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【CTM | Untold Stories 5】Calamity Canyon ── 寸草不生的災厄峽谷

樓主 芮比 Rabbit55578
GP4 BP-
【前言】

就連淚水都會在滴落前蒸發,寸草不生的沒落峽谷,掙扎求生的沙地冒險。挖掘峽谷深處的秘密,尋求無人觸及的寶藏,直到奇蹟重返大地。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • Calamity Canyon
  • 作者:renderXR
  • 版本:1.12.2
  • 遊玩人數:可多人
  • 目標數量:17 + 10 Bonus
  • 預估遊玩時間:8 ~ 15小時
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. 代替飽食度的耐力機制
2. 吃東西立即回血
3. 以綠寶石磚作為額外目標
4. 允許自然生怪。
5. 開放鐵砧、附魔與藥水系統。



【地圖規則】
1. 至少使用簡單難度遊玩,地圖圍繞普通難度進行平衡
2. 禁止使用指令或作弊取得優勢。
3. 遵守規則的前提下,可以用任何方式生存下去。
4. 禁止建造地獄門。
5. 完成紀念碑。羊毛必須從地牢取得,但礦物磚可以自行合成。
6. 額外目標:綠寶石磚,必須蒐集隱藏的綠寶石才能合成。



【遊玩心得】
  作為Untold Stories主系列的第五張作品,本作不僅是系列作中時長最短,也是主要目標最少(不計礦物磚)的地圖。

  一言以蔽之,這是一張倒吃甘蔗型的地圖。最開始的難度讓人心焦,物資缺到必須精打細算,連每塊木頭都要好好規劃用途。不過,到中後期之後,物資就會逐漸寬裕,能夠專注投入並享受戰鬥,不用從頭到尾都擔憂物資拮据。
  因此,難度變化也顯而易見,從自然生怪與物資不足,漸進變成生怪磚威脅與興趣點,能夠體驗被迫生存和主動探險的心態變化,非常有趣。但千萬別忘記這是一張高溫地圖,如果沒有用指令開啟防噴,裝備葬送火海的機率可是比比皆是,不能大意。

  本作的設計方向是完整型開放世界,主題連貫性非常強,全程都是濃厚的沙漠風情穿插羊毛地牢,最終地牢的外觀更是讓人眼睛一亮,替沙漠世界留下完美的結局。
  稍有瑕疵的地方,是少部分地牢入口過於隱密難找,通向最終區域的主要路線也並不清楚,筆者為了找最後一區不得不搜尋實況,才找到錯過的主路線。
  至於地牢之外的地方,也有可以探索的景點和設施,有時候甚至可以找到非常珍貴的資源!據說地圖內只有兩種方式能取得水資源,對探索有信心的玩家不妨試著找尋看看。

  此外,這張地圖非常偏重原版的機制,除了任由願意探索的玩家使用鐵砧、附魔台、藥水釀造,也幾乎沒有機制特殊的強力戰利品,最多只能找到帶有原版附魔的好用裝備。怪物也幾乎都是純樸的原版怪物,配合傑出的地牢設計營造出危險氣氛。
  若要說到特殊機制,除了作者常用的吃東西回血資料包之外,應該就是「耐力機制」了。耐力不足會限制衝刺能力,但並不需要費心理會。雖然吃過東西、踩過靈魂沙會降低耐力導致無法衝刺,但過幾秒就會自動恢復。

  整體來說,這是從木頭匱乏到物資富裕的沙漠風情中篇地圖,全程都很需要探索,否則很多珍貴物資都會被不知不覺錯過,但耐心探索的回報也非常驚人,很推薦喜歡原版氣氛又熱愛探索冒險的玩家嘗試
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者個人紀念照。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度
危機四伏的沙漠表面平靜


曾經活絡的運輸鐵路


西部城鎮般的氣氛,現在成為恐怖鬼城


CTM地圖中極為少見的建築風格


沙地唯一的棲身之地


筆者個人紀念照


Untold Stories

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