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GP 4

【情報】【1.18.2 冒險地圖】《Evernight | 永夜》- 第一章 (現在視為試玩版)

樓主 Enzo

全村最後的地圖希望

banz35401568
GP295 BP13
【前言】
大家好,我是Enzo。
好幾年前,受到一張叫異界之塔的地圖啟發,讓我一直很想要自己做一張地圖,但由於那時才玩這遊戲沒多久所以指令和建築都不懂,沒有辦法做好一張地圖。但在經過幾年的學習後,我的建築能力有了明顯的提升,並在某國外服認識了一位很厲害的香港朋友。
今天,我想來分享我與他玩Minecraft 這麼久第一次製作的一個RPG地圖 「永夜」。


【故事簡介】
在一次的意外中,你掉進了一個巨大的洞窟。在洞窟中的是一個看似失落已久的遺跡,而在遺跡的終點是一個傳送門,帶領你前往一個曾被七顆寶石統治的未知世界。但由於寶石們因未知的原因四散各地,使得該世界被困在了永久的黑夜。若要回到原本的世界,就必須征服各種困難來奪回七顆寶石。在你的旅途中,這世界的謎團也一一的解開。


【部分地圖場景】
場景基本上都不會太大理論上應該不會有逛不完所以強迫症發作的問題

靈魂之淵

恐懼沼澤

石化禁地

聖域

【部分地圖特色】
單人或多人合作
1.可以根據遊戲人數,與提供的推薦玩家類型來選擇難度
2.遊戲難度會決定地圖的起始等級,簡單模式從等級0開始,每高一個難度+2

地圖等級&進度等級
1.每擊敗一個主線的大Boss地圖等級進度等級就會+1
2.
地圖等級會影響所有生物的血量、攻擊力以及Boss技能,初始等級是根據你所選的難度
3.
進度等級會影響掉落物、寶箱內容物,初始等級永遠從0開始
4.每進展一步就增加等級的機制是為了強迫玩家升級和進展,而不是從頭到尾都一個難度。某些升級素材也在特定等級才掉落,以避免初始等級就農到頂級武器的現象

8個史詩級Boss戰(不算小Boss)
1.本地圖的Boss基本上都需要一些觀察力、反應力或是戰術來打敗。要記住,升級裝備只能讓你不會被秒,該躲的技能還是得躲,這是為了避免玩家無視技能硬扛的現象
2.某些Boss的技能會根據玩家數量的不同而有所變化,所以玩家越多理論上越難,也就是自動平衡
3.玩家死亡後會進入觀察者模式,所有玩家死亡後Boss會重置並傳送所有玩家回到村莊,這是為了避免車輪戰/疊屍打法的現象

升級系統與武器&裝備技能
1.玩家一開始只拿的到起始武器和裝備,要拿到更好的武器和裝備的唯一方法就是擊殺怪物獲得金錢來購買對應升級素材去升級
2.武器的技能會隨著武器等級慢慢解鎖,[1] ~ [3] 為主動技能,[P] 為被動技能
3.裝備升到鑽石後會有九個分支升級路線,選擇喜歡的種類後用對應的材料升級到頂裝後就會獲得全套被動
寶箱
1.寶箱分為1~3階,由於進度等級會改變內容物,所以依進度等級又分C~S
2.階級越高東西越好,相對也較難找。寶箱開過後消失,並在一段時間後重生,但內容物皆為隨機
3.一階寶箱重生時間為分鐘,二階為15分鐘,三階為小時。
傳送石與傳送石碑
1.你可以尋找各個地點的傳送石碑來記錄那些地點,紀錄後可以利用傳送石來傳送至指定紀錄地點
2.Boss戰
、NPC對話以及動畫期間無法使用,為了防止中圖逃跑或亂跑而錯過劇情的現象

自訂狀態效果
1.脆化:相當於破防,減少玩家盔甲值
2.淨化:清除並免疫負面效果
3.封印:期間無法使用武器技能
4.無效化:清除且無法獲得正面效果
5.失明:減少怪物85%偵測玩家的距離

語言切換
地圖目前支援繁體 中文(台灣)English(US) 兩種語言,若要切換語言,可直接在遊戲設定中切換,整張地圖就會自動翻譯

最終評級系統
1.在地圖結束後的最後會給予你們的整體表現以及各Boss的挑戰情況作出評級
2.評級分為
D ~ SSS,根據所有玩家的死亡總數、Boss挑戰次數以及挑戰成功的該場總花費時間的數據來評分
3.所有的Boss經過多次測試都是可以單挑就過的,SSS是根據我們測試出的最佳表現為標準,評分標準當然也會根據選擇難度而有所不同


【遊玩前不可忽視的注意事項】
  • 版本:1.18.2 Optifine
    請務必使用Optifine,否則地圖中的某些材質會無法顯示
    1.18.2 Optifine
    [點我下載]
  • 材質包/資源包
    請勿使用其他資源包,地圖檔已內含資源包,理論上開啟地圖後就會自動載入材質。開始大廳內也會有讓你測試是否安裝成功的地方。
    多人遊戲若材質包未正確載入,請
    [點我下載]
  • 介面大小 : 3
    本地圖含有全螢幕特效,介面大小大於或小於都無法正常顯示,請務必確認為並使用全螢幕遊玩語言設定那邊的Unicode字型也要記得關閉,否則也無法正常顯示
  • 遊玩人數:1~4
    本地圖雖然經過測試單人是可行的
    ,但對一般人來說還是有一定難度,請不要高估自己的能力
  • 冒險模式
    進入遊戲後請確認自己為冒險模式
  • 模組&插件服
    盡量不要使用任何模組或插件服遊玩,他們都有可能導致指令以外的bug,那是我們無法修復的
  • 終界
    本地圖有使用到終界,若你是多人遊玩,請確認你在開服時有正確的轉移到終界的檔案,否則會導致摔落至虛空並遺失所有物品


【製作團隊】
主建築師|視覺特效|故事|材質|監製
EnzoSorensen

指令|整體平衡|指令優化|各個系統
Plus1

協助建築
Volt7
Toothpick_ok

測試人員
多到你會怕,所以全列在地圖結束後

【載點】
地圖(已內含資源包):[點我下載]
資源包(沒有成功載入才下載):[點我下載]
Optifine(必須[點我下載]

出現問題請先閱67樓和198樓在判斷是否聯繫Discord : enzosorensen
並使用以下公式 :
地圖版本(日期):
Minecraft 版本:
資料包版本 (如果知道的話):
資源包版本 (如果知道的話):
使用的模組 (如果有的話,除了Optifine):
發生了什麼事 (完整的事情經過,你做了什麼,那時候在哪裡):
製造這個bug的步驟:
證據 (截圖/影片/其他任何能幫助我們辨識問題的方法):

最晚一天內回覆,除非那是可以自己解決的問題而非bug

【更新】
7/4  19:20
晚加入的玩家現在指令會自動以下方兩種方式處理 :
教學期間才加入 : 直接傳送到村長面前強迫閱讀設定,閱讀完後補發所有物品。不會因為原本的玩家完成教學後就額外多給物品。
教學結束才加入 : 直接傳送到村長面前強迫閱讀設定,閱讀完後補發所有物品。期間其他玩家無法觸發村長對話。

修復問題 :
1. 擊殺墓穴守衛的瞬間按下跳過劇情會導致Boss按鈕不斷執行粒子效果
2. 魔法能源進度條若直接傳送回村莊則不會消失
3. 鐵砧沒有被禁用
4. [目標] 前綴的錯誤顯示
5. 擁有去除AI能力的技能和法術會導致掠奪者守衛NPC獲得AI但仍在無敵狀態
6. 喝藥水偶爾不會清除玻璃瓶
7. 凋零怪擁有兩個 [Mini Boss] 前綴
8. 開始的大廳顯示玩家的目前所在地為村莊

7/4 23:42
修復問題 :
1. 幻影騎士若死在競技場邊邊則寶石會卡在牆中

7/5 07:06
修復問題 :
1. 幻影騎士死亡動畫的盔甲可以拿下來
2.
幻影騎士死亡後生成的迴光有機會炸死玩家

7/11 00:38
改動 :
1. 將大部分的指令方塊移到function以讓他們不需載入區塊來運作
2. 晚加入玩家的強制閱讀設定的訊息現在會重複顯示直到玩家成功點擊為止,以防止未載材質包就進入伺服器而導致看不懂訊息的問題
3. 新增一個標籤以確認晚加入的玩家不再因死掉而重新強制閱讀設定
4. 幻影騎士現在血量低於50%時每次召喚光牆前都會飛到競技場中央
5. 更改彩黃玉生成位置從幻影騎士死亡位置的15格高改至0
6. 宅邸鑰匙現在在觸發劇情以前就可以合成
7. 現在若在女巫使用三個技能後仍然沒有任何生怪火球被摧毀,則會出現一個提示
8. 監牢大門現在只有在女巫被打敗後才能互動
9. 新增一個偵測機制確保祭司在沒有到齊前無法進入風暴神殿
10. 主線的重要物品現在不管怎麼樣都會生成
11. 遠古守衛的螢幕結冰特效現在在成功回溫的時候會變回上一個階段的樣子
12. Boss和Mini Boss現在血量會根據玩家數量而改變,
最終血量
= 初始血量 * [1 + (玩家數量-1) * 0.3]
13. 修復一些Boss在無敵狀態時血條不呈藍色的問題
14. 翠綠寶海紋石主線跳選項的對話若玩家中途離開再回來則會重新顯示
15. 將大部分的對話改為全頻(無視距離)
16. 為村長新增重置主線的選項以防玩家反悔所選的主線
文字改動/修復:
1. 地圖現在支援简体中文(中国)語言
2. 修復繁體中文(台灣)語言中治癒之光技能敘述錯誤的問題
3. 修復繁體中文(台灣)English(US)語言中毒物抵制 Venom Ward技能名稱錯誤的問題
修復:
1. 升級和附魔期間再也無法撿起或丟上任何其他物品
2. 修復風暴守衛在召喚平台時死亡平台不會消失的問題
3. 修復部分巨型杉木林的範圍延伸到靈魂之森的問題
4. 修復若玩家在接海紋石主線前已與船長對話過則無法觸發船長對話的問題

7/12 12:25
修復:
1. 升級和附魔期間會將所有任何在地上的物品傳送到玩家身上

7/14 17:26
改動:
1. 將自動更新的function排程等待時間從0.5 tick延長至10秒,更新的進度和完成會顯示在聊天欄
若因不知名的原因自動更新失敗了,請手動執行
/function evernight:gameplay/utility/update/v1_3/main並等待10
失敗例子:
- 墓穴守衛沒有生成
- 沼澤中的魚無上限生成
- 有兩隻靈魂看守者
2. 靈魂之淵的夜魅現在在觸發靈魂樹Boss戰時會馬上消失
3. 修改靈魂之淵怪物的生成率
- 夜魅 : 80% -> 95%
- 巨型夜魅 : 20% -> 5%
修復:
1. 女巫洞穴中的監牢門鎖不會返還玩家的物品
2. 在Boss區回歸的中離玩家會在主線還沒觸發Boss戰前觸發重置Boss的指令
3. 觀察者在Boss戰中中離不會被切回冒險模式
4. 黑暗宅邸Boss房門口的界伏蚌沒有隱形
5. 有兩個沼澤女巫
6. 狙擊弓的追跡之箭可以儲存
7. 手中不握著狙擊弓時追跡之箭不會返還成一般箭矢
8. 重置主線不會清除之前從主線拿到的道具
9. 主線給予的道具會額外掉出多一個無法撿起的複製品
10. 其中一個祭司若在風暴神殿的範圍外死亡則不會重置護送任務且會繼續跑劇情
11. 亡靈鋼琴家會無限重生

7/15 18:23
修復:
1.
觸發護送任務時祭司不斷地死亡

7/17 18:03
修復:
1.
無法觸發結尾劇情
你可以選擇更新資料包或是直接在遊戲內輸入/scoreboard players reset #active roll_credit來修復

7/18 02:34
修復:
1.
晚加入的玩家閱讀完設定後沒被補發道具

10/25 18:55
修復:
1. 墓穴守衛的重置能夠被濫用來刷錢
2. 玩家右鍵點擊墓穴守衛物品會消失
3. 在摧毀魔法能源之前在宅邸裡登出並重登遊戲會導致指令誤判直接跳到Boss戰
4. 幻術師的生命值是使用主Boss們的
5. 魔法能源不會刪除追跡之箭
6. 若玩家沒有躲過喚魔者的分身攻擊則會被彈到高空並摔死
7. 凋零怪當沒有玩家在冷山林時不會重置
8. 拒絕冷山林支線會導致玩家困在村長家
9. 英文語言的一些錯字和中文語言的排版錯亂
10. 一部分的展示廳包含在出生大廳的反圍內,導致指令誤判玩家為晚加入的玩家並傳回村莊
11. 凋零怪以半血的狀態生成
12. 重致聖之鑽主線不會重生孩子的靈魂
13. 在升級過程中丟上不相干的材料會導致那些物品被刪除
14. 玩家在靈魂樹Boss戰中死亡以觀察者模式在村莊重生
15. 靈魂之淵的靈體們沒有粒子效果
16. 小太陽在使用者死亡後會停止運作並留在原地
17. 聖潔套裝不會免疫沼澤的水
18. 監牢鎖能夠被寶石替換掉
19. 在升級過程中太靠近偶爾會導致物品被吸回來但仍然升級成功
20. 海底遺跡第二層的炮台在沒有玩家的情況下仍然不會停止射擊
21. 海底遺跡第二層砲台的子彈在碰觸水時不會消失
22. 海底遺跡外圍砲台子彈的碰裝箱會受發光效果影響
23. 若沒有玩家在線則晚加入的玩家不會被傳送到村莊
24. 迷幻射線的箭矢和導彈射擊的爆炸能夠傷到玩家
25. 黑暗宅邸的展示框在觸發對話前不是無敵狀態
26. 玩家在擊敗遠古守衛後能夠弄死自己
27. 不在線的玩家在海豚的部分完成時不會得到海底遺跡的存點
28. 海底遺跡頂層的傳送門在Boss戰開始後仍然是啟動狀態
29. 返回傳送門能夠藉由在Boss競技場內重登得到傳回村莊的按鈕以留下來
30. 小販對話期間能夠睡床以掙脫
31. 傷害吸收效果能夠被儲存

改動:
技能部分
能量超載:
- 將反饋傷害改成玩家當前10%的生命值
- 增加了擊退免疫效果
魁儡盟友:
- 將代價傷害改成玩家當前40%的生命值
時間跳躍:
- 將反饋傷害改成玩家當前20%的生命值

野外部分
- 減少了在森林遺跡、黑暗森林、南瓜森林和恐懼沼澤的生怪點
- 森林遺跡不再生成骷髏弓箭手
- 移除了黑暗森林裡大部分的芒草和大型蕨類

商人部分
- 盾牌的價格從30金幣改為10金幣


Boss部分
以往Boss造成傷害的方式基本上都是使用藥水的立即傷害效果,導致傷害的成長幾乎都是6的倍數。但由於最近發現了記分板傷害的方法,讓我們能夠有更合理且更好控制的傷害成長。
感謝以下兩位測試者 :
KPD14125
jpd857

- 新增記分板傷害 : 能夠更精準地控制傷害量,但無法被傷害吸收抵銷
-
新增百分比真實傷害 : 無視盔甲值和抗性效果,但能夠被無敵效果所免疫

同時這段期間蒐集完回饋後也對大部分的Boss進行了調整 :
幻影騎士 - 布萊卡恩 :
- 為飛劍和旋刃新增了技能前搖動畫
- 移除了凋零效果
- 削弱了光牆的基礎傷害
- 削弱了狂暴狀態下的移動速度和攻擊傷害加成


喚魔者 - 阿瑞波斯 :

- 暗影分身在困難模式以下不再重生
- 移除了分身攻擊時的跳躍限制
- 減少了惱鬼的壽命並會根據難度改變

沼澤女巫 - 伊薇吉娜 :

- 為生怪火球生成烈焰樹妖前新增了警告訊息
- 烈焰樹妖最多只會存在3隻
- 大幅將低了火球的飛行速度
- 將女巫手下的數量限制在8

風暴守衛 - 阿洛納斯 :
- 簡單模式下的平台不會移動
- 隕石攻擊現在掉落位置更為隨機且數量受難度影響


靈魂樹 - 瑪法里奧 :
- 簡單模式下一波只會生成2個鬼火
- 移除了飛葉攻擊的緩速效果並削弱了傷害
- 移除了地刺攻擊的中毒效果
- 削弱了鬼火的生成速度
- 鬼火現在能夠被箭矢打掉

劫毀獸&掠奪者首領 - 徳拉薩&瓦里恩 :
- 削弱兩者的生命值至一般Boss的70%
- 徳拉薩在衝撞完後會原地暈眩5秒並解除無敵
- 瓦里恩的箭矢不再附帶穿透效果
- 為瓦里恩發射導彈前新增了警告訊息
- 削弱了瓦里恩第三階段的攻擊傷害和移動速度
- 瓦里恩第三階段的TNT數量現在會根據難度改變

沉屍首領&遠古守衛 - 德爾坦&尼薩爾斯 :
- 將冷水、冰霜護體和冰凍平台的傷害改為百分比真實傷害
- 冰彈攻擊在困難模式以下不再使用連發模式

幻術師 - 赫爾默斯 :
- 為真身的位置新增了粒子效果

10/28 19:17
修復:
1. 變異蠹魚群不會生成
2. 宅邸鑰匙無法使用
3. 地圖室的進度顯示不正確

11/18 16:59
修復:
1. 接黑歐珀主線後在解鎖宅邸大門前都無法使用箭矢
2. Boss戰期間受到致死傷害時會無視所有保命技能,包括不死圖騰
295
13
LV. 4
GP 16
3 樓 Enzo banz35401568
GP7 BP-
已經開始玩舊版本的地圖但想要更新的人:
1. 下載新版地圖檔後尋找 datapacks
2. 點開 datapacks 複製裡面的 Evernight InstantDamage
3. 到你目前正在玩的地圖檔裡,同樣尋找 datapacks
4. 複製Evernight InstantDamage取代目前 Evernight InstantDamage
5. 請在完成以上動作後在遊戲內輸入/reload指令

若你之前玩的地圖檔版本裡面資料包不存在
InstantDamage則一樣請丟進datapacks

7
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LV. 4
GP 23
4 樓 Enzo banz35401568
GP2 BP-
使用Paper插件伺服器遊玩的人,它有多一個很莫名其妙的設定會導致法書無法正常運作
解決方案:
前往伺服器目錄 >>> 找到paper.yml >>> 找到一行叫resolve-selectors-in-books >>> 將它設成true
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LV. 18
GP 13
5 樓 我愛魏如萱 Waa1314
GP4 BP-
剛剛開伺服器和朋友遊玩 一進去是那個設定遊戲難度的地方但是全部都是英文 改了遊戲語言也沒有用
4
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LV. 10
GP 0
6 樓 OC Oscar96916
GP3 BP-
請問覺得一開始的難度太難,怎麼調難度
3
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LV. 7
GP 0
8 樓 TNTLOLTNT TNTLOLTNT
GP2 BP-
有個BUG 在腹膜到一半時 可以過去把卷軸和經驗水晶拿走 此時裝備or武器留在腹膜台上的話會繼續腹膜
可以一直刷到成功
(但裝備和武器升級的鐵砧則不會有此bug)
2
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LV. 1
GP 0
9 樓 小狗先生 mrdog287
GP2 BP-
進入地下墓穴結果沒發生事情 正常嗎
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LV. 5
GP 0
10 樓 ReSakuraSu ReSakuraSu
GP12 BP-
無内鬼,我來點評一下這張地圖吧(※僅代表個人看法※

地圖整體:100/95分
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首先我比較驚嘆的是,這是作者和朋友們的第一張地圖,能拿出這樣的質量真的很棒,(解壓后400多MB的“大作”),劇情走向交代的不錯,在地圖場景和建築上也較好,BOSS戰鬥,技能的設計上也很優秀(可以去MCBBS論壇擂台賽設計BOSS混個獎項了),職業上面(長劍,斧頭,刺球錘,鐮刀)外加一個弓箭各有各的特色,在這片大陸上展開一段傳奇的冒險


劇情方面:100/96分
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冒險地圖固然存在故事,這是必不可缺的,劇情方面體驗感不錯,不過也存在一些可以嘗試擴展的内容,主角進入遺跡之前,是否可以設計一段場景/劇情交待主角,因爲什麽機緣找到這篇遺跡(例如偶然的情況下,在一本從未被人打開過的古籍中知曉了這個遺跡,好奇心驅使著主角動身前往探險,在尋找中不慎跌落,醒來時向前探索,進入了前往永夜大陸的傳送門....),同時在文法表達方面,總會覺得有點奇怪,例如   "由於作物因被不斷得踐踏而影響收成",改成(由於作物被不斷踐踏,影響農夫收成)會比較通暢

BOSS戰鬥方面:100/100分
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BOSS戰我覺得非常完美,擁有獨特的技能特效,就算是Mini BOSS也存在,打一個BOSS不是直接冲上去直接開打,而是考驗戰術&技巧,說句實在話我單獨游玩簡單都打不過幻影騎士(屬實丟臉),今天還和朋友一起游玩了,他屬於戰鬥硬扛派,被召喚出的光之墻差點沒有整破防,沒有注意躲避(好評),熟悉BOSS招數后,再去打倒是變得簡單了(直接進行秦王繞柱)

職業方面:100/97分
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在職業方面,按理來説是四個主職業,弓箭作爲輔助職業(因爲村長代幣對應四個武器),武器各有武器的特色,其實不難發現基本上四個主職業都是近戰,盾牌的存在作爲為這些近戰防禦,如果可以的話建議可以考慮增加一個法師職業,但是代價是無法持有弓箭/盾牌來彌補這點,當然法師職業怎麽設計就是個大問題了(不妨用法力值和CD來作爲限制)

地圖方面:100/92分
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地圖量個人感覺還是有點大的,設計的也很好,找寶箱這些基本上問題不大,在副本中也存在一些解密,林地府邸的魔法能源感覺有點難尋找,除了擊敗Mini BOSS,還有存在移動圖書架/旋轉跳躍爬上樓梯這些,尋找后兩個魔法能源真的可以把我們搞瘋,一個在天上需要從樹葉跳過去,一個還沒有找到(朋友直接使用殺死實體指令搞定,然後....)
回到村莊....
朋友:“我去,NPC呢?”
我:“艹,被你指令殺死了,丟 ”(游戲結束)
不妨可以考慮增加一個情報商人,玩家需要花費大量的資金獲得一定的提示(

道具&書本内容方面:100/96分
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道具這方面沒有太多好説的,蠻可以的,在貨幣體系上我覺得有點怪,貨幣分爲銅幣,金幣和鋨幣,以及只有初始道具/黑市獲取的村長代幣,但是銅幣10枚兌換一個金幣,或者說可以在銅幣和金幣中增加一個鐵幣來
放置書本這點可以讓玩家更好的去明白這些,在鐵匠升級那邊,升級需要的一階進階素材當時把我看懵了(我承認我眼瞎沒有看到材料中描述的一階進階素材,以爲是要打敗Mini Boss/Boss才有掉落,希望可以在文本中進行補充)

其他方面:(不做評價分值)
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看了一下帖文,目前游玩也存在一些BUG,玩家們都在積極反饋,也感謝你的不斷修改和完善這些,地圖并不可能技術方面做到100%無BUG,你也在很認真回答這些問題,所以期待你後續的不斷改進和完善

最後的閑聊
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嘛,說實在的,我當時也是閑的發慌跑來巴哈姆特這邊Minecraft板塊找一些圖玩
就發現了樓主的這張地圖,游玩過後覺得是張很不錯的地圖,於是和樓主聯係,轉載到了大陸的Minecraft論壇(MCBBS)
欸嘿,樓主沒想到吧,大陸的玩家對你的圖都表示好評,我們非常喜歡你們酷刑,都以至於考慮準備寄刀片了(當然是不可能的)
另外,也感謝大大采用了我和凱旋KaiSenn提供的簡體中文轉體
(至於爲什麽晚點發評論,主要是今天7點多我的手機認證搞定了(大陸號碼還得寫個站内郵件給管理員才能過)
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LV. 21
GP 69
11 樓 小乂乂 leon178ms
GP4 BP-
終於玩完了,不只特效、地圖、自訂義的技能,連BOSS的各種機制玩法都非常有趣,尤其最後海底神殿的解謎非常有趣,雖然途中農錢真的很痛苦TAT,尤其是前期一隻一銅幣。
原諒我詞彙量少,我只能說超好玩XD
附上個最後的評分和最後和朋友一起玩得合照XD 期待第二章出來!!
再附上最後打BOSS的最後一小段錄影  (那是我朋友的聲音我的錄影不知道為什麼錄不到我的聲音
4
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LV. 2
GP 0
12 樓 Shi_Guang zxcvbncs0618
GP4 BP-
請問晚加入的玩家沒被強制閱讀設定和與村長對話怎麼解決

4
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LV. 3
GP 0
13 樓 白羊 white910921
GP2 BP-
玩到要與船長對話那邊 沒辦法觸發船長的對話
2
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LV. 10
GP 13
14 樓 米妮(っ﹏-) .。o MeonYu
GP2 BP-
不好意思 靈魂之森那邊營救的任務 他給的瓶子沒有拿到 也沒有掉落到地上.. 這樣有救嗎
還是就只能卡關了
2
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LV. 5
GP 0
16 樓 RemRin6 remrin0927
GP2 BP-
女巫那關撈不到瘴氣怎麼辦
2
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LV. 25
GP 1
17 樓 SxAxM samyuen0424
GP2 BP-
我給鋤頭附了一級的橫掃之刃可是沒有效果,請問這是正設嗎,是不是一定要玩劍才可以有橫掃之刃的效果?

2
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LV. 4
GP 54
18 樓 Enzo banz35401568
GP1 BP-
已更新
若已經開始玩舊版本但想要更新的人請見3樓
這次更新不一樣的是會需要重載資源包,所以請至資源包載點重新下載並安裝
1
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LV. 4
GP 0
19 樓 黑仔 vaney660625
GP3 BP-
一直跑這個出來 還有音效
導致甚麼都看不到
3
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LV. 31
GP 100
20 樓 鯊鯊這樣不可以 tony1668
GP2 BP-
不知道為什麼我剛解完彩黃玉主線之後刷錢去換了鋒利V的附魔附上後一次跳出了翠綠寶跟調整器,還有紙條跟魂焰桿,不太了解發生了什麼,這是我更新DATAPACK跟資源包之後第一次附魔


2
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未登入的勇者,要加入 231 樓的討論嗎?
板務人員: