LV. 31
GP 216

【酷米家族】【狼人殺 - 重製版】1.17.1 ~ 1.20.1 (更新至 v10.1)

樓主 藍髮蘿莉四糸乃 bigbig1
GP39 BP-
【前言】

這個版本的狼人殺相較於上一版本的狼人殺旗艦版有非常多的不同之處,技能方面大幅改動,指令方面也優化許多,同時把之前的各種破壞遊戲公平性的因素納入設計考量,使遊戲過程變得更順暢與有趣,未來也會陸續新增更多職業。

遊戲檔案主體是個獨立的資料包,所以各位玩家也可以把它安裝在各種世界裡,享受狼人殺的混亂與樂趣

【地圖資訊】
  • 版本:1.17.1+ (JAVA版)
  • 遊玩人數:2~50 人 (要增加上限再留言告訴我)
  • 備註1:遊戲在開始時會強制讓場上有至少1名狼人陣營玩家與1名好人陣營玩家,當初始玩家人數僅有2人時不會觸發1狼1人的結局
  • 備註2:所有玩家需要OP的權限才能正常使用選擇書,雖然我已經把點擊後執行的指令改成/trigger 了,但經實測沒有OP權限還是只看得到"亂碼"
  • 備註3:遊戲有內建兩條特殊指令:
        - /trigger god 不參與遊戲,成為上帝視角
        - /trigger reveal 顯示所有玩家的職業給自己看
【載點】
* 資料包不需解壓縮,地圖檔則需要,但就我所知aternos也接受上傳壓縮檔


【職業介紹】
* 每種職業皆可有複數個存在,亦即可有多個邱比特

<狼人陣營>
狼人: 目標是殺死所有不是狼人陣營的玩家
黑狼王: 狼人中的獵人
白狼王: 犧牲自己,強制結束白天,並帶走一人
雪狼: 使預言家以為是好人
百變狼: 冒充他人的身分與名字,擾亂預言家的查驗結果
原初狼: 狼群中的叛徒,能混淆普通狼人辨認同伴的能力
暴走狼: 刀越多玩家,著裝後的行動速度越快
炸彈狼: 白天對玩家植入炸彈,互傳炸彈讓票人更混亂
血狼: 發動血月,使狼人獲得大幅度能力提升

<好人陣營>
邱比特: 配對玩家成為配偶, 也可以把自己和其他玩家配對
預言家: 預言陣營, 並記錄在日記中傳下去
見習預言家: 當任預言家死後才有機會成為下一個預言家並獲得技能
女巫: 一手生, 一手死, 但每晚只能用一種效果
獵人: 最會拉人下水 (陪葬)
忍者: 愛抓替死鬼
詐欺師: 偽裝成狼, 並成為臥底
抖M教徒: 可以票人,但為無效票,目標成為白天最高得票者
抖S教主: 可使抖M教徒成為肉盾
人魚: 能夠影響狼人的攻擊對象
掘墓者: 可以變成死人的職業
騎士: 向玩家發起決鬥,是狼就殺,不是狼便自殺
守衛: 守護玩家,也能幫預言家解蠱
偵探: 晚上時特別會追蹤隱形玩家
色狼: 上騷擾玩家取勝
盜賊: 與玩家互換職業
村民: 擁有擊退狼人與逃跑的能力

<怨靈陣營>
怨靈: 夜晚期間無敵, 目標是在狼人死光時混在人群中獲勝
巫毒女孩: 能夠詛咒玩家, 詛咒達到一定層數即死
蠱惑師: 詛咒預言家,使其失去能力

【模式介紹】
暴民式: 白天使用 暴民 票人,晚上使用各自職業的技能活下去,大多技能皆為釣竿且都是右鍵發動
辯論式: 白天使用 投票書 票人,晚上使用各自職業的技能書活下去,書的第一頁都會說明技能的用途

【特殊玩法】
警長: 遊戲開始並隨機分配玩家職業後,在進入第一晚之前所有玩家會進入警長選舉階段。第一高票者會成為第一任警長,其餘的得票者則會成為候補,於現任警長死後成為下一任。若第一高票者有兩位以上則會重選,若再度出現數名第一高票者時,該場遊戲將不會有警長。

找職業按鈕: 遊戲開始後,並不會立刻分配職業,而是進入藏按鈕階段,玩家各會獲得一顆按鈕來藏,藏完後就是找按鈕的階段,每顆按鈕皆會對應一個職業 (受設定的職業池影響),按下按鈕就會變成該職業,找按鈕與藏按鈕階段皆為全體隱形,因此不會使職業暴露。

分組: 遊戲開始時會將玩家分為 N 個組別 (N 可設置),玩家一開始不知道彼此的組別,必須透過晚上給的組別查驗書一個一個查出隊友(同組別)與敵人(不同組別)。最後存活的組別獲勝。
註:
  - N > 1 時遊戲會進行分組,並且只偵測最後存活的組別,各陣營與戀人抖M勝利結局等皆不適用於此。
  - N = 0 時遊戲照普通狼人殺結局進行

【遊玩影片】
* 以下是我們在試玩時的影片,由測試人員之一的卡歐魯剪輯與發佈,有興趣的話可以去看看~

發布v1.0以前

v4.0 更新短片

v7.0 更新短片

v8.0 更新短片

v9.0 更新短片

v10.0 更新短片

v10.1 更新短片

【更新內容】
版本 日期 修改內容
2.0 2021/09/25
  - 新增職業: 百變狼
  - 新增特殊設定: 分組、顯示死因、暴民式墜死、屠邊式結局、屠城式結局
  - 蹲下並對設定數量的告示牌點右鍵時可使數量歸零
3.0 2021/10/09
  - 新增職業: 騎士
  - 新增特殊設定: 開關顯示勝場
  - [暴民式] 有無敵效果的玩家(未隱形且非怨靈)會在周圍發出火焰粒子效果 (他人才看得到,自己看不到)
  - [暴民式] 第一天改為白天,但不配發票人劍
  - [暴民式] 狼人追蹤器改為粒子導向系統 (類似掘墓者)
  - [暴民式] 見習預言家新增無敵技能
  - [暴民式] 雪狼新增發光技能
  - [暴民式] 白狼王自爆時會帶走非<狼人陣營>的玩家
  - [暴民式] 忍者使用代罪時會隱形5秒
  - [暴民式] 人魚唱歌時會使附近玩家虛弱 (無法物理攻擊)
  - 女巫的毒藥改為一場遊戲僅有一瓶,而非每晚都有一瓶
4.0 2021/11/13
  - 新增職業: 原初狼、守衛、蠱惑師
  - 怨靈被動改為: 場上仍有活著的<好人陣營>時,自身在晚上獲得無敵能力
  - 新增顯示騎士決鬥的玩家名
  - 修正職業總數累加問題
  - 修正抖M教徒即便沒有票人依舊會顯示無效票
  - 修正抖M勝利結局顯示的名字問題
  - [暴民式] 修正死人會被技能瞄準到的問題
  - [暴民式] 修正進入白天沒有10秒隱形的問題
  - [暴民式] 掘墓者可以看出墳墓對應的職業名
  - [辯論式] 修正忍者代罪失效問題
5.0 2021/11/17
  - 新增/搬運舊地圖: 渡假村(第一代)、Underground(第一代)、威尼斯小鎮(第一代)、花村(炸蝦鬼抓人)、酷米溫泉旅館(炸蝦鬼抓人)
  - 修正騎士最多決鬥一次
  - 隱藏邱比特陣營變換的提示訊息
  - 見習預言家升級當下不會立刻獲得道具
  - [暴民式] 白狼王不會在第一天白天獲得自爆的技能
6.0 2021/12/16
  - 升級至Minecraft 1.18.1
  - 拉高威尼斯小鎮周圍的屏障
  - 預言家被百變狼被動影響的書: 雖然依舊保留亂碼部分,但現在玩家可以透過ID長短來辨別可能的玩家
  - [暴民式] 修正百變狼變身失敗問題
  - [暴民式] 修正隱形現行狀態在百變狼存在時顯示錯誤的問題
  - [暴民式] 修正玩家道具欄上方一直出現唱歌字樣
7.0 2022/06/28
  - 升級至Minecraft 1.19
  - 新增職業: 偵探 (僅在暴民式有技能)
  - 新增特殊設定: 遠距投票開關、第N天開始白天全體發光
8.0 2023/01/21
  - 升級至Minecraft 1.19.3
  - 新增隱藏職業: 色狼 (屬於好人方)
  - 新增地圖: 卡歐魯の村莊
  - 找按鈕模式改動: 若僅剩一顆按鈕,則會自動配對剩餘的按鈕職業並直接進入遊戲階段
9.0 2023/07/01
  - 增強 [色狼] 可以騷擾怨靈, 加速效果時效加長至30秒
  - 修正 [掘墓者] 掘起預言家後無法升為正式預言家的問題
  - 修正 [蠢女巫] 技能效果問題
  - 修正 [顯示配置] 晝夜時間顯示問題
  - 新增功能: 遊戲開始後道具欄會出現職業說明書
  - 新增職業: 盜賊 (好人方)、暴走狼 (狼人方)
  - 新增地圖: 卡歐魯の混亂豪宅
10.0 2023/07/11
  - 增強 [巫毒女孩] 被詛咒的玩家,每隔一晚會自動增加一層詛咒
  - 增強 [偵探] 獲得紫外線手電筒,照向被撒過螢光粉的玩家使其短暫發光
  - 新增職業 [炸彈狼]、[血狼]
  - 更新職業分配系統,當狼人次數過多時會保證下一場為非狼人職業
10.1 2023/08/30
  - 當執行 /kill @a 時,遊戲會自動結束
  - 修正獵人發動閃光彈的音效,僅有10格內的玩家才聽得到
  - 巫毒女孩 [骨針] 在成功詛咒後會自動進入隱形狀態
  - 炸彈狼在第一天白天不應有炸彈的技能
  - 盜賊的偷竊改到隔天白天生效,晚上技能變為標記要偷取的目標,同時移除無法偷取隱形玩家的限制
  - 修正盜賊說明:蠢盜賊可以偷,但偷到的都會變蠢職業;盜賊可以偷邱比特的戀人支配權,但偷不了對方的戀人
  - 當好人方全滅時,場上的所有活著的怨靈會強制現形並沒收隱形技能
  - 修正遊戲結束後顯示的職業歷程,歷程中顯示的第一個職業並未正確顯示蠢與否
  - 狼人穿/脫裝時增加冷卻時間,冷卻期間不得立即脫/穿


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LV. 30
GP 142
2 樓 楓羽 s10031368
GP4 BP-
字數有點多用回文的好了

吸血狼:可選擇斧頭/著裝或在玩家附近使用技能時即可複製玩家能力(多位玩家取隨機一種且複製後直到原能力玩家死亡前不得轉換),且會造成原本玩家的效果變成蠢的職業效果。
牧師:專門對付吸血狼專用,但必須在吸血狼選擇複製技能之後查詢才有效果。若吸血狼被查詢則直接升天,牧師則獲得免死一次的效果。
——————————————————
模仿狼:僅限暴民模式,開啟後晚上所有玩家常駐隱形效果,全身皮革裝與頭顱。模仿狼可儲存一位玩家頭顱並且變隨時變換自身頭顱與儲存的頭顱。

觀察家:使用技能時,可直接讓模仿狼頭顱顯形(若模仿狼被碰到技能時,模仿狼的鑽石盔甲會直接消除並換成鎖鏈裝,且頭顱強制轉回自身頭顱持續到晚上結束為止)

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LV. 1
GP 0
3 樓 莊有能 ZhoungYoNen
GP2 BP-
還沒玩過先說看完試玩影片後期望的改動吧 :

在模式上可否改成有兩個亞模式屠邊式和屠城式
屠邊式 : 狼人每晚(全隊)限殺一人,但是場上好人若是等於初始狼人人數時狼人即可獲勝(例如狼人總數為三則好人在剩餘三人時失敗)
屠城式 : 狼人每晚不限殺人次數,但是狼人必須讓場上好人全軍覆沒才算獲勝(即要戰到最後一兵一卒)
還有辯論式死因隱藏的開關請務必要再加回來,那對於讓狼人講偽邏輯而言很重要
當然暴民式也加入的話我也OK

關於角色:新角色的部分想優先把守衛跟騎士這兩個桌遊常見的角色加入到這個遊戲裡,這邊先給個技能參考
守衛 : 暴民式晚上可以給予附近的玩家短暫無敵,隱形與清除狀態辯論式時則可以選擇保護一名玩家免於狼人殺害,但是不能連保同一個人
騎士 : 白天可用一次性技能找一個人決鬥,決鬥對象為狼人時則決鬥成功對方死亡,不為狼人時則決鬥失敗自己死亡,辯論式決鬥成功時將直接天黑,其餘規則與手遊辯論規則相同
,暴民式時晚上則可以讓所有隱形的玩家短暫發光
其他陣營想法 : 大野狼(狼人陣營) : 暴民式時晚上可以獲得爆衝型加速,辯論式時則是有一晚砍人時能使對方立即死亡(已修改) ; 蠱惑師(怨靈陣營) : 能跟怨靈一樣保持隱形,但預言家若是查到了牠則會自當晚起失去技能,傳承給別的見習預言家後才會恢復

(順便補打漏掉的份XD:蠱惑師可以在晚上選擇一名玩家該名玩家陣營變更成怨靈陣營並在怨靈陣營勝出時一同獲勝,但不計入"場上怨靈"的名單中,且被查驗時依舊為原陣營身分)
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LV. 12
GP 1
4 樓 傳奇喵星人 charles1109
GP0 BP-
你好~
回報一下我跟朋友玩的時候發現的BUG(v3.0版本)
在辯論式狼人殺中
好人陣營的忍者使用《忍法-待罪》無法將死亡嫁禍給被選擇的人
選擇到狼人也沒有被狼人咬死
其餘的還在摸索當中

感謝你們製作的地圖 真的非常好玩 謝謝

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LV. 30
GP 389
5 樓 幻覺黑喵 hank2125
GP0 BP-
想建議作者可以多加一個副職業:間諜

間諜:隨機給其中一位(第三方除外)"間諜傳票"若是好人方某位拿到"間諜傳票"那他是狼人方派出來的間諜,目的是要幫狼人獲勝;反之若是狼人方某位收到"間諜傳票",那他就要幫好人獲勝。
若成功幫助好人(狼人)方獲勝,間諜分數可以+1分(畢竟自己也要死才算好人(狼人)獲勝),反之若沒有幫助到,就算成功活下來也不加分www
注意:
1.辯論式也可以用
2.收集道具模式假如狼人方間諜做出烽火台,則判定好人方獲勝,間諜不加分,反之則同樣狀況
(所以間諜不能做烽火台喔~要把東西給別人做喔~www)
3.蠢蛋不影響間諜,畢竟是副職業

看某影片突然想到可以這樣玩~
看看作者有沒有意願試試看囉www
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LV. 5
GP 1
6 樓 廠廠長 wsad0720
GP0 BP-
作者你好,我是巧克力的粉絲因觀看影片時有些想法,故過來提供
將掘墓者改為第三方陣營
此舉是希望增加場上混亂程度~並半強迫掘墓者使用技能選陣營
原預設好人方若開場好人方優勢過強~理論上不會去選狼去逆襲
若狼人方優勢過強~掘墓不死也因夜晚要躲避狼人不易掘墓
當然 是看掘墓者玩家如何使用 其實不確定因素很多
只是如果陣營不一樣 他要思考的變多 而決策會提前 感覺也不錯~參考一下
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LV. 35
GP 176
7 樓 楓羽 s10031368
GP1 BP-
又來給新職業的點子了XD

好人方
陷阱師:每天晚上會給予一個陷阱釣竿 使用之後 會在地板生成線(觸發之後即消失)
線僅在晚上有效果 且只對狼人/第三方陣營產生作用 效果為緩速or噁心?
基本上算是村民的變種

狼人方
說服狼:平時與一般狼人無異 但僅剩最後一隻狼時 可強制將其中一隻玩家變成狼人

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LV. 10
GP 0
8 樓 可愛可qaq QAQchannel
GP0 BP-
作者那個威尼斯小鎮的木桶跟渡假村水裡的箱子沒鎖ww


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LV. 24
GP 269
9 樓 台灣戰鬥鷹 darkbenry01
GP0 BP-
辯論式狼人殺的幾個問題
1.村民不該有任何技能
2.守衛不應該能連續兩晚守護同一位玩家
3.女巫有兩種配置:10人以下首夜可以自救、12人局以上全程不能自救

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LV. 15
GP 1
10 樓 莊有能 ZhoungYoNen
GP0 BP-
將一樓有寫到的角色以及之後自己所想的全寫在這裡了,就是願望清單啦(X
請求作者能盡量去實現每一隻角色

  獵鬼人(好人陣營):每晚皆可選擇一名玩家進行狩獵(辯論式為第二晚起),若狩獵到狼人時對方死亡、非狼人時則自己死亡(兩者所顯示死因相同),獵鬼人能被動免疫毒藥一次; 暴民式夜間技能"全集中呼吸" :使自身短時間加速與跳躍提升,並免疫一次物理傷害(受到傷害時效果會提早解除)。
  冰雪女王(特殊勝利角色):每晚最多可選擇凍結兩名玩家,凍結期間該玩家的技能將無法對女王生效(限用釣竿發動的技能),凍結會持續整局不會消失,冰雪女王可以主動讓所有遭到凍結的玩家死亡,此時將無法在當晚凍結玩家,在女王死亡時也會使當下所有凍結的玩家死亡,當冰雪女王使用技能帶走半數以上的玩家時獲勝;暴民式夜間技能 : 女王每次使人出局時皆會獲得隱形5秒、加速2秒*凍亡人數的效果,與一名凍結玩家互換位置後並獲得短時間無敵。
  赤斧狂魔(特殊勝利角色):遊戲一開始晚上能像狼人一樣著裝但不能殺人(限暴民式),也不在狼隊名單上,當場上狼人全出局後變得可以殺人(顯示死因時會知道是赤斧狂魔開始殺人),殺人技能比照狼人的效果,如有多名赤斧狂魔時將逐一繼承刀權並共享獲勝條件,當全場玩家皆被赤斧狂魔殺掉時獲勝;暴民式兩夜間技能 : 使自身加速與跳躍提升15秒;全體發光5秒(限定繼承刀權者發動)。
  血狼(狼人陣營):白天時可以主動自爆直接進入夜晚階段,當天晚上好人陣營發動技能時全部失效,直到有玩家被狼人殺害之後才會解除;若是血狼以最後一隻狼人的身份被票出時,可以多活一個晚上才會出局,當晚血狼不會提前死亡,若於最後一晚時能滿足狼人的勝利條件(屠邊or屠城),仍視作狼人獲勝
  死靈法師(怨靈陣營):能跟怨靈一樣保持無敵,晚上時能根據出局人數多寡來兌換不同技能ex:出局達一人能獲得技能鎖定預言家位置,出局達三人能獲得技能免死金牌(防查驗出局),出局達五人能獲得技能咒殺技能(書本),出局達八人能獲得技能免死金牌(不防查驗出局)及咒殺一人(釣竿),每局只能兌換一次但不限定在哪一晚發動;死靈法師擁有被動知曉所有怨靈陣營玩家,其餘怨靈玩家也會知曉死靈法師
  男巫(好人陣營):晚上時有一瓶毒藥和一瓶靈藥,毒藥可以用來毒殺一人,暴民式靈藥可以使一名玩家虛弱10秒,辯論式靈藥則使一人當晚技能失效選中狼人時則當晚的狼刀失效;每晚只能使用一瓶,每瓶只能使用一次(暴民式靈藥無次數限制)
  占卜師(好人陣營):每晚可以查驗並知曉一名玩家的"真實身分",若有多名占卜師時則其中一名為正式占卜師,其餘為見習占卜師,與預言家同時登場時則所有預言家皆為見習預言家,且傳承身分時優先傳授給占卜師(查驗結果相通);暴民式夜間技能可使5格內所有玩家無敵8秒,見習4秒
  狼美人(狼人陣營):每晚一次選擇魅惑一名玩家,該名玩家將在狼美人出局時均會一同殉情(不包括遭騎士審判出局),狼美人以自身技能滿足狼人勝利條件時(屠邊or屠城),狼美人視為存活著獲勝;若魅惑對象為情侶之一時則魅惑失敗,若狼美人為情侶之一時則技能失效。
  陰陽師(好人陣營):擁有陰之力與陽之力,每晚可將能力給予在非陰陽師的玩家身上,獲得陰陽師能力的玩家則可以在對應的時間點免疫一次死亡(不包括普通票出和殉情但包括平票出局);當同一名陰陽師針對對同一名對象發動技能時,每晚只能獲得一種,每種只能給予一次,若獲得不同陰陽師給予的相反能力(陰+陽)則效果會被抵銷,若獲得不同陰陽師給予的相同能力(雙陰or雙陽)則會直接死亡。
  天使(好人陣營):每晚可以查驗並知曉一名玩家的"真實身分",天使若在第二晚及以後查驗到狼人陣營的玩家時,被查驗的該名玩家將在天亮後出局;天使不能查驗已出局的玩家,當場上存在多名天使時將只有其中一人具備查驗技能,且死亡後查驗技能及結果不能被其他天使繼承(與預言家不同);暴民式天使的夜間技能可以無敵5s與加速10s
  惡魔(狼人陣營):每晚可以查驗並知曉一名玩家的"真實身分",查驗結果將會在當下告知其餘狼人,惡魔若在第二晚及以後查驗到天使身分的玩家時,被查驗的該名玩家將在天亮後出局;惡魔不能查驗已出局的玩家,若場上存在多名惡魔時只會有其中一人具備查驗技能
  狼巫(狼人陣營):擁有一瓶毒藥,第二晚後可以使用那瓶毒藥毒殺一名玩家,使用時會偽裝成是女巫所投毒;毒藥無法與著裝於同一晚使用(即選擇著裝後會自動沒收毒藥技能一晚,反之亦然)毒藥能穿透守衛的護盾,且被毒死的獵人無法開槍。
  靈媒(好人陣營):若有玩家於白天被票出局時,將於入夜後得知該名玩家的所屬陣營;暴民式夜間技能可使靈媒無敵並加速10秒。
烏鴉(好人陣營):夜間能以書本詛咒一名玩家,被詛咒玩家在白天時視為已被投了一票,天亮時全場皆會知道誰被詛咒,但若是投票的有效票數沒有大於等於烏鴉的詛咒票數時將變為無效票,若烏鴉詛咒對象在白天依然活著,則可以用追蹤器追蹤對方的位置;暴民式夜間技能可以使周圍玩家黑暗虛弱5秒
  騷靈(怨靈陣營):夜間沒有永久無敵但有永久加速,加速效果在好人全出局後消失;(暴民式技能)夜間可隨機發動五種不同的技能效果"全體玩家發光、全體玩家黑暗、全體玩家互換位置、全體玩家技能欄物品亂跑、全體玩家技能失靈",技能可在隱形狀態下發動,發動對象並不包含隱身狀態的怨靈陣營玩家。(辯論式技能)每晚可以選擇一名玩家,並在該名玩家使用技能時得知其有無技能、技能的使用對象以及對象數量,若該對象為非即效性技能,則可以更改該名玩家的技能對象,被選玩家不會知道自己技能被騷靈影響,若選中狼人時則會強制更改當晚狼刀對象。
  財狼(狼人陣營):遊戲內僅隊友單方面知曉自己身份,夜間時永久無敵不會死亡(物理or特殊),晚上財狼能夠使用釣竿指向一名非狼人玩家。使該名玩家技能永久失效,也可以用技能使非狼人陣營的玩家緩速5秒
預期還會設計更多來幫忙豐富角色池OUO

__________________________ (再編輯部份:新角色) __________________________
(這裡的先凍結不出)
女王蜂(好人陣營):擁有主動技鱗粉和被動技毒刺,主動技對鱗粉將會灑在一名玩家身上使其虛弱及技能失靈5s,被動技毒刺會於女王蜂玩家夜間死亡時自動扎在10格內最近的一名玩家身上,該玩家將在女王蜂出局後的第二個夜晚時死亡,毒刺對夜間無敵的角色無效。
馴熊師(好人陣營):遊戲一開始將會隨機馴服三種不同的熊之一,馴熊師將依據所馴服熊的類型而獲得以下三種技能之一;棕熊:不限次數,知曉10格範圍內的隨機兩名玩家是否有狼人、熊貓:每局三次,給予自身加速5秒與周圍10格內其餘玩家緩速5秒、北極熊:每局一次,擊殺10格內的一名玩家;開啟多位時馴熊師彼此將優先獲得不同種類的熊。
嘔吐狼(狼人陣營):擁有主動技能嘔吐物噴射,可以使範圍內的所有玩家陷入噁心與虛弱狀態,技能使用需要消耗技能層數,遊戲一開始時處於無累計狀態,之後每次入夜累計1層,殺人2層,狼人白天票出2層,夜間出局1~9層(依據狼人已出局人數換取對應的層數),技能最多累加至九層,每次使用會消耗掉全部層數,消耗越多層就會陷入越久的異常狀態最多30秒。嘔吐狼本身不會受到自己的技能影響,也不會受到其他嘔吐狼影響。
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LV. 27
GP 1k
11 樓 BANWE BANWE666
GP1 BP-
實況樓
找了大家一起玩:D
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LV. 39
GP 162
12 樓 黃人 Larry21207
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

之前就有想實況狼人殺
但當遊戲開始的時候一直斷線
讓我沒遊戲體驗
今天很榮幸被尼歐邀請他的新年特輯
他用他的老師(?)教他的方法
讓我能夠順利遊玩
【黃人】Minecraft狼人殺 尼歐的春節特輯(上) 新年一起吃黃色乖乖

【黃人】Minecraft狼人殺 尼歐的新春特輯(下) 祝大家年年有魚!

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LV. 3
GP 0
13 樓 剑客登门 Rulihao
GP0 BP-
四糸乃大大您好,我是大陸基岩版內容作者“劍客登門”,感謝您為我們製作了如此優質的狼人殺,我打算複刻該地圖並發佈於國內的各個MC論壇,想獲得您的授權,我會在原地圖內標注您的團隊資訊的,拜託了!
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LV. 1
GP 0
14 樓 长安 kohcalista10
GP0 BP-
请问在手机下载后要如何在游戏中打开?
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LV. 5
GP 0
15 樓 Night Moon st0111026
GP0 BP-
新職業的點子~~
好人方:
物理學家:
被狼砍兩刀才死。

藥劑師:
每晚可對一玩家下藥。
第一次被下藥當晚不被狼殺,第二次直接死。

祭品:
被狼人殺後
告訴所有人殺死他的狼(暴民式),或
告訴所有人其中一隻狼(辯論式)。

狙擊手:
一次性技能。告訴大家自己是狙擊手並殺死兩名玩家(隨時)。

偵查兵:
一次性技能。讓所有人知道某人的身分。(不受雪、幼狼影響)
註:一定不是蠢蛋。

驗證者:
每晚都知道當早有票的人中是否有狼人。(不受雪狼影響,受幼狼影響)

金水:
所有人都知道他是好人。

嫁禍者:
被投出時公布自己的身分並由別人代替嫁禍者被投出(只可觸發一次)。

證人:
有人在8格內被狼殺時知道此狼是誰及他的職業(只可觸發一次)。

叛狼:
詐欺師,每晚可殺一人。

蜜蜂與蜂巢:
蜜蜂:
蜂巢被殺後可與一人同歸於盡。(晚上使用)
蜂巢:
暴民式:可隨時將蜜蜂傳至身邊
辯論式:沒用。

咒術師:
每晚可讓一人失去技能。

駭客:
一次性技能。改變一個人的職業。(職業方相同)

預知者:
知道目前最高票的人的身分。(每早一次)

辨別者:
投到好人視為無效票。

背叛者:
死後變狼方。

陷阱師:
每晚選擇一人,那個人如果隔早有投票則死,此人有70%機率知道他被陷阱師選擇。

偽殺者:
每晚可殺一人,被殺者隔早復活。

替死鬼:
自己死亡並復活一個人。

村長:
開始時選擇警長。

船長:
知道所有人的職業,不能發言。

法官:
一次性技能。早上選擇一人直接投出並晚上(早上使用)。

守墓人:
每早知道上一晚被狼殺的人的身分。

魔術師:
選擇兩人,不能選擇自己(隨時、一次性)。
如果其中一人死亡,另一人還活著,則交換兩人生死。
如果兩人都活著,且當時是白天,則交換票數。
如果上面兩個條件都不成立,則交換兩人職業(包括勝利條件)。

貴族(暴民式):
指定一人並將其傳送至自己身邊(每晚一次)。

守護者(暴民式):
開始時選擇一人守護,除非守護者死亡,被守護者無法被殺死(投票除外)。


狼人方:
日狼:
晚上不可殺人,早上可以。其他狼人不知道他是狼人。

藥狼:
不被女巫毒,且可殺女巫(或藥劑師)下解藥的玩家。

幼狼:
第三天才可以殺人。(前三天預言家驗是好人)

吸血鬼:
殺指定人數後人多一命(被投出還是直接死)。

次雪狼:
預言家第一次查驗是好人,第二次以後是狼人。

慧狼:
隊友名單中不會顯示詐欺師。

惑狼:
每晚選一人,如果此人當晚或隔早死亡,那個人變狼方,且惑狼無法再使用技能。

影狼:
晚上選一目標,如果目標4格內有人,則目標死亡。

法狼:
晚上選一目標,目標晚上如果被驗結果是"被隱藏"。

怨狼:
殺怨狼(或票怨狼)的人兩天無法使用技能。

辯狼:
一次性技能。將投給自己的票全部給別人。

祭司:
選擇一人,此人死亡後帶走一好人,不能選擇自己(隨時、一次性)。

風狼(暴民式):
每晚只能殺一人,但晚上可以任意傳送到他人身邊。

偽裝者(暴民式):
晚上無法穿裝,空手可殺人。

狼警(暴民):
殺到詐欺師或叛狼時一好人死亡,
殺到其他狼時自己死亡。

長老狼(辯論式):
一次性技能。選的人直接死亡並早上。(晚上使用)


怨靈方:
渡靈:
不會被預言家超渡,但早上只要有票就會死。

咒靈:
被預言家超渡預言家變蠢; 被票出票它的人變蠢。

祖靈:
被預言家超渡兩次才會死。

淨靈(暴民式):
每晚讓一人強制隱形。


其他:
賭徒:
開局時選擇是哪一方。無技能。

竊賊:
第二天晚上竊取某人的職業,如果被竊取者式狼方,被竊取者死亡,否則被竊取者變村民。

自殺炸彈客(暴民式):
可以在任何時刻自爆並讓周圍的玩家死亡。如果自爆後場上無人,則自殺炸彈客獲勝。
0
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LV. 1
GP 0
16 樓 lajsfioca peter5312
GP0 BP-
8.0更新到1.20後告示牌全部失效,希望大大能釋出1.20版本的狼人殺😀 之前我們玩的很開心
0
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LV. 10
GP 4
17 樓 比Ya Ian930325
GP1 BP-
麥塊狼殺角色新增建議


懦夫(第三方陣營)
勝:當場上玩家剩下一個狼人陣營
一個好人陣營 以及懦夫時 懦夫獨贏
主動技能 :夜晚時有一個釣竿能使半徑3格內的玩家虛弱2抗性2
Buff: 擁有兩把票人劍
debuff:由於生性懦弱 天生帶有緩速1

蠢懦夫:
勝:當場上玩家剩下一個狼人陣營
一個好人陣營 以及懦夫時 懦夫獨贏
主動技能:無效且會在聊天室裡告訴所有玩家自己是懦夫
Buff:一樣有兩把票人劍
debuff:一樣天生緩速1

角色設計概念=》
狼人和好人陣營都需要想辦法在剩下四人前解決不然很有可能使自己陣營陷入巨大劣勢

例如兩狼一好人一懦夫時 狼人要以殺掉好人優先 懦夫要保護好人殺掉狼人 好人要背刺懦夫 但還需要再對抗兩狼
另一方面如果局面成為兩好人一狼人一懦夫
好人要以殺掉狼人為優先 懦夫要保護狼人殺掉好人 狼人要背刺懦夫 然後對抗兩個好人





狙八狼(狼人陣營)
不與狼隊相認
換裝時不會有盔甲
只會有望遠鏡(狙擊槍)
勝:與狼人陣營一起
擊殺方式:舉起望遠鏡盯像一名玩家5秒即可擊殺該玩家 舉鏡時無法行動
擊殺時被擊殺者的位子放出煙火
被擊殺者為好人 放出藍色煙火
被擊殺者為狼人 放出紅色煙火
被擊殺者為第三陣營 放出黃色煙火
Buff:白天時有累計隱身10秒的道具

蠢狙八狼(狼人陣營)
不與狼隊相認
換裝時不會有盔甲
只會有望遠鏡(狙擊槍)
勝:與狼人陣營一起
擊殺方式:舉起望遠鏡盯像一名玩家5秒即可擊殺該玩家 舉鏡時無法行動並且發光
擊殺時被擊殺者的位子放出煙火
被擊殺者為好人 放出藍色煙火
被擊殺者為狼人 放出紅色煙火
被擊殺者為第三陣營 放出黃色煙火
Buff:白天時有累計隱身且發光10秒的道具

角色設計概念=》
是由遠距離投票系統發想而來的
發現玩家大多數都會躲高高的偷看全場
而狼人都在地上奔跑很容易被看穿
好人方有很多強神 可以遠距離攻擊
讓狼人方也有強狼來反制好人方
有了遠距離攻擊的狼 較容易隱藏身分又可以擊殺好人為狼隊貢獻






獵魔師(好人陣營)
勝:與好人陣營一起
夜晚擁有一把殺戮刃 若擊殺好人則好人和獵魔師一起死亡 若擊殺狼人則狼人陣亡獵魔師下一晚可繼續狩獵若擊殺第三陣營也可繼續狩獵

蠢獵魔師(好人陣營)
勝:與好人陣營一起
每夜晚擁有一把殺戮刃 若擊殺狼人則狼人和獵魔師一起死亡 若擊殺好人則好人陣亡獵魔師下一晚可繼續狩獵擊殺第三陣營也可繼續狩獵



角色設計概念=》
來自原版狼人殺 以及麥塊狼人殺的騎士
算是騎士的上位角色 除了技能可以每晚都使用外 還可以消除第三陣營
就算是蠢的也至少能幫忙除去一狼





擊拳兄弟(第三方陣營)
勝:在夜晚時擊拳兄弟以空手互相打擊
若擊拳兄弟互擊的對象非擊拳兄弟則該擊拳兄弟死亡
若場上僅存一名擊拳兄弟則該玩家轉生稱為懦夫
若擊拳兄弟不是因為擊拳失敗而死的而是因為女巫用藥、獵人槍殺、獵魔人狩獵、騎士決鬥、白天投票出局則剩餘的擊拳兄弟中隨機一位轉生成為狙八狼
若是殉情死亡 則是看殉情對象是如何被殺死的來決定 若殉情對象是怨靈類型被超度的 則是成為狙八狼
若是因為被狼隊擊殺則剩餘的擊拳兄弟中隨機一位轉生成為獵魔師
轉生效果一場僅生效一次
(轉生成懦夫的除外)

蠢擊拳兄弟(第三方陣營)
勝:場上的擊拳兄弟數量大於等於狼人及好人陣營相加且場上的擊拳兄弟都沒有在夜晚時被任何陣營的玩家空手觸擊過
若轉生 則會成為蠢的轉生職業


角色設計概念=》
從色狼要在夜晚亂摸人 就想到也想設計一個反其道而行的角色 這個角色不能亂摸人
摸錯了會讓自己直接輸掉 而轉生的想法是
為了讓玩家們騙擊拳兄弟讓他們自殺掉然後想讓大家在被逼問身分時有一個很好跳的角色 因此設計轉生讓狼人不敢隨意看到人就刀 一不小心刀到其中一個擊拳兄弟 另一位將會轉生成強神 而也讓好人在白天票人時不敢亂票 票到兄弟 而另一位將成為強狼 最好的解決方法是讓擊拳兄弟認錯人擊拳失敗自殺 有了這個角色讓可以假跳的空間變大了  
例如好人在被狼人追時可以假跳是兄弟 讓狼人害怕好人方出現強神
而狼人在白天被懷疑時可以假跳是兄弟 讓好人不敢票出去
同時讓真的兄弟需要思考到底該玩家是否真的為同伴可以擊拳


舊職業新增建議
警長:新增夜晚時可選擇一名玩家調查前科
具體內容=》選擇A玩家  出現A玩家在夜間觸碰過其他玩家幾次 A玩家殺過了幾個人
(女巫毒、獵槍、獵魔狩獵、騎士決鬥、狼刀接算殺人)

設計想法=》原本是想說可以看到接觸紀錄在越後面可以慢慢查出色狼是誰 後來想說既然都是調查前科了 那殺人記錄也應該要有 這麼一想 變成活越久可以查到越多訊息確實像是警長一樣
而且也算是可以從旁推測狼人是誰


以上是我的一些希望新增的內容 希望能被製作團隊看上 或者可以再更改 有什麼想要的新想法或執行上的困難需要我再提供想法也可以,告訴我我會再想看看的 ,真的很希望我的想法能被採用讓大家玩的開心,謝謝製作團隊辛苦了。



1
-
LV. 26
GP 2
19 樓 莊有能 ZhoungYoNen
GP0 BP-
今天狠下心來把幾隻舊腳色給從頭重新審視製作了,順便依據數個要求來更改了版面:包括但不限於
1.腳色本身給列出更新的先後優先參考,比較有趣和我比較喜歡的腳色會較高優先性 2.加入蠢蛋版本的設計文本和完全砍掉辯論式版本文本,同時文案也更細緻精化 3.腳色說明文與個人感想,順便加入設計理念及創意、可能的作用、定位和腳色特性4.一些需要的修正等等
當然實際上不只這些準則只是前言要是太臭太長會顯得沒意思所以全部省略了XD

好人陣營:
1.陰陽師:跟偵探類似技能雖複雜但有趣的一隻腳色(應該拉XD,設計成可以保護人也可以害人,本人覺得暨創意滿滿又有著混亂邪惡,希望會能玩到
勝利方式:同好人一起獲勝
主要技能:晚上會有兩種技能,白陽祝福和夜陰祝福,可以選擇任意玩家發動,白陽祝福可以讓玩家在下一天白天不會死亡包含票出不包含殉情,夜陰祝福可以讓玩家在今天晚上不會死亡,陰陽師不能選擇自己但是可以選擇其他陰陽師來發動,每晚只能獲得一種,每種只能獲得一次。舉例:陰陽師對玩家A發動技能時,同一晚內只能對他發動其中一種技能祝福,並且同一局內玩家A只能獲得同一名陰陽師的祝福各一次。
其他:當同一名玩家在同一晚獲得相反的祝福(陰+陽)時祝福會被抵銷,而獲得相同的祝福兩次(雙陰或雙陽)則會當場暴斃,有著夜陰祝福是直接死亡,白陽祝福則會拖到天亮才出局的差別在(這是在場上存在多名陰陽師時會發生的狀況列表,只有一隻時不用在乎)
蠢蛋:技能只有第一次會有祝福,而且還完全顛倒(以為是白天的卻是晚上以為是晚上的卻是白天),第二次以後甚至會直接失效

2.獵鬼人:強化版的女巫或著說1.0的女巫,可以每一晚都殺死一個人的同時也具有驗證能力,可意在狼人太過強大時加入來成為一個簡單的平衡解決法,玩得不好對好人影響也會很巨大就是了
勝利方式:同好人一起獲勝
主要技能:晚上能對方圍10格內的某一玩家進行狩獵,狩獵到狼人陣營的玩家時會殺死對方、好人陣營時則會自己死亡,兩種的死因顯示是相同的{player_死於狩獵之中}形式,狩獵到怨靈陣營,及不是完全的好人的第三方陣營時,獵鬼人一樣算成功狩獵
次要技能:每天晚上一次,可以讓自己獲得加速5秒以及無敵10秒,但無敵會在受到物理傷害以後自動解除[說實在的,部分的腳色的無敵效果如果是這種受到傷害就消失的感覺很刺激]
也可以順便害人(X
蠢蛋:狩獵到狼人或怨靈自己都會暴斃,狩獵到好人時對方會暴斃;加速的效果照常,無敵卻是假的

2.烏鴉:最初設定成可以在白天時追蹤狼人的腳色,現在則打算幫她加入查驗技能(熊我不打算出了,技能直接拆分到其他腳色頭上),能自證能查驗,相對的沒有自保手段也算是一個平衡
勝利方式:同好人一起獲勝
主要技能:晚上時可以選擇一個人進行詛咒,被詛咒的玩家在白天投票階段時自動多出一票,但詛咒票必須在場上有同等數量的一般票數時才會生效,否則會成為無效票;如詛咒一票外場上還必須再加上另外一票才會有用
次要技能:烏鴉晚上能查驗自己10格以內的兩名玩家是否有狼人,範圍內多於兩個人時也只會查驗其中的隨機兩人,查驗了誰會被告知[可能會設計次數有某種限制,觸發後會失去這個技能]
被動:烏鴉詛咒成功後,白天能夠透過釣竿追蹤到那名玩家;並且詛咒在烏鴉死後的下一天白天仍然有效
蠢蛋:詛咒別人的票數實際上是算到自己頭上,追蹤照舊,烏鴉查驗的結果必定相反

3.咒術師:變體獵人,考慮到現在獵人能穩定一換一的情況而將技能強化時限制也更大。
勝利方式:同好人一起獲勝
主要技能:晚上可以標記一個人(和獵人相同,但是不能更改目標),當咒術師在晚上因任何死因死亡時,標記者自動代替咒術師死亡並互換位置;標記不能連續兩晚都使用,也就是今晚標記了其他人卻沒有被殺的情況時下一晚就不能發動技能
次要技能:開啟領域讓自己獲得無敵10秒,無敵期間在附近10格內的其他玩家陷入黑暗
其他:咒術師的標記在符合條件的情況下可以一直使用,但技能觸發後的死亡置換只能生效一次,生效後將失去技能
蠢蛋:你ㄟ標記是假的 ! 不存在(笑死

3.煉金術師:變體女巫(X,還很有規矩喔~
勝利方式:同好人一起獲勝
主要技能:煉金術士有著黑白純三種不同的煉金術技能,黑化煉金能使附近10格內的玩家黑暗與緩速10秒;白化煉金能使煉金術師自己無敵10秒與加速5秒;純化煉金能夠瞄準其中一個玩家並使其立即死亡,並在發動後獲得隱形5秒
其他:煉進術師在晚上發動前一個之後才會在下一晚取得下個技能,黑化煉金會在一開始取得白化煉金會在使用過黑化煉金之後的下一晚取得,純化煉金會在使用過白化煉金之後的下一晚取得,因此技能有著明確地發動順序不能顛倒,全發動後將沒有任何技能
蠢蛋:黑化煉金變成對自己生效、白化煉金變成對最近的一名玩家生效、純化鍊金完全沒有用外還會一直讓你拿到技能來修乳你

預定:夢系好人腳色(不想作啦>A<)
狼人陣營:
1+.狼美人:狼人殺超級老班底ouob必需存在,特色主要在技能效果及互動上,好跟狼王做出差別
勝利方式:同狼人一同獲勝
主要技能:晚上能魅惑場上一名非狼人陣營的玩家,當狼美人因任何原因死亡時,被魅惑玩家將會一同殉情而死(殉情的玩家於規則上先於狼美人出局),每天晚上只能選擇一名魅惑對象不能更改;當魅惑對象具有情侶身分時魅惑於實質上失效,當狼美人玩家獲得情侶身分之後將失去魅惑技能
次要技能:致命的魅力能使10格內所有玩家看向狼美人1秒
蠢蛋(由"狂気のヴィア"提供):第一次魅惑就會無可救藥的迷上對方,失去魅惑技能不說,對方死亡時還會一同殉情(狼美人於規則上先出局),使用另一項技能時還會變成看向對象2秒;魅惑技能與情侶玩家的互動規則依然照舊不會改變,包括中途才獲得身分時

2.魔狼:第二版狼人殺舊腳色新出,原技能當然保留,順帶因為現版本狼人晚上的時候對能追刀的強神根本沒轍,的問題就把惡靈騎士的能力給加了進去,跟夢狼相比較被動但也能改善遊戲平衡
勝利方式:同狼人一起獲勝
主要技能:魔眼能夠用釣竿選擇查驗一名玩家,並知道他的真實身分,查驗的結果會在每天入夜的時候告知其他狼人,魔狼開啟時,歷次的查驗結果會透過給每個狼人釣竿來自行查閱
被動:當場上存在狼人陣營以外的腳色時,夜間時段永久無敵不會死亡,包括同為狼人的刀或好人的技能,效果持續整局;當被好人陣營使用任何指向性技能時,例如查驗、毒藥等等,免除該次技能效果並使對方死亡{player_遭到魔狼咒殺}
蠢蛋(由"狂気のヴィア"提供):在隔天大聲昭告自己的查驗結果給全場玩家,另類的給人發金水了屬於是OJO;無敵不擋狼人刀,被好人陣營使用指向性技能還會嚇到立刻自殺

2.夢狼:第二版狼人殺舊腳色再新出,原技能還還是保留,然後融入夢魘,成為一隻能處理殺狼強神的超強大狼,為了對應預期會有夢系的好人腳色但之後再說
勝利方式:同狼人一起獲勝
主要技能:恐懼周圍5格內所有的玩家使技能失效5秒(包含同為狼人陣營的玩家),同時能根據恐懼人數獲得不等時常的加速效果(最長30秒)
被動:夢狼能被動免疫女巫的毒藥或獵人的獵槍死亡,整局只生效一次
蠢蛋:技能是恐懼自己並獲得緩速,被動?不存在啦~

3.血狼(暫):我知道這隻已經有了,但我很想要再來一隻能在白天自爆的新狼角,一時間又想不到什麼好名字就暫且先用這個名字繼續稱呼,之後再改成合適的別名
勝利方式:同狼人一起獲勝
主要技能:白天的任何時候都可以選擇自爆,直接進入黑夜並使白天的投票作廢,當天晚上所有好人陣營的玩家的所有技能失效,當有任何玩家被狼人殺害了之後將恢復正常的晚上流程
被動:在白天被票出且同時為狼人陣營的最後一狼時觸發,遊戲將多出額外的一個晚上,那天晚上不會提前死亡且能力大幅提升,直到白天時才會出局,若能滿足遊戲模式下的狼人陣營勝利條件,仍算狼人獲勝[可能會將這個技能拆出另作新角,但這個技能的作用點太窄所以還需要討論]
蠢蛋:

?.潛伏狼:我對於這個的優先度有點難定義owo;,首先我不怎麼想要玩他,也不知道當時為甚麼會設計出來,另外技能本身設計光是要釐清就可能讓一堆人頭暈,原本已經放棄治療了,不過秉持著資源回收再利用的精神還是放上來吧
勝利方式:同狼人一起獲勝
主要技能:潛伏狼於遊戲一開始處於潛伏狀態,任意狼人出局後才可以結束潛伏,要選擇結束時需要拿釣竿對準任何一名玩家將其殺害[血祭對方],之後就會變得像普通狼人繼續遊戲,被潛伏狼殺害的玩家不能發動任何遺言技能(主要針對獵人)
被動:潛伏狼在潛伏期間時晚上不能穿裝,也不知道任何隊友身分(但其他狼人隊友知道你),但不會被任何好人陣營查驗出身分,包括白天騎士的審判。潛伏狀態於刀死第一人後自動解除

怨靈、第三方:
1.騷靈:這個腳色是我基於推出個怨靈版的忍者與加強混亂邪惡的特性所想出的,重製後也更加強了他可以進行搗亂的能力,另外騷靈技能讓他低調不下來,被動也因此配合修改了特性,使的他跟一般怨靈有很大出入
特殊勝利方式:和怨靈相同
主要技能:瞄準場上其中一個人發動,使對方受到不同的狀態效果,像是給發光讓別人看到,給中毒讓別人聽到,強制看向隨機一名玩家的位置,強制戒除技能效果(主要影響狼人著裝獵人瞄準人魚唱歌等等)技能距離無限制,使用次數無限制
其他技能:每晚使用一次,能使場上除了怨靈陣營以外的玩家受到10秒黑暗、10秒緩速、10秒虛弱、10秒內無法發動技能與全體互換位置的五個效果中的其中一種影響
被動:好人陣營存在在場上時能持續性的獲得加速效果,加速會在好人全出局的當下失效,夜間可以透過選擇讓自己進入隱形狀態,隱形期間依然能夠使用技能(沒錯騷靈有被直接砍死的風險)
蠢蛋:

1.冰雪女王:致敬系角色1號,雖然背後有點冷但一樣要支持出品(原本預計叫瘟神的但這個名字絕對更棒),這是職人堅持
特殊勝利方式:使場上半數以上的玩家死於自己之手
主要技能:每天晚上可以用釣竿選擇一人,讓他增加一種名為雪人奴隸的職業,且在接下來的任何時候女王都可以主動殺死所有擁有此職業的玩家{player_遭到凍結而亡},當場上的總玩家中有超過半數死於凍結的話,女王獨自獲勝
次要技能:晚上時能夠隨機獲得無敵、隱形和加速中的隨機兩種效果,效果秒數會隨著殺人的人數而增加(最多20秒)
被動:女王因為任何死因出局時,所有擁有雪人奴隸身分的玩家皆會一同出局{player單複數_被player冰雪女王_給冰封並一起帶走了},當出局玩家因此過半數時仍算女王獲勝
蠢蛋:

2.赤斧狂魔:致敬系角色2號,定位屬於好人陣營裡的原初狼,也就是殺人魔
特殊勝利方式:殺光場上除自己以外的人,
主要技能:當場上存在狼人時,斧魔可以像詐欺師一樣穿上狼人服裝,但不能殺人,當場上所有狼人全部出局後,斧魔可以得知這項訊息並繼承狼人的刀權,當開啟多個斧魔時也只會讓其中一人繼承,但這些斧魔算是一個陣營,不用互相殘殺
蠢蛋:

2.死靈法師:核心技能的依據出局玩家人數獲得不同能力的技能這點不變,不過兌換機制重新設計為符合條件後自動給予,技能也變為累加制,且技能雖然只能發動一次但不發動時就會一直保存著,讓玩家可以屯技能
特殊勝利方式:和怨靈相同
主要技能:當場上死亡一人時,獲得技能讓自己加速10秒,出局達1/4時獲得鎖定預言家一晚的指向技能,出局達2/4時獲得抵抗任何死亡一次的技能,出局達3/4時獲得指定一人死亡的技能,技能會在符合條件後自動給予,未使用技能時每晚都會一直獲得
蠢蛋:死亡一人時緩速全場10秒,

2.吸血鬼:單獨屬於血族陣營,順便引入陣營變換的概念試試水溫
特殊勝利方式:使場上剩餘存活玩家都變為血族陣營
主要技能:每天晚上可以使用釣竿來露出武器獠牙(武器和狼人不同),獠牙使用時會附帶5秒的加速效果,擊中會讓對方感染變為吸血鬼陣營(真祖限定技能),陣營轉換為永久性但會保留原有的身份技能,被查驗也只會顯示原陣營,每天晚上限感染一人,吸血鬼的感染對怨靈陣營不會生效;晚上時可以獲得技能自身無敵與隱形10秒(真祖、始祖限定技能)
其他:首日身分即為吸血鬼的玩家中,會隨機選取一人成為真祖吸血鬼,其餘的則成為始祖吸血鬼,只有真祖吸血鬼才有能力感染其他人成為吸血鬼,真祖死亡後會由隨機一名始祖吸血鬼蛻變為真祖並繼承能力,真祖和始祖吸血鬼可以確認場上吸血鬼的成員名單,其他吸血鬼則不行;除非一開始不存在任何始祖吸血鬼(即只有一名吸血鬼為真祖),會讓第一位被感染者捨棄原有技能並蛻變為始祖以外,後來加入的吸血鬼不會變化為上述的兩種身分
蠢蛋:咬人時會大聲向全場廣播自己的所作所為
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LV. 1
GP 0
20 樓 mtyrb6bqz mtyrb6bqz
GP0 BP-

  • 備註2:所有玩家需要OP的權限才能正常使用選擇書,雖然我已經把點擊後執行的指令改成/trigger 了,但經實測沒有OP權限還是只看得到"亂碼"
  • 在取得op之後要如何增減職業池?因為我一人實測時沒有選擇書(用v10)
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未登入的勇者,要加入 26 樓的討論嗎?
板務人員:

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