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LV. 34
GP 3k

【情報】Minecraft Java 1.16.4正式版已釋出&1.17集中討論串

樓主 peter peterjiang
GP7 BP-

MINECRAFT JAVA EDITION 1.16.4

Minecraft Java 1.16.4 Released
是時候發布1.16.4了!此版本增加了新的社交互動視窗並修復了一些崩潰。
如果您錯過了它,我們最近宣布要將Mojang帳戶將遷移到Microsoft帳戶。這次發布是為了通過遊戲來了解Microsoft帳戶的設定和阻擋清單,你可以在這裡獲得更多訊息,並且可以在FAQ找到問題的答案,這將會持續更新。

特性

社交互動視窗

多人模式中提供了一個新的視窗,其中顯示了伺服器上所有玩家的列表,因此您可以隱藏任何玩家的聊天。
  • 用一個可調整的快捷鍵打開,預設為P鍵
  • 當你離開伺服器後隱藏的玩家會重置

阻擋玩家

  • 當使用Microsoft帳戶登錄時,在您的帳戶中阻擋的玩家現在也將在遊戲中被阻擋,並且現在遵守帳戶限制
  • 被阻擋的玩家的聊天總是隱藏
  • 隱藏來自被阻止玩家的領域邀請

1.16.4中的錯誤修正

  • MC-192434 - 奇怪的獄髓護腿材質
  • MC-199487 - WorldGen Deadlock
  • MC-201885 - 終界龍類實體的除以零錯誤使伺服器崩潰和無限速度
  • MC-202147 - 社交互動和配方和鐵砧視窗的游標不會閃爍

獲得正式版

要安裝正式版,開啟Minecraft啟動器並點擊遊玩! 確認你的啟動器設定為「最新版本」選項。
跨平台伺服器jar檔:
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7
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LV. 12
GP 359
2 樓 Dogeon鴿 EpicEricMao
GP9 BP-
Minecraft快照20w45a


有等待才有收穫,相信各位也等很久了,第一個洞穴與峭壁更新終於上線啦!相信各位一定也跟我們一樣期待,因為這次快照帶來了許多新的內容,也對現存的特性做了一些小改變,當然還有技術性更新。所有的新東西都在下面了,去找吧!我們很期待你們能夠試試這些東西~
祝 挖礦愉快!

新增特性

束口袋(bundles)

  • 束口袋可以裝下其他各種不同的物品,但容量只有跟一組等價,像是一個束口袋剛好可以裝下:
64個泥土
或 32個泥土 + 32個石頭
或 32個泥土+ 8個終界珍珠
或 每種顏色的羊毛、混凝土、地毯和陶土(總共64個)
或 一個鑽石頭盔
  • 物品欄中抓著物品按右鍵來把它裝進束口袋
  • 物品欄中對束口袋按右鍵來把所有物品拿出來

蠟燭

  • 有十六種顏色,外加一個沒有染色的
  • 一格最多放4個
  • 可以充水(當然了 不能點燃)

岩漿鍋釜

  • 鍋釜可以裝岩漿啊啊啊啊
  • 對比較器送出一格紅石訊號


銅磚
  • 9個銅錠合一個磚
  • 可以合成鑿製銅磚、鑿製銅磚階梯和半磚
  • 和蜜脾合成塗蠟(waxed)銅方塊
銅礦
  • 可以在主世界以類似鐵礦的形式出現(搭嘎這還不是我的最終型態!)
  • 燒銅礦來獲得銅錠
氧化
  • 銅方塊會隨著時間氧化可以為任何氧化階段的銅方塊上蠟,就會維持在對應的狀態
  • 有四階段:一般、輕微氧化(weathered)、中度氧化、氧化
  • 平均需要50-82天才會氧化(在持續加載的情況下)
  • 塗蠟銅方塊不會氧化

紫水晶

紫水晶在水晶洞裡面以兩種方塊形式出現:紫水晶塊和紫水晶根(budding)。所有紫水晶相關方塊(包括紫水晶簇)在被踏過、被打掉、被放置、或是被彈射物打到,都會發出悅耳的聲音
紫水晶簇(cluster)
  • 會從紫水晶芽方塊長出來,後者會在晶洞(geodes)出現
  • 有四個成長階段:小晶芽、中晶芽、大晶芽和晶簇
  • 只會在晶根上成長
  • 長好的晶簇在被鐵鎬以上等級挖掘會掉落4個晶體(會被幸運附魔影響),此外不會掉落任何物品
  • 任何階段都可以被絲綢之觸挖掉
紫水晶洞
  • 可以在主世界地底找到
  • 最外層是凝灰石,中層是方解石,最內層才是紫水晶們
紫水晶根
  • 在其任一側若是空氣或水源方塊,一個小晶芽會在某一刻長出來

避雷針

  • 用三個銅錠合成
  • 保護你的房子不會被雷劈(前提是避雷針附近防火)
  • 保護範圍 16*16
  • 被打到的時候發出紅石訊號

手持望遠鏡(spyglass)

可以用來觀察遠處
從兩個銅錠和一個紫水晶合成

遮光玻璃(tinted glass)

不透光的玻璃
合成方式:用四個紫水晶包住一塊玻璃
不用絲綢之觸就可以打掉

其他

打到界伏蚌的界伏蚌子彈有機會生成新的界伏蚌

更改特性

  • 經驗球現在偶爾會互相融合以改善效能。這不會影響吸收的速度,僅是限制經驗球的數量。融合經驗球的剩餘存活時間會使用最大的值
  • 活塞破壞方塊會產生粒子效果
  • 最普通的煙火(只有一個火藥+紙)會出現在配方書裡面
  • 土徑(以前的草徑)可以從對泥土/灰化土/菌絲土/粗泥/草地使用鏟子得到

礦車

  • 現在可以在水下使用了
  • 鐵軌們可以被充水
  • 流水不會破壞鐵軌
  • 礦車可以穿過水流,但是速度會變慢

技術性更新

  • 資料包和資源包的格式版本被分開來了
  • 伺服器可以藉由設定 server.properties 中的 require-resource-pack 來強迫客戶端使用特定的資源包。如果有設定的話,玩家會收到提醒,並且在對方拒絕的時候自動踢除他
  • 實體儲存的位置從區塊檔案獨立出來,存在另外的資料夾(類似POI儲存方式),格式仍然是包含NBT的region檔案
  • 戰利品表有新的函數 set_banner_pattern 可以設定旗幟的圖案。參數:
  • patterns - 一個列表,底下有旗幟圖案的物件
  • pattern - 旗幟圖案名稱 (square_bottom_left, bricks, etc.)
  • color - 圖案顏色 (light_gray, etc.)
  • append - 設為 true 時,新的圖案會疊加在舊的圖案上面,而非直接重寫

修復漏洞

  • MC-98219 - 經驗球跟隨死亡的玩家
  • MC-108469 - 區塊中的實體列表經常不被正確的更新(實體消失)
  • MC-112147 - 岩漿燒毀物品/經驗球的音效在關閉"友好生物"音效時被靜音
  • MC-127201 - /replaceitem 會造成一股惱人的聲音,且指令的對象聽不到
  • MC-127692 - 累積在熔爐的經驗值造成嚴重的延遲
  • MC-130449 - 製圖師村民解鎖探險地圖交易時導致遊戲當掉
  • MC-130584 - 加載結構時,裡面的水源會散播到鄰近的可沖水方塊
  • MC-133691 - 無法正常地放置方塊在裝滿的鍋釜上
  • MC-135552 - 死亡的實體被儲存在區塊內
  • MC-136497 - 經驗球導致嚴重的延遲
  • MC-141034 - taiga_fisher_cottage_1 被水充滿
  • MC-169900 - snowy_small_house_8 中有不正確的拼圖方塊設定
  • MC-169945 - 礦車中的骷髏在被太陽晒的時候不會燒起來
  • MC-171852 - 在旁觀者模式的玩家手上放置物品會向其他玩家發出“裝備盔甲”的聲音
  • MC-174685 - 沉屍的手臂材質反過來了
  • MC-175959 - taiga_shepherds_house_1 中有一個門開著
  • MC-177622 - taiga_butcher_shop_1 中的一個原木似乎旋轉錯誤,導致側邊的屋頂看起來不對稱
  • MC-177624 - snowy_medium_house_2 的入口不對稱
  • MC-181889 - 怪物撿起非裝甲的物品時仍然發出裝備盔甲的聲音
  • MC-185357 - 從花盆移除植物的時候仍然播放裝備盔甲聲/顯示裝備盔甲的字幕
  • MC-185359 - 生存模式下使用鐵桶仍然播放裝備盔甲聲/顯示裝備盔甲的字幕
  • MC-185360 - 從蘑菇牛擠蘑菇湯仍然播放裝備盔甲聲/顯示裝備盔甲的字幕
  • MC-189565 - 一些實體不會在生怪磚內渲染,導致錯誤對話不斷產生,最終使遊戲崩潰
  • MC-190896 - 開啟含有寶藏圖的沈船寶箱導致延遲
  • MC-192594 - plains_stable_1 有錯誤放置的方塊
  • MC-192629 - plains_stable_2 有錯誤放置的方塊
  • MC-192876 - taiga_decoration_6 有錯誤放置的陷阱門
  • MC-192879 - 一些針葉林屋子的牆錯誤放置
  • MC-192930 - 殭屍撿起物品時播放裝備盔甲聲/顯示字幕
  • MC-193071 - 吃會返回容器的東西仍然播放裝備盔甲聲
  • MC-195125 - plains_animal_pen_1 有錯誤放置的方塊
  • MC-195126 - plains_animal_pen_3 有錯誤放置的方塊
  • MC-195351 - 比較模式的比較器會排定不需要的更新刻
  • MC-196542 - 亮度傳導程式碼的小小優化
  • MC-197009 - 在合成配方引用空的物品標籤導致客戶端崩潰
  • MC-197140 - 南瓜燈在創造模式物品欄中的位置不在雕刻南瓜後面
  • MC-197179 - 撿起皮革的豬布林不會被刷掉,導致地域留下許多不必要的豬布林
  • MC-197524 - 邊界區塊不會強迫臨近區塊加載,導致亮度更新停止
  • MC-198129 - ReplaceBlobsFeature 在 1.16.1 和 1.16.2 之間出現變化,影響玄武岩三角洲的生成
  • MC-198414 - /spawnpoint 中的 angle 設為正負無限大,且玩家死亡時,遊戲會踢出玩家,重登的時候會導致遊戲崩潰
  • MC-198807 - 讓豬布林、豬布林蠻兵對一些實體(如物品)生氣的時候導致遊戲崩潰
  • MC-202246 - 沉屍的尋路演算法導致記憶體溢出/效能降低


9
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LV. 8
GP 23
3 樓 克拉瑪 alan870218
GP4 BP-
來想想新物品新特性的功用和玩法

望遠鏡
官方正式的 Optifine Zoom 功能內化
實不實用看個人 如果有裝模組了 這東西形同虛設
功能也沒有到必須
也許可以觀察生怪塔的運作

遮光玻璃
有不透光的特性
主要是裝飾用途
但特性上可以用於生怪塔的外牆
觀察生怪塔運作
無磚生怪塔比較不需要
但地牢改建的生怪塔需要玩家在一定的範圍內才會運作
用遮光玻璃可以方便觀察生怪磚有沒有運作
拍教學影片也會方便許多

避雷針
吸收範圍內雷擊
用途很多 可以防止木質建物被劈壞 (不過避雷針周圍需要防燃燒)
避免村民變成女巫
也可以反過來吸引雷擊產生高壓苦力怕 可以拿來做頭顱農場

收納袋(束口袋)
低配版界伏盒
實際上不會增加背包空間 物品在袋子中的空間計算是(64 / 該物品堆疊上限) 像終界珍珠為4
不過可以把多種物品收在一格 探險時還是蠻實用的
像是打怪時掉一些零碎的掉落物像是(腐肉 骨頭 火藥 線)
雖然可堆疊但每種數量不多卻都占了一格 這時袋子可以通通收一起
挖礦時可以把各種礦物合成磚 然後袋子收起來帶回去

界伏蚌分裂
界伏蚌被界伏蚌打中變有機率分裂
可能會使終界城攻略難度上升 但界伏殼變成了可再生資源
蓋農場基本也不難 最大困難處大概就是運送界伏蚌了
用船和礦車可以做到
4
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LV. 12
GP 363
4 樓 Dogeon鴿 EpicEricMao
GP9 BP-
The snow is snowier than before.”

在今天的快照,我們改變了大部分的新材質。這只是為了測試這些材質對於探險跟建築的影響如何而已,我們很希望能夠聽聽你們的意見。不過之後可能還是會還回來就是了。

新增特性

鬆雪(powder snow):Snowier snow!
  • 是一種陷阱方塊,會讓生物陷進去
  • 你可以用桶子把它裝起來修但
  • 可以透過穿皮靴來避免沈進去
  • 下雪的時候把鍋釜放在外面,慢慢的他就會被裝滿鬆雪
凍結(freezing)
  • 站在鬆雪裡面會慢慢凍結一個實體
  • 在凍結狀態下,每幾秒鐘就會受到一些凍結傷害
  • 每穿一件皮革盔甲就可以多減緩凍結的速度,穿整套就可以完全免疫

更改特性

  • 避雷針的保護範圍加倍了(32*32)
  • 銅磚現在使用4個銅錠來合成
  • 天空色彩現在會在移動至不同生態系時流暢地變化
  • 用來改變一值的按鈕(如遊戲難度)可以使用滑鼠滾輪來操控
  • 用來改變一值的按鈕可以透過按住shift再左鍵來選擇上一個項目「除錯」世界生成選項現在需要透過按住「alt」來選擇(之前是shift)

材質

改變了許多上個禮拜新增的材質:鑿製銅磚、避雷針、方解石、紫水晶塊、紫水晶母岩、遮光玻璃、蠟燭(物品)、銅錠、紫水晶碎片、收納袋

技術性更新

指令

移除 /replaceitem 指令
新增 /item 指令
  • 用於修飾物品或方塊的物品欄
  • 有三種用法:
    • /item <目標> replace <物品> [<數量>]:就是之前的replaceitem
    • /item <目標> modify <修飾符>:修飾物品(不複製)
    • /item <目標> copy <來源> [<修飾符>]:從來源複製物品,可以選擇施加修飾符
  • 可作為來源/目標的參數:
    • entity <實體選擇器> <物品欄格子>
    • block <x> <y> <z> <物品欄格子>
  • 舉例來說,/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 會複製執行者的終界箱的第一格物品到在執行者位置的方塊裡面

資料包

  • 資料包格式版本升級為7(因為新增指令 /item 和score戰利品表條件)

戰利品表

  • 可以使用UUID來獲取計分板數值
  • 隨機數產生器裡面的戰利品表數值可以巢狀排布了
  • 新增條件:value_check
    • 檢查數值的範圍
    • 參數們:
      • value - 詳見「新的數值提供器」部分(目前是計分板跟隨機數產生器的組合)
      • range - 最小/最大值
  • 更改條件:score
    • “entity”參數現在改為“target”
    • 可以包含原本 entity 有的資料,或者是一個計分板名稱,使用格式 {"name": "..."}
  • 新增函式:set_enchantment
    • 修改物品上的附魔
    • 參數們:
      • enchantments :附魔ID對應等級的映射表,等級可為計分板數值或隨機數
      • add:設為true時,依照現存的附魔再疊加上去;反之則覆寫目前的值(預設false)
  • 更改函式:set_damage
    • 現在有“add”參數。設為true的話,耐久的改動就會相對於既存的數值,反之則會直接覆寫目前的值(預設為false)
  • 更改函式:set_count
    • 現在有“add”參數。設為true的話,物品數量的改動就會相對於既存的數值,反之則會直接覆寫目前的值(預設為false)
  • 更改函式:copy_nbt
    • “source”參數可以設為 {"storage": <有命名空間的ID>},以存取指令容器

物品修飾符(item modifier)

  • 基本上就是loot table的function用在 /item 指令上
  • 戰利品表的函式部分可以被分開定義在資料包中的 item_modifiers 資料夾內
  • 一個物品修飾符檔案可為一個包含單一函式(即單一JSON物件)或多個函式的列表的.json檔案

新的數值產生器(value providers):score

註:數值產生器可以被用在和隨機數產生器相同的地方
  • 返回加乘過的計分板數值
  • 參數們:
    • score - 計分板名稱
    • target - 與計分板條件的“target”相同
    • scale - 乘數(浮點數)

其他

  • 結構方塊的預設模式更改為「加載」;「資料」模式現在被隱藏起來了(不過可以按住alt來選中
  • 資源包格式升級為7(因修復MC-174685及將遊戲模式選擇目錄的選項寬度從25改為26)

修復漏洞

  • MC-2490 - TNT動畫在80tick後就停止,不論引信時長為何
  • MC-53518 - 終界使者不會攻擊透過生怪蛋或指令生成的終界蟎
  • MC-80468 - 方塊名稱的不相符
  • MC-99259 - 在1.9,凋零怪的血條不會在生成的時候增加
  • MC-110903 - 不能使用 /replaceitem 移除馬上的馬鞍
  • MC-143821 - 在創造模式使用空白的地圖會產生額外ID為0的地圖
  • MC-147729 - 使用合成配方書合成時撿起物品可能會刪除該物品
  • MC-162910 - 在全新的世界中於創造模式下使用空白地圖會產生額外的地圖
  • MC-182954 - “block.minecraft.banner.base.<顏色>”不會被翻譯
  • MC-183771 - 遊戲模式選擇目錄的圖示沒有置中
  • MC-183917 - min 和 max 在 entity_scores 條件內必須同時出現
  • MC-185605 - 海帶生成在岩漿塊上
  • MC-188448 - 食物在營火被熄滅的時候會跳出來
  • MC-189482 - 區域網世界按鈕在目錄中使用Tab鍵選中的順序錯誤
  • MC-196425 - 暈眩效果/視野角度設定的“Off”沒有全部大寫,不像其他類似的滑桿
  • MC-197276 - 河豚給予中毒IV而非II
  • MC-198514 - 創建一個只有空氣的超平坦世界導致遊戲崩潰
  • MC-198725 - 在設定完一個包含不存在生態域的預設值後按下 “Presets” 導致遊戲崩潰
  • MC-203562 - 界伏盒的動畫會跟著界伏蚌移動
  • MC-203574 - 地形裝飾不在地獄生成
  • MC-203621 - 無法撿起經驗球
  • MC-203622 - 在多人遊戲下使用望遠鏡時,手臂的位置錯誤
  • MC-203631 - 使用絲綢之觸開採紫水晶芽時不會掉落對應物品
  • MC-203643 - 使用指令修改的收納袋擁有超過物品欄大小的進度條
  • MC-203644 - 貓/豹貓少了一條腿
  • MC-203646 - 將遊戲切換為和平模式時,有些生物不會消失
  • MC-203648 - 盔甲架的模型懸空於他的底座
  • MC-203746 - 被擁有懸浮效果的苦力怕殺死時,懸浮效果的粒子會一直存在
  • MC-203880 - 沒有AI的苦力怕在爆炸之後不會消失而懸空
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LV. 12
GP 373
5 樓 Dogeon鴿 EpicEricMao
GP6 BP-

Minecraft快照 20w48a

你想要一個充滿穴崖更新新特性的快照嗎?那麼你就來對了!這次快照新增了鐘乳石——石筍和石鐘乳。痾還是反過來啊?好啦不管,反正你現在還沒辦法在世界中看到他們,但你還是可以試試這些新方塊的特性!

新增特性

  • 新增鐘乳岩(dripstone)和鐘乳石(pointed dripstone)

鐘乳石

  • 放在天花板的時候叫石鐘乳,放在地板叫石筍
  • 可以被合併來形成更長的石筍和石鐘乳
  • 石筍下方失去支撐方塊時會爆掉
  • 掉到石筍上/在石筍上面跳來跳去會很痛!
  • 石鐘乳上方失去支撐時會掉落
  • 被掉落的石鐘乳砸到很痛!
  • 石鐘乳會滴水(或是岩漿,如果正上方是岩漿的話)
  • 滴水的石鐘乳會漸漸用水填滿其下方的鍋釜
  • 滴岩漿的石鐘乳會漸漸用岩漿填滿其下方的鍋釜無限岩漿!!!
  • 三叉戟會破壞鐘乳石

更改特性

  • 在物品欄中右鍵收納袋現在只會取出一個物品
  • 拿着收納袋按右鍵會把所有的內容物倒出來到世界中
  • 更進階的物品提示,顯示收納袋裝了多少東西
  • 蠟燭現在只能被放在固體面上
  • 穿上任何一件皮革盔甲可以完全抵擋冰凍效果
  • 更改了紫水晶、蠟燭、時鐘和指南針的材質
  
    
      

技術性更新

  • 新增 freezeDamage 遊戲規則,決定粉雪是否會對玩家造成凍結傷害

修復漏洞

  • MC-3615 - 在某些高度,水和岩漿看起來是完全透明的
  • MC-176614 - 游泳時做某些動作會讓玩家看起來很怪,或者說沒有游泳時做那些動作的特別動畫
  • MC-198864 - 世界邊界不會在y=0以下或y=255以上顯示
  • MC-203602 - 游泳時使用望遠鏡的動畫顯示錯誤
  • MC-203645 - 使用望遠鏡的的時候走動會使其搖動
  • MC-203824 - 攻擊的同時使用望遠鏡,手部的動畫會很怪
  • MC-203925 - 創造模式中,在物品欄滿的時候取出收納袋中的物品,會有物品消失
  • MC-203951 - 遠古守衛粒子效果會跟着遠古守衛本身移動
  • MC-204323 - 將銅磚合成成半磚只需要4個,跟其他的半磚都不一樣
  • MC-204424 - 用鞘翅滑翔的時候使用望遠鏡,望遠鏡會顯示爲朝下
  • MC-205041 - 全套皮革裝備沒有辦法禦寒
  • MC-205069 - 創造模式下粉雪不會給你凍結效果
  • MC-205072 - 雪花粒子有時候不會在粉雪邊緣正確顯示
  • MC-205145 - 沒有目標物的指南針在收納袋中會快速亂轉
  • MC-205197 - 使用空白地圖不再播放音效
  • MC-205220 - 使用 /item 時無法取用 horse.saddle
  • MC-205269 - 箱子關閉的音效於動畫不同步
  • MC-205321 - 改變物品種類的物品修飾符無法對實體作用
  • MC-205445 - 超優畫質的警告訊息在錯誤的時間顯示
  • MC-205492 - 結構方塊中的「包含實體」按鈕顯示的樣子跟實際效果相反
  • MC-205567 - TNT閃爍效果又變透明了
  • MC-205627 - 將物品數量歸零的物品修飾符不會完全移除物品
  • MC-206058 - /item modify 不會更新物品展示框的顯示模型

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LV. 12
GP 378
6 樓 Dogeon鴿 EpicEricMao
GP5 BP-

Minecraft快照 20w49a



又有新快照啦啦啦啦啦,這次加入了sculk(完全不知道怎麼翻),他們有些可怕,但不要因為這樣就對他們敬而遠之哇。收集些美妙的震動吧~

新增特性

溶洞生態域

這個生態系目前不會自然生成,畢竟是為了將來全新的洞穴生成而設計的。如果你真的很想要一探究竟的話,不妨使用自定義世界選項的單一生態域來玩玩吧。
  • 在地板、天花板上有著許多鐘乳石,還有一些小水池。
  • 在某些地方,你可以看到大型的,由鐘乳石方塊構成的石筍、石錐和石柱。

Sculk感測器(sculk sensor)

  • 容許我們介紹這奇妙的、長滿卷鬚的Sculk世界——別被sculk感測器感知周圍震動的特技嚇到了。
  • 所謂「震動」是指任何會造成物理位移的事物;不過如果你小心一點的話,有些動作在蹲下的時候是不會發出震動的(包括走路、摔落、投擲彈射物等)
  • Sculk感測器不會接受來自其他感測器的訊號
  • 當偵測到震動的時候,一種訊號被從震動來源以每tick一格的速度傳向感測器
    • 在已經有發出訊號的情況下,其他震動無法被偵測
    • 信號抵達的時候,感測器會被激活40tick(約兩秒)
    • 被激活的時候,該感測器無法偵測其他震動
  • sculk感測器可以偵測其周圍8格範圍內的震動
  • 鋤頭可以快速挖掘sculk感測器
  • 它們可以被充水

紅石訊號

  • Sculk感測器會在偵測到震動的時候發出紅石訊號
  • 紅石訊號的強度與震動來源的距離成反比
    • 也就是說震動的地方越近,紅石訊號就越強
    • 輸出也會被適當地按照其感知範圍調整大小(例如距離為0的時候,就會輸出滿格紅石訊號)

震動頻率

  • Sculk感測器和比較器有著特別的行為。
  • 遊戲中每個震動都會落在特定的頻率,並且這個頻率可以透過比較器偵測
  • 也就是說只要機關設計得當,你可以知道附近某人做了哪些行動
震動類別 頻率
腳步聲 1
拍翅 2
游泳 3
鞘翅自由落體 4
摔到地上 5
濺水聲 6
狼搖動身體 6
射出彈射物 7
彈射物落地 8
開始吃東西 7
吃完東西 8
打到實體 9
在盔甲架上放置物品 9
開啓方塊 11
關閉方塊 10
拉杆開啓 11
拉杆關閉 10
按鈕、壓力板按下 11
按鈕、壓力板彈起 10
附著方塊 11
分離方塊 10
開啟儲物箱 11
關閉儲物箱 10
發射器發射失敗 10
使用打火石 12
放置方塊 12
摧毀方塊 13
放置流體 12
撈起流體 13
投出魚竿 15
收回魚竿 14
活塞伸出 15
活塞收回 14
爆炸 15
打雷 15

羊毛遮擋

  • 羊毛和感測器有特殊的互動:如果有羊毛擋在震動源與感測器之間,則感測器無法接受到震動

技術上的小補充

  • Sculk感測器在剛被放下/接觸激活狀態時有1tick的冷卻時間
  • 在這段時間感測器無法接受訊號。這是爲了避免它所充能的機關關閉時重新激活自己。如果你們有什麼好想法的話也歡迎提出~

更改特性

  • 收納袋的容量現在無論有沒有開啓「更詳細的物品提示」都會顯示
  • 石錐和石筍會在相鄰的時候互相連接,除非你在放置的時候按住shift

技術性更新

  • 一個新的遊戲事件機制被加入以支援最新的sculk感測器功能
  • 世界的高度相關數值現在可以透過自定義世界來修改
  • 移除max-build-height的伺服器設定
  • 新增 occludes_vibration_signals 方塊標籤。在這標籤內的方塊會遮擋震動,預設為所有的羊毛
  • 新的粒子效果L: vibration 和 dust_color_transition

遊戲事件

這個系統被開發出來是為了確定一些特定的動作發生在附近的區塊,主要就是讓sculk感測器能夠偵測震動。以下是預設的所有遊戲事件:
  • minecraft:step
  • minecraft:swim
  • minecraft:flap
  • minecraft:elytra_free_fall
  • minecraft:hit_ground
  • minecraft:splash
  • minecraft:projectile_shoot
  • minecraft:projectile_land
  • minecraft:entity_hit
  • minecraft:block_place
  • minecraft:block_destroy
  • minecraft:fluid_place
  • minecraft:fluid_pickup
  • minecraft:block_open
  • minecraft:block_close
  • minecraft:block_switch
  • minecraft:block_unswitch
  • minecraft:block_attach
  • minecraft:block_detach
  • minecraft:block_press
  • minecraft:block_unpress
  • minecraft:container_open
  • minecraft:container_close
  • minecraft:explode
  • minecraft:armor_stand_add_item
  • minecraft:wolf_shaking
  • minecraft:dispense_fail
  • minecraft:fishing_rod_cast
  • minecraft:fishing_rod_reel_in
  • minecraft:piston_extend
  • minecraft:piston_contract
  • minecraft:flint_and_steel_use
  • minecraft:eating_start
  • minecraft:eating_finish
  • minecraft:lightning_strike

標籤

現在也有遊戲事件的資料包標籤,位於 data/minecraft/tags/game_events
  • vibrations  決定哪些遊戲事件會被當作是震動,預設全部事件都包含在內
  • ignore_vibrations_stepping_carefully 決定哪些遊戲事件會在蹲下的時候被sculk偵測器忽略,預設包含minecraft:step、minecraft:hit_ground、minecraft:projectile_shoot

修復漏洞

(待補完)
  • MC-18880 - The Absorption effect has no texture for poison/wither hearts (appears empty instead)
  • MC-201840 - Optional function tags sometimes don’t run even when the tag exists
  • MC-203797 - Placing or removing a block over the void causes a DecoderException on servers
  • MC-204314 - Double copper slabs only drop a single slab when mined
  • MC-205043 - Absorption hearts appear broken when taking freezing damage
  • MC-205096 - Hardcore hearts lose all color when player is taking freeze damage
  • MC-205391 - Waxing cut copper doesn’t prevent it from oxidising
  • MC-205629 - Unused sign cache when rendering signs
  • MC-206553 - Pointed Dripstone creates water particles in the Nether
  • MC-206563 - Pointed dripstone is not connected to the player’s hand
  • MC-206578 - Large pillars of stalactites don’t fall when the block above is removed
  • MC-206583 - Cauldrons below stalactites at least 2 blocks tall won’t fill up
  • MC-206591 - Setting any floating block to a pointed dripstone, causes the replaced block to drop as an item
  • MC-206594 - Large stalactites falling occasionally don’t drop all of their pointed dripstone items
  • MC-206599 - Pointed dripstone can be placed atop each other, even if a player would be inside the hitbox of the lower dripstone
  • MC-206606 - Frustum stage of stalactites negates fall damage
  • MC-206613 - Pointed Dripstone duplicates when the block it was attached to is removed
  • MC-206615 - Pointed dripstone’s hitbox can extend further than a block, causing nearby stalactites to not be able to fall
  • MC-206642 - Stalactites destroy items they fall on, however stalagmites don’t
  • MC-206643 - When a dripstone’s hitbox extends into the space of another block, the area that extends into said block cannot be targeted
  • MC-206669 - Inconsistency between dripstone and non-mob entities
  • MC-206682 - Floating dripstone tips are sometimes left behind from large dripstone pillars
  • MC-206691 - Pointed dripstone replaces items with pointed dripstone items
  • MC-206711 - Coding error at net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
  • MC-206790 - Waterlogged dripstone does not update
  • MC-206878 - Pointed dripstone attached to a piston is not removed as the piston extends
5
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LV. 12
GP 387
7 樓 Dogeon鴿 EpicEricMao
GP3 BP-

Minecraft 快照 20w51a

                                                            

快拿好你的相機,準備拍下你最愛的( ´▽` )吧!Minecraft已經迎來今年最後一個快照,有什麼能比眾所期待、可愛迷人的墨西哥蠑螈更適合為今年劃下句點呢?

我們希望在今年的最後各位都能有好的結束,Java版開發團隊也在此衷心祝福各位度過愉快的聖誕佳節。2020超爛

全新特性:墨西哥蠑螈

  • 是兩棲生物
  • 目前他們喜歡的是熱帶魚(雖然之後可能會變)。你可以使用熱帶魚或熱帶魚桶來與墨西哥蠑螈「結伴(mate)」其實就是餵食
  • 一手拿著熱帶魚/熱帶魚桶的時候,墨西哥蠑螈會游在你旁邊
  • 當玩家殺死他們正在攻擊/攻擊他們的生物時,他們會以給予短暫回覆及移除挖掘疲勞效果來表示謝意
  • 你可以用水桶裝起墨西哥蠑螈,就跟之前的魚一樣
  • 他們總是會追著魷魚或其他種類的魚
  • 墨西哥蠑螈很膽小,但你只要用他們最喜歡的熱帶魚「引誘(tempt)」,他們就會幫助你與沉屍和守衛者戰鬥
  • 墨西哥蠑螈不喜歡乾燥的地方,離開水面時行動速度減緩,超過5分鐘就會開始受傷
  • 只要墨西哥蠑螈在水裡或雨中就不會乾燥而死
  • 受到攻擊的時候,墨西哥蠑螈偶爾會裝死來躲避攻擊
  • 一共有4種普通的墨西哥蠑螈,外加一個異色種
  • 他們目前還不會自然生成,但你可以在創造模式拿到他們的生怪蛋

更改特性

  • 被破壞的界伏盒/收納袋物品現在會噴出裡面的內容物
  • 對於sculk感測器的些微調整

SCULK感測器

  • 因為很多原因,「開始吃東西」被從震動事件中移除
    • 這違反了我們對於震動的設計理念。挖掘中的方塊之所以不會震動,就是因為沒有實際的物理變化發生(你一停止挖掘,方塊就會回覆原樣)同樣的道理也可以套用在吃東西上面——你中途停止吃東西的話,食物也不會被消耗
    • 還有這個事件基本上沒什麼用處
    • 吃完東西這件事就是一個既定的事實,相對的也更加值得偵測
  • 走在羊毛上面不再會產生震動
  • 丟擲羊毛物品不再造成震動
  • 充水的sculk感測器不再會發出聲音

震動頻率改動

在參考社群提供的反饋下,我們決定更改部分震動的頻率。我們認為這在未來還是會持續改變,直到找到最有用的配置方式,一如往常我們也很歡迎任何建議!以下是最新的頻率表:
震動類型 震動頻率
腳步聲 1
拍動翅膀 2
游泳 3
鞘翅飛行 4
落地 5
水花濺起、狼甩水 6
投射物射出 7
投射物落地、吃完東西、擊中實體 8
為盔甲架新增物品 9
關閉方塊、關閉開關、按鈕彈起、絆線鉤失去連結、發射器失敗 10
開啓方塊、打開開關、按下按鈕、絆線鉤連結 11
放置方塊、放置液體、打火 12
破壞方塊、裝起液體 13
收竿、關閉容器、活塞縮回 14
拋竿、開啓容器、爆炸、打雷、活塞伸出 15

技術性更新

  • 新增 playersSleepingPercentage 遊戲規則,決定多少比率的玩家必須睡著來度過晚上。
    設為0表示1個玩家就可以跳過晚上,超過100會禁止玩家跳過夜晚(預設100)

修復漏洞

  • MC-149799 - 已裝填的十字弓放在副手,主手拿著其他東西的時候,你會看不到拿著十字弓的樣子
  • MC-176615 - 可以透過把獄髓物品裝進容器(界伏盒/收納袋)來使其被岩漿燒毀
  • MC-203563 - 在蛋糕上放蠟燭的時候,有一瞬間顯示蛋糕被吃掉一片
  • MC-203568 - 嘗試在蠟燭蛋糕上放蠟燭會複製蠟燭
  • MC-204058 - 在蛋糕上面放蠟燭導致飢餓度顯示不同步
  • MC-204146 - 獄髓物品可以在收納袋裡面被燒毀
  • MC-205057 - 收納袋的內容預覽沒有置中
  • MC-205212 - 在生存模式插蠟燭蛋糕的時候導致兩端不同步
  • MC-207405 - 地獄之星可以在收納袋/界伏盒內被炸毀
  • MC-208082 - 在逾期的session底下,當任何聊天訊息被播放時會導致遊戲被暫時凍結

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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員:

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一個月內新增 2
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