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GP 0

【情報】Minecraft材質包製作教學Blockbench

樓主 夜夜 YAYA931018
GP29 BP-
【使用程式】Blockbench

【包含語言】英文(預設)、中文、瑞典文、日文…


                                                                    前言
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1.小的是以1.12.2的材質包製作方式去教學 1.12.2以上的材質包製作方法暫時不會教 所以想學得先注意一下
2.如果是有伺服器想要找我當材質師 請止步 小的有自己的伺服器要做 所以先說聲抱歉
3.我會順便教如何用成耐久材質包和單一物品材質包 依照個人的需求器搭配使用
4.我有些東西會用簡體中文去講解 方便各位能夠找到選項
                                                             1.安裝
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1.按下畫面中的Download

2.選擇自己適用的版本

3.下載完後開啟......


因該不用圖片吧......對吧

4.恭喜下載完成



2.語言
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1.到左上角的File找到Settings......
2.找到Language按下中文(Chinese) 注意 只有簡中 暫時沒有繁中

3.完成語言切換後要重新開啟 重新開啟 重新開啟!!! 很重要


這因該也不用圖片吧......

4.看到這樣表示語言有切換到了

3.製作
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我們這次就教如何做一根棒球棍當範例
1.選擇java方块/物品
2.填寫檔案資料......
3.到大纲創造出一顆方塊
4.把方塊移動到你要的位子
紅色是x 綠色是y 藍色是z
可以用方塊上的箭頭去移動或是右下角的元素細調位子
方塊的位移支援到小數點後5 例如:23.12591
5.1去做適當的放大和拼貼
Q: 雖然做出來了 但 好像它長的怪怪的?
A: 可以試試把某些長度是整數(1.or2.)的方塊去細調成1.5之類的
Q: 但是這樣拉她會無法接再一起
A: 可以在元素中的位置去加上你小數點後的數字 但在這邊 我教各位一個非常方便的工具
顶点捕捉俗稱的點對點連接
基本都在在畫面的中上方
用法是先點擊你要被連接的那個方塊的那個角
在點擊要被貼上的另一個方塊的另一個角
他就會像你女友一樣貼在你的身上

5.2做完細調後的樣子

6.到顕示调整模式改變拿的姿勢
可以使用拉條、箭頭、數字去調整 如果覺得太小可以用縮放去放大縮小
Q: 為什麼你的人物有skin?
A: 對這人物按右鍵 找到显示皮肤可以上傳喜歡的skin或用自己minecraft帳號的skin
像這樣
7.把材質上色
、找到导入贴图
上傳自己喜歡的圖片
注意!! 要是方形圖片 例如:640x640 檔案要是.png格式
二、去圖片拉到你要的位子上
完成
8.到文件中找到导出
選擇导出方块模型到桌面(方便之後的改檔案
恭喜完成一個材質的製作

4.導入minecraft
-----------------------------------------------------------                                單一材質包
1.到minecraft的資料夾裡找到resourcepacks
不知道怎麼找的我給你2個方法
到電腦的搜尋裡打上%appdata% 在這個資料夾裡找到.minecraft點下去就ok了
二、到minecraft的遊戲設定中 找到材質包 點選下面的材質包資料夾
2.在裡面創1個資料夾 名子隨便 並在裡面新增2個檔案
第1個是assets
第2個pack.txt
3.在pack.txt裡加入文字
4.儲存時把檔名改成pack.mcmeta
檔案類型要改成所有檔案(*.*)
5.把1張你要當材質包圖片的檔案放入材質包資料夾
檔名要改成pack.png
還有檔案一樣要是正方形 640x640之類的
6.在assets依序加入其他資料夾
                                     models  (你做的材質)
assets -- minecraft --  sounds  (你材質想發出的聲音)
                                     textures (你材質上的圖檔)
繼續在models裡加資料夾
models -- items
還有在textures裡加資料夾
textures --blocks

7.把剛剛的棒球棍放在models的items中
8.把檔名改成想更換的物品名
9.把剛剛材質包上色的圖片放到textures的blocks
10.完成後再次回到items的材質包 點擊打開她
11.檢查檔案位子有無錯誤
明顯發現檔案位子有錯誤 因該要是 blocks/wood6 卻是coston/wood
每次做的時候都要注意這一點
Q: 這種事情有辦法避免嗎?
A: 是可以的 只要在做材質時先把圖檔丟在圖片資料夾中再去讀取 這邊就會自動幫你改掉
12.到minecraft中檢查是否有成功
這樣就表示成功瞜
Q:為什麼我的武器沒有材質 怎根是紫色的
A:那就表示你的貼圖讀取部分有問題 望這方面去檢查就可以了
Q:我得更慘 是一個破圖方塊 該怎麼辦
A:基本破圖方塊出現表示你檔案的位子可能有問題或是你有哪個地方的英文有打錯

耐久材質包
基本跟上面類似 但在物品的名子設定上不同 建議上面看完再看這邊
注意!!本篇只教鑽石鋤頭的耐久材質 其他物品基本運行方式相同 只是數值不同
1.到models中再創1個block資料夾
2.到item資料夾中加入一個diamond_hoe.json
3.在diamond_hoe.json裡面打上材質包編碼
裡面的{"predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0006},"model":"item/diamond_hoe"}
這串是鑽石除消耗的量每次改變的材質
我知道大家都懶得打 直接幫你們copy了
{
    "parent": "item/handheld",
        "textures": {
        "layer0": "items/diamond_hoe"
    },
"overrides": [
{"predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0006}, "model": "item/diamond_hoe"}
]
}
4.把剛剛做的棒球棍放到modelsblock資料夾
這時的檔名不會影響讀取 所以可以隨自己喜好取
切記不要有大寫 注音 中文 非英文的東西出現
5.並把檔案位子打到diamond_hoe.json
{"predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0006},"model":"block/ball"}
                                                                                             改這邊
Q: 那如果我要做更多的物品放進去呢?
A: 只要把damage": 0.0006這邊的數據修改就好
Q: 我按照你的方式去修改 但是有時會有材質亂跳的狀況
A: 嘗試把那串數字的後5位刪掉 基本就能解決了
Q: 我把數據加上去全變破圖 是怎麼了
A: 檢查看看第7行最後面有沒有加豆點 還有最後一行的數據由沒有把豆點刪掉
6.到Mincraft檢查有無成功

這就不附圖了


這次教學就教到這 有任何問題都能到下面留言 我盡可能都幫你們解決 GP啥的我是沒差 有學到東西我就很高興了 成功的也能到下面留言給我知道喔~~

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