LV. 1
GP 11

【心得】閒來無事做了一個資料包產生器

樓主 狗派的阿貓 EpicEricMao
GP6 BP-
如題,剛好我想要練習我的Python,於是我就花了一些時間簡單地做了J個東西:
長度其實意外的短。

差點忘了,先附上下載連結:【Google Drive載點】 【GitHub載點

總而言之,理論上如果你somehow可以運行這個python程式,第一次跑他應該要跳出一個叫做 pack_modify.json 的文件,大概長這樣:
簡單易懂⋯⋯吧?

裡面有幾個選項可以調的:
選項名稱 具體用途
name 資料包的名稱,顯示在最外層的資料夾
format pack.mcmeta裡面的pack_format,以1.15來說是4
description pack.mcmeta裡面資料包的敘述,遊戲內打指令/datapack的時候游標指著會有敘述
function_tick & function_load 顧名思義就是要讓遊戲在每一刻/加載時跑的函數的list,因為我常用所以就加進去了
yourCustomNamespace 可以把他替換成任何遊戲允許的命名空間,如果想要很多個命名空間的話就連著底下的資料複製就可以了
make_folder 底下每一個選項就是一個布林值,true的話他就會開一個對應的資料夾,反之亦然
make_templates 底下每一個選項就是一個布林值,true的話他就會在對應的資料夾底下開一個對應的範例文件,反之亦然

大概就是這樣,小弟我還是初心者,肯定會有什麼可以改進的,請留言告訴我~
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