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LV. 10
GP 731

【心得】自製光影專用資源包 [1.14~1.16]

樓主 牛p patrix1221
GP204 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


! 三樓新增 1.15 / 1.16 更新預覽 !




以下截圖是使用自製的資源包加上SEUS PTGI光追版光影包拍攝:




















(以上有些截圖已過期,圖中材質可能修改/更新過)



每次看到網路上的高清逼真資源包都覺得品質不滿意,或顏色/風格改太多,而且大都沒有使用隨機或連接材質功能,草葉也不支援生態顏色,所以打算自己來做

到目前大約花了好幾個月,專門為了Sonic Ether's Unbelievable Shader (SEUS) 的 PTGI光追版光影包材質規格製作,整體偏逼真風,但是顏色和大概的樣式卻特別調整成跟預設材質一致,來確保套用在現有的建築或地圖上時看起來不會差太多,材質有些是直接使用網路上找到的免費素材,有些是自己用substance painter製作的程序材質,有些則是下載免費的3D掃描模型或自己建模,然後烘成2D貼圖,幾乎所有的方塊都有使用連接或隨機材質功能,草葉相關的材質也做成支援生態顏色的格式,也有格外製作了一些特殊的生態限定材質,詳細的特殊材質清單和顯示條件列在資源包裡附的"Special Textures List"文字檔裡

目前1.14所有的方塊都已製作材質
剩下更新圖文會發在我的twitter上,或是在SEUS的官方discord頻道上,或是在三樓回覆




! 注意事項 !

請安裝optifine,開啟 "Connected Textures 連接材質" 選項,使用SEUS PTGI光追版光影包,並且在光影包選項裡把Texture Resolution根據使用的版本設定為128或256,不然材質效果會有偏差/錯誤

經過實測,使用128x版本需要約8Gb以上暫存空間,256x版本需要約16Gb以上暫存空間,此數據為工作管理員裡觀測到的,非遊戲設定分配量(我只分配3Gb而已),個人猜測1.13版後材質資訊是格外存放



本人不提供模組、光影包、資源包安裝/除錯,以及硬體規格分享/建議,請自行爬文或詢問官方管道,任何相關留言將一律無視
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LV. 32
GP 343
2 樓 遊戲收集狂 crazygamer
GP0 BP-
請教一下
Win 10版能用嗎?

剛接觸這個遊戲不到半個多月
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LV. 10
GP 906
3 樓 牛p patrix1221
GP10 BP-

1.15 / 1.16 更新預覽






















因為巴哈不能貼patreon連結,所以想要128x/256x解析度的1.15/1.16版資源包請自行網路爬文

另外這邊有個免費陽春32x解析度版,適用於任何1.15/1.16版: http://www.mediafire.com/file/4s7g5haegov6wqp
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LV. 16
GP 297
4 樓 Silan錫蘭 x22992834
GP0 BP-
很寫實的資源包 (電腦快掛點了:D)
配TPGI SEUS錯覺以為是在現實
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LV. 20
GP 108
5 樓 一位像女性の正太 s100122s
GP0 BP-


以上是用bsl光影加上128x的大大自製材質包拍的鑽石和磚頭
本來是想用256x來拍的 結果好像出BUG世界全黑XD

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