LV. 32
GP 3k

【情報】Minecraft Java 1.15.2正式版已釋出&1.16討論集中帖!

樓主 peter peterjiang
GP35 BP-

BUZZY BEES OUT NOW IN JAVA

一個假期的甜蜜享受!
通常發現某些你喜愛的事物(你的貓、父母、自己等等)在生氣(full of bees)是個壞消息,我們希望你在Minecraft: Java Edition發現大量忙碌的蜜蜂是個愉快的例外!除了嗡嗡蜂群,你也會發現蜂巢、蜂巢塊、蜂蜜塊、蜂蜜瓶、蜂窩和蜂箱,並且絕對沒有生氣(full of bees)的貓。事實上,我們正在確認最後那一樣…

請享用!

嗡嗡蜂群更新日誌

摘要

  • 新增了蜂蜜!
  • 新增了蜂窩和蜂箱!
  • 新增了蜂蜜塊!
  • 新增了蜂蜜瓶!
  • 新增了蜂巢!
  • 新增了蜂巢塊!
  • 性能提升
  • 為蜜蜂和蜂蜜新增了進度!
  • 新增了鐵魔像治癒
  • 新增了其他Minecraft版本擁有的特性
  • 改變了發射器
  • 當實體被殺死時經驗球現在出現在跟掉落物相同的位置

蜜蜂

我們激動興奮(buzzing)不已!
有人可以告訴Cory不要再弄蜜蜂的雙關語了嗎?
  • 蜜蜂是可愛、毛茸茸、中立的生物
  • 不要傷害牠們,牠門不想傷害你
  • 如果蜜蜂螫了你,牠會把毒針留在你身上最終死亡,什麼都不會掉 :(
  • 蜜蜂喜歡美麗的花朵,一生都在收集花朵中的花粉
  • 在收集到花粉後,蜜蜂們會飛回牠們的窩
  • 蜜蜂在攜帶花粉飛回窩時會幫助農作物生長
  • 蜜蜂喜歡與其他蜜蜂分享牠們最愛的花朵的位置
  • 如果蜜蜂沒有窩,牠們會四處閒晃直到牠找到一個牠可以住的窩
  • 蜜蜂不喜歡雨天且牠們會在晚上睡覺,在這些情況牠們會回到自己的窩
  • 蜜蜂可以用花來繁殖
  • 如果蜜蜂找不到花粉,一段時間後牠會回到自己的家一段時間
  • 蜜蜂會嘗試避開水
  • 如果下雨蜜蜂會回家,不管蜜蜂淋不淋得到雨
  • 蜜蜂現在搜尋自身四周10格遠以找尋蜂窩/蜂箱回家

蜂窩/蜂箱

在現實生活中,蜜蜂在蜂窩裡跳舞來向其他蜜蜂展示花朵的所在!
  • 蜂窩於繁花森林、平原及向日葵平原生態域中自然生成
  • 當一隻蜜蜂尋訪這個方塊並完成不受干擾的旅程時,蜂蜜的等級會增加
  • 蜂蜜等級最大值是五
  • 等級五非常…黏
  • 蜜蜂使用蜂窩及蜂箱來向其他蜜蜂分享花朵的位置
  • 有時候已經得知花朵訊息的蜜蜂會選擇不使用此項訊息
  • 蜂箱是玩家使用蜂巢及木材合成的
  • 使用絲綢之觸工具來獲得裡面含有蜜蜂的方塊
  • 除非你使用絲綢之觸否則蜂窩將會被摧毀
  • 當蜂蜜滿時,使用剪刀來獲取蜂巢
  • 當蜂蜜滿時,使用瓶子來獲得蜂蜜瓶
  • 營火的煙使蜜蜂冷靜-放置一個在蜂窩/蜂箱下方使牠們保持鎮定
  • 對紅石友善!
  • 蜜蜂喜歡蜂窩及蜂箱的程度是一樣的!牠們沒有偏好:)
  • 蜜蜂只會從蜂窩/蜂箱的前面離開

蜂蜜塊

黏,非常黏!
  • 走路和跳躍被限制
  • 如果你站在被移動的蜂蜜塊,你會被移動
  • 跳進一堵蜂蜜塊牆會使你滑落並緩慢落下
  • 落在蜂蜜塊上會減少墜落傷害
  • 當一個蜂蜜塊被活塞推或拉,它嘗試往同一方向移動所有連接的方塊(就像史萊姆磚一樣)
  • 蜂蜜塊和史萊姆方塊不會互相黏在一起,因為…額…因為特殊的Minecraft 化學
  • 怪物和動物不喜歡在蜂蜜塊上行走,太黏了不舒服
  • 用四個蜂蜜瓶合成蜂蜜塊

蜂蜜瓶

有機、無麩質、美味的地區養殖蜂蜜!
  • 使用空玻璃瓶在充滿蜂蜜的蜂窩或蜂箱上來獲得蜂蜜瓶!
  • 喝掉它!
  • ???
  • 獲益!
  • 喔對,也可以用來合成糖!
  • 或著用四個蜂蜜瓶合成蜂蜜塊!
  • 喝蜂蜜也可以解毒

蜂巢

免責聲明:不能用於梳(comb)頭髮
  • 用剪刀剪一個充滿蜂蜜的蜂窩或蜂箱來獲得
  • 與木材合成可以做成蜂箱

蜂巢塊

建立屬於你的蜂巢
  • 合成2x2蜂巢來獲得蜂巢塊
  • 純粹的裝飾!

協助工具

  • 在協助工具設定選項中潛行和跑步的輸入可以在「按住」和「切換」中進行切換
  • 建立新的世界畫面中按鈕下方的描述可以被朗讀了
  • 改變按鈕的亮度使其更容易識別選擇了哪個按鈕

進度

  • 新增了「陷入膠著」,跳向蜂蜜塊安全滑落地面
  • 新增了「待客蜂範」,用營火安全的從蜂窩蒐集蜂蜜
  • 新增了「蜂裝物流」,使用絲綢之觸來移動裡面有3隻蜜蜂的蜂窩

發射器

  • 發射器現在可以在瓶子內裝填水和蜂蜜
  • 發射器現在可以從蜂窩及蜂箱剪取蜂巢
  • 發射器現在在沒有面向水中時正確的發射空瓶子

鐵魔像

  • 鐵魔像在嚴重受損時會有裂痕
  • 用鐵錠修復!
  • 鐵魔像的傷害進度取決於最大血量和目前血量的比率

遊戲平衡

一些其他版本的特性來到了Java版Minecraft!
  • 在白天嘗試睡在床上現在會將該玩家的重生點設在該床上
  • 使用床設置重生點現在顯示訊息
  • 若以紅石訊號充能,現在鐘會響
  • 遊戲規則doInsomnia現在可以被關閉以防止夜魅在夜間生成
  • 遊戲規則doImmediateRespawn現在可以被開啟,使玩家不顯示死亡畫面並立即重生
  • 遊戲規則drowningDamage、fallDamage及fireDamage可以用來防止某些來源的傷害
  • 現在將海綿放置地獄中會變乾
  • 現在從發射器射出的煙火會朝向它們被射出的方向飛行
  • 船在熔爐中當作燃料現在可以熔煉6個物品
  • 可以用鏟來熄滅營火
  • 可餵養的生物在群體裡自然生成時,有時會在群體裡生成幼年生物
  • 鸚鵡現在可以在玩家騎乘時坐在玩家的肩膀上
  • 堆肥箱現在用木半磚合成
  • 現在所有食物都可以在創造模式食用
  • 暗海磷石現在用黑色染料合成而不是墨囊
  • 增加鷹架在熔爐中做為燃料時的燃燒時間
  • 增加使用鐵砧和砂輪的使用次數統計

技術

  • 進度中的物品判定現在會將實際的附魔和儲存的附魔區分開(例如儲存在附魔書里的附魔)
  • 新增了用於數據指令的通用存儲
  • 新增了spectate指令
  • 現在可以在單獨的文件中定義戰利品表謂詞,並將其用於實體選擇器和execute if指令
  • 擴展進度和戰利品表謂詞。
  • 擴展schedule指令,允許排程功能多次

進度

  • 物品判定的改變:
    • enchantments現在僅與其物品本身的附魔相匹配-它不再用於附魔書
    • 要匹配附魔書的內容,請使用stored_enchantments

實體謂詞

PLAYER

實體謂詞現在接受player 欄位檢查玩家屬性。當實體不是玩家時失敗。
欄位:
  • level-允許的玩家等級範圍
  • gamemode-與/gamemode指令相同的值
  • stats-匹配的統計列表,輸入欄位:type (類似於minecraft:custom),stat(類似於minecraft:sneak_time)和value(整數範圍)
  • recipes-合成配方ID表,一個布爾值表示玩家是否解鎖此配方
  • advancements-成就ID表,如果其值的類型為布爾類型,將執行成就完成情況的檢查。如果值為對象,檢查準則的完成度

TEAM

實體謂詞現在允許使用team欄位以匹配隊名。

位置謂詞

BLOCKFLUID

謂詞也接受方塊和流體的子謂詞,可用的欄位:
  • blockfluid-精確匹配方塊/流體ID
  • tag-匹配方塊/流體標籤
  • nbt-匹配方塊實體NBT(僅限方塊)
  • state-名稱/值的屬性映射,值可以是整數、布爾值、字符串或具有minmax謂詞的對象

LIGHT

謂詞現在接受light子謂詞,目標有一個整數範圍-light匹配可見光(max(sky-darkening,block)

聊天組件

點擊動作

  • 新增了copy_to_clipboard動作到clickEvent

NBT聊天組件

  • 為NBT storage加入了變種:{"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}, NBT storage 可以使用類似於/data merge storage <resource id> ...之類的命令

指令

DATA

  • 數據指令現在可以將storage用作目標,這使用通用的鍵值對存儲
    • 該存儲在同一世界的所有維度中共享
    • 存儲中的數據在重新加載中仍然存在

EXECUTE IF PREDICATE

新的子指令評估自定義(在資料包的predicates 目錄中定義)

SCHEDULE

  • 添加了新的語法/schedule ... [append|replace]/schedule ...預設為replace
  • 添加了新的語法/schedule clear <id>以刪除現有時間表返回已刪除計劃的數量

EFFECT

如果沒有給定目標時effect clear指令現在預設為@s

ENTITY SELECTORS

新的選擇器參數謂詞允許應用自定義謂詞(定義在資料包predicates 路徑下)

KILL

如果不設定參數,kill指令現在預設為@s

SPECTATE

新的指令可以使一個旁觀者模式的玩家進入實體的視角,語法:spectate [target] [player]
參數:
  • player-將要旁觀的玩家,必續在旁觀者模式,如果省略則會使用@s
  • target-旁觀的目標,如果忽略則使玩家停止旁觀

自訂義謂詞

戰利品列表的條件部分現在可以定義在資料包predicates路徑

戰利品表

LOCATION_CHECK

添加了新參數:
  • offsetXoffsetYoffsetZ-位置的可選偏移量

TIME_CHECK條件

檢查一天時間的新的條件

參數:

  • value-可接受值的範圍
  • period如果存在,則時間將以該值進行模除(例如,如果設為24000,value將以天為週期運行)

新的條件

REFERENCE

包括在資料包的predicates目錄中定義的條件,使用name參數。

新的函數

COPY_STATE

從掉落的方塊中複製狀態屬性至掉落物品的BlockStateTag
參數:
  • block-來源屬性(方塊ID)
  • properties屬性名稱串列。皆必須存在於 block

模組

為了使模組更容易製作,我們決定公開我們現在與未來釋出的遊戲的混淆映射表。這意味著任何有興趣的人都可以對遊戲進行混淆處理,並在代碼中找到他們運行的方式,而無需花幾個月的時間弄清楚是什麼。我們希望模組作者和模組框架作者可以使用這些文件來擴展他們目前的更新過程。這些映射將在每個新發行版本的部分總是立即可用。但是,這不會改變您對我們的遊戲代碼或資產可能會做或不會做的現有限制。混淆映射表包含部分版本清單json在內的連結,可能會自動拉到任何給定的版本。
每個混淆映射表的前面都會有以下的免責聲明:
© 2019 Microsoft Corporation. All rights reserved. This information is provided “as-is” and you bear the risk of using it. This information does not provide you with any legal rights to any intellectual property in any Microsoft product. You may copy and use this information for your internal, reference purposes. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.

粒子性能

  • 垂直移動的粒子在碰撞方塊時的性能更好

活塞

修正錯誤

  • 現在可以通過活塞將可以手動放置在農田上的方塊推到上面,而不會破壞農田

資源包

  • 現在資源包版本為5
  • 遊戲現在盡量讓舊的資源包能運作
  • 客戶端下載資源包的大小限制從50MB增加到100MB

狀態匹配

少數使用方塊統計謂詞的進度和戰利品表(locationblock_state_propertyenter_blockplaced_block)現在可以匹配範圍(藉由替換數值為{"min": ..., "max": ...})。

材質

  • 改變所有儲物箱的材質
  • 旗幟圖案現在使用alpha channel而不是brightness
  • 終界龍翅膀底部不再使用獨立材質
  • 已附魔物品的光效材質現在和遊戲裡面看起來的一樣了

用於更改圖案的命令

  • for f in *.png; do convert "$f" -alpha copy tmp.png && composite tmp.png -compose copy-opacity ../shield_base.png tmp2.png && convert tmp2.png -fill "rgba(0,1,0,1)" -draw "rectangle 0,0 1,63" -draw "rectangle 2,0 63,1" -draw "rectangle 2,22 64,64" -draw "rectangle 12,2 64,64" -fill none -draw "matte 0,0 floodfill" tmp3.png && mv tmp3.png "$f" && rm tmp.png tmp2.png; done

獲得正式版

要安裝正式版,開啟Minecraft啟動器並點擊遊玩!
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35
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LV. 24
GP 497
2 樓 邊狼白咩 radiational
GP1 BP-
在蜂巢外等蜜蜂回家後 用絲綢斧砍下來    帶回家放置 蜜蜂會出來工作嗎
1
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LV. 32
GP 3k
3 樓 peter peterjiang
GP3 BP-
我們將發布Minecraft Java版1.15.1,以修復1.15中的一些關鍵問題。我們現在釋出了第一個(也可能是唯一一個)先行版。

1.15.1 PRE-RELEASE 1中的更改

  • 優化區塊渲染性能,特別是有許多不同方塊狀態的區塊
  • 修正了自定義生怪磚生成的村民在遊戲日誌發送垃圾訊息的錯誤
  • 改進了無效生態域ID的網路處裡
  • 修正一個Realms畫面的崩潰
  • 修正錯誤

1.15.1 PRE-RELEASE 1中的錯誤修正

  • MC-167530 - 鐵砧造成java.lang.StackOverflowError
  • MC-167482 - 損壞的區塊導致強制升級世界失敗

獲得先行版

要安裝先行版,開啟Minecraft啟動器並在「啟動選項」分頁中啟用先行版。
 
先行版將會損壞你的世界檔案,請備份並/或在與主要世界檔案不同的資料夾中執行。
 
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3
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LV. 27
GP 465
4 樓 小笨狗 你害我好丟臉 e104
GP0 BP-
小蜜蜂對花的判定可能還要調整
白天在飛時 看到玻璃外面草原的花
就ㄧ直卡在玻璃 晚上時還是會回蜂箱
0
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LV. 9
GP 1
5 樓 Amanda薰 d01828944
GP0 BP-
我想詢問1.15版的地圖種子碼怎麼搜尋啊?我打/seed 無效耶!
0
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LV. 32
GP 3k
6 樓 peter peterjiang
GP2 BP-

MINECRAFT JAVA EDITION 1.15.1

Minecraft Java正式版
今天我們發布了1.15.1,該版本解決了1.15中的一些穩定性和性能問題。

1.15.1中的更改

  • 優化區塊渲染性能,特別是有許多不同方塊狀態的區塊
  • 修正了自定義生怪磚生成的村民在遊戲日誌發送垃圾訊息的錯誤
  • 改進了無效生態域ID的網路處裡
  • 修正一個Realms畫面的崩潰
  • 修正錯誤
  • 移除Herobrine

1.15.1中的錯誤修正

  • MC-135050 - 鑲嵌方塊模型時出現NullPointerException
  • MC-167530 - 鐵砧造成java.lang.StackOverflowError
  • MC-167482 - 損壞的區塊導致強制升級世界失敗

獲得正式版

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2
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LV. 23
GP 235
7 樓 福音 l125173200
GP0 BP-
請問X Z各跑了15000,路過N座大森林(全白樹、混色都有)仍然沒遇到百花、蜂巢是正常的嗎?都是未探索區域
0
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LV. 19
GP 429
8 樓 蘭花 RanphaGA
GP0 BP-
自製的人工蜂巢會自動會有蜜蜂入住嗎?
0
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LV. 18
GP 8
9 樓 鮪魚 orps1024
GP0 BP-
請問我ps4可以跟電腦版一起玩嗎(兩人)?
0
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LV. 33
GP 3k
10 樓 peter peterjiang
GP2 BP-
我們將釋出Minecraft:Java版1.15.2並修復一些錯誤,從先行版開始。我們預計下週將上線。
編輯:我們現在釋出了pre-release 2,我們預期這是最後一個。

1.15.2 PRE-RELEASE 2中的更改

  • 修正錯誤

1.15.2 PRE-RELEASE 2中的錯誤修正

  • MC-169825 - 從單人世界離開時視窗標題為「Multiplayer (3rd party)」
  • MC-169839 - 某些藥水效果覆蓋低階藥水後不會在持續時間結束後被移除
  • MC-169840 - 在等級2的烽火台下喝下等級1的藥水後離開會使效果消失
  • MC-169848 - 嘗試種植樹創造蜂窩時崩潰
  • MC-169886 - 1.15.2 PR 1沒有舊版本世界保護

1.15.2 PRE-RELEASE 1中的更改

  • 使用絲綢之觸工具摧毀附近的蜂窩/蜂箱時,蜜蜂不再生氣
  • 新增了doPatrolSpawningdoTraderSpawning遊戲規則,各別控制了災厄巡邏隊和流浪商人的生成
  • 在方塊模型中新增了gui_light選項,使其允許控制模型在GUI中的物品的光源
  • 方塊模型在物品欄中的渲染光源控制。如果設定為side模型將會像方塊般渲染,如果設定為front模型將會像平面物品般渲染
  • 修正錯誤

1.15.2 PRE-RELEASE 1中的錯誤修正

  • MC-862 - 重生點保護對物品展示框、繪畫和盔甲座沒有作用
  • MC-1541 - 烽火台效果移除了相同類型的藥水效果
  • MC-51053 - 熔爐礦車在運行到轉角時失去動力
  • MC-150575 - 混凝土粉末落在水邊時不會變成混凝土
  • MC-153987 - 裝備鞘翅爬梯會從梯子上落下
  • MC-165695 - 用漏斗蒐集蜂箱和蜂窩的蜂巢只會拾起一個蜂巢
  • MC-166312 - 織布機的UI圖案圖示太暗
  • MC-166319 - 在確認連接的GUI中「Open in browser」的B是小寫
  • MC-166324 - 「Raw input」按鈕有小寫的「i」
  • MC-166722 - 一些自訂義物品模型在物品欄中太暗
  • MC-167018 - 暴擊的粒子效果錯位
  • MC-167079 - 馬鎧材質偏移
  • MC-167201 - 隱形發光實體沒有對應到他們的隊伍顏色
  • MC-167219 - 重新載入資源包足夠的次數將導致嚴重的延遲
  • MC-167220 - 標記的盔甲座上的物品不再發光
  • MC-167235 - 可以上床的距離偏移中心
  • MC-167344 - com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager洩漏至direct buffers
  • MC-167416 - 怪物阻止你睡覺的距離偏移中心
  • MC-167444 - iron_golem_crackiness_*材質在隱形鐵魔像受傷時會顯示
  • MC-167709 - 蜜蜂坐船、礦車或其他實體在進入蜂箱或蜂窩後不再離開
  • MC-168091 - 混凝土粉末在掉進深水時不再變成混凝土
  • MC-168230 - 終界水晶光束太暗/去飽和
  • MC-168467 - 蜜蜂不記得牠們授粉了多少農作物
  • MC-169157 - 破壞前面阻塞的蜂箱會使蜜蜂消失

獲得先行版

要安裝先行版,開啟Minecraft啟動器並在「啟動選項」分頁中啟用先行版。
 
先行版將會損壞你的世界檔案,請備份並/或在與主要世界檔案不同的資料夾中執行。
 
跨平台伺服器jar檔:
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LV. 33
GP 3k
11 樓 peter peterjiang
GP3 BP-

MINECRAFT JAVA EDITION 1.15.2

Minecraft Java正式版
我們現在發布了1.15.2,調整了一些行為並修復了一些錯誤。我們希望這是1.15的最新版本。
接下來,地獄!

1.15.2中的更改

  • 使用絲綢之觸工具摧毀附近的蜂窩/蜂箱時,蜜蜂不再生氣
  • 新增了doPatrolSpawningdoTraderSpawning遊戲規則,各別控制了災厄巡邏隊和流浪商人的生成
  • 在方塊模型中新增了gui_light選項,使其允許控制模型在GUI中的物品的光源
    • 方塊模型在物品欄中的渲染光源控制。如果設定為side模型將會像方塊般渲染,如果設定為front模型將會像平面物品般渲染
  • 任何在兩個方塊內的水平位置有花的樺樹樹苗或橡木樹苗有5%的機率生成蜂窩
  • 蜂窩現在有2%的機率在繁花森林自然生成
  • 蜂窩現在有0.2%的機率在森林、疏林丘陵、樺木森林、高樺木森林、樺木森林丘陵和高樺木丘陵自然生成
  • 修正錯誤

1.15.2中的錯誤修正

  • MC-169825 - 從單人世界離開時視窗標題為「Multiplayer (3rd party)」
  • MC-169839 - 某些藥水效果覆蓋低階藥水後不會在持續時間結束後被移除
  • MC-169840 - 在等級2的烽火台下喝下等級1的藥水後離開會使效果消失
  • MC-169848 - 嘗試種植樹創造蜂窩時崩潰
  • MC-169886 - 1.15.2 PR 1沒有舊版本世界保護
  • MC-862 - 重生點保護對物品展示框、繪畫和盔甲座沒有作用
  • MC-1541 - 烽火台效果移除了相同類型的藥水效果
  • MC-51053 - 熔爐礦車在運行到轉角時失去動力
  • MC-150575 - 混凝土粉末落在水邊時不會變成混凝土
  • MC-153987 - 裝備鞘翅爬梯會從梯子上落下
  • MC-165695 - 用漏斗蒐集蜂箱和蜂窩的蜂巢只會拾起一個蜂巢
  • MC-166312 - 織布機的UI圖案圖示太暗
  • MC-166319 - 在確認連接的GUI中「Open in browser」的B是小寫
  • MC-166324 - 「Raw input」按鈕有小寫的「i」
  • MC-166722 - 一些自訂義物品模型在物品欄中太暗
  • MC-167018 - 暴擊的粒子效果錯位
  • MC-167079 - 馬鎧材質偏移
  • MC-167201 - 隱形發光實體沒有對應到他們的隊伍顏色
  • MC-167219 - 重新載入資源包足夠的次數將導致嚴重的延遲
  • MC-167220 - 標記的盔甲座上的物品不再發光
  • MC-167235 - 可以上床的距離偏移中心
  • MC-167344 - com.mojang.blaze3d.platform.ClipboardManager洩漏至direct buffers
  • MC-167416 - 怪物阻止你睡覺的距離偏移中心
  • MC-167444 - iron_golem_crackiness_*材質在隱形鐵魔像受傷時會顯示
  • MC-167709 - 蜜蜂坐船、礦車或其他實體在進入蜂箱或蜂窩後不再離開
  • MC-168091 - 混凝土粉末在掉進深水時不再變成混凝土
  • MC-168230 - 終界水晶光束太暗/去飽和
  • MC-168467 - 蜜蜂不記得牠們授粉了多少農作物
  • MC-169157 - 破壞前面阻塞的蜂箱會使蜜蜂消失

獲得正式版

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LV. 25
GP 732
12 樓 秋水共長天一色 YuilinniliuY
GP1 BP-

好像出大事了
這代表分類機會壞掉吧
圖片應該是佛冷貼的
材質包是XK那個
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LV. 22
GP 1k
13 樓 邪惡小法師提摩 x556602122
GP5 BP-
Java版Minecraft快照
 
1.16「地獄更新」的第一個快照在這裡!我們非常高興能與大家分享!這個快照包含了新的生態域、方塊、以及酷炫新礦物「遠古碎岩」。
 
20W06A中的功能
    .新增新的地獄方塊!
    .擊退抗性現在是等級制而不是機率
    .新增地獄的新生態域血紅森林
    .新增地獄野豬-牠們能做的還不多,但卻擁有可愛的耳朵!
    .當玩家靠近任何村莊時突襲隊不再會生成
    .新增地獄合金!
    .新增地獄的新生態域靈魂砂谷
    .當垂直堆疊時牆不再會有空隙
 
方塊
新增了許多方塊種類!
    .兩種新的類木材料-血紅蕈柄及異青蕈柄
    .玄武岩方塊-您可以找到作為支柱的它們,但它們可以被放置在任何方向
    .新的地表方塊:血紅菌絲石及異青菌絲石
    .新植被:地獄芽、血紅菌根及異青菌根
    .兩種蕈菇:血紅及異青-嘗試用骨粉催熟它們!
    .異青疙瘩塊
    .血泣藤由方塊底部向下生長!
    .一個新的自然光源:蘑菇光
    .新增靈魂土!當火在靈魂土上燃燒,它將會是藍色火焰!
    .靈魂土可以被用來合成靈魂火把-而火把能合成靈魂燈籠!
    .在地獄石上面使用骨粉現在會傳播菌絲石
 
血紅森林
血紅森林現在可以在地獄中找到!
    .血紅菌絲石在洞穴地板上鋪滿各式奇怪的新植被
    .大型血紅蕈菇組成此森林的「樹」,而蘑菇光照亮森林地面
    .血泣藤從洞穴頂部及蕈菇上生長
    .地獄野豬在這些森林中漫步
    .血紅孢子散佈在空氣中
 
地獄合金
在地獄中發現的一種新的高級材料。使用它來升級你的鑽石裝備!
如何製作地獄合金
    .在地獄深處挖掘遠古碎岩。沒有保險,風險自負。
    .在熔爐中提煉它,變成遠古碎片(雖然有點慢,所以你可能想要高爐)
    .在工作台融合四個遠古碎片與四個金錠來製作地獄合金錠
地獄合金效果
    .地獄合金物品漂浮在熔岩上,因此計畫外的熔岩浴不會讓你損失所有物品
    .地獄合金物品擁有比鑽石高的附魔價值(但沒像金一樣高)
    .地獄合金工具比鑽石工具快但耐久較少
    .地獄合金武器較鑽石武器攻擊高
    .地獄合金盔甲擁有比鑽石盔甲更高的韌性
    .地獄合金盔甲給予你抗擊退,所以當箭矢等物品擊中你時難以被擊退
    .…且這看起來很酷!
 
靈魂砂谷
靈魂砂谷現在可以在地獄中找到!
    .一個主要由靈魂砂及靈魂土組成的開放空間
    .玄武岩柱從地板延伸至天花板
    .過去散落在山谷的未知生物化石遺骸
    .灰燼從空中掉落
    .淡藍色的光芒籠罩著山谷
    .在此處當心骷髏!
 
音效
    .現在可以在更短的範圍內聽到地獄幽靈的音效
    .更新骨塊、地獄石、靈魂砂、地獄疙瘩、地獄磚和地獄石英的音效
 
扭曲森林
現在可以在地獄中發現扭曲森林!
    .異青菌絲石在洞穴地板上鋪滿各式奇怪的新植被
    .大型異青蕈菇組成此森林的「樹」,而蘑菇光照亮森林地面
    .深藍色的霧覆蓋了森林
    .異青孢子散佈在空氣中
    .扭曲森林非常奇特,也是地獄中最沒有敵意的地方
 
世界生成
    .舊的地獄生態域現在被稱為地獄荒地
    .使沉船和海底遺跡更不常見,所以當你發現它們時,你會更加興奮!
 
20W06A中的技術性更新
    .新增locatebiome指令
 
指令
LOCATEBIOME
新指令以定址指定的生態域。在創造模式中非常有用
當你在尋找特定生態域卻又不想隨機的飛行以尋找它們。
語法:locatebiome <biome>
參數:
    biome-要被發現的生態域ID
 
粒子效果
    .新的粒子效果種類:ash、crimson_spore、soul_fire_flame及warped_spore
 
RENDERING
    .Nailed Entity shadows to the ground.
 
20W06A中的錯誤修正
    .MC-17431 - Shift點擊含有標籤的堆疊物品至附魔台介面中在移出時移除資料標籤
    .MC-45619 - 水、告示牌、藤蔓、火把等在與物品展示框同方塊中會損壞物品展示框的紅石訊號
    .MC-52178 - 在潛行時斗篷不會向下移動/在潛行時斗篷與身體分離
    .MC-59363 - 若同時使用兩個滑鼠按鍵,在物品展示框中的物品會被刪除
    .MC-82235 - 小豬被雷擊中後變成成年殭屍豬人
    .MC-92889 - 若玩家穿著已完全修理過的帶修補物品,修補並不總是會消耗經驗
    .MC-93198 - 投擲藥水/投擲物導致雙手上下擺動
    .MC-93631 - 活塞縮回時會彈出附著在其後方的方塊
    .MC-96436 - 在騎馬時,雞蛋/雪球/經驗瓶丟出會立即破裂
    .MC-97958 - 小型史萊姆沒有跳躍或噴濺音效
    .MC-103655 - 坐在儲物箱或床上時使用右鍵點擊貓,貓不會站起來
    .MC-109370 - 柱狀方塊的底部被旋轉180度
    .MC-109844 - en_us.json包含未被使用的字串
    .MC-109850 - 紅石線沒有底部材質
    .MC-112630 - 胡蘿蔔釣竿無法被用壞
    .MC-113381 - 鐵砧及混凝土粉末的落塵粒子是黑色的
    .MC-120335 - 花盆的底部材質未被渲染,因為模組檔案中錯誤的「uv」值
    .MC-131440 - 在錯誤時間睡眠的訊息套用至你只能在暴風雨中入睡
    .MC-131770 - 雨的粒子效果在水或岩漿表面下一格出現
    .MC-132607 - 分裂的史萊姆及岩漿立方怪沒有複製NoAI值
    .MC-134162 - 物品實體可以破壞海龜蛋
    .MC-136868 - 點燃的TNT、箭矢或三叉戟在掉落至靈魂砂或雪層中呈黑色
    .MC-138600 - 若貓已決定坐在你的床上,牠們不會帶來禮物
    .MC-140544 - 鎬不會加速活塞破壞
    .MC-148474 - 當被活塞推或拉時,傾斜的觸發的感測鐵軌會被破壞
    .MC-149052 - 切石機配方清單不會顯示物品說明
    .MC-149776 - 製圖台需要線來合成以顯示在配方書中
    .MC-150020 - 堆肥桶在「雜項」類別而不是「裝飾方塊」像其他工作站方塊一樣
    .MC-154867 - 若馴服的貓坐在儲物箱上,重新載入世界時依然會坐著
    .MC-158807 - 你可以使用背包修復來移除詛咒附魔
    .MC-159300 - 被殭屍感染的村民可以反生成,即使他們已被交易過
    .MC-159773 - 界伏蚌可以傳送至非固體表面,且不會傳送至某些固體表面
    .MC-159918 - 狐狸不會逃離北極熊
    .MC-159963 - 礦車可以破壞海龜蛋
    .MC-160897 - 使用丟棄鍵丟棄物品顯示手的動畫,但從背包中丟棄則否
    .MC-160902 - 右鍵點擊乘滿的礦車時手臂會晃動
    .MC-161156 - 蠹魚及終界蟎在靈魂砂上呈黑色
    .MC-161259 - 在騎乘豬時使用胡蘿蔔釣竿不會顯示手部動畫
    .MC-162881 - 使用漏斗堆肥,堆肥桶不會顯示粒子效果
    .MC-163286 - /setblock ~ ~ ~ air destroy不會破壞液體
    .MC-164184 - 在創造模式中破壞含有物品的界伏盒掉落至不正確的位置
    .MC-164948 - 實體陰影渲染穿過透明方塊
    .MC-167077 - 即使白天狐狸也睡在蜂蜜方塊上
    .MC-167512 - 手中的玻璃依照「雲朵」設定來渲染
    .MC-167989 - 怪物在附近時重生點不被設定
    .MC-168540 - 由net.minecraft.Util.backgroundExecutor()生成的線程擁有錯誤的名稱
    .MC-168772 - 經驗球可以破壞海龜蛋
    .MC-169679 - 經由漏斗堆肥的堆肥桶不會產生音效
    .MC-169692 - 實體陰影稍微浮在地面上
    .MC-169832 - 存在發光實體時,透明物體模組擁有不一致的渲染
    .MC-170128 - 由於IllegalArgumentException,無法組建沒有Data Fixer的EntityType
 
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