LV. 21
GP 131

【酷米家族】狼人殺 旗艦版 (1.14.4)

樓主 藍髮蘿莉四糸乃 bigbig1
GP27 BP-
【遊戲圖片











【遊戲介紹
辯論式狼人殺:
遊戲開始時直接進入晚上。遊戲方式主要為投票,白天玩家可進行辯論、猜測與投票,晚上(固定30秒)為使用技能時間。死人會在聊天的地方看到 "請猜測兇手" 的字樣與玩家名,選擇後留下遺言。

[狼人與狼王]
每晚由狼王選擇一位受害者,選定後其他狼人需要選擇同意或否決,倘若票數過半則確認該玩家為隔日的目標,不同意則換下一位狼人當狼王並重新選擇目標。
若狼王是蠢蛋,即使選定目標,隔天什麼事都不會發生

[獵人]
每晚可以選擇/變更陪葬者,只要自己死時,選定的玩家(如果沒有迴避死亡的保護的話)也會跟著死
蠢獵人則是以為選定了陪葬者,實際上誰都沒選

[預言家]
每晚可選擇一位玩家(包含死人),並得知他們的職業。
蠢預言家的話會認為大家都是狼。

[女巫]
晚上時可以選擇救人或殺人,但是這個能力只能用一次,用完後其他晚上就和村民沒兩樣
蠢女巫會把救人和殺人搞混

[忍者]
晚上時可以選擇讓自身迴避所有殺機,但是這個能力只能用一次,用完後其他晚上就和村民沒兩樣
蠢忍者則是迴避無效

[村民]
跳過

暴民式狼人殺
白天時所有人會獲得 [票人劍] ,在進入晚上時受到傷害 ( 包含摔落傷害,行走時請小心,等1.15出來時我會把摔落傷害關閉 ) 最高的玩家當晚直接出局

[狼人]
被動技能: 只要身上有一件鑽石裝即隱形
主動技能:
      [狼人自動著裝]  自動穿上裝備與獲得武器
      [體力增幅] 速度提升,飽食回復
      [狼人開眼] 揭露所有玩家的位置
      [召集狼人同伴] (限狼王) 強制將一位隊友(狼人)傳過來

[獵人]
被動技能: 無
主動技能:
      [Za Warudo] 使狼人無法動彈(保證)
      [召集人類同伴] 強制將一位隊友(人類)傳過來

[預言家]
被動技能: 無
主動技能:
      [獲取神諭] 選擇一位玩家(含死人)並得知其職業
      [無敵領域] 產生無敵領域,小範圍內的玩家皆呈現無敵狀態,狼除外

[女巫]
被動技能: 無
主動技能:
      [滅狼藥水] 白天獲得,必殺狼人
      [無敵藥水] 晚上獲得,短時間無敵
      [隱形藥水] 晚上獲得,短時間隱形

[忍者]
被動技能: 凡是進入隱形狀態,行動速度會立即提升
主動技能:
      [忍法木遁] 10秒內受重傷時迴避並產生替身,並往反方向逃跑,同時進入短暫隱形
      [忍法潛行] 清除身上所有效果,同時進入短暫隱形

[村民]
跳過

[狼人]
被動技能: 只要身上有一件鑽石裝即隱形
主動技能:
      [狼人自動著裝] 自動穿上裝備與獲得武器,但武器怎樣就是拿不起來
      [體力增幅] 加速變緩速
      [狼人開眼] 人人發光不如只有自己發光
      [召集狼人同伴] (限狼王) 以為拉過來是狼,其實是人

[獵人]
被動技能: 無
主動技能:
      [Za Warudo] 想要定狼但沒效果
      [召集人類同伴] 以為拉過來的是人,其實是狼

[預言家]
被動技能: 無
主動技能:
      [獲取神諭] 無論選誰,認為大家都是狼
      [無敵領域] 小範圍內的玩家均緩速與緩降

[女巫]
被動技能: 無
主動技能:
      [滅狼藥水] 其實是滅人器
      [無敵藥水] 無敵變成凋零
      [隱形藥水] 隱形變成發光

[忍者]
被動技能: 凡是進入隱形狀態,行動速度會立即提升
主動技能:
      [忍法木遁] 受到傷害時不會往反方向跑也不會隱形
      [忍法潛行] 什麼效果都沒有


變異玩法

[ 蠢蛋 ] 開啟後所有人有25%機率成為蠢蛋

[ 邱比特 ] 開啟後隨機配對兩人為CP,成為生命共同體,假如場上只剩他們兩人就算CP黨勝利

[ 白狼 ] 開啟後隨機選擇一位狼人成為白狼,白狼必須殺掉所有狼人與人類才能獲勝。如果場上只剩狼人但白狼還活著,遊戲不會結束。

【地圖資訊】
  • 版本:1.14.4
  • 遊玩人數:2+ 人 (但建議至少3人),最多100
  • 模式:
  •          辯論式:接近傳統狼人殺的玩法,以投票為主要遊戲互動
  •          暴民式:承續上一代的玩法,以使用特殊技能與PvP 為主要遊戲互動
  • 有別於上一代,這次我有特別做出獨立的狼人殺資料包,因此可以在任意喜歡的地圖上安裝好資料包立刻享受狼人殺的樂趣,把解壓縮後的資料包放入 datapacks,並登入遊戲內打 /reload 就可以了。也可以把我們自製的地圖檔內的 datapacks 資料夾直接複製貼上到自己的地圖檔內。

【製作人員】

指令、遊戲設計: 藍髮蘿莉四糸乃

地圖建築設計: 小滴

建築幫手: Eve、酷米、蘑菇、X大、SL、

伺服器管理: 熊貓


【載點】

2019/11/18
v1.0:    地圖檔     百度雲     獨立資料包

2019/11/25
- 修正地圖大廳的文字錯誤
- 修正當新玩家中途加入遊戲時導致時間條凍結

v1.1:    地圖檔     百度雲     獨立資料包

2019/11/30
- 修正地圖建築漏洞
- 縮小 [雪町] 地圖範圍
- 辯論式白天投票時能看到誰投給誰,按tab 可看見玩家的票數
- 辯論式的女巫的技能從全場只能使用一次,提升至兩次
- 辯論式的女巫新增被動技能,當狼王向狼群提名目標時會得知被盯上的玩家名
(注意是提名階段而非已確定目標)
- 辯論式的女巫與忍者技能介面從聊天室移至書本上
- 辯論式的預言者技能改為得知選擇的玩家為狼或非狼
- 進行辯論式時,全體玩家獲得永久抗性,防止發生被彼此打死
- 辯論式新增 [跳過白天] 與 [跳過晚上] 兩個功能,晝夜變換後過了30秒會顯示在聊天室
- 辯論式晚上不再被固定成30秒
- 暴民式的白天票人方式改為每位玩家只能砍其他玩家一次,刀會隨即收走,票數從受到總傷害改為受到傷害的次數 (不含被玩家用手打到的傷害)
- 暴民式的狼人的武器傷害改為一刀即死
- 暴民式的預言者技能改為得知選擇的玩家為狼或非狼
- 暴民式 [狼人開眼] 技能時間延長至20秒
- 暴民式 [體力增幅] 技能時間延長至20秒
- 暴民式 剩餘4或以下玩家時全體會持續發光

v2.0:    地圖檔     百度雲     獨立資料包


【實況影片】




【最後】

慶祝阿神出書啦!!

有任何 BUG 請務必回報給我,我會盡快修好
(註:特別是辯論式,由於投票系統相當複雜,我已經盡量找出大部分的bug,如果尚有殘留也請多多包涵,感謝)

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LV. 1
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2 樓 風夏 windsummer87
GP0 BP-
大大,如果我想要製作隨機分隊系統,如:3人加入藍隊,6人加入綠隊,4人加入黃隊,10人加入紅隊......要怎麼做?
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LV. 7
GP 11
3 樓 轟天 a1l2a3a4
GP0 BP-
大大,請問要如何在道具欄上面顯示"會倒數數字的"字串...要怎麼做,不曉得大大知不知道?QAQ
例如:倒數: 90 秒  然後90會遞減 最後到0 (只求 "倒數: 90 秒" 輸入的指令
#score 名稱為:時間,顯示名稱為:時間
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LV. 1
GP 0
4 樓 風夏 windsummer87
GP0 BP-
下一張地圖是不是美術館啊~。我翻遍了地圖找到惹~
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