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GP 5

【情報】【地圖】1.14.4-1.16.1空島型PVP地圖-強化空島戰爭(2020/8/6更新2.2版本)

樓主 AlexCai AlexCai
GP24 BP-
大家好,我是AC。
不知道各位有玩過空島無雙嗎?沒有也沒關係。
一個月前,我在YouTube上偶然看到了空島無雙的影片。
我想起來那是我還在讀國中的時候,那時候是1.10版本的Minecraft
鑒於空島無雙已經不再更新,我就想說,那我是不是可以做出一張空島戰爭的地圖?
抱持著這個想法我開始動工,前前後後測試了19次,
終於在2019年11月16日完成了這張地圖:強化空島戰爭
地圖的玩法很簡單:玩家先在自己的島上生存農物資,接著再互相廝殺。
遊戲中有些設定可以在開始前調整(需要創造模式):
選隊權限:若設定為開啟,則玩家可以利用第五本書自由選隊。
同隊傷害:若設定為開啟,則同隊之間的玩家可以互相攻擊。
同隊傷害:若設定為開啟,則同隊之間的玩家可以互相推擠。
自動開始:若設定為開啟,則當人數到達指定的數量時,遊戲會自動在30秒後開始。
開始人數:遊戲要自動開始所要達到的人數,可設定的範圍是2~20人。
允許旁觀:若設定為關閉,則旁觀者會被強制tp到場地最底下,無法觀看遊戲。
起始邊界:設定遊戲開場的邊界起始大小,可設定的範圍是70~101格。
遊戲難度:設定遊戲的難度,可設定的有和平簡單普通困難
分隊數量:設定分隊的數量。可設定的範圍是2~4隊。
隨機分隊:點擊後隨機分隊,請先隨機分隊後再開始遊戲
遊戲開始:點擊後開始倒數,再次點擊取消倒數。請在開始遊戲前先隨機分隊

※如果把強制Unicode字型關閉,則會因為數字變大而擠到下一列,導致部分設定被擠出書外而消失,這點還請注意。

第二本書是遊戲的一些設定,
點擊>>點我切換書本<<切換不同的遊戲設定,
點擊>>點我變成創造<<變成創造模式
點我變成創造:可點擊變成創造模式。
自然回血:若設定為關閉,則無法自然回血,必須要使用金蘋果或治療藥水。
弓箭合成:若設定為關閉,則無法合成弓箭,拿到箭矢會變成羽毛、木棒和燧石。
釣竿合成:若設定為關閉,則無法合成釣竿。
附魔使用:若設定為關閉,則無法合成附魔台,拿到附魔台會變成書本、鑽石和黑曜石。
顯示進度:若設定為開啟,則會顯示遊戲中的自定義進度。
超金合成:若設定為開啟,則可以合成附魔金蘋果。
劇毒之水:若設定為開啟,則當玩家接觸到水時會有中毒效果。
岩漿回復:若設定為開啟,則當玩家把鐵桶丟到黑曜石上時,黑曜石和鐵桶會變回岩漿桶。

切換到下一本書:
鐵礦狂熱:若設定為開啟,則挖掘鵝卵石時會有指定的機率獲得鐵礦。
狂熱機率:獲得鐵礦的機率。可設定的範圍是1~100%
金礦狂熱:若設定為開啟,則挖掘鵝卵石時會有指定的機率獲得金礦。
狂熱機率:獲得鐵礦的機率。可設定的範圍是1~100%
土製炸彈:若設定為開啟,則挖掘泥土或草地時會有指定的機率爆炸。
爆裂機率:泥土或草地爆炸的機率。可設定的範圍是1~100%
轟雷鳴動:若設定為開啟,則天氣會變成雷雨,當玩家跳躍時會有指定的機率被閃電擊中。
雷電機率:玩家跳躍時被閃電擊中的機率。可設定的範圍是1~100%

切換到下一本書:
致命絕殺:若設定為開啟,則會在指定時間後在中央召喚凋零怪。
絕殺倒數:凋零怪要在幾分鐘後出現。可設定的範圍是0~60分鐘。
高度限制:若設定為開啟,則玩家在指定的時間後,若高度高於指定值將會受到凋零效果。
限制倒數:高度限制要在幾分鐘後開始。可設定的範圍是0~60分鐘。
制空高度:高度限制的上限,可設定的範圍是0~256格。若玩家的高度超過將會受到凋零懲罰;設定為257將會沒有效果。
遁地高度:高度限制的下限,可設定的範圍是0~256格。若玩家的高度超過將會受到凋零懲罰;設定為-1將會沒有效果。

切換到下一本書:
噴裝設定:有直接噴裝隨機噴裝不噴裝三種設定。
直接噴裝:死亡後所有物體直接噴出。
隨機噴裝:死亡後身上物品有機率噴出。
不噴裝:死亡後身上物品不噴出。
噴裝機率:噴裝設定為隨機噴裝時的噴裝機率。可設定的範圍是1~99%。
掉落模式:有直接掉落Time Bomb兩種設定。
直接掉落:死亡後所有物體直接噴出
Time Bomb:死亡後身上物品裝箱,並會在指定的時間後爆炸。
爆裂倒數:掉落模式為Time Bomb時箱子的爆裂倒數時間。可設定得範圍是0~120秒。
死亡特典:若設定為開啟,則當玩家死亡時,會掉落一個頭顱。可以用八個金圍一圈合成金蘋果。
拚死一擊:若設定為開啟,則當玩家死亡時,會有指定的機率降下閃電。
雷電機率:玩家死亡時降下閃電的機率。可設定的範圍是1~100%
歸零即殺:若設定為開啟,則當玩家的Y軸小於0時,會即時死亡。
※開啟歸零即殺的好處是打下虛空容易被計算為擊殺數,但是缺點是在落下前丟出終界珍珠的話,可能珍珠還沒丟到就歸零了。

切換到下一本書:
國王模式:若設定為開啟,則當隨機分隊時每隊會有一名隨機的玩家成為國王;國王可以享有特殊增幅但若是國王死亡全隊都必須陪葬。
國王特典:國王享有的增幅,設定成0會失去效用。
擊退削減:若設定為開啟,則當遊戲開始時,國王會戴上一頂抗擊退的帽子,無法脫下且不會掉落。
削弱比率:抗擊退效果的程度/機率。1.16以前:獲得完全抗擊退的機率;1.16以後:獲得抗擊退效果的度。

第三本書是邊界相關設定:
邊界縮圈:若設定為開啟,則邊界會在指定時間後開始縮小,並在指定時間後縮小到指定大小。
開始縮圈:遊戲開始後過幾分鐘會開始縮邊界。可設定的範圍是0~60分鐘。
縮圈時間:邊界將在X分鐘後縮小至Y大小:邊界開始收縮後,過X分鐘會收縮至Y×Y格的大小。
X可設定的範圍是0~60分鐘,Y可設定的範圍是1~60格。

例:
假如你想要遊戲開始後5分鐘,開始縮邊界,並在遊戲開始後12分鐘收縮完成,
則縮圈時間要設定為12-5=7=7分鐘,
開始縮圈要設定為5分鐘。

第四本書介紹了這張地圖的玩法和特殊設定:
其中>>點我獲取遊戲資訊<<可以使非op玩家也能獲得遊戲的設定訊息。

若選隊被設定為開啟,則可以使用第五本書:
點擊加入隊伍。

接下來是一些場景圖:
地圖全貌
基地島
沙子島
岩漿塊島
乾草捆島
中島(只有一格金磚、木桶,和一個燈籠,應該也算島吧):
雪地場景:
遊戲開始後會下雪。
爆炸床場景:
床在此張地圖中會爆炸。
雖然此張場景不會下雨,但是轟雷鳴動依然會運作。
1.16版本的爆炸床場景無法放置水,但是物品仍在。

地圖特殊設定
橡木塊挖掉會掉落四個橡木原木。
橡木塊的合成數量由三個變成四個。

螢光石挖掉必定掉落四個螢光石粉,除非用絲綢之觸。
螢光石可以用工作台分解成四個螢光石粉。

岩漿塊可以用工作台分解成四個岩漿球。
地獄疙瘩塊可以用工作台分解成九個地獄疙瘩。

凋零怪會掉落附魔金蘋果(但我絕對是不會去打他啦)。
凋零怪炸不掉金磚。

好啦,希望各位玩得愉快。
我是AC,我們下次再見。
地圖分為兩種版本,擇一下載即可:
最新地圖載點:這裡
雪地場景載點:這裡
爆炸床場景載點:這裡
爆炸床場景分為1.14~1.15和1.16版本 載點包含了兩種地圖 擇一遊玩即可
1.16的場景無法放置水,請注意。
最新資料包載點:這裡
(擇一即可)

地圖遊玩方式:
直接把地圖解壓縮,拿來開服即可。

資料包遊玩方式:
開啟一張平地地圖,將資料包解壓縮,
放進地圖的datapack資料夾裡面,
接著回到地圖,先後打/reload/function skyblock:install指令,就會原地生成地圖咯。

遊戲版本:
1.14.4~1.16.1通用。
請勿將已經用高版本開過的地圖再用低版本開。

更新紀錄:
1.0~1.11版本 見2樓
2.0~2.2版本 見8樓

如有bug,歡迎到我的Discord私訊我。
我的Discord:AlexCai#2019

後記:
原先我只是想要把空島無雙重現出來,沒想到不知不覺間,居然就完成了這樣一張擁有不同玩法的空島戰爭地圖,這是我始料未及的。
原本只是做個興趣的,沒想到經歷了好幾次的更新和多次的測試,在這裡也謝謝各位陪我測試的朋友們,尤其感謝暗夜Darknight和啊U_RU
最後,歡迎各位的實況,感謝每個人的遊玩。
AC謝謝大家。
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GP 14
2 樓 AlexCai AlexCai
GP3 BP-
強化空島戰爭 更新紀錄
Ver 1.2
新增:
邊界收縮相關功能。
開始前第二本書調整邊界。

改動:
凋零怪現在不再具有抗性效果。
書現在會記錄上一次絕殺倒數的設定。
現在可以點擊遊戲設定公告設定內容。
致命絕殺現在最多可以調到30分鐘。
殺人魔鬼現在最多可以顯示到30人。
遊戲開始後會在聊天室顯示打指令的玩家打的指令。
剩餘隊伍顯示改到action bar。
首次加入時的title從空島戰爭改變為強化空島戰爭。
鐵礦狂熱的鐵礦現在會有附魔。
進度現在不再顯示在聊天室。

修復:
沙子島和乾草島生成錯誤。
旁觀者加入遊戲會在原地掉到虛空。
船、礦車、盔甲架未清除。

Ver 1.3
新增:
預定邊界收縮。
可更改分隊數量。
KDR功能。

改動:
致命絕殺現在可以調成0分鐘。
記分板的邊界大小由藍色字變成白色字。
若沒有第一主播,現在會顯示從缺/已下線。
凋零怪現在炸不掉金磚。
遊戲結束後現在會顯示殺人數和KDR。
修改了殺人魔鬼的偵測方法。
遊戲中部份連閃優化。
邊界開始收縮時會有通知。
分隊現在不會把旁觀者計算在內。

修復:
旁觀者加入會讓致命絕殺的bossbar重新出現。
遊戲開始前如果有旁觀者會死掉並不會變成黑色。
經驗瓶和經驗球未清除。

Ver 1.3.1
改動:
現在殺人魔鬼會包含凋零怪在內。

修復:
若絕殺倒數設定為0分鐘,則每秒鐘都會生成凋零怪。
遊戲設定少打一個空格。
殺人數少打一個空格。

Ver1.5
新增:
開場前五本書。
調整鐵礦機率功能。
調整選隊權限功能。
中島新增燈籠。

改動:
大幅更改了岩漿塊島的模樣。
岩漿塊島和乾草島的物品更改。
凋零頭顱現在難以射到邊界外(還是有可能)。
重置時間延長以縮減伺服器lag的負擔。
現在當隊伍被全滅時會在聊天室通知。
現在會通知此地圖的巴哈文章和作者YT頻道。
現在開場前的玩家人數只會紀錄非黑色隊伍的玩家。
開場前的作者頭像現在有動作和手持物品。
地獄疙瘩塊現在挖掉會獲得九個地獄疙瘩。
顯示在名條的血量現在以愛心符號表示。

修復:
玩家死亡卡死問題。
凋零怪作為殺人王無法正確顯示。
追跡之箭未被正確清除。
bossbar顏色未正確顯示。

Ver1.5.1
新增:
雪地場景地圖。

改動:
縮圈時間現在可以設定為0分鐘(開始縮圈後立刻縮完)。
現在旁觀者不會生成區塊。

Ver1.7
新增:
高度限制相關功能。
合成釀造台會獲得一本釀造說明。

改動:
現在當選隊權限未開啟時,玩家將會完全無法點擊選隊,而不是會顯示沒有權限選隊。
KDR相關改在遊戲結束後,重製之前顯示在action bar。
修改了鐵礦狂熱的機率偵測方式。
現在玩家自行選隊有退出隊伍選項。
修改了岩漿塊島的內容物。
凋零怪現在會在重置時才被清除。
邊界開始收縮時會有音效提醒。

修復:
鐵礦狂熱無效。
旁觀者加入會讓bossbar重新顯示。

Ver1.8
新增:
彩蛋。
第四本書獲得資訊功能。

改動:
現在當邊界收縮完成時,會有提示通知。
限制倒數的bossbar改為紫色。
釀造指南改字。
更改邊界縮圈的提示音效。
更改玩家死亡音效,隨自然回血是否開啟而改變。
現在旁觀者現在不可飛到地圖外草地。
現在旁觀者只有扣血才會獲得立即治療。
現在藥水雲會生成在256的位置。

Ver1.9
新增:
遁地限制功能。
釣竿合成限制功能。
附魔合成限制功能。
金礦狂熱功能。
土製炸彈功能。
邊界縮圈完成提示音效。

改動:
設定和事件書分開了。
殺人數的顯示現在沒有30的上限了。
開始縮圈後會顯示縮圈時間和縮圈大小。
高度限制開始後會顯示制空高度和遁地高度。
現在旁觀者會有夜視了。
開始前的倒數bossbar顏色改變了。
開始前的倒數bossbar文字改變了。
絕殺倒數現在可以調到60分鐘了。
縮圈時間現在可以調到60分鐘了。
縮圈大小現在可以調到60×60了。
凋零怪出現後中央的金磚會重新出現。
旁觀者飛出去現在會有音效。
部分JSON檔案更換位置。
精簡了藥水雲的數量。
現在當設定沒有開啟時,查看設定不會顯示相關的數據了。
更改的地圖的生成相對座標位置,從重生點改變為中央藥水雲。

修復:
TNT打掉不會正確顯示名字。

Ver1.10
新增:
自動開始功能

改動:
高度限制的倒數bossbar改為綠色。
凋零怪偵測到Y=89的位置不是金磚會tp到中央Y=90的位置。
鐵礦機率現在可以調成1~100%。
金礦機率現在可以調成1~100%。
爆裂機率現在可以調成1~100%。
改變了地圖重置時的tp。
旁觀者現在會連閃獲得夜視
開始前的玩家現在是冒險模式。
更改了乾草捆島的箱子內容物。
更改了岩漿塊島的箱子內容物。
現在開始前的頭像不會發光。
更改了開始前的頭像手持物品。
現在開始前的頭像不會看向旁觀者模式的玩家。
首次登入現在不會摔到了。

修復:
用土製炸彈炸出來的泥土有機會再爆一次。
選擇旁觀者隊伍不會變成旁觀者模式。

Ver1.10.1
改動:
螢光石現在必掉四個螢光石粉,除非使用絲綢之觸。
地獄疙瘩塊的掉落正常化。
岩漿塊的掉落正常化。
地獄疙瘩塊現在可以分解成九個地獄疙瘩。
螢光石現在可以分解成四個螢光石粉。
岩漿塊島新增夜魅皮膜。

修復:
雪地場景地面未清除乾淨。
無法更改邊界大小。
無法公告遊戲設定。
遊戲設定的機率部分多打一個0。

Ver1.10.2
新增:
爆炸床場景。
彩蛋。

改動:
主島箱子內容更動。
岩漿塊島箱子內容更動。
凋零怪現在會直接在中間生成。

修復:
土製炸彈開啟時,曾經丟出過的物品會無法堆疊。
草徑和耕地不會爆炸。

Ver1.11
新增:
噴裝設定功能。
特殊設定介紹。
遊戲設定介紹。
遊戲結束後顯示殺人數scoreboard功能。
彩蛋。

改動:
更改隨機演算法提升隨機性。
限制倒數bossbar改為綠色。
箱子內旗幟改為黑色凋零頭標誌。
機率性事件採用相同的隨機演算法。
修改了部分方塊的loot table。
凋零怪現在會徹底固定在中間。

修復:
菌絲土和灰壤不會爆炸,即使遊戲裡沒有這兩種方塊。

舊版地圖和資料包下載:點我
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LV. 1
GP 18
3 樓 AlexCai AlexCai
GP0 BP-
各位玩家們大家好,這裡是AC。
有關於這張地圖的一些FAQ,我將在這裡做回答:

Q1:可以用1.15遊玩嗎?
A1:理論上,可以。但是我奉勸你最好不要這麼做,畢竟這張地圖是用1.14.4做的。

Q2:我的書通通變成亂碼了,怎麼會這樣?
A2:那是因為你沒有OP的緣故。這個bug從1.8就存在了,但是不管是Mojang還是Microsoft都沒有修好它。

Q3:我無法調整書,它說我無法觸發,怎麼辦?
A3:請檢查你的遊戲模式是不是創造模式,不是創造模式將無法對書做出更改。
如果你有op的話,可以點擊第二本書的  >>點我變成創造<<  來變成創造模式,或是使用指令/gamemode creative(1.13後已經不能使用/gamemode 1)。

Q4:重置時有點lag,是正常的嗎?
A4:是正常的,因為四邊的基地空島在很短的時間內一口氣重新生成出來,所以會lag一下子。

Q5:不小心把聊天室清空了(或是因為其他緣故),遊戲結束後沒辦法按重置,怎麼辦?
A5:在測試的時候就曾經有發生過,唯一的op玩到一半跑去吃飯,回來的時候發現聊天室的重置已經被訊息擠掉了。
所以,遊戲結束後三分鐘便會自動重置。
如果你真的很想要直接重置的話,請輸入以下指令:
/execute if score @e[tag=time,limit=1] time matches -3 run schedule function skyblock:-2 1

Q6:用什麼伺服器比較好?
A6:Vanilla

Q7:終界珍珠怎麼消失了?
A7:如果終界珍珠丟到邊界外面,偵測到腳底Y=0的地方是基岩,就會消失。
還有凋零怪頭顱跟箭矢也是。

Q8:凋零怪真的打得死嗎?
A8:嗯,我覺得你們應該要打開鐵礦狂熱和金礦狂熱,農出一堆鐵裝和金蘋果還有一人一把不死剋星V的劍,而且每一隊都要全部合作。

好的,以上就是有關於這張地圖我所想到的可能會出現的幾個問題。
如果以後有遇到其他問題,歡迎私訊我的Discord來問。
我的Discord是AlexCai#2019

p.s.感謝暗夜對這張地圖的協助。
謝謝大家。
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LV. 1
GP 18
4 樓 AlexCai AlexCai
GP0 BP-
非~常感謝,巧克力的遊玩!
其實我在做的時候就非常期待各位玩家們會將這張地圖拍成影片,為什麼會這麼說呢?
我還記得大概6、7年前,當時每逢假日,就會打開YouTube,看當時的一些實況主們遊玩地圖。
我在那時就暗自決定,將來,我也要像這些地圖作者們一樣,做出一張讓別人玩了覺得有趣的地圖,並看著實況主們將它拍成影片。
那,很榮幸的,巧克力達成了我這個夢想,人生成就+1!
非常感謝各位的遊玩,尤其汪汪還是捷克還幫我找到了bug,以及建議我應該要增加限高功能等等。
順便附上一張鵝卵石製造機的蓋法:


AC再度謝謝大家。
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LV. 1
GP 21
5 樓 AlexCai AlexCai
GP1 BP-
介紹一下有關於這張地圖的另外一個版本,雪地場景:
雪地場景,是有一次在跟人討論地圖該更新些什麼的時候,有一位網友提出的。
其所有玩法和一般場景相同,差別只在於
當遊戲一開場時,天氣就會進入下雪的狀態。
而當遊戲結束後重置時,就會恢復到放晴。
另外要注意的就是,由於是雪地場景,所以水是會結冰的
而冰塊下面若是沒有方塊,打破了便會直接消失,這點要注意。
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LV. 1
GP 23
6 樓 AlexCai AlexCai
GP0 BP-
安安各位大家好,這裡是AC,
有關於這張地圖的特殊設定,我覺得還是po一張文詳細解釋比較好。
首先是橡木塊的部分:
對,如你所見,四面都是樹皮的橡木塊會掉落橡木原木。
之所以會有這樣的設定,是因為在1.13更新出原木塊之前,六面都是樹皮的原木就等於原木,挖掉也是掉落原木。由於我很懷念這個設定,所以就把它搬進來了。
不用擔心,因應這樣的設定,所以合成配方也改了:
原本只能合成三個原木塊,現在可以合成四個,也就是橡木原木和橡木原木塊1:1交換。
至於螢光石,則有這樣的改變:
除了螢光石挖掉必掉四個(除非用絲綢)之外,把螢光石拿去分解也可以。
接下來是這個設定:
地獄疙瘩塊可以分解成九個地獄疙瘩。
原版並沒有這樣的設定,把地獄疙瘩合成地獄疙瘩塊就再也變不回去了。
好了,下一個特殊設定也跟地獄的方塊有關:
沒錯,就是拿岩漿塊去分解會變成岩漿球。
一樣也是原版並沒有這樣子的設定,只要你把岩漿球拿去合成成岩漿塊就再也變不回來了。
既然說到了合成,就提一下這東西吧:
你可能會覺得,釀造台?有什麼特別的嗎?
其實當你合成釀造台時,你會獲得一個:
它記載了藥水釀造的方式,讓你不用再煩惱什麼藥水要用什麼原料釀造。
有關於方塊的部分其實還有這一個,
凋零怪炸不掉金磚:
至於下面這個設定八成是這些特殊設定當中最沒用的。
凋零怪會掉落附魔金蘋果:
這到底是哪個天才想出來的無用設定,根本就沒有人會去花時間打凋零怪好嗎。
好啦,那這次的介紹跟解釋就到這邊,那也歡迎大家將這張地圖下載下來遊玩或是實況。
AC謝謝大家。
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LV. 6
GP 23
7 樓 AlexCai AlexCai
GP0 BP-
這邊來介紹一下地圖最新版本(1.10.2)所新增的場景:
爆炸床場景
1.10.2更新後,新增了這張地圖。
這張地圖的特色就是,床在這張地圖裡就像地獄和終界一樣,是會爆炸的(經典場景和雪地場景不會)
只要把床放出來,對它點右鍵,就會爆炸。威力就如同在地獄或終界引爆床一樣。
另外由於在更新後,主島的箱子裡都會出現一張床,所以每隊都會有使用爆炸床攻擊的一次機會。
眼尖的玩家或許會發現,打開F3後地圖的biome就是nether。不用擔心,在1.14.4~1.15.2的版本,水是可以放出來的。
不過若是在1.16後的版本,水就放不出來咯。
那麼地圖說明就到這樣,歡迎大家的遊玩,
AC謝謝大家。
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LV. 6
GP 31
8 樓 AlexCai AlexCai
GP0 BP-
Ver2.0
新增:
調整同隊推擠功能。
調整允許旁觀功能。
調整起始邊界功能。
調整遊戲難度功能。
自定義進度。
調整顯示進度功能
調整超金合成功能
調整劇毒之水功能
調整岩漿回復功能
轟雷鳴動模式。
死亡特典。
拚死一擊。
歸零即殺。
開場前顯示設定告示牌。
開場前提醒開啟強制Unicode。
遊戲結束後顯示嗑金大王。
遊戲結束後可以選擇顯示吃金蘋果數。
彩蛋。

改動:
主島大幅縮小。
標註type=和limit=1藉以大量優化效能。
將大部分datapack內的函數分配資料夾。
高度限制啟動後現在會顯示限制的高度。
原版進度現在不會顯示在進度欄。
無法再公告遊戲設定,以告示牌代替。
鐵礦狂熱現在會是燒好的鐵錠。
金礦狂熱現在會是燒好的金錠。
鐵礦狂熱現在會有經驗。
金礦狂熱現在會有經驗。
合成釀造台獲得的釀造指南現在會根據合成釀造台的量給予了。
修改了隨機演算法以讓其能夠通用1.16。
減緩了地圖生成速度以減低遊戲lag。
整合了大量的指令為函數。
修改了主連閃函數的偵測方式以優化地圖。
開場前設定有四本書整合為一本。
開場前若冒險模式玩家掉落出大廳會獲得懸浮效果,令其可以飛回大廳。
(考慮到可能會有人想修改地圖,創造模式的玩家並不會獲得此效果。)
修改了地圖生成函數以優化地圖。
修改了開場前設定函數以優化地圖。
修改了邊界縮圈函數以優化地圖。
修改了許多零碎的函數以優化地圖。
降低了遊戲獲取目前邊界大小的頻率。
顯示殺人數現在不會顯示殺人數等於0的玩家。
對彩蛋物品的Lore做了更動。
移除Herobrine。

修復:
在凋零怪出現時卡死中間會導致凋零怪卡住。
凋零怪會追著攻擊者跑。
若Time Bomb的倒數設定為0,則爆炸威力大於不設為0。
Time Bomb打錯字。
有可能在遊戲中地圖被重置。
殺人魔鬼抓不到最後一個死亡的玩家。

Ver2.2
新增:
國王模式。
進度「先出石頭 剪刀 石頭 石頭」。
Time Bomb爆炸前一秒提示音。
恢復告示牌的告示牌。
彩蛋。

改動:
向上支援1.16.1。
對許多有使用§的文字更改格式。
Loot table的[和{下放。
排序進度的顯示順序,以紅藍綠黃顯示。
結束後的click分裝。
進度顯示預設改為開啟。
「燒到了」彩蛋改以nbt顯示。
移除kill記分板。
玩法說明新增國王模式。
開場前懸浮、歸零即殺、清除盔甲架現在改以Y軸記分板判定。
隨機分隊和遊戲開始獨立成一個function。
進度「旁觀者清」現在會先將玩家加入黑色隊伍後再給予。
進度「辛苦了」現在會在遊戲一結束後在其他進度之前給予。
高度限制現在會顯示限制的高度。

修復:
開場大廳的盔甲架有機率沒穿裝備。
遊戲結束後有機率直接重置。
邊界縮圈結束後沒有發布縮圈結束通知。
爆炸床場景內的箱子物品沒有顯示爆炸床字樣。
KDR計算錯誤。

最後呢,十分感謝巧克力的再次遊玩~
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LV. 10
GP 45
9 樓 AlexCai AlexCai
GP0 BP-
2.2版本新模式-國王模式介紹:
簡單來說,國王模式就是在隨機分隊時,從各隊伍裡隨機選出一名國王(無法自選)。
在遊戲開始前,國王會發光表示國王的身分;之後,當遊戲開始之後,國王們會獲得預先設定的buff,也就是增益效果;遊戲結束後,國王會再次獲得發光效果,以表示國王的身分。
除此之外,也可以設定國王在遊戲開始之後獲得一頂金頭盔;這個頭盔帶有抗擊退效果,而根據版本的不同,效果也不同。
1.14~1.15:
抗擊退的%數,決定了抵抗擊退的機率;要不是完全抵抗,就是被徹底擊退出去。
1.16:
抗擊退的%數,決定了抵抗擊退的程度;%數越高,被擊退出去的距離越短,100%就是完全抗擊退。
而最重要的一點,就是當國王死亡之後,全隊都必須陪葬。
隊伍全員會直接被即死,根據情況,若是正在戰鬥中,甚至還有可能會被算進敵方的擊殺數。
以上就是國王模式的介紹,希望大家玩得愉快。
我是AC,我們下次再見。
謝謝大家。
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