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LV. 3
GP 43

【教學】Embers Rekindled 餘燼重燃

樓主 水川冬實 cat1219cat
GP12 BP-

【模組名稱】:Embers Rekindled

【模組語言】:
  • 簡體中文
  • 美式英語
  • 義大利語
  • 日語
  • 俄語


【模組內容】:具備魔法與工業元素的工業向模組

採用版本:(1.12.2) EmbersRekindled-1.13-hotfix2



筆者的話

最初是從FTB模組接觸到此模組
此模組還處於發展階段,相較於別的工業類模組,有不少不盡人意的地方
之後會進行版本追蹤更新教學文嗎?我也不知道,只是單純心血來潮有感而發罷了
模組作者有規劃在未來版本推出Embers 2,真希望能改善一些缺點
此外這模組也有一些附屬模組,不妨也一起嘗試看看(附屬模組內容不在本教學文範疇內)

最後
本教學文不附上合成表,麻煩額外加裝JEI,以便遊玩時了解該項目的製作方式,
鑒於該模組屬於階段式發展,不建議跳躍式閱覽

裝飾性質方塊,或者單純是合成素材基本皆會略過(除非取得途徑特殊)
如還有遺漏的項目,很可能就是我自己也不清楚如何使用,在此先說聲sorry

20190921



請善用Ctrl+F文字索引
讓你更快找到想要的資訊

目錄
1.遊玩前需先知道的幾件事
  • 1-1製作教學書,提升遊玩體驗
  • 1-2主世界追加的礦物
  • 1-3主世界追加的新單位
  • 1-4主世界新增的建築物
2.能量的取得
  • 2-1挖掘能量晶體
  • 2-2產能機器-低階
  • 2-3產能機器-中階
3.能量的管理-初階
  • 3-1將能量可視化
  • 3-2能量的傳遞-初階
  • 3-3能量的儲存-初階
4.機器的應用-前期
  • 4-1可視化機器相關訊息
  • 4-2熔煉金屬
  • 4-3加工金屬流體
  • 4-4抽取流體
  • 4-5儲存流體
  • 4-6燒煉物品
  • 4-7把物品燒成灰
  • 4-8製作合金
5.能量的管理-進階
  • 5-1能量的傳遞-進階
  • 5-2能量的儲存-進階
6.機器的應用-後期
  • 6-1煉金術
  • 6-2產能機器-高階
  • 6-3金屬的種植
  • 6-4可視化能量晶體濃度
  • 6-5有附魔修理拆解功能的鐵砧
7.裝備的知識
  • 7-1攜帶式能量
  • 7-2工具篇
  • 7-3武器篇
  • 7-4防具篇
  • 7-5附魔篇
8.雜項
  • 8-1儲存篇
  • 8-2導管篇
  • 8-3未分類



【1.遊玩前需先知道的幾件事】

1-1製作教學書,提升遊玩體驗

Ancient Codex
記載模組相關資訊

註:
EmbersRekindled-1.13-hotfix2版本,
設定檔的預設值會導致Ancient Codex只要重開遊戲就會被刷新

請到config資料夾更改設定檔
找到
# Codex category is shut. Progression is open. [default: true]
B:codexCategoryIsProgress=true 改為false

# Codex entry is shut and hide. Progression is open and show. [default: true]
B:codexEntryIsProgress=true 改為false

便可自動解鎖Ancient Codex全部內容

1-2主世界追加的礦物
銅礦 錫礦
鉛礦 銀礦
鋁礦 鎳礦
石英礦


1-3主世界追加的新單位
Ancient Golem
敵方單位
20心 抗擊退 抗燃燒 抗岩漿
會遠距離攻擊玩家
掉落物:
Ancient Motive Core / Archaic Brick
合成和附魔的素材 / 合成素材
/

1-4主世界新增的建築物



【2.能量的取得】

2-1挖掘能量晶體
1.手持Atmospheric Gauge檢測能量濃度
Atmospheric Gauge
可視化當前區域的能量濃度
2.決定好地點後,使用Ember Bore挖掘能量晶體
Ember Bore
放在基岩上(七格高內皆有效),並導入燃料(如煤炭)即可運作
輸出 / 輸入端口共用一個面,擴充方法請Ctrl+F搜尋Mechanical Core*
可挖掘出:
Ember Shard / Ember Crystal / Ember Grit
具有400能量 / 具有2400能量 / 燃料(性質等同煤炭)
/ /

2-2產能機器-低階
Ember Activator
將Ember Shard與Ember Crystal導入,即可產能

2-3產能機器-中階
Pressure Refinery
將水和Ember Shard與Ember Crystal導入,即可產能
再其周圍放置金屬磚和岩漿或火的話,產能功率最高可達三倍
不同的金屬磚,產能功率會不同
▲擺放方式



【3.能量的管理-初階】

3-1將能量可視化
Ember Dial
裝在機器上,即可檢測內部能量值

3-2能量的傳遞-低階
手持Tinker's Hammer先潛行右鍵接收端,在右鍵發射口即可綁定兩者

Ember Receptor
低階能量接收端
以每秒40速度將能量傳輸進機器

Ember Emitter
低階能量發射口,需給予紅石訊號運作
以每秒40速度進行能量傳遞
不可一對多綁定

▲能量傳遞距離最大為26格,可使用Ember Relay延長傳遞範圍

Ember Relay
能量中繼器
可在能量傳遞的路徑上進行攔截,並使用Tinker's Hammer將中繼器與發射口綁定達成中繼效果

3-3能量的儲存-初階
Copper Cell
可儲存24000能量



【4.機器的應用-前期】

4-1可視化機器相關訊息
本模組的機器都沒有GUI,只要手持Tinker's Lens便能略知一二

Tinker's Lens
手持Tinker's Lens對著機器的某面,即可查看機器相關訊息
也能查看導管是否運行正常

4-2熔煉金屬
Melter
充能後,導入可熔物,即可熔成金屬流體(原礦可熔出兩倍礦產量)

Geologic Separator
接在Melter旁,熔煉時可熔出額外的金屬流體
▲擺放方式

4-3加工金屬流體
Stamper / Stamp Base
必須兩者一起搭配才能作用
將Stamper充能,放上壓印板,並且導入金屬流體和素材到Stamp Base即可
/
壓印板類型:
Plate Stamp / Gear Stamp / Bar Stamp / Flat Stamp
已燒煉的壓印板,可將金屬流體壓印成指定的模樣
/ / /

註:壓印出的成品會掉在世界上,可在特定位置擺上Bin防止
▲Bin擺放位置擇一即可

4-4抽取流體
Mechanical Pump
充能後,便會隔空抽取附近流體

4-5儲存流體
Reservoir / Caminite Ring
必須兩者一起搭配才能作用
每放置一層Caminite Ring,便可擴充出40000mB流體儲量
輸出 / 輸入端口共用一個面,擴充方法請Ctrl+F搜尋Mechanical Core*
/

4-6燒煉物品
Hearth Coil
充能後,將想燒煉的物品投入銅管範圍內即可
銅管溫度愈高,燒煉速度愈快
輸出 / 輸入端口共用一個面,擴充方法請Ctrl+F搜尋Mechanical Core*

4-7把物品燒成灰
Cinder Plinth
所有導入的物品都會燒成Ash Pile

Ash Pile
合成素材
可用於燒煉1個物品

4-8製作合金
Mixer Centrifuge
充能後,導入兩種金屬流體,即可混合出合金流體



【5.能量的管理-進階】

5-1能量的傳遞-進階
手持Tinker's Hammer先潛行右鍵接收端,在右鍵發射口即可綁定兩者

Ember Funnel
進階能量接收端
以每秒400速度將能量傳輸進機器

Ember Ejector
進階能量發射口,需給予紅石訊號運作
以每秒400速度進行能量傳遞
不可一對多綁定

Beam Splitter
有4個面可使用
大凸面可接能量發射口,小凸面可接能量接收端,並將接收的能量均分

5-2能量的儲存-進階
Crystal Cell
儲能上限預設為64000
導入Ember Shard或Ember Crystal,可提升儲能上限,最高至1440000
輸出 / 輸入端口共用一個面,擴充方法請Ctrl+F搜尋Mechanical Core*



【6.機器的應用-後期】

6-1煉金術
煉金前需備齊下列幾樣:
  • Exchange Tablet*1
  • Beam Cannon*1
  • Alchemy Pedestal*數量依合成物而定
  • XX Aspectus*數量依合成物而定
  • Ash Pile*數量依合成物而定
▲羊毛純屬示意煉金的有效範圍和擺法

依照下列程序進行操作:
  1. 將煉金需要的素材放置於Exchange Tablet上(不可亂擺)
  2. 在基座上放置要求的Aspectus和Ash Pile(Ash Pile可用Cinder Plinth取得)
  3. 手持Tinker's Hammer潛行右鍵目標後,右鍵Beam Cannon,即可固定發射方向
  4. 將Beam Cannon充能,並給予紅石訊號即可煉金
如果煉金失敗,你會得到....
Alchemical Waste
煉金失敗所產生的產物
其詳細內容會標註你離正確的Ash Pile擺放量誤差多少

可煉成的項目:
Metallurgic Dust
手持時,對著礦物右鍵,礦物會轉化成別種礦物(如果礦物相連,會一起轉化)

Glimmer Crystal
右鍵可放置光源,在陽光下會回復耐久度

Adhesive
等同史萊姆球

Ashen Fabric
合成素材
可修復特定裝備

Isolated Materia
和Dawnstone Anvil搭配,可修復許多工具 / 裝備

Tyrfing
敵方護甲值遇高,造成的傷害愈高

Catalytic Plug
接入機器旁,並導入紅石流體,即可提升機器運作速度至兩倍
一台機器只能放兩個Catalytic Plug(四倍速)

6-2產能機器-高階
必須三者一起搭配才能作用
▲擺放方式
各別能放入什麼?(請留意括弧內的數字)
  • Ignem Reactor:Ember Shard(400)/Ember Crystal(2400)
  • Catalysis Chamber:煤炭(2)/地獄磚頭(3)/烈焰粉(4)----催化功率
  • Combustion Chamber:紅石(2)/火藥(3)/螢石粉(4)----燃燒功率
/ /
Ignem Reactor / Catalysis Chamber / Combustion Chamber
三者都放入物品後,即可產能
產能公式:能量晶體x(催化功率+燃燒功率+1)=?
註:催化功率和燃燒功率必須維持正負一範圍內才會運作(例如煤炭和螢石粉就不行)

6-3金屬的種植
Ember Injector
充能後,在上方放置Crystal Seed任一,便會結出金屬粒
可用Tinker's Lens檢視Crystal Seed純度,純度越高便能結出更多金屬粒
(如果打掉Crystal Seed,純度將歸0)

6-4可視化能量晶體濃度
Field Chart
顯示的幅度越高,代表能量濃度越高

6-5有附魔修理拆解功能的鐵砧
Dawnstone Anvil
兼具附魔 / 修理 / 拆解物品功能
將主要物品與次要物品放置鐵砧上,並手持Tinker's Hammer敲打41下便可完成作業

也可使用Automatic Hammer代敲
Automatic Hammer
充能後,給予紅石訊號即可進行敲打



【7.裝備的知識】

此模組大部分裝備和附魔效果都需要自身攜帶能量才能驅動

7-1攜帶式能量
Copper Charger
充能後,可將攜帶式能量容器放入進行充能

Ember Siphon
可放置於Copper Charger的下方,此時Copper Charger功能就變為反向抽取攜帶式能量容器的能量

攜帶式能量容器有:
Mantle Jar
可儲2000能量,放在任何位置皆可作用

Mantle Cartridge
可儲6000能量,只有放在副手才能作用

7-2工具篇
Clockwork Pickaxe
1攻擊速度 / 7攻擊傷害
具有鎬子和鏟子的特性
攻擊附加燃燒效果

Clockwork Battleaxe
1攻擊速度 / 9攻擊傷害
具有斧頭的特性
攻擊附加燃燒效果

7-3武器篇
Grandhammer
1攻擊速度 / 11攻擊傷害
屬於近戰武器
用於挖掘或破壞物件皆不會有掉落物
攻擊附加燃燒效果

Cinder Staff
右鍵可擊發火球(蓄力越久,傷害越高)
攻擊附加燃燒效果

Blazing Ray
右鍵可擊發射線(蓄力越久,傷害和精準度越高)
攻擊附加燃燒效果

7-4防具篇
Ashen Goggles
+3盔甲
內建可視化機器 / 物流管道相關訊息的能力

Ashen Cloak
+7盔甲

Ashen Leggings
+5盔甲

Ashen Boots
+3盔甲
上述這4樣皆可以嵌入Inflictor Gem增加禦敵能力,
Inflictor Gem能幫助玩家減免該傷害類型的1/7傷害。
如何嵌入?
手持Inflictor Gem並且自身受到傷害,Inflictor Gem會記錄所受的傷害類型並且變為激活狀態,
將裝備和線以及激活狀態的Inflictor Gem放入合成台(合成位置隨意)
/
▲左為未激活狀態,右為激活狀態
如要將Inflictor Gem從裝備中分離,只需把裝備丟入合成台即可。
註:要解除激活狀態的Inflictor Gem,只需潛行右鍵即可,但自身會受到5心傷害值

7-5附魔篇
附魔前需先替裝備賦予強化槽
如何賦予強化槽?
  1. 使用Ancient Motive Core替裝備附上"Heat"
  2. 使用裝備直到Heat槽滿
  3. 最後將Inferno Forge充能後,丟入裝備和Ember Shard或Ember Crystal完成強化
    (Ember Shard和Ember Crystal投放量會影響強化成功率)
Inferno Forge
強化成功後,裝備會多出等級,每多一級就多一格強化槽(5級為上限)
每個附魔效果對應不同裝備會有不同的效果,同樣能力可疊加增強效果。

附魔能力:
Diffraction Barrel
Blazing Ray:射線變為擴散式
Cinder Staff:火球變為擴散式

Focal Lens
Blazing Ray:追加穿透能力,並提升精準度
Cinder Staff:攻擊追加追蹤能力

Superheater
武器 / 工具類自動燒煉物品 / 生物的掉落物,並增加0.5傷害值

Blasting Core
武器 / 工具類對攻擊目標其周圍的生物造成爆炸傷害
防具類:受到攻擊時,能震開周圍的生物 / 方塊

Caster Orb
武器 / 工具類:右鍵可擊發火球

Resonating Bell
武器 / 工具類:對著礦物右鍵可讓9*9*9範圍內的同類型方塊發光

Winding Gears
武器 / 工具類:手持時會出現齒輪,右鍵能提升捲繞量,並且加快左鍵破壞方塊的速度
(捲繞量會隨時間遞減)
鞋子類:沒搞懂

Eldritch Insignia
防具類:使敵方無法攻擊玩家(攻擊敵方會失效)

Intelligent Apparatus
防具類:提升經驗值掉落量

Flame Barrier
防具類:受到攻擊時,攻擊方會自燃

Cinder Jet
防具類:快案2下前進鍵,可向前方位移一段距離

Shifting Scales
防具類:追加額外生命值

Smoky Tinker's Lens
頭盔類:消除可視化機器 / 物流管道相關訊息的能力

Tinker's Lens
頭盔類:追加可視化機器 / 物流管道相關訊息的能力



【8.雜項】

8-1儲存篇
Bin
可儲存64個相同的物品

Fluid Vessel
可儲存16000mB流體量

Item Vacuum
接上儲存容器,並給予紅石訊號即可吸取周遭的物品(物品會被實體方塊阻擾)

8-2導管篇
Item Extractor
可提取儲存容器裡的物品,需給予紅石訊號運作
有內存4個相同物品的空間

Item Pipe
傳輸物品的管道
有內存4個相同物品的空間

Item Transfer
手持想過濾的物品點擊其,即可指定能通過的物品

Fluid Extractor
可提取儲存容器裡的流體需給予紅石訊號運作
有內存240mB流體量的空間

Fluid Pipe
傳輸流體的管道
有內存240mB流體量的空間

Fluid Transfer
手持裝有流體的水桶點擊其,即可指定能通過的流體

Fluid Dial
裝在機器 / 管道上,即可檢測內部流體量

Item Dropper
可將物品從管道中垂直投擲出
註:
這模組的導道有"直線原則",
傳輸方向優先直線到底,除非堵塞才會往別處傳輸,
冒煙代表堵塞,可用木棒右鍵取出堵塞物,
也可用Tinker's Hammer右鍵對管道進行連結或斷開。

8-3未分類
Caminite Lever
等同紅石拉桿

Automatic Breaker
給予紅石訊號即可破壞前方方塊

Mechanical Core*
可擴充機器的輸入 / 輸出端口(需要機器本身有支援擴充)

Machine Accessor
可再一次擴充Mechanical Core
有些機器是直接使用Machine Accessor擴充(需要機器本身有支援擴充)


12
-
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