各位礦工們,本次的精華文章投票又來囉!12月11日~1月11日這些文章需要各位的支持與鼓勵。
LV. 6
GP 268

【情報】【戰爭策略】【1.14.3】《創世帝國》v1.6 居然是Minecraft版部落衝突!? 超有趣的策略小遊戲!!!

樓主 懶洋洋的豪豬 hank920923
GP69 BP-
大家好,我是豪豬ouo
今天來跟各位分享我獨自製作的一張小遊戲地圖
這次的作品靈感是來自部落衝突
能夠自由擺放建築,排列出屬於自己的陣型
不覺得這是一個很有趣的點子嗎?

可能是我最後一張地圖
以後就不用看到我的糞圖了呢:3

直接進主題~


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地圖資訊

版本: 1.14.3
遊戲人數: 1~4人   (超過後會有人觀戰)
遊戲時間: 約為 15 分鐘
地圖載點: 點我 v1.6 (內附有地圖、材質包及安裝教學,不會下載的多人玩家可選擇此連結)
材質包載點: 點我 v1.3 (單人會自動安裝,多人才必須下載,已經會安裝的玩家可選擇此連結)

注意事項: 亮度請調到最大!!!

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前言

如題,這張地圖"完全"不符合大多數人所謂"好地圖"的條件
哪裡不符合呢?
沒有大型建築
沒有故事劇情
沒有精細材質
覺得失望的現在可以點出去了
如果你是希望能夠短時間達到休閒與同樂兩種目的的玩家,歡迎留下~

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地圖介紹

在這張地圖中,玩家扮演不同國家的領導者
操控並發展自己的國家,以達到摧毀其他國家的目的
遊戲中有非常多種因素能改變遊戲的勝負
例如 : 貿易、政策、宗教信仰、四季等等
「遊戲操作」中會有更詳細的介紹

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遊戲特色

字面上的意思,除了多種模式供玩家遊玩之外
還能自訂遊戲內大多數的數值
讓玩家能夠改變遊戲的玩法
例如 : 低血量建築、高傷害士兵,甚至是把數值調高到幾乎等於是禁止召喚法術
因遊戲還未完全平衡,需要各位的協助
如有平衡建議,請在下方留言告訴我!!!

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遊戲操作

詳細請看二樓!!!

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遊戲畫面   (經費不足所以沒有影片qq)



















注意!以上圖片均屬於較舊版本的圖片,如法術材質已更改,還請參考其他樓層以掌握更新資訊


基本上我覺得要拍成介紹影片有點難度,主
要原因是太lag,這張真的用到太多盔甲架了
,紅月有遊玩這張地圖,有想要更多遊戲畫面
的可以點擊連結前去觀看~

【紅月】Minecraft裡面也能玩守城? | Minecraft 創世帝國


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模式介紹

除了守城模式外,另外兩種模式會有四個遊戲階段,分別是 :
準備階段-放置建築及選擇宗教
發展階段-買賣貨物及頒布政策
戰爭階段-全面開戰,可召喚士兵及施放法術
終局階段-建築不再回血,無法放置城牆

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幕後花絮

大概就上面那些,基本上我只是想表達,我真的很累很累......
這次大約用了3000串以上的指令,也算是我自己的一大突破
城堡那個真的很催小,我當下真想把電腦砸了
我說我快哭了基本上不算誇大?應該算氣到流淚......
我當時已經試了差不多4小時多了,進度還是卡在同一個地方
我已經幾乎算是重複同一個動作四小時了,感覺要瘋掉了
然後最後發現是打錯一個字母...XXXXX

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作者的話

發布這張地圖時我的心情算是有點複雜,對於自己能夠超越自我感到很高興,對於來
自玩家的回饋感到很興奮,對於可能會出現的打擊感到害怕,對這張地圖被當成糞圖
的可能性感到絕望,我可以直接說,我在做地圖的過程中是痛苦大於快樂,我恨不得
有個按鈕能直接把我的想法具現化,我開始接觸地圖已經快滿一年了,也算是網路上
的我的生日(?)我希望玩家能夠享受名為Minecraft的這款遊戲,我希望我的努力對於換
取你們臉上的笑容是值得的,第三個願望......我希望我能夠休息一下,這段日子實在太
累、太累了......
,很感謝這一年支持我、指教我的人,真的很謝謝你們!!!

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漏洞回報   (請踴躍回報漏洞及平衡建議)

2019/8/2-改善貓貓至上教造成持續偷竊的情況 感謝 水瓶座 回報
2019/8/2-改善進階數值無法調整之情況及錯字 感謝 水瓶座 回報
2019/8/3-改善士兵飛天之情況(暴力解法) 感謝 魔亞音 回報
2019/8/3-糧食低於人民數量時人民扣除速度更快 感謝 豪豬的良心 發現
2019/8/9-解決建築無法轉向及玩家重新登入不會重製貨物之問題 感謝 熊頭肥宅紳士 & 奶魚 回報
2019/8/14-增加可儲存&載入地形功能,讓玩家可讀取自己製作的地形,最多可儲存10個
2019/8/28-增加畫筆功能、地形可改變戰況
2019/8/29-改善士兵無法移動之情形 感謝
kill9387 & 殉道者爵士回報~
2019/8/31-更改法術材質,終於不再是圓環了:)

感謝你的觀看~

地圖有bug、平衡建議歡迎在底下留言~

有錯字請務必糾正!!!


文章排版 : 豪豬
我......終於能夠喘息了......
69
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LV. 6
GP 294
2 樓 懶洋洋的豪豬 hank920923
GP4 BP-
詳細遊玩介紹
由於玩法稍微複雜,遊玩前請務必讓所有人看過此介紹!!!

操作介紹
最基本的就是透過右鍵來選擇介面
以及蹲下來確認建築、士兵是否可放置或召喚

選單介紹   (如資訊跟遊戲中有出入請告知)
主選單中共有8個選單可選擇,分別是:
農業建築 - 生產糧食、金錢、魔力,不同建築對應的生產季節及物資都有所不同
1.稻米-(冬)可增加糧食產量
2.莓果-(春)可增加糧食產量
3.胡蘿蔔-(四)可增加糧食產量
4.甘蔗-(夏)可換取金錢
5.竹子-(四)可換取金錢
6.甜菜-(東)可換取金錢
7.凋零花-(無)透過範圍內死亡的生物來生長,可提煉大量魔力施放法術
8.地域疙瘩-(四),可提煉魔力施放法術

防禦建築
- 大多數具攻擊能力,能夠有效的防禦國家,部分可放置士兵
1.箭塔-攻擊距離長
2.迷你箭塔-攻擊速度快但距離較短
3.魔法塔-傷害高
4.地域塔-對敵人造成大量燃燒傷害
5.城牆-血量高,可抵禦敵人
6.城門-血量高,小範圍內可放置士兵
7.異次元魔方-將一名敵人送往異空間
8.指揮塔-傷害較高,範圍內可放置士兵

特殊建築 - 較難歸類的建築會被放在這裡
1.房屋-能夠生產金錢,增加兵容量
2.市場-能快速產生金錢,搭配法術將更加快速
3.倉庫-增加金錢、糧食儲存量
4.魔法儲存罐-增加魔力儲存量
5.兵營-增加兵容量
6.雕像-增加魔力回復速度
7.蛛網陷阱-能緩速周圍的敵人,較脆弱
8.城堡-能夠增加金錢、魔力、糧食儲存量   (因模型消耗太大會導致偵數降低不建議建造)

宗教信仰 - 選擇對應的宗教信仰會有不同的效果,只能選擇一次
1.苦力怕豹教-士兵的移動速度增加
2.天兔神教-在冬季時魔力增加速度變快,且提升最大魔力上限
3.冰淇淋蛋糕教-永久增加糧食最大儲存上限,夏季時糧食生產速度增加
4.牛牛大嵐教-永久增加收稅獲得的金錢
5.豪豬尷尬教-永久增加市場獲利,增加金錢容量
6.羊羊巴拉巴拉教-施放法術時返還魔力
7.貓貓至上教-定期偷取所有玩家的金錢
8.殭屍嘎拉嘎拉教-魔力回復速度變快,場上不死族怪物死亡時回復魔力

貨品貿易 - 每30秒會刷新貨品價格,可能會漲40%或跌30%價格
皮革-貨物,恩......就是貨物
煤炭
-貨物,恩......就是貨物
黃金-
貨物,恩......就是貨物
鑽石-
貨物,恩......就是貨物
召喚士兵 - 消耗魔力召喚士兵進攻,士兵會消耗兵容量,不足則無法召喚
1.殭屍-砲灰,不過團結力量大
2.蜘蛛-不受蛛網陷阱影響,速度快
3.骷髏-比較貴的砲灰
4.烈焰神-遠距離攻擊,攻擊具有燃燒傷害
5.雪人-遠距離攻擊,能重置目標攻擊冷卻
6.安德-傷害高,範圍內無敵人時移動速度加快
7.鐵巨人-血量較高,不受建塔傷害,移動速度慢
8.戰牛-具有很高的血量及攻擊力,移動速度快

施放法術 - 消耗魔力施放法術,法術不受限於施放位置,非常實用
1.提速法術-範圍內友軍速度提升(10秒)
2.劇毒法術-範圍內敵軍受到持續7秒的中毒效果(6秒)
3.地震法術-對範圍內城堡外的建築造成傷害(4秒)
4.冰凍法術-對範圍內進行冰凍,其冰凍狀態的建築無法進行攻擊,冰凍狀態的敵軍速度減慢(7秒)
5.召喚法術-3.5秒內於範圍內每0.7秒召喚1隻骷髏,共5隻骷髏(3.5秒)
6.回復法術-範圍內友軍回復血量(5秒)
7.虛弱法術-範圍內敵人士兵無法攻擊(4秒)
8.發財法術-範圍內市場生產速度增加(12秒)

資訊羅盤 - 不可右鍵,拿在手上可得知金錢、魔力、糧食儲存上限
頒布政策 - 每隔20秒可重新施放,能夠有效發展國家
1.增加稅收-增加收稅速度
2.減少稅收-減少收稅速度
3.鼓勵生育-增加生育速度
4.減少生育-減少生育速度並停止生育,直到再次選擇其他政策
5.天降甘霖-增加糧食
6.開倉賑災-減少民怨
7.練金密術-增加金錢
8.貿易流通-減少貨品貿易刷新20秒

關於稅收、生育、糧食消耗
稅收-每隔一段時間會增加相當於人民數量的金錢,並增加10民怨,民怨會定期扣除,民怨超過上限即淘汰
生育-每一段時間會增加20%的人民,可使用政策停止生育
糧食消耗-每一段時間扣除與人民數量相等的糧食,若糧食量少於人民量將會減少人民數量,人民數量為0則淘汰
四季變化
遊戲每段時間會轉換季節,其季節會影響到宗教的效果或是農作物的生長
離線懲罰
只要玩家離線則算做淘汰,絕無例外!!!

4
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LV. 6
GP 0
3 樓 熊頭肥宅紳士 best901126
GP1 BP-
發發發發發發大財
1
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LV. 7
GP 312
4 樓 懶洋洋的豪豬 hank920923
GP3 BP-
登登登~更新功能
這次做了點小更新.w.

現在玩家可以儲存/載入自己製作的地形,另外希望玩家能
踴躍回報關於漏洞及平衡的建議,這對我來說非常重要:/

附圖:


如上圖,玩家能自由的儲存地形到10個存檔中,並在任何時候載入,
即使在遊戲中也可以載入及儲存地形!!!
大概是這樣:3
希望各位踴躍協助平衡啦qq
3
-
LV. 7
GP 327
5 樓 懶洋洋的豪豬 hank920923
GP3 BP-
嗨嗨Ouo,今天又來做更新介紹啦~(推文仔下去)
這次做的更動不算大,但我覺得是可以讓這個遊戲更有趣的一個更動
還記得這張地圖能自訂地形嗎?現在"你建造的地形可以改變戰場況"囉?
改變戰況?這是什麼意思呢!?
舉例來說:
如果士兵腳下有熔岩塊,那士兵將受到傷害
糧食建築底下有西瓜、南瓜,那糧食生產速度就會增加
金礦上方的建築生產金錢更快速等等
詳細我會放在最下層:3

那麼問題就來了,不是隨機生成地形的嗎?
這樣對玩家公平嗎?
本人當然也有想到這一點,所以增加畫筆功能,
現在玩家可以繪製獨一無二的地形了!

只要拿著你想要的材質敦行就可以在原地繪製,
讓玩家運用地形特色創造特出的玩法
下面看示意圖:

可是我沒有藝術天份啊QAQ,希望各位能排出更棒的地形qq

效果介紹-方塊上的實體將獲得對應效果
糧食生產增加-生產速度加快
草地:+20%
西瓜:+40%
南瓜:+50%
糧食生產減少-生產速度減慢
粗泥:-50%
地域石:-30%
金錢生產-金錢生產增加
金礦:+50%
石頭:+10%
石英礦:+30%
魔力增加-增加魔力生產速度
靈魂沙:+30%
燃燒傷害-持續對士兵造成燃燒傷害
熔岩塊:
-6hp/s
冷卻充能-減少傳送門的攻擊間隔
黑曜石:+100%
移動減速-減少士兵的移動速度

冰:3s
雪:1s

大概是這樣,掰掰:3

有錯字請務必糾正!
3
-
LV. 26
GP 328
6 樓 冰峰Will ler12558
GP1 BP-
這張地圖真的非常的好玩
希望之後能持續更新~

好~接下來講一下我們玩了守城模式後的想法,
首先 這是我們最久的存活時間,
26分02秒
(其實可以可以更久,被底下的第一點虐到快暴怒了)

1.魔法
我們真的被魔法虐的不要不要的,
都覺得我們的建築物都是被魔法打爆的
魔法太過頻繁打在市中心了,而且重疊性有點高。

我們接受怪物越變越強,或者是突襲的怪物(就是直接生成在市中心附近的怪物)
但魔法我們防不了阿

2.貿易
這機率的部分,我覺得要再調一下
貿易貨品只要變成0 就都不會回升了
雖然零元進口很爽,但出口都不會漲讓我
我們遊玩者討論後,覺得應該要讓他不低於某個值
不然零元真的是買爽爽
(持有貨品:477,生氣氣

3.士兵掉落物
是比較不重要的一點,
我們覺得可以讓士兵掉落貿易物品,
也沒甚麼特別的原因,因為怪物本來不就會掉物品嗎?

主要就這幾點,其他比較小的BUG,就例如鐵巨人可以在雪人的攻擊距離那攻擊到建築,我是想說可能是LAG吧~因為越後面,好像會蠻LAG的

以上都是守城模式的遊玩心得,
其他模式的話,(因為我還蠻喜歡玩策略的)
所以其他遊玩者都不敢跟我玩其他模式

最後作者辛苦啦~
感謝您做出這麼好玩的地圖出來,
我最近也在製作地圖上的一些東西,
也是各種覺得快崩潰拉
這張地圖剛好可以舒緩我的壓力~

以下屁話~
好了,玩完遊戲後就馬上把心得打出來了~
絕對不要看回覆時間~睡覺去~
1
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LV. 8
GP 338
7 樓 懶洋洋的豪豬 hank920923
GP2 BP-
嗨嗨,這裡是豪豬Ouo
這次很單純的解決一些漏洞及更改法術材質,
終於不再是單調的圓環了~
直接上圖w

圖示:




不知道是甚麼原因有些魔法陣會有些微的邊框,
去背時是沒有發現的,還請大家海量包含:(

魔法陣是用線上的生成器生成後再自行去背,這裡給個原連結:

點我前往

教學:


其實也不用甚麼教學,像上面這樣,調整RGB和線條粗細後即可繪製
幾乎亂畫都能產生不錯的魔法陣,不仿多試試看各種畫法,例如波浪線、直角、三角形等等,也許會有意想不到的收穫喔~

粗細我個人是偏好3,這樣比較看不出來手抖,值得注意的是,
建議不要超過框框,超過後要去背就有點點困難(也不會很困難啦)
顏色好像不能直接看色表,我都是查RGB對應顏色的網站去改的。

希望各位勇者能輕鬆上手這個生成器。

以上

有錯字請務必糾正!!!


2
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LV. 9
GP 373
8 樓 懶洋洋的豪豬 hank920923
GP3 BP-
我又回來啦OAo

這次把地形用的盔甲架換掉,少了600多個盔甲架應該不會太lag了.w.
也順便解決雪人死亡音效的問題:3
也重新整理了文章/w/
然後是分享我玩的過程(?

一開始還算順利.w. 狂蓋房子發展經濟


之後地震法術把我震的不要不要的QAQ


到後期直接被強制都更了:/


哭啊只活了10分鐘QWQ

等等這樣還是有點短
來分享一些事情好了
我目前幾乎都是一個人完成地圖也對能自己完成一件事情而感到開心,我因此從中獲得成就感,也讓我對自己更有自信。

我也不是排斥合作,但如果聽到有人說  :「獨自製作<團隊合作」這句話的話,
真的有點不爽 :)

對於哪種方法比較好......只能說是各有利弊吧,個人是覺得只有一個人會比較好掌控進度,但相對來說壓力會比較大,團隊則是能有效減少負擔,但意見不合時容易發生摩擦、工作分配也
有可能不公平。

不是來戰該獨立還是合作,只是想平反一下qwq

不管你選擇哪種,只要是對自己有利的,都是好方法:3

有錯字請務必糾正!

3
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LV. 1
GP 1
9 樓 有色羊毛 soko5101
GP0 BP-
守城模式到後面地震法術頻繁直接gg
0
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員:

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