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LV. 10
GP 54

【Dust】【掠奪時代II:黃金帝國 】建造你的帝國,跟AI 決一死戰! (仿世紀帝國) 4/2 挑戰模式

樓主 灰塵 t0069831
GP43 BP-
警告!掠奪時代II效能需求較大,無法負荷請往這裡撤離!

Minecraft戰略遊戲,跟掠奪時代I:硫磺島爭奪戰很像

新增了其他建築、資源和兵種,甚至改變玩法~

Minecraft戰略遊戲,可以產兵,修建建築,摧毀建築.還有自訂地形,自動產兵,軍隊升級,控兵等系統,之後可能會朝AI或劇情的方向走,解決邊緣人的困擾


現在一個人也可以自己玩了,當沒人加入藍隊時, 藍隊會默認為AI
AI可以適用於所有正常地形,但建議不要太多障礙(不然AI屯兵你還沒贏就被lag死了)


地圖MC版本:1.12.2
語言:繁體中文
遊玩人數:1人或2人更多
遊玩時間:約20分
遊戲類別:戰略
遊玩模式:冒險模式
難度:建議簡單或普通(愈難士兵攻擊愈大) 詳情請看
材質包:音效包載點在下方


伺服器設定:

spawn-protection=0
pvp=true
difficulty= (1~3皆可,數字愈大士兵攻擊力越高,建議1或2) 詳情請看

enable-command-block=true
gamemode=2
allow- flight=true



【地圖介紹&圖片】地圖重置指令:/function setting:restart

挑戰模式
  

新增的新手戰役
增加了更多資源和建築









常見問題:

1. AI無法使用?

如果是開伺服器,請用官方服。如果還是無法開啟,請確認是否符合以下條件:
1.有開啟命令方塊enable-command-block=true (伺服器設定)
2.加入隊伍為紅隊
3.無人加入藍隊



如果有要打新手戰役,就無需閱讀以下文章!











建築:
每個建築都有核心,且血量不一,當核心被摧毀,建築也會跟著被毀滅~
建築核心只能放置在海燈籠上





指揮中心  
1. 可以建造多個(怕有人以為只能有一個)
2.
場上如果沒有此建築就輸了
3.
一開始就會生成一個在角落
4. 可以生產村民 (村民能採集資源和拆牆)

200







堡壘    
1.無文明可生產步兵、弓兵、羊駝騎士,有文明則能生產特殊兵種
2.和防禦塔一樣會射箭 (會受防禦塔升級影響攻擊力)
1000




防禦塔
1.可對範圍內的1個單位(包含敵方建築,玩家,士兵)射箭
100


城牆   
1.可以堵人來拖延時間
2.村民會攻擊城牆(怕有人一開始就堵別人)
500




軍營   
1.生產/升級步兵
100


馬廄
1.生產/升級騎兵





射箭場
1.生產/升級弓兵





農田   
1.讓村民耕作
2.食物的來源之一(提供50個食物)




地形: (無法破壞的天然屏障)
有不同的樣式可供選擇~




天然資源:
樹林:
木材的來源(提供100個木材)

金礦:
黃金的來源
(提供100個黃金)




果樹叢:
食物的來源之一(提供100個食物)




士兵:



步兵:

步兵:
最初代就有的便宜兵種

重裝步兵:
更強大的步兵(會自我回血,但很慢)


騎兵:

羊駝騎士:
最敏捷、快速的騎士

騎士:
對弓兵以外的士兵來說,他非常可怕




弓兵:

弓兵:
便宜的遠距騷擾單位

馬弓騎兵:
比弓兵的所有能力都好




單人遊戲:
按下[開始遊戲]時,如沒有偵測到藍隊玩家,系統就會自動將所有玩家加入紅隊,並且將藍隊默認為AI
(現在能多人玩AI了!)

AI簡介:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,AI會建築,產軍,升級等較固定動作
(在1.0L版本更新後會主動攻擊了)

AI作弊:
有分資源作弊和升級作弊,會提升AI升級和採集的速度,分0~10 級,設為0 級時作弊將關閉


遊戲道具: 將道具從身上丟出至地上使用

選單:控制遊戲狀況的道具
[地形資訊]        查看當前的地形資訊
[暫停]               每一隊只有3次暫停機會
[棄權]               認輸
[自殺]               當發生某些造成玩家被關的狀況可以以此逃脫或快速回家

拆除核心:拆我方不要的建築核心

開啟建築:查看並使用建築的功能

購買建築:購買建築

領軍旗:使周圍的士兵至領軍旗周圍集合

村民跟隨:使周圍的村民跟隨玩家

軍隊跟隨:使周圍的軍隊跟隨玩家





此產生器是用來控制AI要做什麼的產生器
產生出的指令可以放置在:
world\data\functions\AI\AI\ai.mcfunction 內(直接覆蓋內容即可)
建議用notepad++編輯


在遊戲內選擇:
[founder_AI]、[depend_North_engineer]、[jerry87]、[bunker2019]、[lighthouse_keeper]、[stone_barbarian] 皆可遊玩到自己做的AI

最後...歡迎實況~

========== 更新紀錄 ==========

========== 測試人員 ==========
灰塵




這裡的AI跟世紀帝國的AI一樣,初期被快攻或插塔會死



↓歡迎反映bug、平衡性或其他想法和建議
43
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LV. 10
GP 55
2 樓 灰塵 t0069831
GP3 BP-
v1.0b 版本更新
⓵改變弓兵類士兵攻擊方式
本來弓兵射箭箭矢會重疊導致攻擊力無法累加,本次更新將其攻擊時間分散,使箭矢不會重疊。
⓶修改弓兵攻擊目標
本來弓兵會對還沒生產出的兵(隱形盔甲架)攻擊,現在已修復。
(此次更新導致弓兵類士兵增強,至於是否影響平衡性將有待觀察)
3
-
LV. 10
GP 58
3 樓 灰塵 t0069831
GP2 BP-
v1.0c 版本更新
⓵新增2種AI+修復原本的AI
新增馬爆AI <--此為誇飾修辭
新增弓兵混步兵流
原本的AI因為作者腦袋燒掉了,所以不小心把AI升級升成紅方的(已修復)

⓶更新建築介紹
終於把老舊的建築介紹更新了!

2
-
LV. 1
GP 0
4 樓 SPEED B5820232
GP1 BP-
你好我有玩過.....可是我當紅方 建築物都放不出來 我沒有裝模主  我看電腦藍方 都可以放
我只有丟地圖  最好放遊玩教學比較好 或指令
1
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LV. 10
GP 69
5 樓 灰塵 t0069831
GP1 BP-
v1.0d 版本更新

新增AI作弊
新增AI資源作弊(0~10級)
新增AI升級作弊(0~10級)

新增村民固定採集
現在村民只要在資源點附近就不會再移動

新增回血功能
現在只要在指揮中心附近就會回復血量,但玩家會發光
1
-
LV. 10
GP 73
6 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0e 版本更新

修改村民控制方式
村民在被控制時會暫時消除緩速,並在下次採集時回復

修改選單
新增自殺按鈕取代自殺藥水
將村民、資源採集、AI作弊納入暫停的目標內

修改建築
現在建築不會像以前那麼擋單位視線了
0
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LV. 11
GP 73
7 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0f 版本更新

修改弓兵攻擊方式
1.解決馬弓騎兵和弓兵的箭矢重疊問題
2.對弓兵類的箭矢分散做了些強化,再加上新增加
的軍隊跟隨,以至於我現在覺得弓兵是最外掛的兵種

強化AI
AI如果在場上有一棟軍營就不會再蓋第2棟

新增軍隊跟隨
跟其他道具使用方式一樣,使用後周圍的士兵會跟隨玩家(可以完美控弓兵了)

增加拆核心道具範圍
拆核心的道具範圍變成4,拆自己箭塔變容易了

0
-
LV. 11
GP 78
8 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0g 版本更新

新增AI隨機
在設定室可以設定AI為"隨機"

強化AI
AI會視情況生產比以前更多的村民

新增AI
新增裝甲塔AI,會以民兵混重裝步兵+插塔的方式進攻


0
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LV. 12
GP 81
9 樓 灰塵 t0069831
GP1 BP-
v1.0h 版本更新

修復AI隨機
隨機AI本因指令問題而不隨機,此次更新修復

修改軍隊跟隨
現在放軍隊跟隨不會再被莫名的力量推著走,且改為控5格內的兵(曾經在5格內但後來在5格外也算),控兵更為靈活

新增AI
新增堡壘堵人AI,會以重裝步兵+堡壘+爆經濟的方式防守

新增AI名字
幫原本沒名字的AI命名
1
-
LV. 12
GP 84
10 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0i 版本更新

新增村民跟隨
因為我某個朋友一直嫌村民難控,所以新增這個(朋友少不等於完全沒有)

新增道具範圍顯示
現在控兵類道具都增加了範圍顯示,希望能提升此遊戲的技術性

修復價格bug
修復藍方防禦塔購買錯誤


0
-
LV. 2
GP 2
11 樓 kill9387 kill9387
GP2 BP-
堡壘變無敵無法破解

2
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LV. 12
GP 90
12 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0j 版本更新
建築大改造
堡壘現在沒有門,變成可以生產士兵和能夠射箭的高血量建築,但成本大幅增加
"高架木梯"變成成本低且血量高的"城牆" (所以已經沒有高架木梯了)
修改資源點資源
更新時剛好發現資源採集後不會消耗資源點資源,所以予以修正

修改AI
將AI原本建造的堡壘換成城牆

村民新技能
村民會主動去拆附近的城牆(防止城牆圍堵造成無法遊玩)

BUG修復
修復藍隊弓兵無法生產之問題

0
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LV. 13
GP 93
13 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0k 版本更新
改造城堡外觀
就是改一下外觀而已
簡化遊戲設定
使遊戲可以快速開始,且不必擔心設定順序問題(因為我有做防呆措施)
0
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LV. 13
GP 98
14 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0L 版本更新

AI大更新測試
現在AI會主動尋路進攻,等待玩家測試

新增種族
[波斯]- 不死軍團
[歌德]- 歌德衛隊
[維京]- 狂戰士

BUG修復
修復道具對話框殘存上一次開啟欄的問題
修正藍隊開場資源
0
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LV. 13
GP 101
15 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0M 版本更新

AI尋路優化
AI 尋路不會再莫名其妙故障


新增音效包
新增經典的世紀帝國音效包

BUG修復
修復AI 升級會一次升滿的bug
修復城牆破壞後殘留隱形村民的bug


0
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LV. 14
GP 103
16 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0N 版本更新

AI預支資源修除
現在AI不會因預支資源而造成開局村民比玩家多的現象了

新增種族
[拜占庭]- 聖騎兵
對貼近他的敵軍給予踐踏傷害
[不列顛]- 長弓兵
雖然射不太準,但射程很遠,且幾乎箭箭奪命

小改動
-藍隊弓兵不知為何走得比紅隊慢,所以給予加速
-改善產兵後同一按鈕在聊天欄向下縮的問題
-AI作弊後資源增加比之前更快
0
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LV. 5
GP 0
17 樓 葡萄熊 GrapyBear
GP0 BP-
請問要怎麼辦到讓怪物互相攻擊
0
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LV. 14
GP 104
18 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0o 版本更新

新增浮動分數
現在能在對戰時就知道雙方的分數

新增個人設定
各項個人設定

新增更多遊戲設定
更詳細的遊戲設定
碰撞互動修改
-現在只有同隊士兵會互相碰撞,敵人會直接穿透
-改善騎乘類士兵因馬碰撞無法攻擊問題
0
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LV. 14
GP 104
19 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0p 版本更新

AI村民購買模式改變
現在AI村民是一隻一隻買而不是三隻三隻買,減少因預支而間接產生作弊行為

AI校準
經過作者遊玩數次校準過的AI,旁邊的分數在遊玩初期時已經可以和玩家在誤差個位數之間了
(如果你有認真打的話)

增加士兵對農田傷害
農田因血量高所以士兵要打很久(比城牆還久),故給予傷害加成

更改AI策略
-如果AI的農田蓋太接近玩家帝國範圍,將會自動刪除並予以資源返還(體諒一下AI太衝動X)
-某些AI現在會蓋城牆
-AI在後期會蓋更多的產兵場所,例: 軍營、射箭場...

此產生器是用來控制AI要做什麼的產生器
產生出的指令可以放置在:
world\data\functions\AI\AI\ai.mcfunction 內(直接覆蓋內容即可)


在遊戲內選擇:
[founder_AI]、[depend_North_engineer]、[jerry87]、[bunker2019]、[lighthouse_keeper]、[stone_barbarian]皆可遊玩到自己做的AI
0
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LV. 14
GP 105
20 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.0q 版本更新

新增文明
新增阿拉伯,能生產奴隸兵 - 半遠程騎兵

刪除'刪除建築道具'
將'刪除建築'合併至開啟建築中

修復bug
新增按鈕功能說明,方便快速熟悉功能

修復bug
-修復藍方起始資源錯誤
-更新地圖資訊 (改為圖示)
-修復暫停後AI仍繼續活動bug
0
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未登入的勇者,要加入 27 樓的討論嗎?
板務人員:

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