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LV. 12
GP 107

[Jose齁喜] Mine-Tech小教室 | 超方便建築投影模組 Litematica - 安裝以及簡易使用教學 1.13.2

樓主 JoseTaro jophala
GP9 BP-

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安安大家好!!
我是  齁喜JoseTaro!!

今天我們要偷懶跳過複雜的教學, 來看看一個我個人覺得很神奇很好用的模組 - Litematica投影模組!!

這個模組的前身是Schematica, 相信版上的很多大大應該都知道這個模組, 但是當我在查找1.13版本的模組的時候發現中文的資源非常的少, 於是乎, 就拍了一個影片跟大家分享一下啦!!

(由於工作太忙無法自行翻譯, 所以下面是用Google翻譯直接翻譯原文的, 如有錯誤, 請留言告知~)
通用提示:
- 主菜單默認為M(釋放時)
- 遊戲中的配置菜單是M + C.
- 區域選擇菜單是M + S.
- 藍圖展示位置菜單為M + P.
- 當選擇“任何物件”(區域選擇或藍圖放置)時,配置GUI是小鍵盤減法
- 使用工具放置角落時,您可以潛行以插入目標區塊內的位置,而不是與其相鄰方塊
- 選擇了某個(框,角或位置)時,可以按住“微調修改器”(默認為左Alt)並在按住工具的同時滾動(在適當的模式下)
  在玩家看的方向上輕推選定的元素
- 還有另一個修改器,“抓取修改器”,在選擇原點時移動整個區域選擇

創建藍圖的快速教程:
- 獲取一個“工具項”,默認情況下是一個棒,你可以在Generic configs中將它改為任何項目
- 按住Ctrl鍵並同時按住該項目以更改為區域選擇模式[1/7]
-  M + S(或通過主菜單)打開區域選擇GUI
- 選擇現有選項,或創建新選擇 - 默認情況下,該名稱也將用於保存的藍圖
- 現在您有了選擇,M + A會添加第一個框
- 使用第一個框,您還可以將原點移動到您的位置,默認情況下選擇原點(原點是未選中時的橙色框)
- 任何選定的元素/角是青色/淺藍色/任何
- 首先將原點移動到合適的位置(左鍵單擊),然後在中間單擊紅色框以選擇它
- 左/右鍵單擊和/或左Alt +滾動以放置/移動選擇,使用工具中間單擊以選擇元素或角
- 左鍵單擊移動“第一個/主要”紅色角落,當您選擇了子區域框或角落時,右鍵單擊第二個角(藍色)
-  M + A可根據需要添加更多“子區域框”,再次按中/左/右鍵選擇和移動內容
- 如果需要,按下小鍵盤減法重命名選定的子區域框
- 以後不能重命名這些子區域名稱,它們將用於藍圖子區域,因此描述性名稱至少對於技術裝置是好的
- 按Ctrl + S將其保存為文件藍圖
- 或者按Ctrl + Alt + S僅將其另存為臨時僅內存藍圖

關於創建或導入藍圖:
- 一種選擇是使用藍圖管理器菜單將現有的Schematica藍圖轉換為“導入”它 - 這將以Litematica格式保存它
  >導入的藍圖的缺點是,作為原始藍圖,它們在整個物體周圍只有一個巨大的子區域框
  >這些也不會保存任何庫存內容,至少原始藍圖是使用Schematica製作的
  > MCEdit確實可以節省庫存,我很確定
- 獲得Litematica藍圖的最佳方法(除非顯然可以下載...)
  是從世界下載創建一個,或使用MCEdit將原始非Litematica藍圖放置到臨時世界
- 從世界下載(或將原始MCEdit粘貼到臨時世界)製作正確的Litematica藍圖允許您使用子區域
  捕獲裝置的“緊密分組”/個別部分,並適當地命名這些子區域
  >如果要在構建內容時禁用某些子區域,可能會很有用
- 製作Litematica藍圖(單人遊戲!)還允許正確存儲所有庫存內容,這些內容將在信息覆蓋中顯示
  ...當然假設庫存內容首先是完整的。
  >因此,最好的方法是從世界下載中製作藍圖
  >或者同樣可行的是將最初使用MCEdit製作的藍圖放入使用MCEdit的臨時世界 - 它還應該具有庫存內容
  >如果您只有藍圖,原始藍圖是使用Schematica製作的,則庫存內容不可用

藍圖展示位置:
- 通過Load Schematics菜單將藍圖加載到存儲器
- 強烈建議加載Litematica藍圖而不是直接加載Schematica藍圖
  > ...至少如果您希望Placement在登錄之間持久或更改維度(使用門戶)
  > Schematica藍圖將在直接加載時轉換為內存中的Litematica shematics
  >但是它們只是在內存中,它們並不是持久的,因為如果您註銷或使用門戶網站,則不是Placement
  >這種即時轉換也比加載Litematica藍圖慢幾個數量級
- 勾選“創建放置”複選框以自動立即創建該藍圖的放置
- 否則,在加載後,轉到“已加載的藍圖”菜單,然後在列表中單擊要為其創建放置的藍圖的“創建放置”
  >加載的藍圖與您從它們創建的“展示位置”不同
  >您可以從單個加載的藍圖中創建任意數量的展示位置
  >放置具有位置和旋轉信息等,並且是指作為源的特定藍圖
- 您可以通過藍圖放置菜單更改選定的放置位置並進入放置的配置GUI
- 或者在藍圖放置工具模式[2/7]中,您可以在指向原點框的同時單擊中間以選擇整個放置,或者通過指向子區域框選擇單個子區域,然後使用工具單擊中間
- (默認情況下)numpad subtract打開Placement Configuration GUI
  >請注意,這對於整個Placement以及該藍圖/放置的各個子區域都是存在的並且是分開的
  >打開哪個GUI取決於您選擇的內容,但您也可以在GUI中導航它們
- 可以移動或旋轉或禁用單個子區域
  >整個展示位置的配置GUI指示某些子區域何時被“修改”(=移動,旋轉,禁用)
  >該指示是啟用“重置子區域”按鈕並以橙色文本顯示


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