LV. 8
GP 11

【地圖】【掠奪時代】戰爭策略遊戲 |AI| 控兵 | 建築 | 地形 | 升級 |1.2f(其實就是世紀帝國)

樓主 灰塵 t0069831
GP39 BP-
掠奪時代II的神奇傳送門!
Minecraft戰略遊戲,可以產兵,修建建築,摧毀建築.還有自訂地形,自動產兵,軍隊升級,控兵等系統,之後可能會朝AI或劇情的方向走,解決邊緣人的困擾

現在一個人也可以自己玩了,當沒人加入藍隊時,藍隊會默認為AI
AI可以適用於所有正常地形,但建議不要太多障礙(不然AI屯兵你還沒贏就被lag死了)

地圖MC版本:1.12.2
語言:繁體中文
遊玩人數:1人或2人更多
遊玩時間:1小時內 (地形愈複雜或雙方實力相當可能會較久,平地約10分鍾)
遊戲類別:戰略
遊玩模式:冒險模式
難度:建議簡單或普通 (愈難士兵攻擊愈大)詳情請看
材質包:暫無

伺服器設定:
spawn-protection=0
pvp=true
difficulty=(1~3皆可,數字愈大士兵攻擊力越高,建議1或2) 詳情請看
enable-command-block=true
gamemode=2
allow-flight=true

【地圖介紹&圖片】

地圖重置指令:  /function setting:restart

因為作者不擅長pvp所以... 沒有賣武器~
1到7的AI建築方式一覽(建築順序為新的7號-完全堡壘流)(建議2倍速播放)
戰況模擬示意圖(AI建造的)


載點:
我翻譯的英文版(略翻,我英文沒很好)
介紹影片(此影片因版本過舊已不具太多參考價值,但我也懶得再拍第2部)


【戰役&劇情】 (持續更新中)

  1 硫磺島爭奪戰 (1.1k版本)



大廳在這,找不到請打 /tp @a 7 4 27


建築:
(每個建築都有核心,且血量不一,當核心被摧毀,建築也會跟著被毀滅)
(建築核心只能放置在海燈籠上)


指揮中心  使用率✪✪
可以建造多個(怕有人以為只能有一個)
按天花板上的按鈕可以傳送至港口
場上如果沒有此建築就輸了
一開始就會生成一個在角落
200





堡壘   使用率
裡面可以控制開關門
可做為人造屏障(可當城牆用)
界伏盒內有5個糧食(所以堡壘費用較便宜)
300
俯視圖




防禦塔(未來可能再改弱)  使用率✪✪✪✪✪
可對範圍內的3個單位(包含敵方建築,玩家,士兵)造成凋零效果
等級:
Ⅰ          ➠    凋零2(範圍打不到周圍建築)
Ⅱ         ➠    凋零2(範圍打得到周圍建築)
Ⅲ        ➠    凋零3(範圍打得到周圍建築)
100






高架木梯  使用率✪✪✪
可以藉此建築讓玩家或士兵登上天然屏障或堡壘
50
示意圖




軍營  使用率✪✪✪✪
可將糧食放置於"回"字形的蠹魚石上生產士兵
可將自動產兵放置於"回"字形的蠹魚石上上生產士兵
100




糧食採集器 使用率✪✪✪
會增加生成的糧食
除了原本的以外還可以再堆疊4個
30


現在糧食 不會 生在核心上


自動產兵  使用率✪✪
固定幾秒後會生產士兵
只能放在"回"字形的蠹魚石上
105        會持續扣血


(正常來說不會單獨出現在這)


地形:(無法破壞的天然屏障,你只能用高架木梯越過)
有不同的樣式可供選擇~




士兵:(拿者武器和盾牌的衛道士)

24
視野:80
速度:0.2
抗擊退
        盾牌樣式

等級:
Ⅰ          ➠    木劍
Ⅱ         ➠    石劍
Ⅲ        ➠    鐵劍
Ⅳ        ➠    鐵斧

單人遊戲:
按下[開始遊戲]時,如沒有偵測到藍隊玩家,系統就會自動將所有玩家加入紅隊,並且將藍隊默認為AI
現在能多人玩AI了!
AI簡介:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,AI會建築,產軍,升級等較固定動作,目前不會引兵,但是會改變戰略(新手建議用初始設定的AI來試水溫)
AI作弊:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,但AI不能像玩家一樣引兵,所以提供了此設定
作弊分1~10級,會使AI定時因等級獲得額外的兵力或加速升級速度
AI類別:
目前AI有4種類型,前兩種1和2比較,3和4會突襲和改變戰略
AI建築順序:
AI用來設定AI動作的風格:
1為原版AI
2為原版AI加強軍隊輸出
3為2的軍隊更加強輸出
4為堡壘流
5為插塔流
6為幾乎完全軍隊輸出
7為幾乎完全堡壘流
(軍隊輸出愈多不代表愈強)

function give: 指令
/function give:barrier_destroyer山脈核心破壞工具
/function give:barrier_spawner山脈
/function give:blue_automatic_production_spawner藍隊自動產兵
/function give:blue_command_center_spawner藍隊指揮中心
/function give:blue_core_destroyer藍隊核心破壞工具
/function give:blue_flat藍隊領軍旗
/function give:blue_fortress_spawner藍隊堡壘
/function give:blue_gain_collector_spawner藍隊蒐集器
/function give:blue_military_camp_spawner藍隊軍營
/function give:blue_tower_spawner藍隊防禦塔
/function give:blue_wooden_ladders_spawner藍隊高架木梯
/function give:red_automatic_production_spawner紅隊自動產兵
/function give:red_command_center_spawner紅隊指揮中心
/function give:red_core_destroyer紅隊核心破壞工具
/function give:red_flat隊領軍旗
/function give:red_fortress_spawner 隊堡壘
/function give:red_grain_collector_spawner隊蒐集器
/function give:red_military_camp_spawner隊軍營
/function give:red_tower_spawner 隊防禦塔
/function give:red_wooden_ladders_spawner隊高架木梯
/function give:suicide_potion自殺藥水


========== 更新紀錄 ==========
灰塵
鬼斧神工Kaizer


感謝浮島創域給我方格化的靈感!
感謝軒軒回報bug
感謝哈妮慕絲回報bug和意見
感謝毛毛虎的意見



歡迎實況,不過電腦不能太差
39
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LV. 9
GP 20
2 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.1j 版本更新


新增防禦塔升級系統(避免開局插塔秒殺問題)

等級:
Ⅰ          ➠    凋零2(範圍打不到周圍建築)
Ⅱ         ➠    凋零2(範圍打得到周圍建築)
Ⅲ        ➠    凋零3(範圍打得到周圍建築)



新增抽籤小幫手!
(雖然外表看似簡陋,但其實非常實用)


0
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LV. 9
GP 21
3 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.1k版本更新
新增後備援軍,避免開局被秒殺(限用1次)
[後備援軍]使用後會放置一個自動產兵在離港口最近的一個指揮中心

0
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LV. 9
GP 26
4 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.1l版本更新
移除在指揮中心的命令功能
增加領軍旗
用來控兵的神奇道具(無需購買!)
拿著按Q丟出使用,我方軍隊會聚集於此!
進攻堡壘變得更容易

⓷修改高架木梯和軍營外觀
修改之後,士兵被方塊卡住和遮擋視線的情形變少
0
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LV. 9
GP 26
5 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.1n版本更新
新增拆除核心道具
對自己的建築核心Q出此道具,即可破壞建築
(有時候為了戰略需求,破壞自己的建築是必要的)
這次更新也因為跟同學測試過的關係,修復了不少bug~


0
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LV. 10
GP 31
6 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.1o版本更新
新增現有地形選擇


指令部分function化

平衡性調整:
堡壘附加界伏盒,並回饋 糧食x4  鎖鏈褲x1(因為使用率太低)
士兵防禦塔的升級成本降低
糧食採集器產速加快


0
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LV. 10
GP 32
7 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.1p 版本更新

⓵解決建造軍營把自己卡住的問題
⓶自訂地形增加破壞核心道具(不用擔心蓋錯了)
⓷增加地圖重置指令 /function setting:restart

修復了其他bug
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LV. 10
GP 36
8 樓 灰塵 t0069831
GP1 BP-
v1.2版本更新
⓵新增 AI
現在一個人也可以自己玩了,當沒人加入藍隊時,藍隊會默認為AI
AI可以適用於所有正常地形,但建議不要太多障礙(不然AI屯兵你還沒贏就被lag死了)
新增 AI設定
在原本放作者頭的屋子內,多了設定AI房間的傳送按鈕,可以修改AI設定
(之後會陸續新增設定)

⓷增加function give: 指令
/function give:barrier_destroyer山脈核心破壞工具
/function give:barrier_spawner山脈
/function give:blue_automatic_production_spawner藍隊自動產
/function give:blue_command_center_spawner藍隊指揮中心
/function give:blue_core_destroyer藍隊核心破壞工具
/function give:blue_flat藍隊領軍旗
/function give:blue_fortress_spawner藍隊堡壘
/function give:blue_gain_collector_spawner藍隊蒐集器
/function give:blue_military_camp_spawner藍隊軍營
/function give:blue_tower_spawner藍隊防禦塔
/function give:blue_wooden_ladders_spawner藍隊高架木梯
/function give:red_automatic_production_spawner紅隊自動產兵
/function give:red_command_center_spawner紅隊指揮中心
/function give:red_core_destroyer紅隊核心破壞工具
/function give:red_flat隊領軍旗
/function give:red_fortress_spawner 隊堡壘
/function give:red_grain_collector_spawner隊蒐集器
/function give:red_military_camp_spawner隊軍營
/function give:red_tower_spawner 隊防禦塔
/function give:red_wooden_ladders_spawner隊高架木梯
/function give:suicide_potion自殺藥水
1
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LV. 10
GP 38
9 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.2a版本更新
⓵美化建築
雖然想之後做但還是做了



美化場景

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LV. 10
GP 43
10 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.2b版本更新
⓵新增 選單

新增 暫停,棄權,查看地形資訊功能

新增 糧草統一生成區域
有了這個之後,就不用一個一個慢慢的去採糧食了(糧食採集器會增加產量)

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LV. 10
GP 47
11 樓 灰塵 t0069831
GP1 BP-
v1.2c版本更新
AI大幅增強,會進攻和防守
增加更多AI和設定
新增AI建築順序:
AI用來設定AI動作的風格:
1為原版AI
2為原版AI加強軍隊輸出
3為2的軍隊更加強輸出
4為堡壘流
5為插塔流
6為幾乎完全軍隊輸出
(軍隊輸出愈多不代表愈強)
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LV. 10
GP 48
12 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.2d 版本更新
修復AI誤扣糧食問題
AI不會再因為沒有軍營產軍而做無意義的軍隊糧食支出

玩家削弱
玩家多了虛弱效果,無法再以打士兵來轉移攻擊目標
玩家血量無法自行回復,增加玩家引兵的難度,但也讓自殺藥水提升用處
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LV. 10
GP 51
13 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.2e 版本更新
增加3個AI和1個AI建築順序

1到7的AI建築方式一覽(建築順序為新的7號-完全堡壘流)

修復AI建築順序 4 無法使用的問題
修復玩家能從山脈跳到堡壘、軍營上的問題
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LV. 10
GP 54
14 樓 灰塵 t0069831
GP0 BP-
v1.2f 版本更新
⓵可以支援多人打AI了!
因為我將變數位置改存到盔甲架上而不是玩家,就不會造成重複執行、玩家中離等因素影響遊戲
⓶新增"觀眾"這個隊伍
現在你可以邀請那些想看但不想玩的朋友來觀看遊戲(觀眾在遊戲重置後仍然是觀眾)
⓷聊天室點擊文字權限修改
現在在聊天室能點擊的文字已不再受權限的束縛了,並進行一些美化
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板務人員:

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