LV. 16
GP 61

【情報】【從零到英雄】【劇情向冒險RPG】【1.12.2】【可多人】修正【小錯誤/新增某些區域提示】

樓主 悠莉怕Creeper FBI23866326
GP56 BP-

作者:ZT(就自己啦),因為是單人製作,所以請多多包涵
【特別感謝】
指令支援/教學:Teemo
NPC skin製做:【 ★ 】
NPC繪師:S
預告片製做:貢丸
【特別注意】該地圖一直是1.12.2版本,而地圖檔案後面的版本號只是單純用於明確顯示更新紀錄而已因為看到有人拍影片好像誤會版本,而導致用1.3來遊玩遊戲)
【注意事項!!】:
1.牧場鑰匙是放置於自家後面的,並不是放置在【石英柱上】
2.請先把存在於【蜘蛛巢穴】-【強襲蜘蛛】的黑商據點用TNT炸出來,不然後面一定會卡關

【簡易攻略】
【脆弱】跟【堅硬】系列魔靈可以農資源,其他分類除非不得已,不然不要去打
然後盡量快速到達有骷髏(骨粉)的地區,可讓農作物快速生長,再之後到達【樂園】拿取【具有靈性裝備】回去到分類為【脆弱】【堅硬】系列魔靈的地方把【具有靈性裝備】升級起來......至於之後的地方就自己去探索吧,我就不再多說了

還有幫我測試地圖的各位大大
【地圖介紹&圖片】

本遊戲以RPG冒險為遊戲的核心,以單軌制劇情加上
適當的活動空間好的平衡性/適量的劇情,
來呈獻最好的體驗(依我自己的遊戲水準)

以無職業的特點,能夠使玩家們有更多的隊伍組合
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-玩家的起始重生點-
-凱特亞思村莊-
-前哨站-
-樂園-休息營地-
-隱藏劇情場景-其一-


-多重空間中心點-
-ZH-1裝置-
-共同核心-
-多重空間-空白地圖-(因為覺得玩家應該用的到,所以自己做了這個)
【NPC美術圖+SKIN】
(NPC之設定/劇情請到遊戲內尋找)
-悠莉雅-
-skin-
-雷雅娜-
-skin-
-凱恩-
-skin-
-凱伊-
-skin-
-隱-
-skin-
【遊戲規則】
此地圖為【生存模式】請多加注意,其他注意事項/規則都在遊戲內
【地圖資訊】
  • 版本:1.12.2
  • 遊玩人數:1~6人
  • 估計遊玩時間:不知道,反正會很久
  • 備註:此地圖難度頗高,請有急性心肌琉璃化症候群玩家注意

【載點】點我點我!!(保留一下看有沒有人要玩高難度:P)(原始版本也會跟著更新錯誤)
【載點-1.3.1版】點我點我!!(第一大區域怪物生成數量下修版)

【FB專頁】點我點我!!

========== 更新紀錄 ==========
1.0:第一大區域怪物素質不變,但怪物生成數量下降
1.1:修正【極化/墮化】升級區後面的門無法開啟(如果是1.1版前的玩家,請到達該地方開了第一扇門後,該位置的第二扇門請拆除,第三扇請別拆)
1.2:修正【不滅系列裝備】無盔甲值+修復一些不必要的物件
1.3:修正文字/文法錯誤,改動部分區域小問題(此版本改動大多只針對文字/文法修正,1.2版玩家並不需要下載1.3版)
1.3.1:修正小錯誤,新增某些區域之提示


【其他地圖】
  -處女作-

【實況影片】沒一個人【完整】拍完Q.Q...)
感謝 米妃Tobi 大大的遊玩及實況
感謝 裏紅月 大大的遊玩及實況
感謝 秋夜 大大的遊玩及實況
感謝 NLSA雨夏 大大的遊玩及實況
感謝 切西瓜 大大的遊玩及實況
56
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LV. 14
GP 31
2 樓 IT9 howard98
GP3 BP-
這個地圖給我的感覺先從優點開始說吧。
1.NPC的SKIN和美術圖很美
原創的NPC角色和SKIN即使在遊玩過後令人想繼續使用,
也會令人回想起為地圖而努力的大大。
2.劇情很有吸引力
3.地圖的自由度
沒有職業意味著不必為團隊選自己不喜愛的玩法。
偷懶不想打怪時可以去條理農務種田和趕羚羊開牧場
4.地圖的建築挺漂亮
每個地區都有自己風格,而且地圖真的很大,
如果有心玩的話玩一個月左右也應該沒問題。
==========================
而缺點方面
1.告示牌上是已啦幹
2.此地圖難度頗高(X 過高(O
打怪是RPG地圖重要的一環,怪物的難易度直接影響了地圖的耐玩性。
太低則使玩家過快通關,太高則使玩家中途放棄。
而這些難易度可以透過兩個方面去調整:
怪物的等級和商店的裝備。
怪物的血量和攻擊力沒有什麼大問題,畢竟被怪秒殺的情況在
其它的地圖也很常見。但是最大的問題是生怪的數量和間隔,
如果要玩家一次過打一大堆怪的話,請給予玩家至少10-15秒的間隔
去補給又或者去推進劇情(用TNT找出口)。
如果要玩家打生怪間隔極短的關卡時,請限制怪物的數量在6只之內。
在怪物過多以及殺不完的情況之下,堆屍是唯一的辦法去找下一層的出口。
商店的裝備在怪物的強度之下和紙沒有區別。
在商店買到的頂級防具即使在附魔最高等級的保護的情況下
打刺殺等級的怪物時也承受不了3下的攻擊,更別提狂怒的怪物了。
加上沒有維修裝備的機制,使整個遊戲的流程變得十分的單一:
打怪--〉死亡--〉打怪--〉死亡--〉找出口--〉打怪--〉死亡-- 〉打怪--〉
爆裝備--〉花錢買裝備--〉打怪--〉死亡--〉無限輪迴。
總結就是:用心做地圖,用腳做平衡。
作者在建築整個地圖和刻畫NPC還有劇本方面是無可挑剔的,但是
下次製作地圖是還是找對RPG有一定經驗的人去請教和合作,不然的話
玩家是不會有動力去探索地圖和繼續遊玩從而浪費作者在後面地圖的心血。
3
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LV. 6
GP 20
3 樓 雨夏 jerry861211
GP1 BP-
作者你好

很開心能玩到你的地圖喔

相信這是ㄧ個很長時間更新的地圖

影片中我會不時的找到一些錯字的

那以下是影片:
EP.1
EP.2
1
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LV. 22
GP 825
4 樓 辰星 ChenXing
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

請問一下作者,可以用挖地道的方式到下一關前放炸藥嗎?
我到狂暴殭屍被屌虐
連陰暗石窟都過不去
0
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LV. 23
GP 150
5 樓 你看黑啥,卡打掐餒 quarz123
GP1 BP-
雖然我還沒破完,但應該也有一半了!
我是和朋友雙人遊玩。 題外話:裝了光影洞穴超級暗!!打火機變成我們的照明工具,根本消耗品XD
這張圖感覺人多較容易些呢,其實原本應該有4人的,但大家時間都對不上呢QQ
先跟樓主道個歉,到樂園後那死亡率太高了,裡面也像迷宮一樣,所以後面裝了地圖模組


分享一下到目前為止的心得((我們是完困難版+困難模式
到樂園前怪真的多,出生率也高。狂怒.刺殺蜘蛛.骷髏.終界蟎太恐怖→堆屍前進
單人玩我的頭絕對被怪按在地上磨擦-.-

為了共鳴裝刷深海守衛,但....出生率真的太高拉,打了一堆東西在水中超難撿!!一次就7.8發射線
到樂園以後,刷了一堆$$換了整套共鳴裝+劍後有比較輕鬆一點啦
但是多重空間那邊也不輕鬆啊啊啊,烈焰使者近身咬人9顆心(真想不到裝沒刷齊的人怎辦....
骷髏也多到爆腳下又是冰,被射到無法控制,還時不時出現秒人殭屍((還好是雙人+不滅盾

我個人的感想.建議
劇情.腳色背景方面我很喜歡喔
遊樂場感覺蠻新奇的,雖然還沒全玩過
雖然地圖大,但是內容感覺都差不多,會覺得只是場景在換,久了會有點膩
我覺得可以多加一些整人陷阱,變成密室掉沙子窒息/空降鐵砧/淹水/雷擊/TNT/箭雨...之類的
或是加入一些魔法元素(像草莓龍的樂土II那種)會較有趣一點

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各自都有工作了,跟朋友時間難對上
6/2號終於破關拉
選冷卻是不是就不用打最終boss?
我打boss前有備份地圖存檔
第一次選加熱,喚魔師有三隻是正常的嗎XD?   因為我之後有再打一次,只有一隻
還有最後boss那邊重生後血無法回滿,這樣血再多也只是裝飾....

最後抱怨一下多重空間的深海守衛太多啦,而且攻擊頗高。加上玩家移動困難
最後只好挖地道前進拉....
介紹我做路的朋友,時常挖破水管XD

本來是想錄全程的,發生一點意外....麥克風又出問題,所以只有通關完的互砍影片QQ

最後找晶片那邊有點小無聊, 因為景色都一樣/也沒有怪物....
我覺得第一區的地圖怪物可以簡化一點
像刺殺.狂怒那種一下斃命的怪,整張圖如果都是的話只能堆屍前進了
建議可以混合一起放出,例如:刺殺殭屍*4+狂怒殭屍*2+堅硬殭屍*4...
加上把地圖簡化一下...可以讓骷髏.殭屍.終界蟎在同一張圖生成
這樣不只可以增加難度,也不會覺得一次跑5張圖都同一種怪,只有血量.速度.攻擊不同而已
另外我覺得還是不要用生怪專,可以改用生怪蛋的方式,讓該區的怪物數量限制在一定數目
讓玩家進地圖怪物只生成1輪,若要刷素材,只需重進此地圖便讓怪物刷新1輪
這樣遊戲體驗感覺比較佳,死亡重跑地圖也不會那麼痛苦
堆屍前進→殲滅此區怪物前進這種感覺

小遊戲方面可以參考一下巴友媛媛的闖關地圖

以上只是我個人的一些看法
做地圖一定要花相當多時間與精力,版上做地圖的巴友好像也越來越少了!?
加油!期待您的下一張地圖


1
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LV. 2
GP 0
6 樓 dasw6789
GP0 BP-
有沒有人找到悠莉雅的介紹書
目前繞村庄好幾遍都沒看到
其他都找到了唯獨這支
是在之後的地圖會出現嗎?
0
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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