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GP 228

【心得】CustomSteve (MMD模組) 教學與心得 7/6多人測試

樓主 靜水千 a420040324
GP51 BP-




CustomSteve
是一款能夠將MMD模型(model)匯入Minecraft當作人物,
甚至是唱歌跳舞的Minecraft模組。

本篇教學將會
1. CustomSteve 模組本體安裝與使用教學。
2. MMD model (.pmx 檔案)匯入教學。
3. 一些簡易的model除錯教學。
4.讓你的人物唱歌跳舞(.vmd motion動作&camera鏡頭 檔案) 匯入教學。
5.多人連線測試
分享幾個自己匯入的人物和影片

以下幾項沒有
1. 模組包、懶人包
2. MMD model 檔案下載
3. 跳舞設定檔 motion camera 音樂下載
4. 關於 MMD (MikuMikuDance) 和 PmxEditor 軟體本身的教學
(以上兩個軟體 會使用到,那麼我的教學只會到可以放進minecraft裡使用為止,去作專門MMD影片的事 請另請高明。)

再來先附上原網  英文 中文
模組作者 : mimg11
以及 原文附上的模組預覽影片

先來放幾個自己匯入的人物和影片

Hand in Hand
アスノヨゾラ哨戒班 美竹蘭


SUGOOOOOOOOOOOI~~~~~~~~~~~
model by cham


結月緣 和 女僕模組的..小緣 (!?
model by ままま


人偶? 玩偶? 娃娃?    (作者給的model名字 就只有Doll)
model by ConConCocoa



CustomSteve 模組本體安裝與使用教學。

MOD版本 :
CustomSteve1710141Beta_HF1

模組需求 :
Minecraft : 1.7.10
JAVA : 64位元的 JAVA
Forge : forge-1.7.10-10.13.4.1614

原文作者有說明,32位元只支援特定模組,所以...
如果你的電腦是32位元,那我建議你不要嘗試這個模組,有可能會白忙一趟。

注意事項 :
請注意 此模組並不是裝了,就能看到人物唱歌跳舞給你看,要做到那樣,還需要一些步驟,絕不是下載下來就搞定這麼簡單。
此模組和 光影模組 有一點衝突,在一些設定檔下可能會有問題,例如:人物無法移動視角、材質破圖、第一人稱模式無法顯示等問題。
所以請多嘗試幾個設定檔或者就不要開光影。

多人連線說明
目前 伺服器MOD 最新版本為 CustomSteve_Server1710110Beta_Forge.jar
也就是說,最新版的MOD 並沒有伺服器版,
如果想要連線需要去安裝舊的版本 CustomSteve1710110Beta
舊版本跟新版的差異在於,
沒有快捷鍵表情、第一人稱模式、Debug。
而 要在伺服器中 看到對方的模型,
需要兩邊有 相同的模型檔案。

安裝教學 :
1. 安裝 forge-1.7.10-10.13.4.1614
2. 到原網下載模組最新版本體 CustomSteve1710141Beta_HF1.zip
3. 將 CustomSteve1710141Beta_HF1.zip 解壓縮後,
裡面的 CustomSteve1710-141Beta.jar CustomSteve 資料夾 放進遊戲目錄的mods裡。

安裝教學結束。

使用教學 :
進入遊戲後 按下 K 鍵開啟MOD介面。
原作者 有附上樣本十六夜咲夜 Izayoi_Sakuya_Ver2.10 model by アールビット

上方 E 為開啟3D模組 或是關閉。
左下為操作說明,用滑鼠點中間模組可以旋轉 移動 遠近觀看。

再來一一介紹右方五個項目

Model

開啟模型選單
右邊點選你的模組 在按下方 Select 就能切換過去。
Use custom texture 的用途是 切換材質的來源,更換抓取的材質資料夾名稱,基本上不太會用到,除非同一個模組不同版本時會用到(例如 作者提供了 拿著武器 和沒拿 那妳可以用Use custom texture 來讀取材質 就不需要用兩個資料夾)。
(那些模組是我裝的,模組剛抓下來只會有Izayoi_Sakuya_Ver2.10)

Animation


開啟動作選單
這邊是預覽角色動作和唱歌跳舞時會用到的地方。
選取一個動作 按下PLAY 就會撥放,這裡包含所有動作 揮劍 走路 待機,或是預設的表情動作。另外就是可以自己裝上其他跳舞舞步。
BGM 選項 開啟之後 動作期間 就會撥放BGM (設定之後會說。)
Loop 開啟 就是動作循環撥放。
Gui.Animation 這個我不清楚 開啟或關閉 看不出差別

Gestures


動作表情?手勢? 選單
Animation選單中的 0~9 就是手勢快捷鍵對應的動作。
按下Ctrl + 0~9 就會擺出 對應的動作。
這個選單 就是可以調整那些動作的詳細資訊,循環、手上拿東西之類的。
詳細可以看那張超多字的說明。
但是基本上 這個地方用不太到。

Config


設定檔
Model Size 設定 X Y Z 的大小,恩 動了會變成超怪,基本上也是1:1:1,除非你想把人物變很小或很大。
Play Speed 撥放速度 調了看不出差別,就預設1.0吧。
BGM 選擇你的音樂,這邊會抓取 \.minecraft\mods\CustomSteve\BGM 裡頭的文件名稱。
注意兩件事情
第一 BGM 要求的檔案格式是 .ogg 。要把音樂丟進來 請先轉換成OGG檔。
第二 預設的時候 是沒有 BGM 這個資料夾的,所以請自己新增一個到\.minecraft\mods\CustomSteve,注意 BGM 三個都是大寫英文。
Physics 開啟或關閉物理效果,上圖是開啟 下圖是關閉,圖片有點難分辨,但是實際動作時。
開啟物理效果,頭髮 衣服會因重力向下,或是移動時飄動。
關閉則完全不會動。
AutoReload 自動重新讀取模組,開不開比較沒差,用途就是字面上的意思。
AutoSwitch 自動切換,這邊建議選 1 比較好。三個的差異是。
1 動作之後,會自動切換。(揮劍或走路之後,過幾秒會回到待機狀態)
2 動作之後,不會自動切換。(揮劍或走路之後,你會停在揮劍或走路的動作,不會變成待機)
off 不會切換動作。(直接用待機的動作 揮劍跟走路)
直接選 1 吧,其他兩個看起來都滿奇怪的。

Debug
這邊是除錯時用到的地方,現在開起來應該是空的。
而且你最好祈禱他永遠是空的

按鍵

按鍵設定 (預設) 順序上到下
Q 重新讀取模組物理效果,你模組衣服啦、頭髮怪怪的卡住時,就按一下。
K 開啟模組選單
I 鏡頭拉遠
F
J 鏡頭往左平移
{ [ LBRACKET 鏡頭拉近
LCONTROL 就是左邊CTRL,加上0~9就是動作快捷鍵。
L 鏡頭往右平移

這邊說的鏡頭是你按F5切換到第三人稱時的鏡頭


模組提供設定鏡頭,方便你可以在第三人稱的情況下玩。

至於那個踢
按下去會有踢的動作然後 會打到生物

但是作者為什麼要弄這個 我也不太懂ww
可能是如果你角色穿裙子時,踢的時候 從正面可以看到...

你們自己試吧 我就不貼圖了

CustomSteve 模組本體安裝與使用教學結束

MMD model (.pmx 檔案)匯入教學

更新二樓
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GP 246
2 樓 靜水千 a420040324
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MMD model (.pmx 檔案)匯入教學

本階段會分成兩個步驟 分別是
1. 模型匯入 (匯入pmx、材質、角色動作vmd)
2. 模型修改 (新增幾個CustomSteve需要的骨骼在模型裡)

本次用來示範的模型是 潜水艦呂500v1.1
模型作者為 つみだんご

1. 模型匯入
本階段會使用到的軟體是 : Bandizip
原因如下圖

如果你的模組是日文的,
那麼在解壓縮時就會出問題,
直接打開會是空的,
用7Z 解壓縮出來是亂碼。

那解法就是用 Bandizip

Bandizip 然後 選取上方 字碼頁
選擇 自動選取 或 日文,就能成功解壓縮。
當然 如果你的模組是英文的 就沒這個問題。

接下來先說明\mods\CustomSteve 目錄下的資料夾。

Animations : 用來放人物動作檔案和跳舞動作檔案 (.vmd)
BGM : 用來放跳舞動作用的音樂 (.ogg)
models : 用來放模型檔案 (.pmx)
textures : 用來放模型的材質檔 (.png .bmp .tga)

再來說明 解壓縮完的模型資料夾。

.pmx 是模型的檔案的格式 (作者可能提供不只一種模型)
readme 文件 或 資料夾 就是作者說明。
剩下所有和 .pmx 同目錄下的所有其他檔案 基本上都是材質檔。

模型資料夾也可能是這樣

那這種的一樣,
只是材質檔的部分,
是直接複製同目錄下的那整資料夾過去。

接下來 匯入 .pmx 檔材質檔

1.首先 把 ろーちゃん(艤装なし).pmx 放到 models 資料夾下
2. 點 ろーちゃん(艤装なし).pmx 重新命名然後複製名稱,也就是  ろーちゃん(艤装なし).pmx
3. 在textures 資料夾裡面,按右鍵新增資料夾,資料夾名稱改成 ろーちゃん(艤装なし)
4. 把所有材質檔放進剛剛新增的 ろーちゃん(艤装なし) 資料夾裡面。

接下來匯入 動作檔 vmd

1. 先在 Animations 資料夾裡面 新增一個 ろーちゃん(艤装なし) 資料夾。
2. 然後打開 ろーちゃん(艤装なし) 資料夾。
3. 在 Animations 資料夾裡面找到 Izayoi_Sakuya_Ver2.10 資料夾並打開。
4. 在 Izayoi_Sakuya_Ver2.10資料夾裡面 CTRL+A 選取所有 的 vmd 檔案,複製到 ろーちゃん(艤装なし) 資料夾裡面。

模組匯入的部分就完成了,
可以進遊戲看看成果。

按K 打開 models 切換過去。

第三人稱 待機

CTRL+1 動作 正常。

Debug 打開是空的 很好。

另一個版本我也匯入了 讓你們看看

跟 艦娘模組的呂500 拍一張

不過目前會有以下幾個問題。




武器 弓 方塊 不會拿在手上。
第一人稱沒有用,還是看到原本的方塊手。

那要解決問題,就要第二步驟 模型修改

2. 模型修改
本階段會使用到的軟體是 : PmxEditor_x64.exe
注意一下  這一個步驟並不是必要步驟,如果只是要偶爾看看模組拍照,或是只讓他跳個舞,並不打算平常開著第三人稱玩了話。那這個步驟可以直接跳過不做

步驟很多 做好準備就開始吧

1.等等要修改 ろーちゃん(艤装なし).pmx ,我習慣新增一個資料夾來放修改後的檔案。
2.在models 裡面 找到 作者提供的樣本,Izayoi_Sakuya_Ver2.10.pmx
3.去 textures 找到 Izayoi_Sakuya_Ver2.10 並打開。
4.把 Izayoi_Sakuya_Ver2.10.pmx 複製到 \textures\Izayoi_Sakuya_Ver2.10
(這是要讓方便等等修改時 讀取作者的樣本)

開啟兩個 PmxEditor_x64 軟體。
兩邊分別匯入 Izayoi_Sakuya_Ver2.10.pmx ろーちゃん(艤装なし).pmx
直接拉進去就可以了。

匯入完後,
兩邊都點選這一個選項 ボ-ン

到 Izayoi_Sakuya_Ver2.10 這邊,
滾輪往下到最下面 選取這四個選項
itemR itemL Back Camera

選取後按右鍵,
選倒數第二個複製

到 ろーちゃん(艤装なし) 這邊,
任一格皆可,
點右鍵 選取最下面的 追加\更新

複製完之後 往下拉 就可以看到這四個項目

說明一下這四個項目,
四個對應的骨骼分別是,
itemR 右手道具
itemL 左手道具
Camera 鏡頭
Back 背
左右手的位置 就是手拿東西 拿弓的位子,
請注意 左右手道具 都離手 有一點距離。
Camera鏡頭 就是 第一人稱時觀看的點。
Back 背 就是人物背道具 武器的地方,
離背也有一段距離,
另外 不一定要放在背,
你也可以把道具放在頭上之類的。

那麼接下來 就是修改這些骨的時間,
方複製過來的時候 位置不太正確,
要調整到類似樣本那樣的位置。

1.先選擇一個
2.左上角 選取區 選
3.字? : 這邊選擇 開啟操作面板
4.操作面板說明 :
在移動的下方有 XYZ,
按住X然後左右移動滑鼠 就會移動該骨的X軸座標,
以此類推。
5.模型轉動說明 :
按住右鍵移動 是轉動模型。
滾輪前後 是拉遠近。
左鍵 按著 是選取一個區域。
中鍵 按住 是 平移視角。
6.調整 四個骨的位置

這是我調整後的樣子,
就鏡頭的骨 約放在 兩眼之間

側面照
這樣應該比較看得清楚 鏡頭 的位置,
還有 背 的位置。

點第一個選項,
然後第三個 另存,
路徑 我是放到我額外新增的資料夾裡。

儲存後
修改的部分就完成了。

然後將我們修改後的 pmx 檔案
丟進 models 裡 覆蓋原本匯入的。

再來就打開Minecraft 來驗收啦。







可以看到 拿武器 拉弓 放\背方塊 都會顯示出來了。

第一人稱 看起來跟 原本的賣快不太一樣 因為是從人物眼睛看出去的視角

然後往下看可以看到貧到不行的胸部


MMD model (.pmx 檔案)匯入教學 結束

下一篇
一些簡易的model除錯教學

待更新
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3 樓 靜水千 a420040324
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更新兩個影片

咲夜在旁邊跳來跳去

是說twitch剪輯每次都會有誤差,
每次剪完才發現後面講話也被剪進去......

教學開始

一些簡易的model除錯教學

本步驟會用到的東西 :
PmxEditor_x64、可以開啟圖片的軟體

目錄
1.先來一些不需要圖文的幾個小問題
2.移除 獨立 出來的 物件/材質
3.圖片格式問題
4.錯誤材質路徑
5.toon貼圖渲染問題
6.物件物理問題+非獨立物件移除

無法解決的問題列表



1.先來一些不需要圖文的幾個小問題

1.大小寫 :
匯入到models裡面的 檔案名稱應該叫做 名稱.pmx ,
如果你的模型是 名稱.Pmx ,
就會讀取不到,
沒錯 要 .pmx 不能 .Pmx,
直接重新命名改一下就行了。

2.隱藏檔案 :
有些模組作者會把材質檔設定成隱藏,
如果你材質少很多,把隱藏的項目打開來看看,
是不是少複製了隱藏的材質。
(建議直接把隱藏取消掉)

3.名稱過長
.pmx的名稱過長也會有問題,
以下是我出問題的 檔案名稱 :
TDA China Dress Yue Zhengling Canary Ver1.00 (young girl) [Silver].pmx
名字改短一點 就沒問題了。

4.關於.pmd :
.pmd 也是MMD模型用的格式,
如果匯入之後有問題,
可以試著用 PmxEditor_x64 把她另存成 .pmx 格式再試試看。

5.關於debug :
有時候debug裡有寫出無法讀取的材質,
但是你從外觀上看不出來有什麼問題,
那你可以考慮點高無視技能,
將就點,可以省下一些修改模型的時間。

6.遊戲直接崩潰的情況 :
這點我也不知道怎麼解決,
有些MODEL丟進去,選擇他之後遊戲就CRASH了。
如果你知道怎麼解決,可以通知我一下。

2.移除 獨立 出來的 物件/材質
model by 三目YYB

跟模組不是放在一起,
獨立出來的物件比較好處理。
他的材質通常也是獨立的,
可以從材質下手。
匯入後
1. 先點選
2. 在出現的小視窗選 頂點/材質 ,在裡面找到這個物件的材質,你可以打勾 或取消那些材質來看看那個材質是那一個部分。
3.找到之後去小視窗/材質 找到他(25:材質1)。你有兩個辦法,直接對他右鍵 削除。或是在右邊,非透過度把1改成0 就變成透明的了。

3.圖片格式問題
model by 富竹P

匯入後 有些部分變成黑色的了。

debug打開來可以看到,
四個未讀取到的材質,在模型資料夾下有 .jpg的圖檔,
因為模組 只支援 .png .bmp .tga 三種格式,
所以 把這四個圖檔另外存成.png 再丟進去就行了。

另外存了四張 png的圖檔,
再丟進去材質那邊,
搞定。

4.錯誤材質路徑


打開debug,會發現他無法讀取的材質,
在模型資料夾裡面也沒有其他格式的圖片。
這並不是格式不支援,
而是模組 讀取不到材質所以用黑色代替,
這些讀取不到的材質 就是.pmx 檔案中 多餘的材質路徑。
那 解決的方式就是,用PmxEditor 打開pmx檔案,
然後把這些多餘的路徑刪除。

這些模組實際匯入MMD 是沒有問題的,
我猜測可能MMD 讀取不到材質時會忽略,
而CM模組則是用黑色代替。

另外就是 通常會出現這種問題的都是 edit 過的模型,
也就是模組 有更改過,
更換衣服 配件 頭髮各種東西,
可能因此留下很多 多餘的材質路徑吧 我想。

打開 pmxeditor 匯入模組之後,
選擇材質後,左邊欄位一個一個點選,
然後看右邊三個欄位 Tex Toon  スフイア,
裡面有沒有出現 錯誤訊息中的材質。
如果有 就把他刪除掉。
依序檢查每一個材質,全部弄玩之後 另存新檔再匯入即可。

這邊的例子是
材質 6 裡,
toon 中 的 TN01.bmp 是不存在的錯誤路徑。
直接框起來 刪掉。

小技巧
這邊可以看到 他有些路徑是有資料夾的
Spas\XXXXXXX 但是根本沒有這個資料夾,
也就是說 只要看到Spas\ 資料夾開頭的所有材質,
都是錯誤材質 直接刪掉,
不需要去對 Spas\ 後面的cloth.png 正不正確,
因為整個資料夾都是不存在的。

修改後匯入,
就不會有變成黑色的問題了,
這是我自己摸索出來的方法,
如果有其他更好的方法 可以通知我。

5.toon貼圖渲染問題

toon貼圖渲染問題
可以看到陰影的部分是深藍色,
但是到Minecraft裡之後,
陰影有一點問題。

這裡也是選擇直接把
有問題的移除。

這邊選 絞 開始找衣服的所有材質,
材質 17 18 25,
我選擇把這三個材質的
Toon : toon/toon-2.bmp 移除掉。

toon 移除後
陰影效果不見了,
但是在遊戲中 看起來比較正常一些。

另外此模組還有物理問題,
但我目前無法解決。

6.物件物理問題+非獨立物件移除

可以看到 衣服尾端的金飾
位子跟物理有一點問題,
變成拉長的直線。

先選 絞
然後 點選 反 把所有材質關掉
之後找到金飾的材質。

材質18
但是會發現 全身上下的金飾
都在同一個材質裡,
移除這個材質會移除掉所有的金飾,
而有問題的 只有裙子尾端的那幾個。

此時
左上角選擇 頂 和 面
然後左鍵框選 要移除的範圍。

選取之後
左上角 編輯/選擇頂點/頂點 削除
就能移除物件。


移除後 有問題的物件刪除掉了,
也就沒有物理問題,
只是會少了一些東西而已。

同樣的方法也可以用來移除
其他想移除的非獨立物件 例如帽子之類的。

無法解決的問題列表

只看圖片有點難看清楚,
不過 帽子和裙子的部分有顏色不一樣,
其實是會閃爍。

好像只要是那種薄紗的都會有閃爍問題。


物理問題,
頭髮尾端怪怪的。

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4. 讓你的人物唱歌跳舞(.vmd motion動作&camera鏡頭 檔案) 匯入教學。

這次用的範例是 ぶれないアイで
理由是 因為方便 這個作者直接提供 動作+鏡頭

Music : Mitchie M
motion : Pantsu-Desu
Camera : Pantsu-Desu



Tdaぶれないアイで.vmd 是動作檔案,放進 Animations。
TdaぶれないアイCAMERA.vmd 是鏡頭檔案,
鏡頭檔案要先更改名稱為 動作檔案_Camera.vmd
以這個例子來說就是改成 Tdaぶれないアイで_Camera.vmd
這樣才讀取得到。

ぶれないアイで.wav 是音樂,
先用任一種音樂編輯軟體把她另存成 .ogg格式,
再放進BGM資料夾。

進遊戲後
到config設定
BGM欄位填上 剛剛匯入的音樂名稱 (包含.ogg)
ぶれないアイで.ogg

先把視角用F5切換到第三人稱模式,
之後到Animaiton,
找到 Tdaぶれないアイで
然後把下方的 框框 BGM 選取
最後按下PLAY。

再來是關於這一首歌的預覽 (其實就是跟上次2B同一首啦w



近期影片

初恋の絵本
疑心暗鬼 (EVO+)
疑心暗鬼 (Da-little)

疑心暗鬼 兩首是用不同模型 運鏡 翻唱配樂 光影設定跑的。


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為甚麼我什麼都還沒幹我按F5就CRASH???
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6 樓 smile-w- qaz2357
GP0 BP-
不知道這算不算挖古文

不過1.10.2的版本在網路上怎麼都沒找到 還是說1.4.1beta的可以直接用在1.10.2上?

可是我用了都會崩潰
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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