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RE:【板務】第三期精華文章推薦串【17.08.29-17.10.30】 

樓主 peter peterjiang
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文章類型:地圖製作
推薦理由:這是一篇關於Loot Table的使用方法,雖然是1.9就有的功能,但是板上一直都沒有詳盡的說明,Loot Table是一個調整怪物掉落物、寶箱跟釣魚物品的文件,相較於使用自定義生物或是生怪磚,Loot Table可以修改一般野外自動生成的怪物掉落物,在RPG地圖中可以簡易的引入金錢系統、增加稀有掉落物或是移除一些不想被玩家拿到的物品。在【草莓】[1.10.2 限定] 主題生存-荒野求生 [類模組系統生存]中Loot Table被廣泛使用,以營造出不同於一般生存的效果。
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2 樓 peter peterjiang
GP0 BP-
文章類型:地圖製作
推薦理由:function是1.12新增的指令,並且預計將會成為主流,與指令方塊相比,function對遊戲和伺服器的負擔更小,也不需要擔心地圖載入的問題。更重要的是,function並不是儲存在地圖中而是獨立放置在另一個資料夾,也就是說未來進行版本更新時只要更新mcfunction就行,並不會丟失遊戲進度,是對地圖製作者和玩家雙贏的設計。目前已經有一些使用function製作的遊戲地圖,例如:
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3 樓 peter peterjiang
GP0 BP-
文章類型:地圖製作
推薦理由:作者相當用心製作的地圖,在地圖釋出後也積極的修復BUG使遊戲更加完善。地圖製作相當精美,有體現出災難過後殘破的城市風貌。充分的利用指令系統,增加理智度、飢渴度讓遊戲增添挑戰性。除了日記主線外,還有豐富的支線任務以及隨機突發劇情,使得每次遊玩都會有不同的體驗。與其他RPG不同,此遊戲限制了物資以及時間,避免了農裝等行為,也迫使玩家必須不斷移動,增加了遊戲性。
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4 樓 peter peterjiang
GP0 BP-
文章類型:地圖製作
推薦理由:推薦理由文章的名稱已經寫得很清楚了,雖然裡面談到的技巧都是基本中的基本,但也是許多第一次進行製作地圖的玩家經常會忽略的。多數的新手地圖製作者都是憑著一股熱血進行製作,自high過頭忘了玩家的感受,避開讓玩家不舒服的誤區,也能大大提升地圖的品質。
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5 樓 peter peterjiang
GP3 BP-
文章類型:地圖製作
推薦理由:這篇是關於地圖製作可使用的簡單指令,跳脫常見的告示牌、書本等靜態的描述劇情,動態運鏡可讓地圖劇情以更生動的方式呈現。同樣的此機關也可用在大型多人PVP或守塔等難以用語言描述介紹的地圖上,與其用抽象的描述,直接以實景介紹各個據點的功用更能讓玩家更快的上手。
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