#1 【拓荒之戰】1.12 中型職業攻城PVP地圖-v2.3版本

發表:2017-07-17 21:45:08看他的文開啟圖片

thomas051656(御用飯糰)




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早安 這裡是飯糰~
真的是超久沒發地圖,(雖然前幾張都黑歷史)
事隔多時 回來發了一張PVP地圖,
隆重為您介紹 【拓荒之戰】
在您遊玩之前,建議先服用以下須知:
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遊戲:拓荒之戰
遊玩時間:15分鐘~以上
建議遊玩人數:6人以上(3v3)
遊戲版本:1.12
遊戲獲勝條件:
攻破敵方城堡,
並破壞大型塔樓10次,
即獲得勝利。
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重生點:



基本上沒什麼東西,就是個休閒娛樂泡茶聊天都兼具的地方呢!
不過如果您想鍛練跑酷技巧也是可以啦...
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商店:



基本上你所需要的物資都可以在這裡獲得
至於交易物品我就不在這一一列舉啦,
因為總是要自己熟悉地圖嘛xD (其實就只是飯糰太懶)。
轉生系統:(v1.2新增)



這邊是轉生系統,能夠重新選職業,
值得一提的是:身上所有東西都會被清掉。
所以 轉生之前請三思囉!
(其實這是來彌補開場偶爾職業會選錯人的BUG xD)
喔對了 這遊戲有防呆機制,(因為有人在戰鬥中想開技能一直丟到武器 :P)
武器就改成不給你丟出來~
還有 有人會把其他職業的東西給隊友,

不好意思,不同職業的人一拿到你的物品,會直接消失喔!
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城堡:





這邊就是您所待的隊伍,必須保護的地方。
中間那個塔樓(紅石磚),假設被敵方破壞掉N次就輸囉 >.0
v2.0新增項目:
現在可以調整大型塔樓的血量了,
可以10+或10-去調整,最高100,最低10

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城門:



右邊的按鈕可以將城門開啟,
然後小心不要讓敵方進來喔,你會....我也不知道會怎樣
至於外面的特效,那個是城門的攻擊處,
城門的血量有N滴血,所以 基本上是可以玩很久...
喔對了 在城門附近的敵人會發光,防止偷塔,(不過測試時我就算偷塔也沒人要理我QQ)
v2.0新增項目:
現在也可以調整城門的血量了,
可以100+或100-去調整,最高1000,最低100

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復活塔樓:



這個塔樓有個核心,核心可以在商店購買。
將核心放置上去以後,您的隊伍就可以在這裡復活囉!
地圖總共有7個復活塔樓,至於在哪裡就請自己發掘囉!
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復活時間機制:



既然提到復活,那就要說說咱家的復活機制,
一開始大家的復活時間都是5秒~
每殺一個人,就會增加三秒的復活時間
這算是對PVP玩家小小的debuff
不過這已經算很小了,而且附帶了技能系統(後面會講),基本上不是純PVP了...
我是希望PVP好的當然有優勢啦 不過不會很大就是了。

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野怪系統:



地圖上有野怪會生成的地方,
每殺死一隻野怪,就會掉1綠寶(錢)
這意味著也可以不用殺人就獲得不錯的經濟收穫。
野怪點一樣有7個,也請自己進地圖挖掘囉 :)
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喚魔者:



開始後每300秒,會生成一隻喚魔者在最外圍,
這喚魔者的血量有100滴血,
把喚魔者殺死後,全隊會獲得5顆綠寶石
至於喚魔者的攻擊方式,我應該不需要列舉了吧...
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小船:



地圖上有小港口,港口會有一艘小船可以乘坐,
這艘小船不能自己移動,船會按照固定路徑去航行,
基本上,如果你搭到另一邊的話,就是在人家城堡前面了....
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海水,河流:



既然提到船,一定會有人想:我幹嘛搭船,直接游過去就好啦~
不好意思,假設地圖偵測到有人游泳,會直接致死喔 >.0
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接下來 我們要提到這張地圖的賣點:
1.技能系統
我們的技能系統是採用8選3的方式,
簡單講:
我們今天有 A B C D E F G H 8個技能,
我可以挑A D H去學習,
又或者H B G去搭配,
這讓這張地圖的耐玩度跟自由度提升了不少,
當然我是不建議你學3個一樣的,
雖然作者不會阻止你,但其實冷卻不會重算的,
跟學一個技能沒兩樣 :3

技能使用說明(由於技能介紹書沒有所以補上):
戰士-> 除了越戰越強是放背包左上角
           其他都是按Q使用
弓箭手->箭矢用射擊的
              風魔之鏟用左鍵
              無形之箭案Q
              輕盈放背包左上角
法師->黑洞、治癒使用右鍵
          其他全部按Q
          護盾右鍵或Q都可以使用,且效果不一樣

戰士技能簡介:
爆破衝擊:
施放一個炸彈產生爆破,將附近敵人擊飛並造成爆破傷害。

追獵:
向前方快速移動一小段距離,能快速追擊敵人或離開戰場。

橫掃虛弱:
向前方揮出一道劍氣,對路徑上的敵人造成大幅虛弱,劍氣持續4秒後消失。

邪惡之劍:向地板召喚一把邪劍,對附近的敵人造成6格穿透傷害;若敵人站在邪劍的附近,則會連續扣除魔力。
全面進攻:激起士氣,讓大範圍的隊友獲得抗性和加速效果10秒。
淨化:清除所有負面效果。
越戰越強:當血量20或以上,會獲得虛弱效果;若血量低於12則獲得力量1效果;若血量低於6時,則獲得力量2效果。
防禦:獲得盾牌一個,不解釋。

法師技能簡介:
鬼火:召喚6道鬼火,鬼火在2秒內隨機飛行,兩秒後每隻鬼火對附近敵人造成燃燒傷害。
冰牢:放置一個冰牢陷阱,踩中的敵人會被冰磚困住,冰牢持續20秒,20秒後陷阱會直接消失。
隕石:丟出一顆火焰球,2秒後火焰球召喚一顆隕石在火焰球上方,隕石砸向地面時,會造成巨額的傷害。
治癒:能扔出一瓶能立即治療玩家的飛濺藥水。
黑洞:投擲一個引力彈,0.5秒或碰到任何物體時,會在該位置形成一個黑洞,並將敵方拉向黑洞中心造成噁心效果。
護盾:案右鍵使用時,能讓自己增加6格血的護盾;若將護盾丟出,則給予附近的隊友2格血的護盾。
招喚:召喚一個屍殼,屍殼快速移動並對敵人造成傷害,屍殼持續在場上的時間為40秒。
轉送:傳送到最近的隊友身邊,若有方的屍殼或城門離施放點最近,則由先傳送到該位置。

弓箭手
技能簡介:
風魔之鏟:借用風的力量,將敵人擊飛。
無形之箭:消耗大量魔力將箭矢轉為風,30秒內無視箭矢魔力消耗。
黑暗之箭:使被射中的敵人失明。
凋零之箭:使被射中的敵人凋零。
魔力破壞:使被射中的敵人扣除魔力。
冰凍箭:使被射中的敵人緩速。
輕盈:獲得跳躍提升2。



追跡之箭:標明附近所有人的位置。

(弓箭手不是我不想打,而是介紹真的就只有這樣 @@)

2.職業系統
我們有3個職業
當然是最常見的戰士、弓箭手、法師這種不變的套路 :3
但 每種職業的武器 技能卻是完全不一樣的,
所以前面提到的8選3,是單一個職業的8選3

所以這選擇...恩 自己算。

武器每個職業有2種,所以總共有6種武器,
每種武器都可以強化,強化部分請往下看

3.強化系統(武器 裝備 強化材料)
我們的裝備當初在設計也是想了蠻久的,
不過實際做起來蠻快的,好啦回重點。

裝備系統是由一件軍服去使用強化材料去強化的,
而且可以強化2次
第一次和第二次所需要的強化材料數量也不一樣,
強化材料共有5種,分別是:
加速 護甲 血量 魔力回復 魔力上限
這些材料其實是可以混著用去強化軍服的,
像直接強化兩次加速,
或者是強化護甲,再強化血量一類的,
當然先A後B跟先B後A做出來的東西是一樣的,
只是差在強化材料的消耗量罷了。

還有武器當然也可以強化,
但武器強化我就不多講了,
遊戲裡面有一本書 寫得很清楚。
(飯糰又偷懶了)



商店這傢伙有賣材料抽獎箱,
強化抽獎箱買來以後,
你把它丟出來,會變成強化材料,
這些強化材料就可以拿去強化你的武器跟軍服,
這強化箱...我設計的非常優良 1/9的機率抽中你要的,
................
你人品好一點,直接強化
人品差一點,就看有沒有人要幫你QQ囉
注意:千萬不要一次全部丟完或使材料箱重疊,
          我相信你不會想要亂花錢的。

4.處罰系統
一直覺得只有輸贏顯示的螢幕中央大字很籠統嘛?
一直覺得贏了沒有實質獎賞嗎?
一直認為輸了就應該付出代價嗎?



沒關係 作者滿足你的需求



這是我們專屬的處刑場,當遊戲結束後可以選擇到達的地方。
當進去以後 開始進入處罰程序,
一分鐘內,贏家可以痛扁輸家,而輸家只能任人宰割。
一分鐘以後,可以和對方比較誰的殺人數比較多,
而輸方可以比較看誰死比較少比較會逃,
多麼優良的設計阿(灑花

5.重製遊戲系統
就是字面上的意思 不需要重新安裝地圖 就可以進行下一場遊戲囉!

6.魔力系統:
施放技能時會消耗魔力,每個人一般上限是150(
穿裝備例外)
當魔力低於0,會進入「魔力乾涸」的狀態,
獲得一堆負面效果,不但會中毒,還無法進行任何普通攻擊,
所以 掌握自己的魔力是非常重要的!
(以免像飯糰每次都技能開到忘記魔力掛點)

以上,就是這個地圖的核心啦!

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拓荒之版本更新項目
v1.2:
1.修正開場只能選戰士的BUG
2.修正結束後在商店的人無法進行傳送問題
3.新增《轉生系統》

特別感謝:哈記,熊貓團團提出BUG (1.2)

v2.0
1.修正船不會移動的問題
2.為防止有人技能用到一半不見,新增《技能重置系統》
3.移除商店水源
4.修正法杖沒有說明效果的BUG
5.修正隕石無法使用並造成魔力乾涸的問題
6.將邪惡之劍的冷卻調整為25秒
7.城門及大型塔樓的血量可以調整了
8.城門由原本的傷害註冊改為攻擊城門次數
9."塔樓破壞器"價格降低為2綠寶石
10.基礎重生時間由0秒改為5秒
11.有些武器案Q會不見的BUG
12.死亡以後不會有飽食效果的問題
13.在商店使用技能會產生BUG的問題

v2.1
1.喚魔者開場才會開始計時
2.鐮杖會弄到自己的問題 (待測試,作者沒朋友)
3.修正技能重置系統
4.修正追獵施放問題
5.修正紅隊的橫掃虛弱問題
6.轉生以後會重新獲得技能簡介

v2.2
1.法杖不能強化
2.轉生系統修正
3.職業物品修正
4.修正轉送可以強制離開商店和復活點問題
5.移除鑽石合成表,並開啟限制合成

v2.21
1.修正城門破壞後柵欄還會放下來的問題

v2.3
1.修正"轉送"在重生室用會消失的BUG
2.修正可以在水底走路的BUG
3.修正處罰系統打不死人的BUG
4.現在案tab可以查看復活時間了
5.殺人重生時間從+2變為+3了
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一些關於作者或一些雜項:

飯糰(Thomas0516)的YT頻道
飯糰的FB粉絲專業



地圖下載-拓荒之戰

好了 介紹就到這裡停了
如果有建議 歡迎在底下留言
也別忘了持續追蹤飯糰喔
我們下次見 掰掰~
最後編輯:2017-07-26 19:48:59 ◆ Origin: <114.37.172.xxx>

顯示稍舊的 15 則留言

#2 RE:【拓荒之戰】1.12 中型職業攻城PVP地圖-v1.2版本

發表:2017-07-19 17:31:21看他的文開啟圖片

thomas051656(御用飯糰)

版本更新到v1.2啦!
除了把更多的指令塞到function去(大幅減少LAG情況),
也新增了轉生系統讓大家在玩的過程可以換職業,
(每次測試的隊友都不補的那種:P)
歡迎在底下留言更多的BUG
讓這張地圖的樂趣增加吧 :D


拓荒之版本更新項目
v1.2:
1.修正開場只能選戰士的BUG
2.修正結束後在商店的人無法進行傳送問題
3.新增《轉生系統》

特別感謝:哈記,熊貓團團提出BUG (1.2)
最後編輯:2017-07-21 19:10:06 ◆ Origin: <114.37.164.xxx>

#3 RE:【拓荒之戰】1.12 中型職業攻城PVP地圖-v2.0版本

發表:2017-07-22 13:05:21看他的文開啟圖片

thomas051656(御用飯糰)

果然 我還沒找到的BUG還多著呢
那...就先把找到的BUG先更新啦~
也請大家繼續揪出更多問題吧(#
v2.0
1.修正船不會移動的問題
2.為防止有人技能用到一半不見,新增《技能重置系統》
3.移除商店水源
4.修正法杖沒有說明效果的BUG
5.修正隕石無法使用並造成魔力乾涸的問題
6.將邪惡之劍的冷卻調整為25秒
7.城門及大型塔樓的血量可以調整了
8.城門由原本的傷害註冊改為攻擊城門次數
9."塔樓破壞器"價格降低為2綠寶石
10.基礎重生時間由0秒改為5秒
11.有些武器案Q會不見的BUG (待測試)
12.死亡以後不會有飽食效果的問題
13.在商店使用技能會產生BUG的問題
最後編輯:2017-07-22 13:05:21 ◆ Origin: <118.166.212.xxx>

#4 RE:【拓荒之戰】1.12 中型職業攻城PVP地圖-v2.2版本

發表:2017-07-24 19:50:18看他的文開啟圖片

jmhgkkk25(時針)

1.我們可以自己隊伍的城牆
2.核心破壞搞可以別人的復活點
3.重製技能可以用轉生系統
4.鑽磚還是可以到港口合成台做鑽裝
--------以上這些----------
最後編輯:2017-07-25 09:51:31 ◆ Origin: <114.35.46.xxx>

#5 RE:【拓荒之戰】1.12 中型職業攻城PVP地圖-v2.2版本

發表:2017-07-24 23:06:14看他的文開啟圖片

towen(神堂光)

最後編輯:2017-07-25 07:58:35 ◆ Origin: <1.168.43.xxx>

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