LV. 19
GP 763

【攻略】Mekanism通用機械1.10.2入門教學(已完結)

樓主 XaXa - 難民模式 qq5566789pp
GP55 BP-

沒錯又是我 我來開新坑了
先來一張大大的預覽圖:D
文章開始之前帶大家了解一下此模組特色吧
Mekanism是少數無法在Curse上下載到的模組 : 載點
需要下載Mekanism MekanismGenerator MekanismTools三個檔案才行

1.電力可以吃RF、EU、Tesla,也有自己的能量單位J(比例2RF=8EU=2T=10J)
   是4RF=1EU=4T=10J才對(感謝黒羽真汐 DJ模式糾正)
2.機械可以升級,最高層級可以同時處理高達7種原料(哈壓庫)
3.內建管線(物流、液體、氣體、電力、熱力),電力管線可以同時傳輸並轉換成上述四種能量
4.Mekanism本身的管線不像EnderIO靈活,分配上會占掉一大堆不必要的空間
5.特殊的氣體觀念,讓你的賣快世界不再只是方塊和流體
6.強大的礦物處理最多可以到五倍(1礦->5錠)
7.各種實用工具,跨世界傳輸物質、噴射背包、挖礦神器、可愛的機器人跟班,族繁不及備載
8.師傅領進門,修行在個人,此文只用作新手教學,可以多上youtube看外國實況影片
9.除非必要,否則不附合成表,大家應該都有裝JEI與NEI,當然我會中英並用,讓兩版本的玩家都可以明白我這篇文介紹的機器到底是哪台,遊戲內查合成表
10.我掰不出來了,別打我

方便搜尋分章節打(善用Ctrl+F)
一、礦物與世界生成
二、合金與發電機
三、管線介紹
四、機械介紹
五、特殊氣體、流體介紹
六、工具、武器與裝備
七、多方塊結構(聚變反應堆、工業渦輪、動態儲罐、輸導矩陣)

以下正文

一、礦物與世界生成
Mekanism(以下簡稱mek)共會生成三種礦物,依序鋨(Osmium)  銅(Copper)  錫(Tin)


鋨是很重要的材料,幾乎所有mek的機械或物品都會需要用到
這三種礦物都可以磨成粉再燒成錠(你也可以直接燒成錠)

新增怪物,別看它小小一隻,移動速度極快,體積小不容易擊中
而且裝了mek後殭屍跟骷髏會穿mek的裝備(可從config修改)
穿了裝的小骷髏絕對是新手生存前期的噩夢(滿血10心)


並且在湖底河底會生成鹽塊(Salt Block)
挖掉一個鹽塊會掉4個鹽,可以用來做食物或者在化學壓射室裡當氯化氫的替代品用(詳見化學壓射室)


第一章結束,只有這樣

二、合金與發電機

有了礦物資源也必須要有電,才可以進入工業時代
不過在發電之前有一個重要的機械要先介紹
冶金灌注機(Metallurgic Infuser)
介面(基本上所有mek的機械介面大致上都是這樣子)

1.側面配置(可以設置成輸入、輸出、能量、灌注原料)
紅色格子為機器正前方,綠色格子為機器正後方,再來是上下左右
2.傳輸配置(設定成16種顏色來分配輸入輸出項目,預設無色=全部通過)
3.電力配置(改變使用能量種類RF、T、EU、J)
4.灌注原料(詳情請看下方)
5.灌注原料暫存區
6.原料
7.成品
8.能量(可放入任何形式存電設備,或者直接接能量管線)
也可以放入紅石當作替代能源,一個發4000RF,感謝ˋ東勢ˇ流ˇ浪漢ˊ補充
9.清空灌注原料欄(不小心放太多灌注原料時使用)
10.升級(詳情請看機器介紹)
11.安全性設置(多人伺服器使用,可以設置成公用或私人)
12.紅石控制(不用我講解吧)

圖中紅石為灌注原料,鐵為原料,成品就是合金,簡單吧
每一個灌注原料可以提供10單位,每10單位可以製造一個合金(1:1)
富集倉(Enrichment Chamber)可以把一個灌注原料變成80單位,後面在介紹

以下為冶金灌注機一些重要合成物品
基礎控制電路(Basic Control Circuit) 與 富集合金(Enriched Alloy)
強化合金(Reinforced Alloy) 使用鑽石粉灌注
原子合金(Atomic Alloy) 使用強化黑曜石粉灌注
強化黑曜石粉(Refined Obsidian Dust) 用鑽石粉灌注黑曜石粉
這機器也可以用來灌注青銅(Bronze)與鋼(Steel)喔


再來是發電機的部分
熱力發電機(Heat Generator)是最基礎的發電機

用青銅加上任何木頭合成,可放入任何可燃性資源產生能量
左下角紅點是"熱量",後面會介紹熱量有何用

你也可以在發電機四周擺上岩漿,永久發電(產能較慢)
綠色導管為mek專屬的能量導管,只能接在機器前方(有綠色方型條紋處)


生物能發電機(Bio-Generator)


可放入生物燃料(Bio Fuel)發電

生物燃料經由將植物種子等等生物質放入粉碎機取得,只有mek的粉碎機才辦的到


太陽能發電機(Solar Generator),材料是太陽能板(SolarPanel),用玻璃片合成



高級太陽能發電機(Advanced Solar Generator)


早上發電,機器頂面不能有遮蔽物並且直面天空

風力渦輪機(Wind Generator)
放的位置高度越高產能越快(合成材料便宜,生存前期大量放置發電量很可觀)


燃氣發電機(Gas-Burning Generator)
燃燒氫氣跟乙烯產生能量,參照 "五、特殊氣體、流體介紹"
中間那個是電解核心(ElectrolyticCore),以鋨粉、金粉、鐵粉合成
  

有了電量當然要存起來,所以我們要做出能量立方(Energy Cube)
有四個層級,基礎(Basic) 高級(Advanced) 菁英(Elite) 終極(Ultimate)
都需要前置材料能量版(EnergyTablet)

  
  
不同層級的能量立方有不同的容量與輸入輸出最大值
左邊可放置道具,將電力卸下來,右邊可放置道具充電,可從6面設置輸入輸出


三、管線介紹
mek除了基本的電力、液體、物流管線外,還新增了兩種特殊管線(氣體、熱量)
要調整管線我們會需要調整器(Configurate),這是類似其他模組工業板手的存在

可以藉由按住SHIFT+(預設M,可自己調整按鍵)分配板手模式
板手模式下可以SHIFT右鍵管線或者機器直接拆除
配置模式下可以設定管線的輸入或輸出(對著管線與機器接口處SHIFT右鍵)


舉個例子
第一張圖是未調整前,第二張是管線輸出,第三張則是是管線輸入





那就進入第一項導管吧,mek的導管分別有4種層級
基礎(Basic) 高級(Advanced) 菁英(Elite) 終極(Ultimate)
而且,你可以用冶金灌注機的合金來升級管線

能量導管又稱作通用線纜(Universal Cable)(2鋼錠+紅石)=8個基礎通用線纜
基礎通用線纜X8+富集合金=8個高級通用線纜
高級通用線纜X8+強化合金=8個菁英通用線纜
菁英通用線纜X8+原子合金=8個終極通用線纜

你也可以拿著合金對著線纜右鍵升級,一次性升級相連著的8個線纜
(右鍵升級前是紅色的高級通用線纜)

(右鍵升級後變成藍色的菁英通用線纜,因為只升級8個所以右上角依舊是紅色的高級通用線纜)


可以拿著調整器直接右鍵管線,出現此訊息就可以紅石控制管線是否連接



再來是機械管道(Mechanical Pipe),用來傳輸液體

有四個層級,可設定輸入輸出,與通用線纜特性大多相同,不多加介紹

加壓管道(Pressurized Tube),用任何玻璃合成,用來傳輸氣體(詳見五、特殊氣體、流體介紹)

有四個層級,可設定輸入輸出,與通用線纜特性大多相同,不多加介紹

物流管道(Logistical Transporter),用來傳輸物品

必須設定好輸入輸出才會運作,無過濾功能,無紅石控制功能
有四個層級,可設定輸入輸出,傳輸中會顯示物品圖示

物流管道可以用調整器(配置模式(物品))  右鍵調整12種顏色



想要過濾功能要依靠物流整理器(Logistical Sorter)

配合顏色設定可以精準分配物流系統
用講的不明白,所以我準備了一段影片(請打開註解)

直接插入影片的話,本文的預覽圖會變成另外一張而不是文章首圖
雖然我youtube那裏影片縮圖有設定,插入巴哈後預覽圖還是預設的QQ

此機器還可以設置傳輸數量限制,甚至礦物辭典,十分方便,而且不吃電

接下來兩樣管道我要同時介紹
限制傳送管道(Restrictive Transporter) 與 轉移傳送管道(Diversion Transporter)
  
限制傳送管道的功能是將此管道的優先值設定為-1000(最低)
轉移傳送管道的功能是將此管道的優先值設定為1000(最優先)
而且右者可以紅石控制,拿著調整器右鍵設定


我們來做個實驗,首先將轉移傳送管道設定為紅石開啟,之後擺上金箱子


前置作業就大功告成了,以下開始實驗
實驗1:轉移傳送管道雖然是最高優先,但是沒有紅石開啟,物品不通過
限制傳送管道優先值最低,所以物品往右側管道前進

實驗2:紅石開啟轉移傳送管道,因為最優先,所以物品往中間前進

實驗3:用之前學到的物流整理機設定物品前往深藍色管道

但是這三條路中有兩條是紅色,不符合整理機的分配,所以物品往最低優先的限制管道前進


實驗結果,一個完美的物品分類程序




結論: 啟動的轉移管道>有顏色的普通管道>普通管道>限制管道>關閉的轉移管道

最後是熱導管道(Thermodynamic Conductor)
有四個層級,可設定輸入輸出,與通用線纜特性大多相同,用來傳送熱量
熱量可以用來加熱例如鹽化塔(又稱熱力蒸餾塔) 與 鍋爐等東西

熱量的來源例如發電機那裏提到的熱力發電機(可發電可發熱),只能從下方接管線導熱

電阻加熱裝置(Resistive Heater)


吃電產熱,可自己設置吃電速率,耗能越多產熱越快
可從6面接熱導線導熱,電力輸入亦同

燃木發熱機(Fuelwood Heater)

燒任何可以燒的東西產熱,不同的燃料有不同的效果,可從6面導熱/輸入燃料


四、機械介紹
mek的機械大部分都可以升級,一般的機械一次只能處理一種原料
升級後的機械名為工廠,可以處理的原料數量依序是
基礎XX工廠(Basic XXXXX Factory) =>3種
高級XX工廠(Advanced XXXXX Factory) =>5種
菁英XX工廠(Elite XXXXX Factory) =>7種
對了,冶金灌注機也可以升級成工廠哦

並且可以額外安裝升級元件(最多8個,可一次安裝多種升級)

速度升級(Speed Upgrade) 增加機器運轉速度,同時增加耗電量
能量升級(Energy Upgrade) 增加機器儲電量,並降低耗能速率
降噪升級(Muffling Upgrade) 降低機器運轉時發出的噪音
氣體升級(Gas Upgrade) 增加機器使用氣體的效率(部分機器可使用)
錨定升級(Anchor Upgrade) 使機器所在的區塊加載

首先是第二重要的機器
富集倉(Enrichment Chamber),可升級成工廠

基礎富集工廠(Basic Enriching Factory)
高級富集工廠(Advanced  Enriching Factory)
菁英富集工廠(Elite Enriching Factory)


富集艙是一台融合了粉碎機與熔爐功能的機器
用途在於將原礦粉碎成兩份粉(Dust),與製作壓縮材料
他也可以將一般無法經由燒製粉變回錠的物品(例如鑽石粉、石英粉變回鑽石、石英)
或者螢光石方塊粉碎為4個螢光石粉
下圖為壓縮紅石(Compressed Redstone),一份可以在冶金灌注機裡面提供80單位灌注原料!!
壓縮炭(Compressed Carbon),一份一樣可以在冶金灌注機裡面提供80單位灌注原料!!
壓縮鑽石(Compressed Diamond),同上
壓縮黑曜石(Compressed Obsidian),用強化黑曜石粉壓縮,同上

鋨壓縮機(Osmium Compressor),可升級為工廠

用於製造黑曜石錠(Refined Obsidian Ingot)與螢石錠(Glowstone Ingot)
這兩種錠可以用作製造裝備與武器,黑曜石錠也是一些高級機械的原料
需要提供鋨錠當作灌注原料,否則不會運作


融合機(Combiner),可升級為工廠(用任何鵝卵石合成)

用於將各式礦物粉末壓回原礦,包括紅石等特殊粉末
每8個粉可以壓成一礦,特殊粉(例如紅石)則需要16粉才能壓成一礦


粉碎機(Crusher),可升級為工廠

用於將金屬錠粉碎成粉末,製造生物質供發電機發電
石頭->鵝卵石->礫石->沙子->矽(Silcon), 如果你有裝其他模組有矽這個物品的話
這台機器無法像一般工業磨粉機一樣把原礦磨成2粉,這是富集倉的工作



充能冶煉爐(Energized Smelter),可升級為工廠,用玻璃合成,用於燒東西...



淨化倉(Purification Chamber),可升級為工廠

用普通富集倉(非基礎版本,請注意)合成製作

是礦物三倍化的主要機械(五倍化的其中一環),提供氧氣產生三個碎塊(Clump)
將碎塊放進粉碎機粉碎成汙濁的礦粉(Dirty XXX Dust)
汙濁的礦粉放進富集倉變成礦粉(Dust),最後燒成錠(Ingot)
(支援銅、錫、銀、金、鐵、鉛、鋨)
氧氣製造請參閱氣體章節




電動泵(Electric Pump),抽水抽岩漿等流體,上方可接液體管線抽出



流體裝填機(Fluidic Plenisher),用於將空地填滿液體,錫錠合成


通電,輸入液體,會從機器底部開始填充,一段時間後,整個空地被填滿了水



如果運作到一半機器停止,可以拿著板手對機器右鍵reset


化學壓射室(Chemical Injection Chamber),可升級為工廠,用普通淨化倉合成


礦物四倍化的第一步(須提供氯化氫或鹽),氯化氫製造請參考氣體章節
將一礦轉化成4碎片(Shard),碎片接淨化倉(三倍化步驟)最後變成錠
(支援銅、錫、銀、金、鐵、鉛、鋨)


精密鋸木機(Precision Sawmill),伐伐伐伐伐木工,鋸開任何木製品

並且得到副產物鋸屑(Sawdust),用於合成紙箱(Cardboard Box)
紙箱可以對著機械或者方塊SHIFT右鍵裝箱,打掉後可以打包帶走
再次放置在地上,SHIFT右鍵將紙箱拿下,會保留打包前的方塊數據,十分方便
  

公式裝配機(Formulaic Assemblicator),類似自動合成台,用鋼錠合成

合成配方(Crafting Formula),類似藍圖的存在
介面如下
1.放置合成配方,下面那個按鈕是編碼按鈕(合成配方會儲存合成表)
2.合成表
3.原料欄位
4.填充/清空欄位
5.合成一次(自動模式關閉時才可以使用),不耗電
6.連續製作物品(自動模式關閉時才可以使用),不耗電
7.自動模式開啟或關閉,開啟時會自動合成,會耗電(需放置已編碼合成配方)
8.成品

如下圖,我今天要將鹽變回鹽塊,所以先放置好合成表
按下編碼按鈕,合成配方紀錄好合成表與所需材料(可以shift對空氣右鍵清空)

開啟自動合成模式,開始耗電並自動合成


辭典(Dictionary)

拿著他對著方塊右鍵可以取得礦物辭典

或者shift右鍵放入物品,一樣會顯示礦物辭典
可以升級成機器礦典轉換器(Oredictionificator)

礦典轉換器(Oredictionificator)
一台利用礦物辭典將模組物品轉換成另一模組物品的機器,不耗電

介面如下,首先按下新過濾器

假如我們想要轉換mek銅礦成其他模組的銅礦



打上銅礦的礦物辭典,按下確定鍵,可以看到遊戲中所有符合礦典的銅礦



可以按下左右按鍵指定想要轉換的類型,最後按下保存
放上mek的銅礦,機器開始轉換成另一模組的銅礦


地震振動器(SeismicVibrator)與地震讀取器(Seismic Reader)
  


地震振動器需通電,開始運作後拿著讀取器右鍵打開介面,可以得知所在區塊附近的地質結構
(目前有BUG,可能是作者未開發完成,在任何世界探測都只會探到air)
也可能是我的使用方法錯誤,如果有人知道這方面情報的話歡迎提供,我再補充上來


機密桌(Security Desk)

用傳送核心(Teleportation Core),加上任何玻璃合成,超貴
用於處理你的所有機器的安全性設置,多人伺服器時才派得上用場


機器人(Robit) 與 充電臺(Chargepad)
  
充電台可以放置在地上,通電後玩家站上去會發出壓力板聲音
並幫玩家身上任何可以充電的物品充電,兩者皆是用鋼錠合成
機器人可以右鍵放置在充電台上,右鍵機器人可以看到介面
H鍵是將機器人送回家(充電台所在位置)
D鍵是設定是否自動拾取掉落物
R鍵是重新命名機器人
F鍵是切換跟隨模式,機器人會跟著玩家走動

右方功能列,房子是主介面,九宮格是合成臺,玩家可以在這裡合成東西
箱子格是一個9X3的儲存空間,熔爐格可以燒東西(需自備燃料)
鐵砧就是鐵砧,附魔修裝備皆支援,把機器人想像成攜帶板工具箱就對了
當機器人移動或者工作時會耗電,受傷也會耗電,電力不足會自動返回充電台


數位挖礦機(Digital Miner),一台可以設定過濾的自動採礦機
機器的左右方各有一個能量輸入孔,上側跟後側則是物品輸出口


這是它的介面,左上角是顯示挖掘範圍,範圍可以從配置按鈕裡調整



按下配置介面,可以設定要挖哪些東西,設定方法類似物流整理機
Radi是範圍,以機器為中心向外延伸,最多可以到32格
Min是最低高度,最小值0
Max是最大高度,最大值255
I是反向模式,例如我現在設定的是石頭、草地 與 泥土,機器本來會挖掘這些東西
反向模式下,機器會略過這些東西不挖
設定好之後按下開始鍵讓機器運作,一段時間後
機器把草地石頭與泥土挖個一乾二淨,只留下礦石

十分強大,當機器運行到一半時想設定新的過濾怎麼辦
要先按下停止鍵停止機器,接著按下R鍵重設(舊有過濾不會消失)
再次按下配置新增過濾即可,還可以設定自動輸入輸出,與絲綢採集(耗電增加)

化學溶解室(Chemical Dissolution Chamber),將原礦溶解為礦漿液(Slurry)
得到的礦漿液種類取決於你輸入的原礦物(支援銅、錫、銀、金、鐵、鉛、鋨)
  
是五倍化產線的第一步,需要輸入硫酸(硫酸的製造請參考氣體章節)

化學清洗機(Chemical Washer),將礦漿液(Slurry)洗為純淨礦漿液(Clear Slurry)
是五倍化產線的第二步,需要輸入水與上一步驟得到的礦漿液

化學結晶室(Chemical Crystallizer),將純淨礦漿液結晶成晶體(Crystal)

是五倍化產線的第三步,不須任何輔助,直接結晶,結晶種類取決於你輸入的純淨漿液種類

晶體可以接化學壓射室(四倍化步驟),最後變成錠

化學結晶室也支援將氣態鹽水結晶為固體鹽,將鋰結晶成鋰粉(Lithium Dust)
(氣態鹽水與鋰的製造請參考氣體章節)

總結:
化學溶解室->化學清洗器->化學結晶室->化學壓射室->淨化倉->粉碎機->富集倉->充能冶煉爐
原礦如果丟進化學溶解室整個流程為五倍化
原礦如果丟進化學壓射室整個流程為四倍化
原礦如果丟進淨化倉整個流程為三倍化
原礦如果丟進富集倉整個流程為兩倍化
原礦如果丟進充能冶煉爐整個流程為一倍化

第四章完

五、特殊氣體、流體介紹

氣體不像一般流體可以用水桶裝,所以我們要製作專屬的容器
燃氣儲罐(Gas Tank),一樣有4個層級,不同層級有不同的容量
而傳送氣體則是用加壓管道(Pressurized Tube),詳見管道介紹
  
  

液體則是用液體儲罐儲存(Fluid Tank),一樣有4個層級
  
  

再來製造氣體液體也會用到以下機器
電解分離機(Electrolytic Separator)

用於將液體電解成兩種氣體,按下角落的按鈕可以決定多餘氣體的處理方式
閒置 :
不排出多餘,有一方充滿的話機器停止運作
排出過量 :
只設定一方排出過量的話,多餘的氣體會自動排出(等於銷毀了),當兩方氣體充滿時機器停止運作(如果你兩邊都設定排出過量的話,機器還是會一直運作)
排出 :
產生氣體的瞬間立刻排出,也就是說該氣體欄永遠保持清空,只設定一方的話另一方充滿時機器停止運作,兩方都設定就只是浪費電而已...而且還得不到任何氣體


化學灌注機(Chemical Infuser)
  
將兩種氣體融合成一種氣體,左右輸入氣體,中間成品


迴旋式氣液轉換機(Rotary Condensentrator),用玻璃合成

將氣體變成液體,液體變成氣體,按下T鍵可調整要轉換的模式(注意箭頭方向)



那從氣體開始講解,mek的氣體有以下幾種
氫氣(Hydrogen)
氧氣(Oxygen)
水蒸氣(Water Vapor)
氯(Chlorine)
二氧化硫(Sulfur Dioxide)
三氧化硫(Sulfur Trioxide)
硫酸(Sulfuric Acid)
氯化氫(Hydrogen Chloride)
乙烯(Ethylene)
鈉(Sodium)
氣態鹽水(Gaseous Brine)
氘(Deuterium)
氚(Tritium)
鋰(Lithium)
D-T燃料(D-T Fuel)

所以一個一個來吧,首先是氫氣(Hydrogen) 與 氧氣(Oxygen)
將水塞進電解分離機即可取得,左氫右氧,產量 氫:氧 2:1 (因為水是H2O)


水蒸氣(Water Vapor),將水塞進迴旋式氣液轉換機,調整成生成氣體模式


氯(Chlorine) 與 鈉(Sodium)
要製造這兩樣氣體需要鹽水(Brine),鹽水的製造請參考下方流體介紹
將鹽水塞進電解分離機,即得到氯 與 鈉(左鈉右氯),目前鈉無特殊功用,可全部放掉


氯化氫(Hydrogen Chloride),將氯與氫氣輸入化學灌注機,即可得到


氣態鹽水(Gaseous Brine),將鹽水輸入迴旋式氣液轉換機即可得到
無特殊功用,可以在化學結晶室裡面結成固體鹽(鹽水製造請參考流體)

鋰(Lithium),將液態鋰放進迴旋式氣液轉換機即可得到
記得調整成氣體製造模式(液態鋰製造請參考下方流體介紹)
鋰可以放進化學結晶室裡面結晶成鋰粉


氘(Deuterium)   氚(Tritium) 與  D-T燃料(D-T Fuel)

將重水(Heavy Water)輸入電解分離機可得到氘與氧氣(左氘右氧)
重水的取得請參考下方流體介紹


將鋰輸入太陽能中子活化器(Solar Neutron Activator)可得到氚
氣態鋰只能從機器底部輸入氚則是從機器前方輸出
對了,這機器不吃電,但是可以放速度升級

太陽能中子活化器(Solar Neutron Activator),早上時才會工作
青銅與HDPE紙,HDPE紙的製造請參考下方乙烯那裏


D-T燃料,將氘與氚輸入化學灌注器即可得到


乙烯(Ethylene)
要製造乙烯會用到加壓反應室(Pressurized Reaction Chamber),用富集倉合成
  
加壓反應室(Pressurized Reaction Chamber)簡稱PRC
將兩種氣體液體與物品融合成新物品,並產生副產物

第一個:"液態"乙烯+氧氣+基片(Substrate)=>HDPE彈(HDPE Pellet)+副產物氧氣
第二個:水+氫氣+生物燃料=>基片+副產物乙烯(Ethene)
第三個:水+乙烯+基片=>8個基片+副產物氧氣

HDPE彈用於製造各種塑料材質物品
例如HDPE棒(HDPE Rod) 與 HDPE紙(HDPE Sheet)
HDPE紙可以用來做太陽能中子活化器(Solar Neutron Activator)

富集倉3HDPE彈變成1紙,比較省材料

各種塑料材質物品從左到右依序是
塑料柵欄(Plastic Fence)
塑料方塊(Plastic Block)
光滑塑料方塊(Slick Plastic Block)
塑料螢光方塊(Glow Plastic Block)
強化塑料方塊(Reinforced Plastic Block)
塑料路(Road Plastic Block)
可以染成16種顏色


螢光版(Glow Panel),用玻璃片合成,發出和螢光石一樣的亮度,可染色




二氧化硫(Sulfur Dioxide),將硫磺粉(Sulfur Dust)丟入化學氧化機即可得到

化學氧化機(Chemical Oxidizer),也可以把鹽變成氣態鹽水,鋰粉變成鋰
  

將火藥放進化學壓射室,並提供氯化氫即可得到硫磺粉(Sulfur Dust)


三氧化硫(Sulfur Trioxide),將二氧化硫與氧氣輸入化學灌注器即可


硫酸(Sulfuric Acid),將三氧化硫與水蒸氣輸入化學灌注器即可


再來是液體

共有以下幾種
液態氫(Liquid Hydrogen)
液態氧(Liquid Oxygen)
液態氯(Liquid Chlorine)
液化二氧化硫(Liquid Sulfur Dioxide)
液態三氧化硫(Liquid Sulfur Trioxide)
液態硫酸(Liquid Sulfuric Acid)
液態氯化氫(Liquid Hydrogen Chloride)
鹽水(Brine)
液態乙烯(Liquid Ethylene)
液態鈉(Liquid Sodium)
重水(Heavy Water)
液態鋰(Liquid Lithium)
液態氘(Liquid Deuterium)
液態氚(Liquid Tritium)
液態D-T燃料(Liquid D-T Fuel)
蒸氣(Steam)

其中除了鹽水(Brine) 液態鋰(Liquid Lithium) 重水(Heavy Water) 蒸氣(Steam)
其他都可以經過將氣體塞進迴旋式氣液轉換機(流體製造模式)取得,不多介紹

要製造鹽水,我們需要蓋一座鹽化塔(Thermal Evaporation Plant)
我們需要下列材料
鹽化方塊(Thermal Evaporation Blocks)XN
鹽化閥門(Thermal Evaporation Valves)XN
鹽化控制器(Thermal Evaporation Controller)X1
高級太陽能發電機(Advanced Solar Generator)X4

首先用鹽化方塊蓋出4X4的底座
接著擺上閥門,需要多少閥門取決於你需要幾個輸入輸出口
將閥門以外的地方填滿,中間2X2必須留空(空心)

往上疊加,最高到18層,越高層的塔似乎越吃電腦效能
本人的塔到9層左右電腦就跑不太動了,最後打掉頂層的角落方塊
擺上高級太陽能發電機收集熱量

最後在喜歡的地方擺上鹽化控制器,螢幕發亮表示完成組裝囉

完成圖

介面長這樣,左邊是輸入的液體,右邊是成品液體
彩色欄是鹽化塔溫度,早上會慢慢升溫,溫度越高生產越快,吃水也越快
圖解 : 用抽水機抽水並輸入鹽化塔,產生的鹽水從另一邊流出

你也可以將可以產生熱量的機器,用熱導管線與閥門接在一起,將熱量輸入
保持鹽化塔的溫度,如果不這樣做,晚上沒有陽光時鹽化塔會降溫


液態鋰(Liquid Lithium),將鹽水再次輸入鹽化塔即可



重水(Heavy Water),需要過濾升級(FilterUpgrade),用錫粉加任何玻璃合成
將過濾升級放進電動泵,抽出來的液體就會從水變成重水了


蒸氣(Steam),要製造蒸氣需要用到熱力鍋爐(Thermoelectric Boiler)
我們會需要以下材料,依序是
鍋爐外殼(Boiler Casing) 與 鍋爐閥門(Boiler Valve)
  
分壓元件(Pressure Disperser) 與 熱導元件(Superheating Element)
  
其中結構玻璃(Structural Glass)可有可無,用任何玻璃合成
目的是當作外殼的替代品,讓玩家能看見結構內部

鍋爐尺寸最小3x3x4 最大 18x18x18

一個最小的鍋爐搭建法,首先蓋一個3x3的底座
在中央擺上熱導元件,並在周圍圍上一層外殼


接著往上疊一個分壓元件,在周圍圍上外殼


最後加蓋,右鍵如果可以打開GUI表示成功組裝

這是GUI,左邊是水的存量,右邊是蒸汽存量與溫度,左上角按鈕是統計資料
你可以在任何非骨架處,把外殼換成結構玻璃與閥門,閥門用來輸入水與輸出蒸氣



尺寸太小不好講解,所以我又蓋了一個大型的
鍋爐結構分為上下兩層,以分壓元件為中心切成兩截
在熱導元件(包含)與分壓元件之間放閥門的話,只能夠輸入水,無法輸出蒸氣
在分壓元件(包含)與結構頂部之間放閥門的話,只能夠輸出蒸氣,無法輸入水


熱導元件可視情況添加,不要求只能平鋪,但整個熱導元件結構必須相連
分壓元件必須完全無間隙的平鋪,最多一層,不可以額外向上添加
例如這樣,有四個熱導元件沒有與主體相連,無法組成鍋爐結構


這樣就有組成鍋爐結構了,水開始灌進系統裡


你甚至可以這樣做,多塞入幾個熱導元件
下一步驟,外接熱源替鍋爐加熱,可以直接將熱導管線接在鍋爐外殼上喔
再來從閥門輸入水,可以看到分壓元件以上的位置開始產生蒸氣

打開介面看看(這是創造模式下的結果,實際情況沒有這麼誇張)


一個完整運作中的熱力鍋爐


這樣流體章節就結束了

六、工具、武器與裝備
mek也提供了武器防具工具等等物品,讓我來一一介紹
首先是比較基礎的

青金石,螢石錠(不是粉喔),鋨,青銅,鋼,黑曜石錠(錠不是方塊)
都可以做成全套裝甲、武器、工具(帽子、胸甲、護腿、靴子、鋤、鎬、鏟、斧、劍)

鎬尖斧(Paxel),是一種融合了劍、斧、鏟 與 鎬功能的武器,可附魔
基礎木劍攻擊力是4,鎬尖斧是5,甚至比劍痛(攻擊速度一樣是1.6)
鑽石鎬尖斧也是如此,攻擊比鑽石劍高
合成表都是如此,斧+鎬+鏟+2木棍
可以升級成鎬尖斧共有以下幾種
木頭、石頭、鐵、鑽石、金、青金石(原版)
黑曜石錠、鋨錠、青銅、螢石錠、鋼錠(Mekanism)

電動箱(Personal Chest),用玻璃合成

可以放置在地上,也可以直接拿在手上右鍵開啟,一個9X6空間的箱子
以前的版本可以充電後鎖定,避免被主人以外的人開啟,現版本就算不充電也可以設定安全性


電動弓(Electric Bow),與原版弓差不多,可附魔,需吃電
可SHIFT+M(預設,可更改),調整成火焰模式,射出去的箭矢會帶有火焰效果

附無限附魔的話,背包中有箭矢時還是會消耗
背包中無箭矢也可以發射,而且射出去的箭矢可以撿回來...

噴射背包(Jetpack) 與 裝甲噴氣背包(ArmoredJetpack),一樣可以附魔
普通版本錫錠+鋼錠,裝甲版本是青銅錠+鋼磚+鑽石粉,並且提供了6格盔甲值
    
外型上的差別,兩者都要吃氫氣作為燃料
     
可以按F鍵(預設)調整模式,螢幕左下角有一個小視窗
標準模式下按住跳躍鍵可以直直的升空,放開會急速摔落
懸浮模式下升空較慢,但是降落速度也十分緩慢,高空作業時適合用這模式
禁用=飛不起來
    
十分酷炫的火焰噴射特效,並不會燒傷人


自由助跑器(Free Runners),一樣可以附魔,不提供護甲值
穿上後,你可以直接走上一格高的方塊,不用跳躍,並且得到防摔保護(耗電)


潛水罐(ScubaTank) 與 燃氣面具(Gas Mask),兩者都可以附魔,不提供護甲值
這兩個要一起使用才有效果,潛水罐需要填充氧氣,讓你可以在水下呼吸
潛水罐可以用任何顏色的玻璃合成
  
背面與正面貼圖



左下角小視窗可以按F鍵(預設,可調整)調整模式
關閉模式下不消耗氧氣,在水底也不會消耗,所以久了你會窒息溺死
開啟模式下在水底會消耗氧氣,並且不會窒息,但是此模式在陸地上一樣會消耗氧氣
所以在水底時開啟,在陸地上關閉,才不會浪費氧氣
  

黑曜石TNT (Obsidian TNT),一個比較強力的TNT,一樣無法破壞黑曜石就是了


噴火器(Flamethrower),錫與青銅,須提供氫氣作為燃料

可SHIFT+M(預設,可更改),三種模式下被攻擊到的生物會著火
戰鬥模式為一般模式,無特殊功能
過熱模式下,被打到的方塊會直接被冶煉(原礦變成錠,沙變成玻璃)
地獄模式,具有過熱的冶煉功能,如果該方塊不能冶煉則方塊會著火



步話機(Walkie-Talkie),多人連線用的東西
SHIFT右鍵開啟關閉,SHIFT+M(預設)調整頻道,按住U鍵(預設)與玩家對話

傳送框架(Teleporter Frame) 與 傳送機(Teleporter)
  
傳送機是一個簡單的多方塊結構,所以我把它分類為工具
這樣就完成了,共需要8個框架與1個傳送機,大小固定

右鍵傳送機打開介面,可以設定頻率,將不同的傳送門連線(可以加裝錨定升級)

假如頻率成功連線,會開啟紫色傳送門,當我從橘色這裡走進去,會從綠色出來
加裝了錨定升級保持區塊加載,甚至可以跨世界傳送玩家


便攜傳送器(Portable Teleporter)

手持型的傳送器,介面如下,選定頻率,按下傳送,就會傳送到相同頻率的傳送機上


網絡讀取器(Network Reader),對著管道右鍵,可以得到管道數據,用玻璃合成
(傳輸物質、速度、經過幾格方塊、緩存多少)


配置卡(Configuration Card)
SHIFT右鍵機器複製該機器的傳輸設置與側面配置(輸入輸出與顏色分配)
在右鍵另一台機器,貼上傳輸設置與側面配置(是否紅石操控也可以複製貼上)


箱櫃(Bin),大量存放單種物品,有四個層級,都是用鵝卵石合成
最高可以存放高達21萬個物品,基礎只能存4096
  
   
會顯示存放物品圖示,左鍵打一下拿一組,SHIFT左鍵打一下拿一個
右鍵一下放入一組,按住右鍵不放會將身上物品全部放入(類似Storage Drawers)


層級安裝器(Tier Installer),用任何木頭合成
拿著層級安裝器對著機械、箱櫃、能量立方、液體、燃氣儲灌右鍵可以直接升級
需要一層一層加上去,不可以跨級別升級
  
  



氣球(Balloon),有16種顏色,用皮革+染料合成(成品等於染料顏色),或者拿別顏色的氣球染色

直接右鍵會飛走 ,可以左鍵打破

SHIFT右鍵綁在方塊上,不會飛走,可以左鍵打破

對著生物SHIFT右鍵綁住它

密技,熊肉燒烤(對任何生物命名都有上下顛倒的效果)



滴量器(Gauge Dropper),當機器裡有多餘的氣體時使用,玻璃板合成

今天機器裡有多餘的氣體,但是我沒有辦法自動排出它
拿出滴量器左鍵點擊,將氣體吸入滴量器
最後看你要存進燃氣儲罐,還是對著空氣SHIFT右鍵清空



量子傳送裝置(Quantum Entangloporter),可以遠端傳輸物質

介面長這樣,可以設定輸入輸出,與傳輸的顏色
今天我設了一個頻道,並讓兩台傳送裝置連線到相同頻道上,這樣連結就建立好了
(記得將精準輸入與自動彈出啟動,否則偶爾會有連結正常但是物質不傳輸的情況發生)

對了,這機器不吃電,而且可以跨世界傳輸(類似EnderIO的空間傳送器)
要跨世界傳輸必須讓傳輸方與接收方的區塊保持載入才行,區塊未載入的話傳輸會中斷

原子分解機(Atomic Disassembler),神器故意放最後講

拿起來大概像這樣

放錯了,這張才對,完蛋了我覺得我要被殺了


共有5種模式,可以SHIFT右鍵


速度8的大概跟普通鑽鎬差不多
速度20大概跟附了效率的鑽鎬差不多
速度128挖黑曜石只需要1秒,挖其他方塊速度都跟附了效率的鑽鏟挖泥土一樣快
不過要注意,挖得太快的話容易產生ghostblock(是這名子?)
看不到也挖不掉,但是它還是存在那擋你的路,重登它才會再次出現,或者刷新區塊

礦脈模式下可以連鎖挖礦,下圖就是連鎖挖礦
只需要挖一個礦石,就可以把相連接的同種類礦石全部挖下來


連鎖挖礦也可以一次砍倒整棵樹木喔,十分強大的功能
另外,對著草地或者泥土右鍵可以耕田,大小最少1X1最多5X5
同時也是一把不錯的武器,固定傷害20,忽略一定護甲值

七、多方塊結構(聚變反應堆、工業渦輪、動態儲罐、輸導矩陣)

工業渦輪(Industrial Turbine),是一個用蒸氣發電的多方塊發電機
要建造工業渦輪會用到以下材料,尺寸最小5X5X6最大11x11x18
渦輪外殼(Turbine Casing) 與 渦輪閥門(Turbine Valve)
  
渦輪排氣口(Turbine Vent) 與 蒸氣冷凝器(Saturating Condenser)
渦輪葉片(Turbine Blades) 與 渦輪轉子(Turbine Rotor)
  
分壓元件(Pressure Disperser) 與 複雜旋鈕裝置(Rotational Complex)
  
電磁線圈(Electromagnetic Coil) 與 結構玻璃(Structural Glass) 用玻璃合成
  
其中結構玻璃可有可無,目的是當作外殼的替代品,讓玩家能看見機器內部情況
第一步,先蓋出5X5的底座,立好四邊骨架(最小一定要5X5)

接著在中心放上渦輪轉子,轉子數量取決於你要蓋的渦輪高度-4
假設你要蓋的渦輪高度是8(包含底座與蓋子),轉子數量就是要準備4根

下一步,拿著渦輪葉片右見渦輪轉子,一個轉子需要兩個葉片
接著在轉子上方放一個旋鈕裝置,一個就夠了

下一步,將旋鈕裝置到外殼之間的距離填滿分壓元件(一定要整層填滿喔)

接著在旋鈕裝置與分壓元件上,鋪上電磁線圈結構
數量越多發電效率越高,整個結構必須相連接

接著將剩下來的空隙放上蒸氣冷凝器,數量隨意(同一層必須填滿)

接著把最上層鋪好鋪滿渦輪外殼

下一步將渦輪排氣口貼在旋鈕裝置(分壓元件) 與 電磁線圈(蒸氣冷凝器) 那兩層外側
剩下的結構補上渦輪外殼、渦輪閥門 或 結構玻璃就大功告成了
結構玻璃可以放在骨架以外的任何地方,閥門也是

渦輪排氣口也可以放在結構頂部

並且可以從渦輪排氣口接液體管線輸出水
不過就算不輸出水也沒關係,渦輪依舊正常運轉,如果你缺水的話就接管線吧

從渦輪閥門輸出能量 與 輸入蒸氣

一個全速運轉中的工業渦輪

工業渦輪的發電量取決於蒸氣輸入量,越快發電量越高

最大流量受到渦輪排氣口數量限制,愈多排氣口可以一次排出越多蒸氣
最大發電量也越高(不過也要你來的及供應蒸氣就是了)
簡單來說,就算你今天有辦法提供大量蒸氣,如果排氣口不夠,發電量會被限制住
就算排氣口放很多,蒸氣來不及提供,那些排氣口等於派不上用場
左上角是渦輪統計資料,按下去就可以看到渦輪的性能


動態儲罐(Dynamic Tank),是一個擁有大量容積的儲水槽
可以存放大量相同液體,要建造儲罐結構會用到以下材料
動態儲罐(Dynamic Tank) 與 動態閥門(Dynamic Valve)
  
其中結構玻璃(Structural Glass)可有可無,目的是當作外殼的替代品
讓玩家能看見結構內部,用任何玻璃合成
儲罐最小3X3X3最大18X18X18,首先蓋出底座吧,從最小的開始

放好骨架,接著在骨架以外的地方放上閥門與結構玻璃

最後將頂層鋪平,右鍵可以打開介面表示成功組裝
可以從閥門輸入輸出液體,也可以從結構玻璃看到裡面液體的狀態

3X3X3就有1728000mb的大容量

最小的容量就有1728000,終極液體儲罐也只有112000而已,差距十分大

輸導矩陣(Induction Matrix),電池不夠大顆?能量立方不夠容量?用這就對了
輸導矩陣是一個提供了超大量能源存儲的多方塊結構,會需要用到以下材料
輸導套管(Induction Casing) 與 輸導端口(Induction Port) 作為外殼
  
核心構造有兩種,相同的是兩者都有四個層級
分別是輸導元件(Induction Cell)(左) 與 輸導供應器(InductionProvider)(右)
不同層級可以相連在一起當作同一個結構用,效果可以疊加
用鋰粉(Lithium Dust)合成,透過將液態鋰放進迴旋式氣液轉換機轉換成鋰
最後用化學結晶室結晶成鋰粉即可

輸導元件(Induction Cell)用於存電,基礎4億,終極2048億,一輩子用不完的電


輸導供應器(InductionProvider)用於增加整個輸導套管的最大輸入與輸出
基礎可以增加25.6K RF,終極則是1.31億 RF
通常應該沒辦法用到這麼大的輸入輸出,管線撐不住...

  
結構最小3X3X4最大18X18X18,大小並不重要,重要的是你核心塞了什麼
首先蓋出一個矩形框架,長方體正方體隨意,只要是矩形就好了

在內部放上輸導元件與輸導供應器,填不滿可以留空,但是要保證整個結構相連

接著在骨架以外的地方放上輸導端口,拿調整器SHIFT右鍵可以調整輸入輸出模式

輸導矩陣也支援結構玻璃,不過沒什麼意義就是了(裡面的核心沒有特效)

右鍵可以打開介面表示成功組裝,可以看到輸入輸出值,與能量存儲容量
左上角統計資料可以看到這個輸導矩陣的結構資料


聚變反應堆(Fusion Reactor),本模組重點發電機,發電量極大
基本上配合輸導矩陣發一次電,電量就夠用到遊戲終結了
在開始之前有前置作業要先做,請先準備氘(Deuterium) 氚(Tritium) 與 D-T燃料(D-T Fuel)

還有雷射系統,才可以為反應爐點火開始反應
雷射(Laser)  雷射增幅器(Laser Amplifier) 與 雷射牽引光束(Laser Tractor Beam)
  
雷射最簡易的使用方法,通電後就會自動把雷射打出去,無法控制,想關閉它只能切斷電源
雷射可以對生物造成大量傷害,同時也會破壞擊中的方塊(包括黑曜石),請小心使用




雷射增幅器用於收集雷射,收集能量後擊發,紅點處即為雷射出口
將雷射直接打在增幅器上就會自動收集能量了

別忘了要調整成紅石開啟,才可以保存能量(右下角)
否則能量一接收到就會立刻被打出去,能量槽表示累積了多少能量,最高20億RF
未接收到紅石訊號的增幅器,正在保存能量

接收紅石訊號,能量以雷射的形態被擊出

你也可以把多道雷射打在同一個增幅器上,雷射會變粗,傷害也會變更高

雷射牽引光束,用於收集被雷射破壞掉的方塊
例如這樣



右鍵雷射牽引光束打開介面,方塊被收集起來了

前置作業結束,讓我們開始來蓋反應堆吧,首先要準備以下材料
反應堆框架(ReactorFrame)   反應堆控制器(Reactor Controller)
反應器端口(Reactor Port)  反應邏輯識配器(Reactor Logic Adapter)
強化玻璃(Reactor Glass)  雷射聚焦矩陣(Reactor Laser Focus Matrix),兩者都是用玻璃合成

黑體輻射腔(Hohlraum),用4個金粉+煤炭灌注

這樣不行
要這樣才可以

首先用框架按照以下步驟蓋出底座
圍一個方形,打掉角落方塊
圍一個方形,其中一格改成放雷射聚焦矩陣
圍一個方形,打掉角落方塊

鋪上蓋子,中間換成反應堆控制器,控制器螢幕有發亮表示成功組裝

非骨架的地方可以換成強化玻璃與反應堆端口做輸入輸出的動作

拿著調整器對著反應堆端口SHIFT右鍵可以調整輸入與輸出喔

反應邏輯識配器可以放在非骨架的任何地方,右鍵可以打開介面
藉由觀測反應堆的狀態(熱量或者燃料等等),發出紅石訊號
此方塊就算不放也不會影響到反應堆運作,可有可無

將黑體輻射腔放進裝有D-T燃料的燃氣儲罐將其填充滿
右鍵控制器打開介面,放入充滿D-T燃料的黑體輻射腔

左邊第一格是反應堆狀態表格,核心溫度,外殼溫度,發電量,與水冷蒸氣量
沒錯,反應堆發電時,你可以從反應堆端口輸入水,產生蒸氣
再從反應堆端口輸出蒸氣,而且不會影響到反應堆本身的發電

第二格是燃料詳情,你有兩種燃料的選擇
第一種燃料選擇,直接輸入D-T燃料,發電較快


第二種選擇,輸入氘 與 氚,並分配好輸入速率(Edit Rate),反應堆會自動合成D-T燃料
輸入數字後按下enter設定(數字越大吃燃料越快,也發電越快)

這種方式發電較直接提供D-T燃料慢,不過也很夠用了
(前提是你有導管有辦法一次傳輸400萬RF以上,否則別嫌棄)

發電速度除了取決於燃料輸入方式外,也會受燃料輸入速率影響
但最後都會穩定在燃料輸入速率(mb/t)乘100000RF左右

第三格是反應堆詳情

燃料準備完畢,黑體輻射腔準備完畢,就可以準備反應了
將之前準備的雷射增幅器(必須保存最少1GRF的電量)對準雷射聚焦矩陣
給予紅石訊號,打出雷射,一定要對準雷射聚焦矩陣喔!!
此時黑體輻射腔會消失,開始反應,當反應堆開始運作後即可把雷射關掉


重點整理 :
D-T燃料發電效率比較好
輸入水,可以產生蒸氣
需要充能至少1GRF的雷射增幅器對準雷射聚焦矩陣點火
黑體輻射腔必須充滿D-T燃料,反應開始後消失

那本文就到此結束啦,希望可以讓更多人認識Mekanism這模組
有想到要補充的我會在更新文章,有問題歡迎提出 !

我在板上的其他文章


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LV. 19
GP 767
2 樓 XaXa - 難民模式 qq5566789pp
GP0 BP-
將機械介紹補完

再來是氣體與流體介紹

可能會花上一點時間

接下來還有多方塊結構這個大工程

所以在這裡先問一下各位巴友

有沒有特別想先看哪個多方塊結構的

我會優先更新

不然我可能會從簡單到複雜慢慢補


0
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LV. 9
GP 0
3 樓 ˋ東勢ˇ流ˇ浪漢ˊ Obbskyle
GP2 BP-
3.電力配置(改變使用能量種類RF、T、EU、J)
這裡其實只是"改變能量單位顯示" 嘻嘻
還有能量輸入那一格(綠色)能丟紅石進去產生能量 1 個紅石能產生4KRF
其實原本我打算發教學文的說 可是因為懶得認真寫想說慢慢來 結果就被你搶先了 所以我只好放在我的邊緣小屋了 不過應該還是懶的寫吧 嘻嘻
2
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LV. 19
GP 768
4 樓 XaXa - 難民模式 qq5566789pp
GP4 BP-
將工具章節更新完了

剩下多方塊結構這個大坑

然後雖然模組本身有內建中文但是並不完全

所以我試著做了一份中文化檔案

連結在文章開頭

路徑 : /assets/mekanism/lang   

將zh_TW.lang丟進去覆蓋即可

希望對巴友享受模組有幫助

大家一起來玩模組吧!
4
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LV. 8
GP 120
5 樓 芒果難吃 Jean970039
GP0 BP-
這樣可以無限產礦了...........
首先做出可以無限產鵝卵石的裝置(建議用TE的那個)
用工業模組的粉碎機把礦打成兩個礦粉再洗出金屬粉
把其中一個金屬粉拿去燒,一個拿去這模組的機器壓回礦
然後就一直無限循環.....雖然很慢但是破壞平衡了
0
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LV. 19
GP 775
6 樓 XaXa - 難民模式 qq5566789pp
GP3 BP-
4/21更新

將反應堆更新完

此文章正式完結

希望可以讓更多人認識Mekanism這模組

有問題歡迎各位提出與指教!
3
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LV. 10
GP 31
7 樓 風嵐 love890915
GP0 BP-
大大感謝你的模組教學
我有開始拍模組生存實況了喔!!~
附上傳送門
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LV. 9
GP 1
8 樓 ˋ東勢ˇ流ˇ浪漢ˊ Obbskyle
GP0 BP-
安安
我放第一部分上去ㄌ 嘻嘻
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3552193
或許某些東西可能會有太多講解 畢竟詳細教學
如果有我漏掉ㄉ麻煩補充一下 嘻嘻
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LV. 9
GP 4
9 樓 ˋ東勢ˇ流ˇ浪漢ˊ Obbskyle
GP0 BP-
補充(我的文裡面有說到
風力發電機頂端只要有方塊擋住就無法發電 也就是說站在風力發電機上方要能看到天空(玻璃我不確定行不行
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LV. 1
GP 0
10 樓 千株櫻飄落心終被迷惑 darkangle928
GP1 BP-
還是有點不太會玩
不過很有趣
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LV. 12
GP 0
11 樓 早志堅太 b3b3b3b3tw
GP0 BP-
請問我安裝後出現這個,原本以為是MDK的檔案不能用,刪掉後還是這樣,有沒有大大能幫我解惑
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LV. 10
GP 24
12 樓 嵐楓 jilun2304
GP0 BP-
請問為啥麼我的太陽能中子活化機死不吃鋰

0
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LV. 2
GP 0
13 樓 Lumav love8841341
GP1 BP-
我安裝後會閃退,能請問一下是甚麼東西出了問題嗎??
感恩




# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x6ae84472, pid=11060, tid=0x00001a58
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_121-b13) (build 1.8.0_121-b13)
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (25.121-b13 mixed mode windows-x86 )
# Problematic frame:
# C  [igdusc32.dll+0x74472]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\user\AppData\Roaming\.minecraft\hs_err_pid11060.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
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LV. 10
GP 47
14 樓 嵐楓 jilun2304
GP0 BP-
xa大大,mekanism更新了,多了一些新東西,並且已經發佈在curse forge上了(twitch app 可使用),這篇文要不要也更新?

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LV. 1
GP 0
16 樓 午風 afternoonwin
GP0 BP-
倒是很好奇,如果想要大量產電,又不想砸太多資源,我該做一堆風力還是做一個核融合? 雖然也玩一陣子,但對產量跟資源消耗分配還不太熟~
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LV. 36
GP 7k
17 樓 紫焰龍 alex212058
GP2 BP-
※ 引述《qq5566789pp (XaXa - 難民模式)》之銘言
這個模組在下從很久以前就有在使用,因為相容性高,而且構造比起 IC2 來說比較符合邏輯...

另外一提:這個模組的線路可以和其他模組的線路相容 (本身是使用 RF 能源,因此像是 BC 管線模組或是 TE 精煉機械等等的機器和線路也都能夠通用,而且這個模組也相容於 IC2 的 EU 電力,你也可直接將線路接在 IC2 的裝置上,或是直接用 IC2 的管線接在上面都可以)



另外,這個模組的作者有將之前已死許久的 ICBM 飛彈模組重新打包,命名為 Defence Tech,將一些合成方式改成使用這個模組的零件製作,可以讓你再次享受飛彈轟炸的快感...



2
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LV. 3
GP 0
18 樓 斷羽 milk54321
GP0 BP-
※ 引述《alex212058 (紫焰龍)》之銘言
> 另外,這個模組的作者有將之前已死許久的 ICBM 飛彈模組重新打包,命名為 Defence Tech,將一些合成方式改成使用這個模組的零件製作,可以讓你再次享受飛彈轟炸的快感...
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片

有那個飛彈的網址嗎?

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LV. 10
GP 5
19 樓 阿兆 ww6110
GP0 BP-
無法和成熱力發電機耶 請問是甚麼問題 1.12.2版的
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LV. 4
GP 18
20 樓 瞬殺 XoonSa
GP1 BP-
頂個文 怕消失
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未登入的勇者,要加入 27 樓的討論嗎?
板務人員:

1267 筆精華,11/11 更新
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