LV. 16
GP 6

RE:【情報】1.5.2 DQMIV、V 勇者鬥惡龍RPG模組 2019/6/19更新

61 樓 plan5657
GP0 BP-
想請問合成表放進MOD資料夾了
U鍵還是沒有顯示合成表
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LV. 10
GP 107
62 樓 lioncai k22918455
GP0 BP-
請問三頭龍的石頭雕像要怎麼召喚他
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LV. 1
GP 0
64 樓 叡天 ray20071107
GP1 BP-

      Minecraft has crashed!      
      ----------------------      

Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Failed to start game

A full error report has been saved to C:\Users\Usres\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2020-02-09_21.15.40-client.txt - Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report this crash to anyone; without it, they will not be able to help fix the crash :(



--- BEGIN ERROR REPORT e4523d74 --------
Full report at:
C:\Users\Usres\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2020-02-09_21.15.40-client.txt
Please show that file to Mojang, NOT just this screen!

Generated 2020/2/9 下午 9:15

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.5.2
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 99849496 bytes (95 MB) / 134217728 bytes (128 MB) up to 2147483648 bytes (2048 MB)
JVM Flags: 8 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Suspicious classes: No suspicious classes found.
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
LWJGL: 2.9.0
OpenGL: GeForce GTX 1050/PCIe/SSE2 GL version 4.6.0 NVIDIA 432.00, NVIDIA Corporation
Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated
Type: Client (map_client.txt)
Texture Pack: Default
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null

java.lang.NullPointerException
at java.io.Reader.<init>(Reader.java:78)
at java.io.InputStreamReader.<init>(InputStreamReader.java:97)
at bp.a(SourceFile:64)
at bp.a(SourceFile:100)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:252)
at avv.a(SourceFile:56)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:507)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
--- END ERROR REPORT 955df44f ----------

請問怎麼解決
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LV. 2
GP 3
65 樓 雨戀情空 wsxa0987
GP0 BP-
請問這樣該怎麼用才恢復正常?
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LV. 26
GP 139
66 樓 Sherry sherry1985
GP3 BP-
※ 引述《wsxa0987 (雨戀情空 )》之銘言
> 在新視窗開啟圖片
> 請問這樣該怎麼用才恢復正常?

好像有挺多新朋友對人物白色有疑問的,在這統一講解
這是因為1.5.2麥快版本太舊,模組作者為了讓大家能使用造型而做出的改動
如果沒有給出圖檔的話就會是小白人,安置方式如下

步驟一.找好你想要的造型PNG檔(需要64x32的,64x64會破圖)
步驟二.將檔案改為你遊戲中的ID
步驟三.找到你麥快資料夾中versions的DQMV資料夾中的DQMV.jar檔
           以我的路徑而言(C:\Users\user\AppData\Roaming\versions\DQMV\DQMV.jar)
步驟四.將有你ID的圖檔丟進jar檔中的mob資料夾(要開啟需要有RAR或ZIP解壓縮程式)

完成以上四步驟後你的人物就會是你想要的造型囉
另外說明這是自己本機能看到造型的方式
如果你和朋友玩想要朋友也看的到你的造型而非小白人
他們也需要做一樣的動作,將你的圖檔放進JAR檔MOB資料夾中才行

加油祝大家都不用再當小白人
如有任何勇鬥問題都可以問我喔
熱愛這模組的人:)

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LV. 8
GP 0
69 樓 聖光 mmmjc
GP0 BP-
請問各位大大 伺服器如何架設 下面是崩潰報告
描述:滴答實體

java.lang.NoSuchMethodError:net.minecraftforge.common.ForgeHooks.isLivingOnLadder(Lnet / minecraft / block / Block; Lnet / minecraft / world / World; IIILnet / minecraft / entity / EntityLiving;)Z
在net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70617_f_(EntityLiving.java:2305)
在net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70612_e(EntityLiving.java:2215)
在net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70636_d(EntityLiving.java:2571)
在net.minecraft.entity.EntityAgeable.func_70636_d(SourceFile:82)
在net.minecraft.entity.passive.EntityAnimal.func_70636_d(EntityAnimal.java:57)
在net.minecraft.entity.passive.EntitySheep.func_70636_d(EntitySheep.java:94)
在net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70071_h_(EntityLiving.java:1268)
在net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:2341)
在net.minecraft.world.WorldServer.func_72866_a(WorldServer.java:717)
在net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:2303)
在net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:2149)
在net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:546)
在net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:655)
在net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:275)
在net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:574)
在net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:471)
在net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(SourceFile:573)


錯誤的詳細演練,其代碼路徑和所有已知的細節如下:
-------------------------------------------------- -------------------------------------

-頭-
堆棧跟踪:
在net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70617_f_(EntityLiving.java:2305)
在net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70612_e(EntityLiving.java:2215)
在net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70636_d(EntityLiving.java:2571)
在net.minecraft.entity.EntityAgeable.func_70636_d(SourceFile:82)
在net.minecraft.entity.passive.EntityAnimal.func_70636_d(EntityAnimal.java:57)
在net.minecraft.entity.passive.EntitySheep.func_70636_d(EntitySheep.java:94)
在net.minecraft.entity.EntityLiving.func_70071_h_(EntityLiving.java:1268)
在net.minecraft.world.World.func_72866_a(World.java:2341)
在net.minecraft.world.WorldServer.func_72866_a(WorldServer.java:717)
在net.minecraft.world.World.func_72870_g(World.java:2303)

-實體被打勾-
細節:
實體類型:綿羊(net.minecraft.entity.passive.EntitySheep)
實體編號:9
實體名稱:綿羊
實體的確切位置:77.50、63.00、267.50
實體的區塊位置:世界:(77,63,267),區塊:(在4,16的13,3,11;包含區塊64,0,256到79,255,271),區域:(0,0;包含區塊0,0到31, 31,塊0,0,0到511,255,511)
實體的動量:0.00、0.00、0.00
堆棧跟踪:
在net.minecraft.world.World.func_72939_s(World.java:2149)
在net.minecraft.world.WorldServer.func_72939_s(WorldServer.java:546)

-受影響的水平-
細節:
級別名稱:世界
所有玩家:總計0;[]
塊統計:ServerChunkCache:652丟棄:0
級種子:-3418260606828143275
級別生成器:ID 00-默認版本1。啟用的功能:true
電平發生器選項:
生成級別的級別:世界:(196,64,240),塊:(在12,15中為4,4,0;包含塊192,0,240至207,255,255),區域:(0,0;包含塊0,0至31, 31,塊0,0,0到511,255,511)
關卡時間:1個遊戲時間,1天時間
等級尺寸:0
級別存儲版本:0x00000-未知?
等級天氣:降雨時間:144834(現在:false),雷聲時間:66601(現在:false)
關卡遊戲模式:遊戲模式:生存(ID 0)。核心:錯誤。作弊:錯誤
堆棧跟踪:
在net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:655)
在net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:275)
在net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:574)
在net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:471)
在net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(SourceFile:573)

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LV. 19
GP 179
71 樓 下雨天淋雨濕答答♥ a12050628271
GP0 BP-
請問各位大大QQ
我自己安裝成功了
可是只要按Ctrl+Shift 就會崩潰 有解麼QQ  ----(9.90版本)
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LV. 24
GP 57
73 樓 破空月 skkiller08
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

請問有在遊玩DQMV版本的朋友
有沒有人知道「オノむそう」這個斧頭技能能夠在Rank幾的地牢獲得

目前玩到了Rank6都還沒有見到
感覺探索的地牢還不夠多呢....
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LV. 18
GP 32
74 樓 夜凜天楓 i047480
GP0 BP-
有伺服器可以回鍋玩的嗎?XD

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LV. 10
GP 5
75 樓 我是獸耳控 kkyr456twss
GP3 BP-
有沒有漢化呀QAQ 看不懂日文真的好難玩....... 雖然目前嘗試漢化中......預計花個1~3個月試試看....本人日文程度很差 又沒接觸過DQM系列,基本上靠GOOGLE及網路上查找DQM的資料參考來翻譯的,如果日文程度好又有心翻譯的話  翻譯工具:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=74153  還望大神們幫幫忙><    不過內容是真的多.....物品有2100多個+掉落物1600多+訊息900多 還沒算上NPC對話介面翻譯....等,就算用機翻也很麻煩= =lll

目前進度: 成就100%  物品名稱翻譯100% 魔物名稱及圖鑑100% 全NPC漢化100% boss石像0%
載點:  暫時關閉,載點開放時間不確定~(想幫忙測試目前的漢化有無問題的可以私我要檔案喔~ 請發現問題或有任何建議一定要回報給我做修改喔><)

               6/22 確定棄坑,如果有回來漢化 會在更新文章 SOR 漢化文件會保留,有需求可跟我拿
                                                                              7/12 回歸漢化                                                          

全物品名稱翻譯進度:100?%  預計完成時間延長到1個月半...物品過多翻譯有障礙= =   6/14進度穩定完成中...粗估6月底前能完成,7月將開工全怪物名稱翻譯,至於物品說明翻譯、NPC對話、商店對話、指導書內容漢化、介面漢化...等無法保證何時能完成(不僅翻譯難度很高,連檔案位置都還沒找到 實在無從下手~)
6/16 懶癌發作中...原預計三天內能完成 看來得延後了=ˇ=
6/17 完成全物品名稱漢化...大概吧,翻完發現有部分物品不知道跑哪去了=兒= 得要再找找在哪個檔案裡面了...

6/18開始動工魔物圖鑑翻譯及怪物名稱翻譯 預計花費1週時間完成
目前進度:100% 翻譯檔有5個得翻,準確完成時間會盡量不超過1週,但不敢完全保證能準時完工。
6/19漢化將暫緩一陣子,懶癌發作中...最近沒啥動力漢化QAQ 太花時間了(偶爾會動一下下),最近想做點其他娛樂來放鬆一下~~  (想幫忙測試目前的漢化有無問題的可以私我要檔案喔~)
6/20 開始耍廢~~~~ 漢化不定時且緩慢更新中~~~~~
6/22 確定棄坑,如果有回來漢化 會在更新文章 SOR 漢化文件會保留,有需求可跟我拿
7/12 回歸漢化,全NPC漢化完畢,漢化進度不固定估計會以每週1個檔案的進度慢慢漢化吧....(還剩60多個檔案未漢化.....)
7/18 完善全物品漢化文件DqmAItemIDSetNameDrop、DqmAItemIDSetName及修復漢化錯誤
       開工boss石像文件
3
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LV. 10
GP 8
76 樓 暫無暱稱 kkyr456twss
GP2 BP-
我不清楚是否有好心人願意接手漢化,不過我會在此樓提供部分教學供願意漢化的人一些幫助。
要進行漢化前請下載翻譯工具  網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=74153
1.  jd-gui 是用於查看檔案內容的工具且此工具無法修改內容。
2. mcntools mod漢化工具 v5.0  用於修改內容及漢化的主要工具。
以下步驟以DqmItemListName (dqm物品)文件做示範

第一步:將DQMV Ver.9.90(mods).zip解壓縮,解壓後會取得以下文件
第二步:打開jd-gui,開始使用jd-gui查找你要漢化的檔案,例如我要漢化物品名稱就開啟DqmItemListName.class檔案。
(DqmItemListName.class的檔案路徑->你的資料夾名稱\DQMII\Item\DqmItemListName.class)
開啟後會如下圖長這樣
確認好你要漢化的內容後開始進行下一步驟,正式開始漢化。

第三步:開啟mcntools mod漢化工具 v5.0
第四步:漢化完成後將檔案丟回壓縮檔中(.class.bak是翻譯原始檔,漢化完成後可以將其刪除用不到),
再將壓縮檔丟回minecraft\mods資料夾中即可進行測試。
第五步:基本漢化教學其實已經都說完了,以下是本人在漢化時遇到的一些狀況分享。
問題一:為何漢化後進入遊戲自體會無法顯示??
解決辦法->如下圖所示,將ja_JP改為zh_TW即可,並非所有檔案都有需要更改 建議是在漢化完一個檔案後用搜索功能檢查看看是否有需要更改。
問題二:有哪些檔案需要漢化??
答:我也不清楚,太久沒有漢化了都快忘光了...還請自行使用 jd-gui一個個找,很抱歉。
請注意!!需要漢化的不只DQMV Ver.9.90(mods).zip 還有DQMV Ver.9.90(jar).zip內也有需要漢化的檔案,例如:怪物名稱、怪物圖鑑都是在DQMV Ver.9.90(jar).zip內更改的。

最後就是DQMV的內容相當多...有心想漢化的請做好心理準備!!!有其他問題可向我提問,我會在能力範圍內進行回答,非常感謝~~
最後附上我漢化到一半棄坑的檔案(版本是舊版的Ver.9.90,約完成了30~40%左右)
DQMV Ver.9.90(mods).zip:
DQMV Ver.9.90(jar).zip:

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未登入的勇者,要加入 78 樓的討論嗎?
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