LV. 19
GP 305

【心得】頭盔基礎值堅韌度

樓主 好夢璃 bmw3633
GP8 BP-
頭盔數值組成三要素
1.裝備品質
也就是俗稱的顏色

2.專有屬性
每個頭盔都有3種不同的專有屬性
單一屬性等級上限100,每級增加200數值,共20000

3.基礎屬性
就是頭盔屬性上括號( )內顯示的數值

頭盔的堅韌度算法:
括號( )內的數值 / 基礎滿值 * 100% = 堅韌度%

基礎滿值表
普攻 15000
普防 10000
戰攻 25000
戰防 15000
策攻 10000
策防  5000
兵力 25000

隨便舉例
普攻 (2451) / 15000,堅韌度16.34%
普防 (1348) / 10000,13.48%
戰攻 (3965) / 25000,15.84%
戰防 (2376) / 15000,15.86%
策攻 (1468) / 10000,14.68%
策防 (745) / 5000,14.9%
兵力 (3335) / 25000,13.34%

陸服實測
7種屬性都達到2.88%,必升級藍色 (未證實,我傾向3%)
20%,必綠 (未證實,我傾向15%)
40%,必黃 (未證實,我傾向35%)
66.67%,必紅 (已證實)
任一屬性滿,必紫 (已證實)
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LV. 19
GP 307
2 樓 好夢璃 bmw3633
GP1 BP-
每次強化時所增加的基礎值,並有3倍,5倍,10倍爆擊
普攻 3 / 9 / 15 / 30
普防 2 / 6 / 10 / 20
戰攻 5 / 15 / 25 / 50
戰防 3 / 9 / 15 / 30
策攻 2 / 6 / 10 / 20
策防 1 / 3 / 5 / 10
兵力 5 / 15 / 25 / 50

因為有爆擊,還有強化失敗,所以不考慮這兩種變因
只計算單純強化1倍,還要強化多少次

滿值15000 - 普攻(3939) = 11061
11061 / 3 = 3687
這個頭盔的普攻還要強化3687次才滿

七個屬性全部加起來就是這個頭盔要全滿,還要強化多少次
嗯....用點券來表示的話都是以「億」作為單位
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