LV. 17
GP 115

【心得】遊戲疲勞?從隨機戰鬥到不定時活動中,休閒派及技術派玩家是否都失去了樂趣?

樓主 vm6 togethervm6
GP8 BP-
這個遊戲的技術難度不低
娛樂性質玩家以及技術性質玩家本來就不平衡
早年有許多play for fun的娛樂活動
有肯農就有獎勵的活動
也有必須要長期投入、有一定技巧才能獲得獎勵的活動
但逐漸為了某些需求
這些活動性質的界線越來越模糊
不過這隨著時代變遷,是必須要有的變化與嘗試
最近卻大量充斥著讓大家很膩的遊戲體驗

綜合古今活動的現象
以前半數的活動是疲勞的遊戲,讓玩家疲勞的非常高興的遊戲
或者至少解不解不痛不癢,至少都是聊勝於無的心態
對下個活動的期望基本都不至於厭煩
但現在的活動充滿遊戲疲勞,讓玩家玩的非常疲勞
為何演變成如此的事態呢?

其實本來每種活動類型本來就有缺點
所以我不是要WG做出一個讓每個族群都接受的活動
也不是每次都要推出經典的活動
但至少讓目標族群,足以排解上個活動或隨機戰鬥的遊戲疲勞

換句話說,我可以接受沒有優點的遊戲體驗
也可以理解,想要利用問卷上獲得的熱門活動
透過其他元素(比如增加遊玩時間)的遊戲設計吸引更多人
但要有自知之明,這些活動當年再怎麼好玩,仍然是有缺點
具體而言
遊戲性差的活動,隨著遊玩時間拉長更能反映出缺點
平衡性差的活動,無法鑑別出技術層面的優勢、讓娛樂派難有遊戲體驗

希望遊戲公司跟玩家能做出不同反思及回饋


PS:希望wot在遊戲介面中可以多多推廣當地語系的遊戲論壇
以及增加遊戲公司在這些論壇的參與度
及任何能提高線下時的玩家互相交流度的舉動


8
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LV. 26
GP 4k
2 樓 黑勇士ʕ =ᴥ=ʔ kofnero
GP7 BP-
我覺得會有活動疲勞的感覺有很大原因是因為已經對這個遊戲有倦怠感了...
說真的以前在玩,沒有這麼多活動,主要是馬拉松、聖誕節,而且馬拉松是真的血尿的那種(現在這種很佛心了),但還是會加減打,8-BIT、賽車、PVE、前線也是剛出來還很受歡迎的,玩了幾乎都不會膩,能一場接一場玩
不知道從啥時開始活動變的作業感很重,尤其最近WG真的常把行程排很滿,活動根本是一個接一個,而且要拿滿獎勵車還得都出席(不管是排名還是前線),然後就是前線、排名、大逃殺、PVE(忘記說還有參加率最高的新車馬拉松),有的還要顧公會戰...
玩遊戲一旦出現作業感那很容易就會膩,膩了就放著等想到再回來就好

7
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LV. 45
GP 1k
3 樓 資訊科技與小勾狗 HeatPursuitX
GP1 BP-
沒啦
你看營運比較成功的手遊
都是一個月有兩個星期是活動
然後有一或者兩個星期休息時間
給玩家時間整理一下

可惜他們不是應用這種方式
始終活動是吸引來玩 而不是強制人來玩
1
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LV. 47
GP 4k
4 樓 WOT進化成綠凱薩車長 yazg
GP0 BP-
※ 引述《togethervm6 (vm6)》之銘言

目前隨機戰斗可解
每日任務 t2+
選配 加值任務
個人遠征 t6+
公會遠征 t4+
阿理不達任務 強心針 夜襲 賣向沒命之路…等

特別能源任務
萬聖節車長千本針任務

時段任務或作戰 全t10
牌位戰
cw 15季
根據地進階戰


我不知年底前除了一個你逃我殺 大討殺
還有一個聖誕飾品本 還要插蛇活動
不然最近怎會排這滿
該不會是馬拉松吧?
可是意重或其他opTM車 不是該放75箱3000nt上市才對嗎




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LV. 21
GP 290
5 樓 亞曼尼西裝 n61208
GP3 BP-

往好處想
戰車2020收益在全世界PC game排名第六

倦怠了隨時回來應該都還能活著


3
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LV. 47
GP 4k
6 樓 WOT進化成綠凱薩車長 yazg
GP0 BP-
※ 引述《n61208 (亞曼尼西裝 )》之銘言
問個題外話
這三類共三十個作品
除了cod:mw
有重複外
還有公司是兩個作品嗎?

0
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LV. 26
GP 144
7 樓 伏特加 AKRich
GP1 BP-
※ 引述《n61208 (亞曼尼西裝 )》之銘言
> 往好處想
> 戰車2020收益在全世界PC game排名第六
> 倦怠了隨時回來應該都還能活著
> 在新視窗開啟圖片
好遊戲
不支持一下嗎?
可以稱哪麼久
雖然久久沒玩
還是很好玩
1
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LV. 12
GP 735
8 樓 Tiger-Zen KonigsTiger
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

其我認真覺得,活動排太滿了;而且每個活動要花的時間都很長
以至於無法在安排隨機戰鬥進度的情況下,對活動埋頭苦幹。偏偏沒這個時間打;而且活動過了就不會再回來了,以至於產生無形的壓力。講白了就是為了拿獎勵而造成的惡性循環  
假使這些活動都是週期性的 ,每年都有;而且你的進度可以累積到下一次活動,直到你領到獎勵為止
我相信大家一定會更有熱情地去玩這個遊戲。

就拿我這次對大逃殺的評價來說吧,遊戲真正的核心絕對不是為了獎勵。而是因為好玩而延續,就像WG的老闆Victor Kislyi在受訪時說的
"We see that a lot of people, including me, treat World of Tanks as their hobby."
但我們的"嗜好"絕對不是建構在這種浪費時間又無聊過程上
2
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LV. 17
GP 8
9 樓 楓燕 ABC987654321
GP9 BP-
給你個建議,試著調整一下心態,
挑喜歡的活動參加,志在參加不在得獎,
或許會玩得比較輕鬆點。

仔細想想,自己有多少時間,
一天可以玩幾場,何不挑喜歡的來玩就好?

或是給自己一個目標,試著去達成如何?

舉我自己做例子:
我早期的目標是用 Tier V 的戰車完成[Stug IV 行動]而且要是[優異]的完成,
因為我當時是 free to play & play for fun 玩家,最高階的戰車就 5 階,沒有更高階的戰車了,
因此花了相當多的時間完成我的目標,雖然最後我有作弊,
破例用了 Tier VI 的日本怪獸來完成,因為我不太擅長也不喜歡重坦 XD

[Stug IV 行動]完成後,繼續挑戰 Tier VI - VII 的戰車完成[T28 HTC 行動],
目前只差[HT-15: 百鍊成鋼],這次不想破例,加上對重坦沒愛,
所以卡關有一年了吧。

因為卡住了,所以給自己訂了另一個目標,
把手上 Tier I - VII 的車全部打至少 100 場 + M 牌。

光這些目標就夠殺時間了,沒有疲勞問題,
活動喜歡就參加,不喜歡就不參加,
現實生活中有聚會或工作需求,也會放棄參加活動。

目前手上的 Tier VIII 戰車只是為了前線而收集的,
因為對我而言前線很有趣,只是不知不覺買太多了,
現在有點後悔,不需要這麼多台 ... ...

我的 ID 是 KNS_David,
可以看看我 Tier V、Tier VI、Tier VII 和 Tier VIII 的戰鬥次數差距。



9
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LV. 22
GP 107
10 樓 Charlotte雪 danielyu501
GP0 BP-
目前WOT最令人感到疲勞的,
要數經驗排前十才算進活動進度。
太多場次即使有努力打到最後還是不計數,
像是坦下一堆傷害、或是黑了不少傷害,
但基於經驗計算機制最後還是排十名後。
簡直消磨意志!
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LV. 15
GP 35
11 樓 Berserker SARS90201
GP0 BP-
其實說真的我蠻想wg出個PVE殭屍模式,然後開放機槍塔功能開著戰車輾爆或用機槍塔掃射一堆殭屍那種感覺應該很舒壓,隨著關卡難度提升會出現一些巨型or特殊殭屍有足以打爆戰車裝甲的戰鬥力並且有一定數量,必須玩家合力擊殺而殭屍關卡以塔防或是推進的遊戲模式放出,至少不在只有玩家vs玩家有更多選擇可以玩....
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LV. 14
GP 1
12 樓 araragisan kevinchang07
GP1 BP-
我可以提議一下

WG 要不要考慮以後娛樂活動跟要肝的活動交替著出,意思就是這次出娛樂活動就是just for放鬆 有參加就有獎,且是很惡搞很有趣味的活動,
那下一次活動就換成比較需要肝才有大獎的那種,這樣實施下來玩家也比較有喘息的空間,去期待一個又一個活動挑戰,也才能減少疲勞感

另一個重點是獎勵再給多一點大方一點,我感覺它們獎勵給的越來越吝嗇,無法吸引玩家去肝
1
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LV. 27
GP 2k
13 樓 關鶴 qwq1245
GP3 BP-

今年的10周年活動很多不錯的我都很喜歡,可以拿到很多花樣跟迷彩

例如"前進柏林"跟"最後的WT Auf E110",還有這次的萬聖節活動我都滿喜歡的,最喜歡的是WT Auf E110的活動當BOSS真的超爽直接無雙起來
,而且這個活動的配樂超有味道的,又可以爽又可以賺一堆裝飾和3000點券,我會想念這個活動的..


3
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LV. 21
GP 1k
14 樓 量產型德國墮胎藥 yangkevin02
GP0 BP-
沒辦法~wg在活動上已經徹底的走偏了,什麼都要弄個階段任務讓你一路肝上去...
想想以前8bit,任務就4個,沒有次數限制,沒有累計的階段性獎勵,一個晚上靠任務刷1000萬銀幣不是夢
看看這次的萬聖節,姑且不論遊戲性,任務要一階一階往上爬,點數需求量又大,車還有冷卻時間,加上玩家素質,我玩兩天直接放棄回去打隨機

現在的活動的獎勵越來越差越來越小氣,肝的程度卻更勝以往,又喜歡靠階段性任務來拖臺錢逼玩家花時間玩,當然就沒有樂趣可言了,
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LV. 45
GP 3k
15 樓 嗚安 andy790406
GP6 BP-
之前因為忙+官方態度異常堅持武漢肺炎的稱呼事件,讓我順勢退出不玩,一年的加值帳號也被我直接放掉額度。

有時候在SNS上看到戰車的圖都會懷念戰車的浮游和裝甲穿透感,但一想到因為以前休閒的玩虎王被惡意私訊攻擊幾次後,就開始認真研究把老帳號48%的戰績打到掰正,近千場也打到表現較佳,只為了不被不認識的人惡言相向,從此之後每一場都玩得很有戰績主義的心態。

途中兩次回鍋,都是開小帳試手感確認觀念沒跑掉才重啟大帳。但仔細想想,有可能是自己無法放下那些數字導致每次有想回鍋的念頭,就被熟悉的沈重感和累感打消,還怕自己久久回鍋時忘掉勝利公式要注意的所有細節,不想讓自己有復健期導致增加勝率債務。

如果分成一般模式和排位,我可能會比較沒有壓力吧(或許啦...),戰績文化好疲憊,但心態有一半自找的,一半是環境養成的,畢竟我也不是天才(´・ω・`)。

附上一張去戰車博物館親拍的131本尊



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LV. 29
GP 597
16 樓 冰冷水滴 kill1212
GP0 BP-
雖然有活動是好事,但是太頻繁了
像是11月現在有排名戰
下週又有大逃殺
下下週聽說又有英國TD GSOR 1008的馬拉松
而且這些都是需要花很多時間打,且需要累積的任務

Steam買了其他遊戲都沒時間玩
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LV. 23
GP 1k
17 樓 alice aliceteams1
GP0 BP-

這遊戲已經要靠活動吸引新手了
畢竟老手車都有了 該花的都花了 已詐乾 可以滾了
新手看到有活動 有折扣就想出錢
白俄目前暴動多  不趕快吸一點 股票很快變廢紙






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