LV. 17
GP 86

【心得】事件六進攻方失敗、低rank快攻的現象

樓主 vm6 togethervm6
GP1 BP-
我大部分玩的是白天下午的部分
生態可能和晚上、凌晨不太一樣
先說一些失敗場的共通點
1-1.攻方都往B區走
1-2.A區弱勢,無法與B過來的車輛夾擊山坡
2.一堆人RRR直衝前面的基地
3.E、F很好守,往往被殲滅好幾波攻勢
4.只要看到有人佔點,其他人就重生在該地圖,一直佔點卻一直再基地被爆車
5-1.突破E或F往前衝到城市及4、5,並一直重生在E、F硬推,A推不動,遊戲結束。
5-2.突破後少量LT偷塔、提早結束遊戲。
5-3.大家突然想到沒時間A終於突破,但只要重生在E的人不肯繞被攻打F或者D、E聯合攻破,F可能沒攻下來或者剩下時間不足攻3塔,遊戲結束

C的攻守生態很微妙的難以形容,所以只提兩個攻勢合作的部分

討論一下可以改善的地方
1.A→B和C→B,後回到A形成夾擊
2.B區通常都有25臺車左右,至少15台一波流直衝A
3.E、F不是不能去但是速度慢的就別去,MT、LT可以誘攻探敵再撤退
4.重生A或C,特別是敵人搶下C區的維修區時
(在B、A來回時用TAB,當然是B區南邊的隘口用TAB算C有多少人最安全,也能與A形成夾擊再決定是否一波流推完山坡如果爆車後重生C)
杯水車薪,但希望下次前線能夠避免浪費時間

補充:
只要沒有隔壁地圖過來的夾擊,E、F輕鬆守
E很好守的原因西邊有森林黑槍、北面有一個凹地賣頭、一個山坡賣頭、東邊有山坡可以黑槍,一大堆可以打交叉的地方,然後又有房子後的卡點位

而攻方只能在南邊的山壁、房子後伸縮,衝進去基地前大部分都挨了一、兩發
所以就算E戰鬥剛開始時,攻:守比例6:4,只要有一台defender卡基地也能輕鬆守

然後因為A往B的人越多,A就越弱勢,無法與B方夾擊,結果就是B的人全部被殲滅
又因為A被守方壓到基地、山坡被搶、西邊教堂被搶、維修基地被搶,完全不利

同理C→F也是這個問題,F也很好守
守方有東、西兩個山坡、橋以北有三堆草、兩個隘口、東邊隘口又有房子
通常要把西邊或東邊隘口壓到底,才能再回頭壓制另一邊
這要付出很大的代價,才能繼續前進,因為A沒拿下來北邊的基地沒有弱化,
一台佔點要兩分多鐘,兩台也要一分半,三台45秒,

以上是我的心得
最後祝大家前線愉快




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LV. 46
GP 4k
2 樓 WOT進化成綠凱薩車長 yazg
GP0 BP-
※ 引述《togethervm6 (vm6)》之銘言
其實前線應該能有個地方
能在a就知 b c敵我數量分佈
不要死了換區tab才知道

其實戰場瞬息萬變
推完b就算攻方人數懸殊
直推e
只要沒人進cap吸引守方出來reset
讓守方重生回防就完了


簡單來說 前線是升官遊戲
但大家都太計較升官 不記輸贏
就易輸難升

就像攻方b點一定一堆連a都想佔b賺點數
大家往cap擠結果
守方從b西側進來 有時效果好
阿,我如果幫忙看西側,就會犧牲我cap時間


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