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GP 4k

【情報】2019/07/10 研發部Q&A

樓主 黑勇士ʕ =ᴥ=ʔ kofnero
GP29 BP-
結果還是忍不住,花了3天晚上搞這個=_=
原文:


“前線”

是否計劃引入8階以外的前線模式,例如6或10?
我們想等待第一季的結果,然後才決定第二季的結果。現在我們正在考慮這種可能性。

你會對“前線”的輪式車輛採取什麼措施?
一般來說,問題在於模式中的輕型坦克(快速且難以察覺)。我們改變了規則(輕型坦克作戰儲備剩下一格),我們會看到這對情況有何影響。

您是否計劃在未來對“前線”進行統計,以便您可以看到玩家的表現指標?
我們正在做這件事。

我們可以期待地圖上的餘額變化嗎?例如,很容易佔領B點。但C點難以佔領。
我們認識到在某些方面的平衡並不好,但重新平衡需要在地圖上進行更改。他們將在下個賽季上場。

前線還有更多地圖嗎?
肯定會添加新地圖。很快,玩家將能夠測試它。

排名戰鬥

排名戰的最後一個賽季,即使是強大的玩家也需要花費大量的時間和精力。這會有變化嗎?
是的,這會是優先事項。更多關於上一季的結果,我們將改變角色扮演體驗。

在排名戰鬥中是否可以分級(例如,以個人評級分級)?
目前我們不考慮這種可能性。在本賽季,規則將不會發生如此重大的變化。或許在將來有可能。
(不太懂他想表達甚麼...)

公會
(因為我並沒有加公會,所以部分內容我沒辦法理解,為了不要錯誤誤導,我把原文放這裡)

What are your plans for expanding the clan functionality?
We will continue to develop vassalage, increase the value of ownership of territories, make it useful and beneficial for clans to involve non-clan players in clan activities.

Will the chat functionality in the game change in order to simplify clan life and communication in the Fortified Areas and the Global Map?
There are plans for next year in conjunction with the alteration of the chat as a whole.

Is it possible to add unloading of statistics on clan players for the clan-lid in an easy-to-analyze format in order to better track performance and introduce motivation systems?
Thanks for the offer, think about it.

科技樹

是否計劃擴展現有的科技樹?
當然,但這取決於我們的研究人員是否成功解密舊檔案。

告訴我們最近的車輛平衡的計劃。遊戲中有很多車輛,玩家總是認為他們最喜歡的坦克是表現弱勢的一方。
謝謝!你了解我們的痛苦!我們現在正在運用沙盒探索一種新的平衡方法,並試著去更清楚地定義各種類型的炮彈的功能。如果一切順利,它將成為遊戲歷史上最大規模的平衡。如果出現問題,我們將改為逐一測試單一機制的漸進變化。
究竟結果如何還不好說。但我相信新的機制會順利運作,遊戲將變得更好,更有趣。

您打算測試舊坦克,包括加值車輛嗎?
是的,這是我們在沙盒中測試新方法時所追求的目標之一。

我們會在捷克,意大利,日本或波蘭的發展樹上看到更多分支嗎?
有足夠的材料,但不是所有提到的國家。目前,我們正在研究日本驅逐戰車,以及為捷克和意大利分支尋找機會。一旦有具體的東西,我們會立即告訴你們。

輪式車輛

你打算增加其他國家的輪式車輛嗎?
我們將繼續監控輪式車輛的表現,同時我們繼續研究歷史材料。如果一切順利,那麼下一個導入輪式的國家將是英國

在射擊輪車的車輪後是否可以使其車輛停止?當擊中他們的車輪時,他們經常繼續前進而沒有受到傷害。
這是輪式車輛的設計特徵。失去其中一個車輪不會導致完全喪失機動性。

自走砲

HE的原理會改變嗎?眩暈機制會改變嗎?

我們正在考慮實施HE砲彈的替代方案,作為沙盒中正在進行的測試的一部分,以尋求平衡砲彈(和車輛)的新方法。變化不會套用到目前的版本,我們期望在下一次測試中“推出”它們。We are not going to change it after stunning after the last changes.(...最後一句我翻不出來)

是否會增加自走砲支線?例如中國,日本或捷克斯洛伐克
有這方面的研究。只要我們有更具體的訊息,我們會通知您。

Will the reload time of the artifacts in the ears of the teams be visible, to coordinate in combat?(以下是我認為的翻譯...)
是否可以看到隊友自走砲的裝填時間,以便在戰鬥中彼此協調?(...不就是按F8?)
非常有趣的想法。我們會考慮一下。

分房保護坦克

你打算重新平衡分房保護坦克嗎?
無論如何,我們將進行中低階的再平衡。我們希望能夠立即在我們目前正在Sandbox中測試的重新平衡計劃內完成所有相關工作。

您是否認為分房保護車輛的平衡已經完成?
平衡工作不會停止。平衡坦克就像修理東西:它無法徹底完成 - 你只能暫時完成;)

加值車輛

什麼時候加入債券購買金車
從功能上講,該商店已經準備好發布,但在測試階段,我們遇到了技術難題。我們希望盡快解決它們。

有沒有計劃升級AMX CDC?現在他沒有競爭力。
雖然沒有專門針對這台機器的計劃,但現在我們正在測試“Sandbox”中車輛平衡的新方法。如果我們的方向是正確的,那麼所有車輛都將進行重新平衡。

會出售Valkyrie Chronicle(女武神)的坦克嗎?
我們考慮一下。到目前為止,它們僅限於亞服,相比其他地區的玩家,亞服玩家對史實的要求相對較低。

9和10階的加值車輛將在多久後發布?
pricing policy會是如何?(這裡不知道他是說車子的定價還是他的經濟模式)

目前我們還沒有計劃引進10階的加值車輛。曾幾何時,10級很少,而且很多車種的頂階都是9級或更低級別,而當時7-8級的加值車輛相對強勢。隨著時間的推移,遊戲開始發展,但加值車輛卻沒有改。而現在,7級已完全脫離主流,而8級實際上已變成"中階級"坦克。至於9階,我們最近發布了一個9階獎勵坦克,在“前線”和排名戰鬥。因此,我們正在測試引入這種坦克作為加值車輛的可行性。
我們還沒有考慮pricing policy。

坦克收藏家是否可以購買稀有坦克?
是的,我們計劃通過債券店實現這個機會。

金彈和金補給

如何測試重新平衡彈藥的概念?
第二次測試仍在進行中。我們處理數據並規劃下次測試。到目前為止,看起來需要更多的測試。(總而言之就是測試)

在金彈重新平衡後,“被迫全金”的車輛該怎麼辦?(這裡指的是銀彈數據很糟糕的車)
我們希望它們能夠重新平衡並全面翻新;)

這些變化會如何影響加值車輛的盈利能力?因為它直接取決於傷害和彈藥費
當我們確定方向正確時,我們將依照測試結果處理盈利和經濟問題。

HE

您是否計劃更換所有或特定車輛的HE?玩家更常裝填HE,因為這不需要瞄弱點,他們可以用來確保傷害。
我們的目標是創建三種類型的砲彈,以便在特定的戰鬥情況下使用它們。我們希望在Sandbox的下一次測試中顯示主流彈藥可能發生的變化。

是否會修改自走眩暈?
我們還沒有計劃。

地圖

新地圖會很快開發出來嗎?
我們還沒有更新完舊的圖...目前,我們正在積極研究“前線”的新地圖,很快就可以在遊戲中嘗試它。我們還計劃將珠江(Pearl River)投入測試。“明斯克”接近完成,“路徑”(the “Pass”)在計畫中。我們從初始階段開始就會公布正在開發的超測項目,敬請關注。

Is it possible to remove the hitbox on the walls of houses, despite the fact that on a gentle slope the equipment cannot enter and starts to slide?(分開看都看得懂...合起來就不知道他在說啥了...)
Yes, we know – this is a problem with Havok technology. We are currently working with the Havok team to solve this and some other problems related to their technology. We hope that everything will work out.
是的,我們知道 - 這是Havok技術的一個問題。我們目前正與Havok團隊合作解決此問題以及與其技術相關的其他一些問題。我們希望一切順利。

現在玩家有機會排除不想要的地圖。您是否有想過加入相反的功能? - 允許每天一次選擇會更頻繁出現的地圖?
雖然概念有點不一樣,但我們的計劃中有類似的想法。

是否會有其他英雄城市的地圖,例如“明斯克”?
不排除有這個可能性。

加值帳號

我買了30天的加值賬戶,然後離開了2個星期。是否可以暫停加值帳戶?
計劃中沒有這樣的功能。目前正討論開發加值帳戶的其他方法。

加值帳戶選項是否可以用於戰鬥次數,而不是天數?
個人儲備已有此功能。

客制

10階的新3D風格是否會像新年盒子一樣添加到遊戲中?我不僅只要顏色和貼圖。
我們正在做這件事。在不久的將來,可用的3D樣式將變得更多。

是否有可能為玩家引入工具來創建偽裝和客制元素?
是的,我們有這樣的計劃,但這還有很長的路要走。


平衡

是否有計劃根據WTR評級在隨機戰鬥/單獨戰鬥模式中分房?
從某種意義上說,你說的這些就是排名戰。現在我們正在考慮如何進一步發展它們。

是否可以藉助平衡的變化來改變單方面輾壓的戰鬥?
有趣的是,即使在黃金聯盟的排名戰中,15-0的戰鬥仍然發生。技能平衡不會消除這個問題。然而,我們是真的試圖使用平衡來減少這種輾壓戰鬥的次數。

您是否計劃限制每個團隊的各類車種數量?
自走已經有限:每隊3個。我們有了一個新的平衡器。到目前為止,我們沒有看到任何需要,但如果真有需要,要改規則很容易。

遊戲機制


組員技能會有任何額外的變化嗎?
是的,正在積極的研究中。

車輛模塊損壞機制會改善嗎?
目前還沒有這樣的計劃。

你是否計劃在隨機戰鬥中消除隊友傷害?
有,而且很快。


為什麼車輛在撞上游戲中的任何障礙物時表現得像“在溜冰場”?(例如,進入水中或撞到障礙物)
Havok物理機制存在問題。現在我們正在與Havok團隊合作解決這些問題。

是否會增加新的車種特有技巧/技能?例如,Maus上的玩家按下一個按鈕,受到的傷害減少50%,持續20秒。
我們盡量不添加完全脫離現實的機制。

是否可以在遊戲中對好友隱藏您的在線狀態/暱稱?
我們正在開發匿名者(anonymizer)的第一個版本,很快就會出現。將來我們將擴展功能。
(隱藏個人數據/WN8這我能理解...隱藏在線狀態是?好友名單裡有債主嗎XD?)

個人任務

是否會修改一些戰役任務,考慮到火砲暈眩的重製?
我們在重製後有監控情況。如果我們發現這確實導致了任務的複雜化,那麼我們將採取行動。

你對下一次戰役(第三次)的計劃是什麼?
到目前為止,沒有,因為很少有人完成第二次戰役。

在簡化任務複雜性的修改活動進展如何?
最近,我們在簡化方面做了很多變化;但目前我們還沒有計劃降低複雜性。

特別活動

我們是否應該期待會有像10階車輛的排名戰鬥或全球地圖等屬於高階車輛的活動?
我們正在考慮明年高階車輛的活動內容。有不同的方向,現在說具體還為時過早。

是否會有新的戰鬥模式(如突擊,遭遇戰或一般戰鬥)?
我們在特殊活動中不斷測試新的戰鬥模式。如果在這個過程中有一個值得繼續留在遊戲中,我們一定會這樣做。

還會有另一個黑市嗎?還是類似的活動(拍賣)?
現在我們正在全面評估過去黑市活動的結果。我們將根據此分析做出決定。

我可以期待競賽模式嗎?模式5×5還是7×7?還是其他模式?
是的,我們徹底改造了各種格式的錦標賽功能。我希望重振WoT的錦標賽,為比賽帶來吸引力和價值,最後,在遊戲客戶端以方便的方式加入錦標賽功能。

對於老玩家來說,“老鳥獎勵”會回歸嗎? (如T-50-2)
會。至於內容如何 - 很快你就會知道。

明年是偉大勝利(WWII)的75周年。是否為了紀念這一日期而計劃新的粉絲模式或活動?
是的,我們正在考慮一系列的活動。

目前坦克世界經典(World of Tanks Classic)的命運是什麼?
秘密;)

老粉絲模式會回歸嗎?:“懷舊 8-bit (Nostalgia)””或“冬季戰鬥 8-bit”,“月亮的黑暗面”,“Leviathan 利維坦的入侵”?
今年我們承諾將推出比賽(the race應為霞飛競賽),我們將信守諾言。至於其他模式 - 請繼續關注。


PvE模式

您是否正在考慮添加PvE遊戲模式,單獨的任務和場景?
我們一直在PvE的方向工作,我們正在訓練遊戲事件(Leviathan 利維坦的入侵,萬聖節活動)。到目前為止,機器人仍然是一個相當昂貴的解決方案,因為它們是在服務器上執行的。我們計劃進一步發展這一領域,包括使用機器人進行訓練和各種遊戲模式。

模組

是否計劃在遊戲中引入新的模組?
是的,我們會定期添加流行模組功能。
(...說好的車庫內裝甲等效檢視和中彈檢視呢?)

你打算禁用XVM嗎?
我們正在研究一種即將發布的匿名者功能。


非法模組

是否會對被BAN玩家特赦?
我們在這個問題中存在爭議。到目前為止,我們還沒有做出任何決定。

是否會修改遊戲讓玩家無法安裝非法模組?
我們正在尋找一個選項,玩家仍然可以使用合法的mod。即使使用電子簽名,也不可能在看似無害的模組中排除“書籤”“bookmarks”的存在。這意味著我們不僅需要與模組的創建者簽訂法律協議,還要檢查每個模組的源代碼是否存在“書籤”和漏洞。
(我沒有開發過MODS,所以不清楚“bookmarks”是啥)

禁令(Ban)

是否會加重對非法模組和BOTs的懲罰?
懲罰已經非常重 - 再犯就永久BAN。

那些惡意阻擋、推擠、timdamazhit(不知道這是啥...)的人會受到懲罰嗎?
我們認為目前的懲罰是充分的。但我們將提高舉報違反運動精神行為的能力。

遊戲界面

什麼時候可以修復那個跳躍的準心(當車輛靠近地平線時)?
現在,團隊用Havok技術解決了遊戲中隱形或不平整的物件。視線的問題排在下一位。

您是否計劃在遊戲中添加更多不同的定制準心?
讓一半的modders失業?不,我們不會。

我們是否應該期待指揮官的視角以及在沒有第三方修改的情況下在開鏡時強制變焦至(x2 / x4)的可能性?
很有可能,我們正在努力改進部分作戰界面,完成後我們就會選擇新的目標。

你是否在車庫/戰鬥中獲得有關砲彈的全部信息?例如,關於聚能炮彈,它們如何擊穿裝甲,飛行速度等等?
我們強烈希望能夠提出坦克和模塊的預覽。添加裝甲預覽,測試砲擊,有關坦克本身及其模塊的更方便和詳細的信息。現在這項任務正處於製定階段(預生產)。這意味著它很快就會投入生產。(早該做了)

迷你地圖上是否會有針對“頻繁點擊”的保護措施?


是否可以在車輛的過濾器上添加“僅顯示加值車輛”的按鈕?
謝謝你的想法,我們會考慮一下。
(...原來現在沒有這功能???(驚))

是否會有一個搜索機制讓單野玩家自行組成一個排?搜索可以看到其他也在等待組排邀請的玩家。
是的,正在計劃中。

是否會在車庫中顯示車輛性能和裝備的所有參數?
不在車庫中,而是在預覽中,而且估計不久後就會實現。不確定功能會有多完整,但確定會比現在更好,更詳細。

我們在戰鬥中看到了在“黑名單”的玩家會有特別的標記。是否有可能為好友/工會成員做同樣的事情?
好主意,讓我們想一想。
(...白名單?)

遊戲內通訊什麼時候會改?
我們現在正在考慮對聊天系統進行全局性的重新設計,包括語音系統。用新的技術完全替換舊的通信技術會牽扯到一項複雜的問題。不幸的是,要完成大概沒這麼快。但我們希望這有助於解決與溝通有關的問題和其他問題。

遊戲會記錄單車拿到"戰車王牌"的次數嗎?
是的,但是會以特別的方式記錄。
Yes, but in unexpected form.

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LV. 33
GP 258
2 樓 mitchell maky588
GP1 BP-
坦克收藏家是否可以購買稀有坦克?
是的,我們計劃通過債券店實現這個機會。

這樣就對了= =  不然我們這些小咖的永遠拿不到

拿的到獎勵車的 都是有時間配合公會戰的
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LV. 24
GP 413
3 樓 孔標特 streams12
GP1 BP-
覺得10階車前線不錯,附與10階車一些價值,才比較有去開10階車的動力,不然開10階車除了耍帥外,就看不出有什麼好處,重點是開銷也大

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LV. 46
GP 4k
4 樓 WOT進化成綠凱薩車長 yazg
GP0 BP-
※ 引述《kofnero (黑勇士ʕ =ᴥ=ʔ)》之銘言
大部分亞服智障玩spg 明明需要別人開光
確永不按f8
這也是含我在內玩家
希望遊戲直接內建顯示spg裝填時間
亞服九成人沒看隊頻
怎會嫌吵呢?
其他異世界我不知
另外wg不應拿排名戰中0;15
來阻止日常戰斗排名分房可能


這篇真的很多不知在講什
不過反正排名戰和公會戰和大多數人無關
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LV. 33
GP 1k
5 樓 Mr.Bug isogo77223
GP0 BP-
想知道T-62A 跟 Obj.268有沒有替換車的消息
前陣子有看到說蘇系會再開一條驅逐線, 不知道有沒有可能直接替換掉268?
430U線橫空出世後, 62A想換車看來是遙遙無期了
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LV. 23
GP 630
6 樓 Mega攻城師 king945la
GP2 BP-
看下來大多沒問題
但還是想吐槽輪車
WG自己說“盡量不設計偏離事實太多的機制”

你看過裝甲輪車被130mm的穿甲彈砸中
只是輪子抖一下而已?
正常的裝甲輪車應該直接碎成零件噴的滿地都是了好嗎
甚至連血量都沒扣?
我可以理解不停止是特色
不會扣血到底是什麼黑巫術
我很認真的說我已經好幾次拿大口徑驅逐
就這樣射在他側面然後還能一點屁事都沒的跑掉
都已經夠難打中了打中還自帶反應裝甲
witchcraft!


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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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