LV. 18
GP 646

【心得】彈匣炮怎麼玩?

樓主 Onikwuthkro karst124
GP21 BP-

先上彈匣車WN8





前言

我看過版上好像沒有專門介紹彈匣炮的文章,我就自己擁有的知識,寫了這篇文章出來。

WoT中,除了一發一發地在射的炮管外,不同戰車有不同種類的炮管可供選擇使用。而學習它們的特性,是你必修的一門課。

WoT有哪些炮管?

單發式炮管、機炮、半自動炮管、自動裝填炮管、自動重裝填炮管

單發式炮管

以人手裝填,一次一發的炮管。最傳統,最簡單的炮管。是遊戲內大部份車輛炮管的種類。

機炮

還記得在低階時開過的小車嗎?有名的VK 16.02 Leopard、Luchs、Convenanter 用的正是機炮。機炮的特點是按一下發射好幾發炮彈,而且炮彈間重裝填時間很低,有如機關槍一樣,掃射敵人。

半自動炮管

半自動炮管跟自動裝填炮管很相似︰一個彈匣內有若干炮彈,按一下發射一發炮彈,而且重裝填時間也相較單發式炮管長。半自動炮管只有小口徑類型(37mm-40mm),一般每發炮彈間裝填時間是0.25秒。你可以把它當作低階版的彈匣炮看待。

自動裝填炮管與自動裝填炮管(彈匣炮)

兩者間的差別好像只有一個「重」字,但實際上兩者的差別足以決定你進攻時的進取程度。兩者都是為了取代人手裝填而開發出來的彈匣炮。

兩者的分別在於自動裝填炮管於裝填彈匣時必須等待整個彈匣裝填完畢才能發射。例如︰T54E1的重裝填時間約為33秒。你想在長裝填到一半時發射炮彈嗎?Sorry,不行!你必須等待整整33秒過去才能繼續打擊敵人。而自動重裝填炮管的好處正是可以在彈匣裝填到一半時就馬上開炮打出已裝填好的炮彈,給予你戰術上較大的靈活性。

在現實中,沒有自動裝填炮管與自動重裝填炮管之分,這是由於現實的炮管不存在必須完整裝填彈匣才能發射的問題。(也就是現實只存在自動重裝填炮管一種。)

諸如Chi-ri、BC 25 t、Skoda T25等車輛,都是使用自動裝填炮管的車輛;至於自動重裝填炮管,目前只有高階義大利車輛擁有。

彈匣炮跟單發炮的分別?

彈匣炮與單發炮的最明顯的分別在於爆發能力。彈匣炮能於短時間內輸出極高傷害,在同時間單發炮頂多只能打出2~3發還擊。例如T54E1於6.66秒內就能輸出1560的恐怖傷害,同一時間T-54就只能打出640傷害還擊,這個差別很大吧?

傳統的彈匣炮有個很明顯的弱點,就是彈匣裝填時間十分長,這是為了平衡彈匣強大的瞬間輸出能力所設計的。傳統的彈匣不會於打出炮彈後自動裝填新的炮彈到彈匣中,你必須手動(或把彈匣清空,系統自動重裝填)按C鍵(好像預設是C)重新裝填彈匣,才能補滿彈匣的炮彈。一旦按下C鍵,你便必須等待整個彈匣都裝填好,才能繼續開炮。如果在跟敵人對戰時,不慎把彈匣清空卻沒有把敵人擊倒,可想而知敵人必定窮追猛打,希望在你裝填好前把你徹底解決,所以了解在甚麼時候重新裝填彈匣是很重要的。

隨著義大利科技樹的推出,遊戲中出現了另一款彈匣炮︰自動重裝填炮管。它是史實中的彈匣炮的設計︰以彈匣裝填炮彈,並於打出炮彈後馬上進行裝填,把彈匣填滿。自動重裝填炮管同時擁有單發炮管與彈匣炮的優勢︰擁有較高的爆發能力,但於彈匣清空時又不至於無力還擊。這種彈匣炮的重新裝填時間不一,越前面的炮彈,所需時間越長。

例如,以Progetto 46為例,它彈匣中共有3發炮彈,其中,以第一發最長,需時11.51秒,第三發最短,需時7.67秒。也就是,彈匣填滿時,單發式發射炮彈的DPM比清空彈匣時單發式發射炮彈的DPM高,這是為了平衡自動重裝填炮管的優勢,不讓它過於強大,同時鼓勵玩家不要動輒把彈匣清空。

如何正確使用彈匣炮?

彈匣炮的爆發能力就是它最大的優勢及對敵人的威脅。所以你必須時刻警覺,留意地圖上雙方動向,並致力尋找敵人力量薄弱的地方,從後方或側面偷襲,並於攻擊後全身而退,等待彈匣裝填好後繼續給予敵人痛擊。(我知道這段話真的有點廢)

決定進攻與否時,你可以嘗試把自己目前彈匣的潛在傷害跟敵人現時血量作比較,決定是否進攻。例如你目前開著一台P.44 Pantera,擁有已填滿的彈匣。迎面而來的是一台只剩下480血的IS-3。這時候,你可以在心裡計算一下︰240*3 = 720,假設其中一發炮彈被吸掉,理論上能以一個彈匣擊殺對方,那麼你可以選擇大膽進攻,或是先打一發,裝填好後再清空彈匣。(因為P.44 Pantera擁有自動重裝填系統)

想要敵人不敢肆意還擊,於攻擊時,除非你能確定敵人附近沒有援兵;或你後方有隊友協助,威嚇敵人;或是不需清空彈匣便能擊殺敵人,否則你不應把彈匣清空。隨意把彈匣清空等同告訴敵人及他附近/後方的隊友︰我4陳小春,我正在裝田,現在手無寸鐵,是兄弟就快來打我。正確的做法是︰打出1~2發炮彈,然後退後並裝填。在裝填後,你又能繼續打1~2發,做出比一般車輛高的傷害,若此時敵人沒有援兵,再把彈匣清空也不晚。

如果你真的不幸跟別人1VS1,想要填彈,但是又不可能退後了,該怎麼辦?很簡單,裝作自己彈匣還沒有清空,虛張聲勢,前後挪動,讓對方誤以為你只是想擺個角,其實你根本在填彈。這招只在1VS1時有效,如果你正好清空彈匣不久的話,對方也不會太笨上當。

那麼甚麼時候才重新裝填彈匣呢?最簡單的說︰安全的時候。在打擊敵人後,後退至安全的地方,若附近沒有隊友,便必須等幾秒鐘,確定敵人沒有追擊,再開始重新裝填。當然了,如果有隊友在前面給你當箭靶,你想甚麼時候裝填就甚麼時候裝填。(但還是越快越好)

除非必要,否則不要自己一個直衝高危地帶。雖然你的爆發能力很高,但若你只有自己一個,敵人很容易便能左右包抄,兩台車的DPM怎麼比都比一台車的爆發能力高,特別是開著慢的彈匣車更是如此。

殘局的彈匣炮對敵人能構成的威脅更大,因為你只需一至兩發炮彈便能擊殺一個敵人。一般來說,完整裝填的彈匣在殘局中,平均能擊殺兩個敵人。這對敵人來說無異是大殺器。所以,在殘局未至時,你需要注意保留自己的血量,好讓殘局時能運用彈匣炮優異的尾刀能力協助隊友爭勝。

我從來沒有玩過彈匣炮,選擇哪一台入門車輛比較好?

義大利高階車輛擁有自動重裝填系統,是新手接觸、摸索彈匣車輛的最佳選擇。義大利車輛會於開炮後自動裝填炮彈,免卻新手忘記填滿彈匣使自己陷於困境的局面。同時讓你熟悉遊玩彈匣車需學習的扣炮、側襲、估算敵人血量vs彈匣潛在傷害等技巧。

若希望學習使用自動裝填炮管,可以選擇捷克線。捷克VI階中型戰車Skoda T 25擁有一門裝填8秒的彈匣炮,可以讓你在低階學習使用彈匣炮的技巧。IX、X階捷克中型戰車同樣擁有彈匣炮,它們的裝填時間較同階同類車輛短,容錯率較高,可以讓新手學習甚麼時候應該手動重新裝填。

廢話那麼多,有沒有實戰片段讓我參考一下?

很可惜,我目前保留的T54E1戰鬥錄影無法在目前版本觀看︰

http://wotreplays.eu/site/4083771

http://wotreplays.eu/site/4083774

倒是有Progetto 46︰




文章到此結束,歡迎各位指正補充。另外不要懷疑,我的AMX 12 t戰績是當作中坦黑槍黑回來的,我實際偵察時間比真正在玩輕坦的大神低。
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LV. 14
GP 72
2 樓 東条慶喜 william30483
GP5 BP-
幫您補充.
沒有三卓車所以就先拿最近的M牌來說嘴.

簡單自我介紹
本社畜名東条, 老屁股, 偶而出沒

這是我打過的T6以上的彈夾車 (BC25AP的成績其實是落鏈40T, WG還我M41的彈夾砲...)

回到本題,
自動裝填系統跟彈夾車是完全兩個概念

先談彈夾車
聖人時間長因此非常吃重新裝填的判斷, 也更吃走位
最近的M牌
沒錯我又在自虐開一台沒穿深的車子
今日主角T54E1

開闊地圖, 三砲車
決定不走前線
到位置推好樹,
這個位置剛好可以左打山頂右打中線
透過草叢還可以開光
中後期亮車收尾

如樓主所說
彈夾車遊戲時間越久你的威脅越大

一開始最多一輪彈帶走一台車, 還可能自損25%血量
中後期可是一輪彈4個頭自己則無損傷

我習慣是前期不硬打完一整個彈夾, 有一砲算一砲,
HT彈夾車就跟著隊友幫補砲, 趁空檔重新填裝 (但是本人一台HT都沒有因此算是空口說白話)
MT彈夾車則是依狀況決定搶點還是1.5線輔助 (本次Replay選擇1.5線)
LT彈夾車有時我會選擇定偵或搶點, 黑槍是不好的選擇

法國車是我第一條彈夾車, 也是第一條LT
可以看我的成績, 勝率悲劇至極
因為
1. 不熟開光位
2. 不上金彈
3. 沒有口糧, 且組員技能差 (75%組員讚讚讚)
4. 單純自己智障

各種堆屍到T8 AMX1390 (沒錯就是那麼久以前)
花了很多時間打出落鏈40T
之後又磨出了AMX30

終於有點 ”會了”
然後換打米帝暴力犬瞬間覺得自己好強 (ㄟ)

得到的結論:
1. 法國LT糞砲, 開場第一選擇不應該是黑槍, 開闊地圖一定有偵查點, 小地圖更有點位可以搶 (Mines中間山之類的). 當對面車種沒有你強勢 (12t vs 28.01之類的), 上去噴一輪換血幫隊上的慢車搶到點位絕對對勝率有幫助. 法國LT金彈多用, 口糧是好朋友 (垃圾WG), 彌補砲控差以及穿深差的缺點. 暴露時間越少=越少風險. 最後收尾優勢時就跑偵, 弱勢時就靠視野壓制黑槍.
2. 彈夾車吃的觀念遠比正常車多. 對地圖點位的熟悉度, 小地圖的判斷, 敵車弱點的了解都會大大影響這種車的表現.  相對的就是容錯率極低, 不應該是一個新手該碰的東西. 自己就是被老手的BC25T搞死覺得OP OP才會去玩, 結果根本只是毀了自己的勝率. 新手乖乖先開單發車絕對不會是壞事. 熟悉這遊戲之後再來碰較佳 (瑞典TD也一樣, 當頂階車該上前線的時間點很難判斷).
3. 彈夾車是輔助車, 僅有少數可以單獨推線. 要能看得懂野團隊友的動作、配合或是果斷方生(其實任何車種都一樣, 只是彈夾車更吃這個判斷而已).

接下來講自動裝填車
他的出現讓新手前往彈夾車的路變平坦
讓老手又多了一個虐菜的武器

1. 別人永遠不知道你有沒有彈 (除非你RRR到人家面前噴光光)
2. 老子沒彈10秒後照樣幹掉你→聖人時間短
3. 只要算好血量, RNG不惡搞幾乎是你決定殺人他就得死

義大利車砲控好, 穿深足
完全彌補了法國車的弱點.

唯一需要注意的就是你的DPM夠不夠, 該不該多打那一砲
說實話我自己也還在熟悉, 未來若有足夠的實力再來跟大家分享.
現在的打法是對上滿血車不打完彈夾, 用較高的DPM磨掉對方血量後收頭.
風險較大時則快速打完躲起來裝填.

這個系統自由度高, 讓你隨時可以抉擇爆發或是磨血量, 是學習彈夾車的好方法.

最後還是要強調一次
彈夾車不是一蹴可及的東西
要有耐心慢慢學, 多看影片或是地圖攻略
才會有好成績 (要跟我一樣每台都不到50%坑隊友也是你的自由就是了)
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