LV. 18
GP 105

【攻略】從紙老虎到紫老虎──Tiger I 虎式全攻略(5/24讓我秀一下成績)

樓主 ConSeR sm1996sm
GP101 BP-

前言



大家好,我是ConSeR,是個目前打了8000場,不的玩家。
而在這8000場中虎式的場數占了2000場,也就是自從我玩這遊戲開始,有1/4的時間都在花在虎式上。
因此我敢說,我比大多數的玩家都要熟悉虎式、愛虎式。


然而,虎式身為一台歷史名車的同時,也注定了他的玩家群必定包含很多直衝流新手,這導致了大多數虎式車長沒有足夠的經驗與技術,在戰場上只能是塊肉。甚至很多老玩家也因為不熟悉虎式,常常也只能當台喵式。
這讓深愛著虎式的我覺得十分痛心,尤其是當你只打了1180經驗卻拿了M牌時,就知道有多少人還不了解虎式的能耐。


回到正題,這是一篇Tiger I 的攻略,裡面也包含了我從玩這個遊戲開始的所有心得。
在這篇攻略裡,我會分析與Tiger I 有關的一切,從火力數據、裝甲性能,至面對各種敵人的應對方法,江湖上各種有關Tiger I 的傳言,將在此一一為您剖析。
因此,如果你是一個剛加入WoT的新手,而且又對Tiger I 有興趣,我強烈建議你觀看這篇攻略。
如果你是新手,但對虎式沒興趣,那我會告訴你如何有效的counter虎式。
如果你是老手,想更加深入的了解喵式的奧秘,也歡迎繼續觀看本篇攻略。



為方便閱讀以及我懶,本文大概分成這樣:

1、坦克簡介
2、火力
3、裝甲
4、模組
5、擺角
6、影片支援


目前尚在編輯,想到什麼就會加什麼,也歡迎提出意見討論。

那麼,以下正文開始。(圖超級多,請用開啟圖片。


坦克簡介



Tiger I ,虎 I,德國7階重型戰車,是輛如果你對二戰坦克稍微有點了解就一定會知道的超級名車。不過因為我不是wiki,詳細資料就請上wiki查詢吧,在此只提與遊戲相關的部分。

史實上裝載的主砲是 8.8cm Kw.K. 36 L/56,在遊戲中的頂砲卻是 8.8cm Kw.K. 43 L/71(為歷史上虎王的主砲),嚴格說起來也算是魔改車,不過由於遭遇到的對手大多是未來車輛,因此這種程度也只是剛剛好而已

分房範圍是7~9階,與一般7階戰車無異。有著7階重坦中最高的DPM(2241)最高的HP(1500),然而因為裝甲不足同階車輛往往能輕易擊穿,又虎式長得像個方塊,一個地方沒保護好就是被擊穿,因此存活率在重坦中屬後段班(35.56%)

在9.3版本之後,,真是



話先說在前頭,虎式並不是台適合新手的車,對比龐大的新手湧入,這更令虎式車長猴率大大提升。然而這並不怪新手車長們,因為很多老手們也無法發揮虎式的能力

這與上述特性有關,虎式雖然做為一台重坦,但就特性與數據來看,他除了「重」之外並沒有什麼像重坦的地方,因此新手們常常用前幾台車(DW2、3001、3601、虎P)的方式來玩虎式,老手們則會用其他重坦的模式來玩,導致時常被擊穿因而壞模組死組員,卻又沒換到多少傷害就回車庫了。

然而,虎式的確是台實打實的重坦,這點要取決於你如何運用所謂的裝甲以及HP來提升自己的生存率。虎式的裝甲運用是個學問,這點在之後在談。總之,若能確實了解如何運用虎式,便能達成其他重坦望塵莫及的輸出率

最重要的是,在開虎式時學到的技巧是可以帶著走的,因為虎式的缺點幾乎包括了所有德系重坦都會遇到的問題小細節的處理也是所有德系重坦都能應用的,若能學會克服這些障礙,不僅重坦開的好、中坦開起來也會得心應手(你知道的,中坦最愛打重坦了)

因此,結論是這樣的:虎式儘管不是一台平易近人的車,但是只要能夠駕駛他,之後其他國家的重坦也都難不倒你,可以說是最佳的重坦訓練車也不為過,因此我強烈建議已經在爬這條線的新手不要輕易放棄虎式。

那麼,簡介到這,讓我們開始吧。




火力



眾所皆知虎式的特點就是火力,但還是讓我們先看兩張圖:



這兩張圖是從裝甲密檔截圖下來的,在此順便幫忙推廣。

以上數據皆是在組員100%沒有任何裝備技能的情況下,使用頂砲以及頂砲塔
203的穿深僅低於AMX M4 45(212),在了解你會遇到的所有敵人之後,203的穿深以及0.32的準度足以應付除了E 75VK 45.02 B之外的所有目標的正面。(之後會提到如何射擊弱點)
裝填時間6.43,平均傷害240,使得DPM居於全7階HT之冠,甚至已經超越所有8階HT

接著看這兩張:




這是快填+風扇+BIA+巧克力(好貴)的結果,裝填時間壓到5.3,DPM2715,非常誇張。

這些數據在實戰中的意義是什麼?
這代表你若能讓敵人暴露在你的砲火下,你便能用火力快速碾壓對手,這也是虎式別於其他重坦的地方──想像IS與虎式對射,虎式有辦法在6發(30秒1440傷害)內解決IS,而IS最多射3發(10秒1200傷害),因此虎式對射不會輸任何人

然而我們都知道不會有敵人呆呆的站在原地,事實上,就連灰猴都知道被射要往後退,因此斷履帶成了延長輸出時間最簡單且最有效的技巧

裝填時間通常是5.53秒(我不會去吃巧克力),除非用修理包,否則沒有人能夠逃離虎式的連續斷腿
無論遠近,88砲的準度允許虎式在遠處也能斷腿(需要點運氣),再重申一次,這是非常簡單且實用的技巧,如果判斷自身有危險就先斷履帶,如果角度能造成傷害,就算對手是九階也能夠斷腿斷到死,簡而言之就是能斷就斷,先斷再說



第二點,不要換血。
如果要換血,你要確定你被射一發你要能夠還他兩發。
在正常情況下,對手一台後面至少會有一兩台援軍,而正常的玩家看到你出來對砲一定會射你,更何況總是會有不長眼的自走砲想砸你,而當你換到殘血時,敵人通常會帶一坨人上前與你來個硬碰硬,這時非死及傷,同時重坦扛線的任務也失敗了
還有,確定會擊穿再開火。
如果你的對手發現你先射了,他一定會想出來與你對砲,這時就會演變成上方的換血情況。(當然也有利用開砲做bait的打法,這時記得斷他履帶,讓他吃你兩發或更多。)

總之,暴露自己於危險之中絕對不是好主意。


第三,你不需要等到縮圈縮完才開砲
這是什麼意思?不是大家都說縮圈完才開砲嗎?
是的,正常情況下的確是如此,然而虎式的縮圈實在是很久,在裝備全吃情況下2.3秒實在說不上是快
But,沒錯,就是這個But。
多數情況下,重坦的交戰距離大約是在200M,這個距離下通常不太需要縮圈也能擊中目標,在不需要精密的射擊時,直接開火會是個好選擇,當你暴露自己車體的時間越短,敵人擊中你的機會便越低。


第四,記住88砲的口徑是88只要敵方裝甲
≥30便無法使用3倍口徑壓制,常見的對手除了IS-3的頭皮能削之外,其他只要大於70∘都會彈開,這點容易被忘記,切記將大口徑思維帶入虎式中。


第五,虎式的俯角不好,砲塔裝甲也並非是頂級的,切忌去高山地形與T29、T34、T30比拼
帳面上的數字是7∘,乍看之下與T29的10∘只差了3∘,然而虎式砲塔位置高,這差了3∘可是天差地遠,若是遇到了這種賣頭車,想辦法轉移交戰方向,而不要去玩弱點對砲,因為你的弱點比別人大的多,0.3的準度也無法保證發發命中要讓虎式火力全開的條件不是發發命中弱點,而是找一個對方無法隱藏弱點的地方交戰。


以下是實戰影片支援:


地圖為Karelia的防守方。
0:04 時我偵查到T29IS,在判斷我不在T29砲線之中後,我決定立馬斷IS的腿,同時也吃了他一炮,這裡可以看到虎式的裝填有多快,足以再賞他一砲而不被反擊。
你還可以發現我在射擊完後會反覆確認T29是否有探頭的跡象,如果有,我便會放棄這塊石頭後撤,不會選擇和他對砲,更不會選擇同時面對兩台對手
0:16 你可以看到這裡是個致命的錯誤,這裡我用了錯誤的角度(這會在裝甲再提到)和IS換血。我因此損失了我僅有的工具包,並且延後了開炮的時間

0:25 這裡又是次失誤,我在吃了兩炮之後仍未察覺IS裝的是100砲,我因此錯估裝填時間而又吃了一砲,然而我成功斷到他的腳,雖然沒有造成傷害,但這行為成功的延長了我與隊友的輸出時間
此時我已經損失了750左右的血量,而他已經進入2砲的殘血範圍
在計算裝填時間後,我從岩石縫隙間給了他一砲,而黑王子也在同時給了我的車長塔一發,破壞了觀測孔但未造成傷害。在判斷若待在原地,黑王子會成為巨大威脅,我放棄了原本的點位而後撤。

0:36
這裡我並未持續後退,因為考慮到IS會架砲在我後撤的路徑上,我選擇原地靠近石頭做擺角。
這裡可以看到我不選擇繼續換血的動作,而使用前後移動的騙砲,同時注意黑王子的位置
在成功騙到IS兩砲後,我與隊友成功的擊殺了IS而未損失更多的血量。(這裡可以發現我的技能並不是維修,否則我並不需要吃IS兩砲。

1:06 黑王子前壓,我趁這時給他一砲。黑王子的裝填時間比虎式短(4.7秒,能壓到3.9),但仍是差不多的範圍,在此我選擇以前後移動騙砲,因為沒有與射速差不多的傢伙換血的必要

1:20 失誤,露處太多變成換炮,不過在此仍屬可承受的傷害。


最後,我承受了IS三炮,750左右的傷害,黑王子1炮,150左右的傷害。
造成的傷害是1898,還有不少的偵傷。
短短1分30秒內有用到上述的斷履帶、不換血、不等縮圈、不與T29等賣頭車火拼的概念,而這只是稀鬆平常的一場戰鬥。由此可見這些技術、觀念的是多麼實用,請一定要活用。


裝甲



虎式的裝甲一直是個很玄的迷。
有人說,虎式根本紙裝甲,何必討論?
有人說,虎式的裝甲就是血量,血量就是裝甲。
有人說,虎式沒有裝甲,被灌哪死哪。
有人說,虎式只要會賣裝甲就很強。

如果要我說的話,我會說:



ㄘ我裝甲密檔啦!


以上認真,其實各種對於虎式的流言都沒有錯,但都只是片面之見,因此我們召喚出裝甲密檔。
直接看,沒煩惱。

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

首先我們談談為何虎式會被說是紙裝甲,或者會被說血量就是裝甲的原因。

這是正常情況下的車體。


車體的情況,我們可以很明顯的看到正面分為兩塊區域。
一塊是100的裝甲,首下是30∘傾斜(等效大約110),首上呈垂直,因此一般情況下,就連5階車都能貫穿正面裝甲
這就是為何虎式會被稱為紙裝甲的罪魁禍首。100耶!而且還垂直耶!哪一台6階車穿深沒有到100,100到底是要防禦什麼?

另一塊區域為60的裝甲,上下皆呈現跳彈角是正面最有可能發生奇蹟的位置。(等下說明)

其實正面還有一塊神秘跳彈區。


就是駕駛孔與斜板裝甲連接處
駕駛孔四周的鋼板會往下延伸然後突出來一小塊,這裡其實還挺多人打的,也是塊會引發奇蹟的區域,至於奇蹟怎樣才會發生,這就是之後要講的事了。

然後是側面和後面。




嗯......完全垂直無間隙,超級軟。
就只是側面和後面,毫無反應。
值得一題的是德國的履帶特別厚,足足有40mm的裝甲,Maus的履帶更是到達了50mm的厚度

對了還有車頂

慘不忍睹。
因為這個非常優秀的頂上無甲,你會是自走砲最好的夥伴,尤其是FV304這王八蛋會一直追著你射,射到你發寒。

再來看看砲塔裝甲。



通常砲塔會被射擊的範圍是這兩塊,裝甲大致上是150~200不等然而對於7、8階而言要貫穿並不困難

然而,大家都知道砲塔裝甲是古靈精怪的玩意兒,有時候就是什麼鬼都擋的下來,有些時候又是怎麼射怎麼穿,特別是牽扯到弧形裝甲、間隙裝甲的時候,這種莫名奇妙吃彈的情況就很容易發生。

以下主要有幾塊重要的區域是需要了解的。
常見的是這四區。


先說弧形裝甲。

中間紅色兩條是等效高達240左右的弧形裝甲板

以及框線上的這幾塊區域等效也是230左右
就是這幾塊呈現其怪弧形的裝甲,常擋下225穿深左右(Tier8 HT)的砲彈

有趣的是間隙裝甲。

這幾塊是間隙裝甲與砲塔裝甲重疊的區域。
防禦力從與40mm間隙裝甲重疊的190,到150mm間隙裝甲重疊的250不等,是能夠提供最強大保護的位置。

40mm間隙裝甲的區域

重疊後

50mm的區域

重疊後


與150mm重疊時


間隙裝甲的強大不僅止於此,如果間隙後面還有弧度(如同IS-3的側面)又會是什麼情況呢?



什麼鬼Σ(°Д°;・゚。

這是在貫穿間隙裝甲後,後方的砲塔裝甲無限接近90∘所導致的奇怪現象。

當然,這種詭異的等效裝甲出現的機會十分低,但也證實了虎式砲塔裝甲的確有扛下致命一擊的潛能。

嗯?你說既然砲塔裝甲這麼強,為什麼還是場場被穿爆?
原因超簡單,因為除了我剛才提到的部位,砲塔其他區域都是150↓的垂直鋼板

最靠近砲管的地方反而只有135的厚度,而且後面沒有任何裝甲

是的,砲盾後方沒有任何裝甲這意味這砲盾被貫穿就是死人+壞模組

紅框內的間隙裝甲後方沒有任何砲塔裝甲,若是被貫穿就只剩下赤裸裸的人肉盾牌了。
從上方看是這樣的。

關於砲塔還有個要注意的地方。

就是頭皮

頭皮只有25的厚度,意謂著只要75mm以上口徑的砲都能做到3倍壓制

很多人都會射車長塔,但其實車長塔很難被直接打中,通常都是射中頭皮。

車長塔在遠距離其實範圍很小,很多人會刻意要射車長塔,反而射到觀測裝置不掉血。

結論是,砲塔是擋的下高穿砲,甚至是9階TD砲,但得要靠點運氣,同時你還得小心你的頭皮。



模組(擊中判定)



讓我們先看一下這幾張圖。



這是戰爭雷霆(War Thunder)的模組透視圖。
由於WoT的3D模組透視圖都難找得要死,所以就直接拿這個代替了,不過效果其實更好,還可以讓大家了解一下真實戰車配置。

第一張圖構造我有標上紅字,第二張圖以後都請自行帶入。

砲塔:右側是裝填手,左側前方坐著砲手,後方偏上的位置是車長。
通常車長塔的頭皮被削到就會死車長(爆頭嘛)。
車體:機槍孔後坐的是通訊員,駕駛觀測孔後坐的是駕駛(廢話)。

基本上射對就會受傷
詳細傷害模式請參閱板友所寫的這篇文章

因為其他模組並沒有什麼特殊性,因此我在此只講對老虎影響最大的彈藥架。若是以後想到什麼別的會再補充。

根據TANKS.GG的數據
彈藥架的生命值(Health point)為200,在習得安全至上(裝填手)Hp增加為225
但還是非常容易被一發壞彈藥架(Hp<100/113)
別說是122砲的165模組傷害了,長88的模組傷害便已有119。
雖然彈藥架的傷害豁免判定較高(77%),但我們仍要了解如何保護自己對吧?

我們可以看到Tiger有嚴重的彈藥架配置問題,彈藥擠滿了左右的上部構造,有些則放置在底盤兩側。



紅框內是WoT的擊重判定範圍。
特別要注意的是左側彈藥架事實上是有往前延伸的

對正面這兩處射擊也是可以擊中彈藥架的。
右側同時配有無線電的關係,擊中彈藥架的機率較低。

再來是擺角後的情形。



這是大約在跳彈角(圖為65∘)下的視角,若角度不夠被擊穿就一定會擊中彈藥架或油箱,這就是為何擺角一定要是跳彈角
擺角建議以11點鐘逆擺(車頭朝11點鐘方向,車尾5點鐘方向倒車出轉角)因為右側彈藥架判定較小,前方被擊中也只會是無線電而不是彈藥架

另外,值得一提的是傳動機構與引擎的關係。

傳動機構遭擊中並不會引發起火然而卻與引擎共享同一個生命值260Hp(IS有370歐ㄎㄎ))。



角度(Angle)



這段主要介紹虎式幾個可行的擺角方式,以及一些情況下出現的跳彈角度。






最基本、最常用、也最實用的逆擺。
如圖所示,這能確保兩側跳彈,但若要開砲便得露出前方脆弱的部分
如果在轉角逆擺,建議先前後扭動騙砲,再倒車出轉角開火
因為傷害模組的位置,曠野中我比較推薦用第二張圖的擺法

上方俯瞰


虎式的砲管是有稍微偏右,因此用第一張圖的逆擺時要注意角度與車身。

再來是正擺

正擺非常危險,可以看到會被擊穿的區域之多,尤其是履帶前導輪高掛在最前端,敵人完全沒有道理不射擊前導輪
因此,唯一可以露出的部分就是鼠標所指的前板一小塊區域

正擺是在轉角時即停騙砲用的戰術,由於風險太大,一般來說若是有迴轉空間便沒有道理正擺出轉角除非是與隊友在轉角這時請別硬要逆擺請用正擺姿勢利用隊友車體遮住前導輪,便能輕鬆開火。

俯瞰圖


倒車逆擺

左右都一樣,我就只上一張圖了。
由於Tiger是中置砲塔,倒車逆擺並不會有後置砲塔的奇效,但若是緊急狀況,而屁股後面又有一塊石頭,這時就請別吝嗇直接倒車逆擺,效果與正面逆擺一樣,而且屁股被擊穿頂多就是油箱出問題,甚至不會死組員

屁股逆擺

同上,一樣是緊急時候使用的招數,缺點與正面一樣,不過比起正面來說可被斷履帶的區域小了點,可以在緊急時候拿來騙砲。

看了這堆擺角後你可能會發現,怎麼每個方向都可以來個擺角?

Well......其實德國重坦整條路線都是這樣,方方正正的,每個方向都有裝甲,這特性從6階開始到
10階,每階都能這樣擺,由其10階Maus更是所有角度包括砲塔都要擺,早點練習德車擺角的特色能讓你在這遊戲中過得更輕鬆。

還有一些情況的跳彈可以講一下。



在上面裝甲篇的說明有提到虎式有中間和接近底盤的兩塊60mm的大角度斜角,被120口徑以上的砲彈直擊,會因為2倍口徑的砲彈轉正(AP)而在70∘以上的角度貫穿,實際裝甲傾斜角度必須來到85∘才會跳彈

然而下圖,在駕駛觀測孔前的一塊擋板提供了60mm的間隙裝甲鬼畜檔板),使得很多122砲在射擊觀測孔時吃鱉。
其實122砲不管射哪裡都會穿,究竟為何要射擊那塊擋板呢?


其實我已經退坑跑去玩WT了,比WoT痛但成就感也更大
這次被吸引主要是Foch事件,但與本文沒啥關係
不過我看還有人在看這篇(有GP耶),所以稍微說一下
這篇過了這麼久大概還是完全可以適用,不過你面對的敵人應該都會更硬更機車
請保持愉快的心情遊玩,畢竟只是個遊戲
順便多加一張剛才截的

還有一年半前的


幹都沒變欸,超爽的啦
101
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LV. 7
GP 26
2 樓 華閩 SKG123
GP10 BP-
用九環老虎表示支持。


10
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LV. 23
GP 2k
3 樓 蘭斯 wq89wq89
GP0 BP-
好文值得推
虎式因對新手較不友善
所以一直背著一些不公平的汙名
希望這文能讓某些人改觀

0
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LV. 29
GP 254
4 樓 ted22856195
GP0 BP-
與其說是重坦教練車,不如說這台車可(ㄑㄧㄤˊ)以(ㄆㄛˋ)帶你認識這遊戲的裝甲機制。

因為四四方方綠豆糕的造型,就連T5車都可以正面痛擊虎式XD

全部重坦是有點誇張了,但是虎I學來的技巧確實是可以一路通到虎王、E 75、E 100。

甚至連隔壁線的E 50、E 50M,都是。



(虎I雖然現在機動比起過去遜色不少,不過那誇張的DPM真的是只要有足夠的條件,他可以追著、壓著所有T7重坦抽。)

0
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LV. 17
GP 11
5 樓 小泉雄介 bear81
GP0 BP-
個人覺得玩虎H可以學習用重坦綜觀整個戰場,
本人重坦出生,玩中坦/輕坦轉場意識還沒培養起來
但是玩重坦遇到比較麻煩的就那幾台車,手動跳彈基本上不是甚麼問題
升上虎H當初單車勝率輸到40幾%,後來放置play
之後灰塵打掃打掃回去玩單車玩到快60%(不過那時已經把德國T10車都快升完了

喔!對了~
還可以學著防鷹眼尻人的那種車....
0
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LV. 20
GP 836
6 樓 櫃檯阿仁 www7890
GP6 BP-
虎1現在正面不會起火整個變很平易近人,連猴都可以打的場場一千傷不騙你,只要不要進T9...........現在虎1水深到哭出來,經驗兩千++如果沒存活就只有一牌

另外虎1玩法練起來對於美國線跟KV線幫助不是太大,畢竟虎1是靠血量去換火力,前線對砲偏向中坦打法,T29賣地形跟KV賣裝甲在前線打法完全不同,不過三線裡面的確是虎1最難玩得好,太猴開場3分鐘內就可以回車庫了

裝甲的部分好像沒有補充很多,我補充一點心得好了,我覺得虎式打得好不好就看會不會用他的裝甲,不然場均一千傷是基本的(沒有就代表你太猴了)

首先,虎式全身上下都很軟,只有砲盾稍微硬一點,很多人因此就放棄擺角直接正面跟敵人對幹
,這點實在有點可惜,因為其實虎式也是可以扛砲的,他的裝甲絕對沒有你想像的薄

要做到這點,絕對要避免的是正面下體90度對著別人,連猴都知道虎式下體人人穿,就算正面跟人對砲或者摸黑衝向敵人硬換,一定要45度角往前,保持45斜角正對敵人(這點絕對是開虎式或者KV系列正面有弱點的車要養成的好習慣)

以上都廢話老手看都懶得看,我直接說最精彩的

      那就是虎式正面也可以賣裝甲
那就是虎式正面也可以賣裝甲!!

     沒錯你絕對沒看錯,就是公認最軟的下體也可以在特殊場合拿出來賣!!

何謂特殊場何呢?總之上T9還是乖乖藏好下體,T8以下的場要認識每一台車輛,最好記一下對方穿深根砲口徑,不然SU152管你擺啥角,灌你一砲直接叫你往生

虎式在前線表現很像中坦,主要靠賣隊友在側面跟人偷砲,打伸縮,伸縮時擺正面斜角(拿自己正面裝甲來擺角,不要直直出去打左右邊,讓側面直接正對敵人,由於虎式砲塔前的車體很短,所以只要露一點點車體前方,砲管就有足夠的角度伸出去打人,這點虎王就沒有,虎王車體太長了,多多利用虎式這個特點,你會發現虎式也常常彈人砲,尤其是T7以下的場

最後補充:  很多不懂虎式的人都把虎式當重坦開,實在很對不起虎式,因為當他不是班長場,他就是一台火力超強血超多的"中坦"叫他去前面跟人對線真的是太浪費虎式的才華了,就算要到前線也絕對不是那個扛砲的角色,10場M牌有8場都不是因為當扛砲重坦打出來的成績,說難聽點要到前面扛T8以上的場還不如當黑槍虎,黑槍虎我也黑過M牌,而且不少次(在T8 T9就拿過)






6
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LV. 9
GP 82
8 樓 魔王之類的 Benny9733
GP0 BP-
我就是要來考古拉,要玩虎一的給我來看這篇,不要再智障出去送死了!!!!!!!!!
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