LV. 22
GP 32

【問題】各大賽車game評

樓主 Priscilla Priscilla
GP0 BP-
這裡是BG板
先評評BG

BG由第二集開始
大行於各大遊戲機中心
這款崇尚真實駕駛感覺
且以近年大熱的標移作號召的BG
真的令很多人如癡如醉
在第二集推出之時
基本上沒有什麼對手
因為那種重實感的標移
但亦不失街機感覺的遊戲
當年只此她

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LV. 22
GP 32
2 樓 Priscilla Priscilla
GP0 BP-
而隨著近年的底板質素上升
加上頭文字D亦在街機場上
開始發威
BG2亦開始為人淡忘
因為頭D當年的畫面質素
都算是上級製品
而BG2的畫面
確實是爛了少許
而頭D在漫畫繼續的發展和賺了第一桶金的時候
推出第二集
來一個乘勝追擊
就在此時
BG3就推出了
承繼了上一集的實感和漂移感
不單以此作劍
還以網上下載鬼車和車匙系統作盾
真的令人不得不注意
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LV. 13
GP 2
3 樓 淺翼 alex0316
GP0 BP-
可惜的是~現在大多數的人都迷失在頭D裡面~
追求一味的速度感而缺少了真實的感覺~
在我這邊的遊戲場~BG3都撤掉了卻多了幾台頭D~
只剩下古早前的BG2~
好遊戲就應該要大力推廣阿!!
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LV. 22
GP 46
4 樓 ZHR zhr
GP0 BP-
※ 引述《alex0316 (淺翼)》之銘言:
> 可惜的是~現在大多數的人都迷失在頭D裡面~
> 追求一味的速度感而缺少了真實的感覺~
> 在我這邊的遊戲場~BG3都撤掉了卻多了幾台頭D~
> 只剩下古早前的BG2~
> 好遊戲就應該要大力推廣阿!!

是啊, 大部分的人都迷失在頭D的世界裡, 追求的是速度和熱血...
像我追求就是真實感, 可能是有開過真車的關係吧...
還有業者才不管什麼機台, 不賺錢馬上徹走, 會賺錢的留下, 再多進幾台...= =
完全沒有顧到我們的感受...
現在只要看到有進 BG3 的店家就覺的很神奇了, 至於傳說中的 T 可能也玩不到了...
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LV. 21
GP 62
5 樓 鬥!破惡斗 bcross
GP0 BP-
※ 引述《zhr (ZHR)》之銘言:
> 是啊, 大部分的人都迷失在頭D的世界裡, 追求的是速度和熱血...
> 像我追求就是真實感, 可能是有開過真車的關係吧...
> 還有業者才不管什麼機台, 不賺錢馬上徹走, 會賺錢的留下, 再多進幾台...= =
> 完全沒有顧到我們的感受...
> 現在只要看到有進 BG3 的店家就覺的很神奇了, 至於傳說中的 T 可能也玩不到了...
沒辦法
小弟是從頭D轉向BG3的玩家
頭D與BG3最大的不同點就在於上手容易
而且有動漫的推波助瀾
比起來雖然BG3不論在車輛(S級的一堆偽頭D車)、賽道(起點終點位置更接近原作的八方原)、和甩尾動作上(需要反胎、可做到四輪漂移)都比較貼近原作
但是上手難度較高(光學煞車就能弄跑一票人)
而且也沒有週邊或關聯產品能提高知名度
人氣和普及度當然較差

不過BG4的推出
挾帶著更多樣的車種
也有台灣能見度較高的Focus、206、Acourd
以及較為人知的Battle(金龜車啦)、Mini Cooper
賽道方面也有F1賽道之一的摩納哥
以及頭D的"真"妙義
再加上自由度更高的改裝、車輛調較
相信能絕對夠再台灣引起一股風潮

不過前提是店家會進機台...
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LV. 14
GP 40
6 樓 里歐卡特 andyjenf
GP0 BP-
※ 引述《bcross (鬥!破惡斗)》之銘言:
> 沒辦法
> 小弟是從頭D轉向BG3的玩家
> 頭D與BG3最大的不同點就在於上手容易
> 而且有動漫的推波助瀾
> 比起來雖然BG3不論在車輛(S級的一堆偽頭D車)、賽道(起點終點位置更接近原作的八方原)、和甩尾動作上(需要反胎、可做到四輪漂移)都比較貼近原作
> 但是上手難度較高(光學煞車就能弄跑一票人)
> 而且也沒有週邊或關聯產品能提高知名度
> 人氣和普及度當然較差
> 不過BG4的推出
> 挾帶著更多樣的車種
> 也有台灣能見度較高的Focus、206、Acourd
> 以及較為人知的Battle(金龜車啦)、Mini Cooper
> 賽道方面也有F1賽道之一的摩納哥
> 以及頭D的"真"妙義
> 再加上自由度更高的改裝、車輛調較
> 相信能絕對夠再台灣引起一股風潮
> 不過前提是店家會進機台...

我也是從頭D跳過來的玩家 BG3真的沒有一定的熱誠會另人玩不下去 太難了
頭D現在已經被一些道上兄弟玩的愛不釋手 我追求高格調的遊戲 = =+
夠難才是一種挑戰 頭D我已經沒什麼興趣了 現在開始BG3
為BG4來鋪路 希望BG4有進來台中啊QQ
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LV. 5
GP 2
7 樓 lank lank904016
GP0 BP-
不過說真的....
這BG4
用真車的技術開還真行的通ㄋ(部份....)
(PS千萬不要用BG4的技術去開真車,,,,抬回家種的機會極高....)
只是場地好像少了點....(山路再多個兩條ㄅ==)
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LV. 5
GP 11
8 樓 ralph r19870814
GP0 BP-
其實BG4的真實度還是不高....算是比較擬真的賽車游戲吧!
用現實飄車方法玩這遊戲比起用遊戲方法其實不快,甚至被一幫白目在背後指指點點
然後BG4似乎還是比較鼓吹用手剎和甩尾過彎....

現實中也喜歡飄車的大大們就知道在柏油路路面過彎,咬地一定比甩尾快....
只有一些個別例子如比較窄的髮夾彎甩尾才會比咬地快,還有直角彎.....用scandinavian flick也會比較快一點

不過BG系列到現在也沒有做出重心轉移這樣東西吧!
車輪也無論甩尾也好咬地也好,都過份咬地....即不會真正的SPIN
甩尾也不用反方各回馱,一直向彎的方向就可以 (每一台都是AWD車嗎?)
FF車跟FR車的分別不明顯
車輪強得可以甩尾也有跟咬地過彎用樣的抓合力出彎.....

不過某些車廠的車(H頭的)也被游戲做得比較太強了

過雖言雖然如此.....BG4已經是我玩過的機台遊戲入面最迫真的賽車遊戲之一了
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