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【心得】審判者連續技相關技能數據實測

樓主 死神與天使 a0937854412
GP18 BP-
「活下去」


其實這次改版以後讓人非常失望,審判者丟技能無論智審跟力審丟技能總結來說:「悲劇」
而這樣的悲劇下,我們要努力活下去,如同之前說設定的假設
「技能智審>力審,但不如去按連續技」
那審判的連續技又是怎樣一回事呢?
我們這邊將隨便測試,然後隨便總結
懶得看中間可以看懶人包

[技能介紹]
icon 名稱 說明 觸發機率 滿等倍率

神聖祝福術 受到祭司神聖力量祝福的人,在使用連續技攻擊時,將有機會產生更大的損傷。 滿等被動必觸發 100%

聖槌大師 連續技攻擊擊中為致命攻擊時傷害增高。 被動爆擊時必觸發 100%

[爆擊率介紹]
網路上流傳的必殺公式為
爆擊率% =(本身等級+必殺技-怪物等級-5)*0.9
上限為45% 下限為0
表示說以此做為運算基準,爆擊率達45%後其實審判傷害十分單純
模式 神聖觸發
爆擊 45%
未爆擊 55%
Total 100%

[測試方法]
測試方法是用0增傷*
AD 去打沙漠的狼並記錄傷害(次數較少,但仍然看得出結果)
*因為劍士騎士改版後連續技增傷改為二增 有增傷連續技與普通攻擊的倍率會改變

[測試結果]

原始 AD神聖 AD聖槌(未) AD聖槌(爆) AD神聖+聖槌(未) AD神聖+聖槌(爆)
676.5 4063 4128 12000 8077 24350
倍率(AD) 2 2.03 6.01 3.97 12
倍率(原始) 6 6.1 18 11.9 36

首先由上面可以得知
聖槌大師效果其實,並不如官方所說,僅增加爆擊的傷害,其實增加了初始傷害跟爆擊傷害。
聖槌大師學習以後,連續技未爆擊的傷害就會上升100%,然後爆擊傷害再上升100%
表示算式應為
AD x (聖槌+聖槌) x 爆擊 = 3 x (1+1+1) x 2 =18
然後學習神聖祝福以後,就會再增加100% 直接用乘的
AD x 聖槌 x (爆擊+聖槌) x神聖 = 3 x (1+1+1) x 2 x 2  =36
說得明白一點

沒爆為  連續技倍率 x (1+聖槌) x 神聖
爆擊為  連續技倍率 x (1+聖槌+聖槌) x 2 x 神聖 最高倍率為 連續技倍率x1200%

其他可能需要知道的小知識
1.屬性寶石是用直接乘的(x1.5)
2.連續技最高單下倍率為 300%,因此審判最高單體連續倍率為 3600%

懶人包
  • 聖槌大師效果點滿為增加連續技傷害100%且爆擊再增加100%
  • 然後全觸發為1200%
結論上以AD來說,審判者按連續技還算頗有前途(AD爆擊為3600%倍率,沒爆也有1200%)
基本上比任何技能都強(而且係數比較實際)



[審判與狂劍(未來改版)連續技上的比較]

紅色為優勢
項目 審判者 狂劍士
職業筆畫數 30 25
負面 降防15%、定、降命中 降防15%+35%、定
回血 自補+贖罪 奧義3500
連續技技能
神聖100%
聖槌100%+100%
熟練60%
雙手大師300%
憤怒之力100%
段數 13 21
聖靈力量支援 1倍 1.5倍
武器基礎攻擊力(224) 434 582
武器精煉攻擊水晶加成 3~4 4~5
專業武器距離 1 2
攻擊增加 團體聖靈+鞭策 團體熱血
敏捷需求
1點力量 1攻擊 0.92攻擊
其他 劍影、異界斬
參考就好,沒什麼意思

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