「活下去」
其實這次改版以後讓人非常失望,審判者丟技能無論智審跟力審丟技能總結來說:「悲劇」
而這樣的悲劇下,我們要努力活下去,如同之前說設定的假設
「技能智審>力審,但不如去按連續技」
那審判的連續技又是怎樣一回事呢?
我們這邊將隨便測試,然後隨便總結
懶得看中間可以看懶人包
[技能介紹]
icon | 名稱 | 說明 | 觸發機率 | 滿等倍率 |
神聖祝福術 | 受到祭司神聖力量祝福的人,在使用連續技攻擊時,將有機會產生更大的損傷。 | 滿等被動必觸發 | 100% | |
聖槌大師 | 連續技攻擊擊中為致命攻擊時傷害增高。 | 被動爆擊時必觸發 | 100% |
[爆擊率介紹]
網路上流傳的必殺公式為
爆擊率% =(本身等級+必殺技-怪物等級-5)*0.9
上限為45% 下限為0
表示說以此做為運算基準,爆擊率達45%後其實審判傷害十分單純
模式 | 神聖觸發 |
爆擊 | 45% |
未爆擊 | 55% |
Total | 100% |
[測試方法]
測試方法是用0增傷*
AD 去打沙漠的狼並記錄傷害(次數較少,但仍然看得出結果)
*因為劍士騎士改版後連續技增傷改為二增 有增傷連續技與普通攻擊的倍率會改變
[測試結果]
原始 | AD神聖 | AD聖槌(未) | AD聖槌(爆) | AD神聖+聖槌(未) | AD神聖+聖槌(爆) |
676.5 | 4063 | 4128 | 12000 | 8077 | 24350 |
倍率(AD) | 2 | 2.03 | 6.01 | 3.97 | 12 |
倍率(原始) | 6 | 6.1 | 18 | 11.9 | 36 |
首先由上面可以得知
聖槌大師效果其實,並不如官方所說,僅增加爆擊的傷害,其實增加了初始傷害跟爆擊傷害。
聖槌大師學習以後,連續技未爆擊的傷害就會上升100%,然後爆擊傷害再上升100%
表示算式應為
AD x (聖槌+聖槌) x 爆擊 = 3 x (1+1+1) x 2 =18
然後學習神聖祝福以後,就會再增加100% 直接用乘的
AD x 聖槌 x (爆擊+聖槌) x神聖 = 3 x (1+1+1) x 2 x 2 =36
說得明白一點
沒爆為 連續技倍率 x (1+聖槌) x 神聖
爆擊為 連續技倍率 x (1+聖槌+聖槌) x 2 x 神聖 最高倍率為 連續技倍率x1200%
其他可能需要知道的小知識
1.屬性寶石是用直接乘的(x1.5)
2.連續技最高單下倍率為 300%,因此審判最高單體連續倍率為 3600%
懶人包
- 聖槌大師效果點滿為增加連續技傷害100%,且爆擊再增加100%
- 然後全觸發為1200%
結論上以AD來說,審判者按連續技還算頗有前途(AD爆擊為3600%倍率,沒爆也有1200%)
基本上比任何技能都強(而且係數比較實際)
[審判與狂劍(未來改版)連續技上的比較]
紅色為優勢
項目 | 審判者 | 狂劍士 |
職業筆畫數 | 30 | 25 |
負面 | 降防15%、定、降命中 | 降防15%+35%、定 |
回血 | 自補+贖罪 | 奧義3500 |
連續技技能 | 神聖100% 聖槌100%+100% |
熟練60% 雙手大師300% 憤怒之力100% |
段數 | 13 | 21 |
聖靈力量支援 | 1倍 | 1.5倍 |
武器基礎攻擊力(224) | 434 | 582 |
武器精煉攻擊水晶加成 | 3~4 | 4~5 |
專業武器距離 | 1 | 2 |
攻擊增加 | 團體聖靈+鞭策 | 團體熱血 |
敏捷需求 | 無 | 有 |
1點力量 | 1攻擊 | 0.92攻擊 |
其他 | 無 | 劍影、異界斬 |
參考就好,沒什麼意思