LV. 4
GP 35

【攻略】『艾4 狂戰士整理』 -- 敏捷狂戰

樓主 長風 QinChangFeng
GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

最近想練一隻狂戰士來玩玩, 看了一些文, 發現版上狂戰士的文也不是很多, 有些心得還隱藏在其他文裡, 所以整理一下其他玩家的觀點, 寫一點的分析
這裡討論的玩法是撇除作弊的, 使用S/L大法刷強化,洗混沌裝備也算是, 破壞遊戲性就不用往下看了

首先看技能目錄要求, 與 力量(STR), 敏捷(DEX), 體力(VIT) 有相關
 
能力點數據:
力量: 10 STR -- (短劍)加5點物傷 / (長劍)加6點物傷 / (雙手武器)加7點物傷
敏捷: 10 DEX -- 加5點物傷, 加0.5回避率, (LV5時)加4.4命中率 / (LV90多)加1.2命中率
體力: 10 VIT -- 加800點HP, 加13.3防禦, 加0.12物抗率
智力: 10 INT -- 加9~10點魔傷
精力: 10 MEN -- 加9~10點魔傷, 加1.2命中率
狂戰士的輸出完全是物傷, 所以不用看智精了
 
1) 體力, 暴血
從10體力加800HP來看, 是可以點全體力(VIT)加點來玩, 即是肉盾狂戰, 因為血厚, 所以不用太擔心魔抗與迴避, 因為基礎傷害低, 所以要求暴擊暴傷來提傷, 以雙持短劍攻速快觸發暴擊, 對武器的強化耐久也比較高, 最好有+10以上, 開著Buff技, 但殺起怪來依然比較鬱悶(慢), 需要配答高輸出傭兵。
與另一職業肉盾黑騎相比, 又顯得稍遜一籌。黑騎有火甲反傷輸出, 可以拉怪仇恨; 在裝備加了體力下, 狂戰雖然可暴血, 40000HP暴上60000HP左右, 但其實只要25000~30000HP就不會被秒而且很好坦, 暴60000HP只是血數字好看而已, 技能又沒有拉怪仇恨, 看不出多大用處。
 
2) 力量與敏捷的選擇
以全力量和全敏捷來比較(滿級312能力點)
短劍:
312STR 加156物傷 ; 312DEX加156物傷,加約24命中,15.6迴避
長劍:
312STR 加187.2物傷 ; 312DEX加156物傷,加約24命中,15.6迴避
雙手武器:
312STR 加218.4物傷 ; 312DEX加156物傷,加約24命中,15.6迴避
隨著職業的升級, 人物的命中會下降, 敏捷加成命中也會下降, 滿級時312DEX加成命中約24%

普通攻擊以短劍來看,加力量的效益不如加敏捷;
以長劍來看, 全力量物傷只比全敏捷高出約31.2, 卻又缺命中;
以雙手武器來看, 全力量就比較明顯高出62.4, 但雙手武器攻速慢, 很難觸發技能Cd重置與雙吸, 越接近後期, 用雙手武器的劣勢會更加明顯, 尤其在記憶之門;
通過裝備不同類型武器對狂戰士物傷加成可以看出, 全力量加點能保證普通攻擊不低於全敏捷攻擊, 但是,不能保證在技能輸出上比全敏高, 還要考慮技能輸出。
 
相信很多玩家到了後期都不會一直使用普通攻擊來打, 後期用最多的除了3招Buff技應該算是狂氣之劍與刀劍風暴了, 再以較高攻速觸發技能Cd(冷卻時間)重置, 吸HP吸MP
LV8狂暴突進 Cd:4秒, (物攻+力量x1.2)x340.5% , 眩暈:1秒
LV8獅子吼 Cd:6秒, (物攻+力量+體力x1.2)x195% , 移動/攻速:-40%, 持續:6秒
LV8巨人一擊 Cd:8秒, (物攻+力量x1.2+敏捷)x345% , 眩暈:2秒
LV8狂氣之劍 Cd:8秒, (物攻+力量+敏捷x1.2)x350%, 減傷1/2, 持續:4秒
LV8刀劍風暴 Cd:6秒, (物攻+力量+敏捷x1.2)x73%

以攻擊技能來看, 把兩個輸出最高的技能“巨人一擊”與“狂氣之劍”比較一下, 點力量對“巨人一擊”的傷害加成較高, 而點敏捷對“狂氣之劍”的傷害加成較高, 以效果來看“巨人一擊”帶眩暈, “狂氣之劍”帶減傷, 不難看出, 遊戲後期的劇情BOSS都不會被暈倒, 記憶之門同樣, 暈眩只對一般三星頭目及嘍囉有效, 曾通關的人都知道; 其實只要在遊戲前期, 花點時間刷傭兵徽章, 只要能刷出個帶名字祭司--奧羅貝就OK了, 她本身技能有暈錘, 中期配合狂戰暈怪很爽, 後期暈怪可以不用自己操心; 而遊戲後期怪的傷害奇高, 尤其在記憶之門, 為求保命, 有減傷效果就很重要, 到了記憶4層打石魔就知道了。
 
在武器選擇方面, 一般以快和命中為主, 都會選擇短劍和長劍, 雙手武器就不考慮了。
職業升到滿級後能得到312點能力點, 如果裝備長劍, 全力量在普攻上對全敏捷的優勢僅僅是30點的優勢,    假如一個普通戰鬥回合打出30次普攻的話,    全力量的輸出優勢積累起來也不過比全敏捷多1000點左右傷害。
敏捷的優勢在於會比力量多出閃避和命中, 尤其命中的提升,miss的減少, 這點可以抵消比力量普攻輸出低的劣勢, 而且職業隨著等級的提升, 命中會下降, 點敏捷或多或少可以援減一下命中的需求, 不要以為命中100%就不會被miss, 因為怪都有閃避的。
還有,導具上的寶石孔是很寶貴的,總和如果有30已經很好,如果命中夠,少鑲一顆命中石,多鑲一顆暴傷石可以提升傷害,或者回避石/魔抗石,都是不錯的。
在遊戲後期, 估計“狂氣之劍”與“刀劍風暴”都會用得比較多, 而且這兩招都是敏捷加成傷害比較多的。
 
所以就狂戰士加點而言, 我會選擇敏捷與體力, 那麼有人會說這樣的狂戰士不就是在扮忍者嗎? 這個跟本就是艾4職業平衡性設計問題, 忍者與狂戰士都屬於物傷輸出的, 力量(STR)對所有職業其實都是效益最低的, 畢竟傷害輸出主要還是看武器本身和強化耐久, 能力值的加成有限, 沒有人規定一定要點力量、敏捷或體力, 只要能通關就好。
 
3) 配點
因為遊戲後期怪的傷害比較高, 也考慮記憶之門, 一個方案是血量足夠,
不想被秒不被打死,HP在25000以上最為保險, 配合裝備加體力, 再暴一下血, 就有很高的HP,
所以可以選擇:
(1) DEX : VIT = 1 : 1
(2) DEX : VIT = 2 : 1
(3) DEX : VIT = 1 : 2
 
屬性需求: 迴避/魔抗, 暴擊, 暴傷, 命中
對負記憶4層石魔可能需要較高魔抗
持武器還是老實點雙刀流吧, 想要攻速快, 主手用短劍, 以快速攻擊觸發暴擊
如果想基礎攻擊高些, 高命中, 而且雙吸基本吸得來的話, 主手是可以換成長劍的。在攻速上短劍為快, 長劍為普通, 長劍只比短劍慢一級, 而且長劍命中比短劍高。
其中紫裝:
捕食者之爪    短劍    LV71    DEX, VIT, 暴擊, 暴傷
倚天劍           長劍    LV93    STR, VIT, 暴擊, 暴傷
都是不錯選擇, 可以刷一把
還有融合器的黃裝有把 靈魂毀滅者    斧頭    LV95    STR, VIT, 狂戰士
可以作為副手, “狂戰士”屬性是直接增加敵人所受的物理傷害, 同樣被攻擊時,只有自身所受的物傷會增加, 所以對負魔攻怪效果非常好
防具裝備皮甲加暴擊率與副手攻擊率
 
4) 前期技能
遊戲前期技能點比較緊缺, 到了中期60~70級出現卓越靈藥才會鬆動點。

被動技能中 “武器專精”、“鋼筋鐵骨”、“復仇天神” 對前期幫助不大, 前期基礎攻擊低,怪傷害不高, 可以留到中後期才點; “戰鬥本能”與“戰慄狂氣” 對於後期群怪才有用, 可以後期加點; “靈魂渴望”在前期會有用,使用“血之渴望”可以吸魔。

前期選3個或4個有用的主動技能加點 (如: “狂暴突進”、 “血之渴望”、 “獅子吼”、 “穿透防具”、 “巨人一擊”、 “狂亂暴風”), 不用點滿, LV3就很好過關。

前期只要不亂點被動技能, 到了大約30~40級時就可以點 “血之狂暴” 暴血/提速了, 到60級出現卓越靈藥時, 已經可以把它點滿。
反正後期技能點多到可以全部點滿, 還可以吃技能書上LV8。

5) 攻擊方式
狂戰士亮點: “快斬 (狂劈)” + “雙吸”

敏捷型狂戰士在遊戲的中後期才成形, 前期因為武器的傷害低,所以是靠主動技能作為攻擊輸出,Lv3的“狂暴突進”可以幫助前期過度。

當Level達到60級以後,桌越靈藥,技能書都打出了,技能點不缺,敏捷型狂戰士就開始成形,
狂戰士的普通攻擊其實傷害不高, 但是,經過Buff技:“狂亂暴風”和“血之狂暴”的強化與提高攻速, “血之渴望”的吸血, 被動技:“靈魂渴望”的吸魔, “戰鬥本能”重置技能Cd, “武器專精”增加左手攻擊機率,
就這麽一輪Buff強化後,連續且不間斷的快速攻擊,會看到,被打掉的HP、用去的MP很快就吸回來,而且快速的攻擊可以增加技能Cd重置機會,同時看到怪的HP在減少,這時狂戰士就好像打不死,
群怪時“刀劍風暴”也有效果; “狂氣之劍”主要用於削Boss攻擊傷害,也可以作為強力一擊使用。

要注意在Buff技時間內連續攻擊時,如果使用其他主動技能,就會出現攻擊間斷。

這就是上面提過,選擇攻擊快的短劍或長劍,而不考慮雙手武器; 而且雙吸與技能Cd重置都是要看機率的, 如果命中不夠,連續攻擊中出現多下miss,那也就說不上要雙吸了,更別說技能Cd重置,
因為無論怎樣,都會有MP不夠與重置不了技能的鬱悶時候,是要盡量減少這種情況。

還有暴擊暴傷也很重要,提傷之如也提高吸血量。
 
6) 傭兵
推薦一隻祭司: 如前面所述, 遊戲前期花點時間刷傭兵徽章, 只要能刷出個帶名字祭司--奧羅貝就很好了, 可以給團隊補血, 可以暈錘暈怪, 可以開天甲無敵幾秒
 
暗影獵手: 想增加團隊暴擊率, 選隻有“瞄準射擊”技能的, 可以降怪暴擊抵抗
如果傭兵團技能有: “體質強化”-“增加10%藥水效果”就更好, 其實如果能刷到有此技能的名字傭兵--馬雷斯都可以接受, 只是不會補血, 也不會擾亂仇恨
 
黑魔導: 大範圍的群體減速依舊很適合控場, “血之復仇”與“血之盛宴”可以使得輸出能力達到最大化, 不過依舊需要注意仇恨方面的控制, AI設置可以關閉範圍攻擊技
 
狂戰士: 作為傭兵是比較全方位的, 可以半肉, 但殺的比較慢
開狂戰傭兵其實還為了傭兵團技能有: “消化力強化”-“藥水冷卻時間減3秒”, 都是為了後期不容易死
 
7) 全敏捷狂戰
狂戰士是可以全DEX加點的(第二個方案),  但這個玩法對寶石要求很高,  迴避率要上70%以上, 接近75%, 適合單刷, 血量非常低, 所以這個方案要求高迴避率保命(高迴避型), 對負記憶4層石魔還可能需要50%以上魔抗, 因為有暴血技, 不容易被秒, 然後再撐高暴擊,暴傷。靠擲骰子加體力, 前期以加體力裝備撐過去。
 
有錯誤或不足的地方歡迎指出, 歡迎討論!
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LV. 29
GP 325
2 樓 醉客輕狂 Cocuwa
GP7 BP-

作者標示-非商業性

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每次長風大的文都會想讓人浮出水面呢

小弟補充一下幾點個人看法
裝備:
40級前建議用雙手武器為主,因為這時BUFF技都點不高,還是要以技能作為主要輸出
防具先以板甲為主,畢竟狂戰過任務拿到的防具都是板甲,而前期主要的防具來源多半是任務跟混合器,加上這時期建議用雙手武器;比較不要求爆擊
40~60是個過渡時期
40級ㄍ一ㄥ一點的話可以把血之狂暴(加攻速技)、血之渴望(吸血技)、靈魂之渴望(吸魔)點滿,其它BUFF技慢慢補齊
這時期可以開始拿雙持,確定打王血可以吸回來後換穿皮甲

60級後就建議主手短劍拿雙持、穿皮甲
因為個人運氣比較差,用短劍都常碰到沒有觸發CD重置,所以主手用短劍不太敢換,副手就比較沒差;挑屬性加成高的裝就對了
狂戰士屬性不一定要等到95黃斧才有,63有把風暴之錘(黃單手鈍器)也是附帶狂戰士屬性,可以刷一把評估看看
同時期其它可以考慮的持武有魔靈劍(紫單手暈劍)、瘋狂殺戮者(紫單手暈斧),雙持暈武配上加攻速別有一番快感,或者其它高爆率、高爆傷的副武如倚天劍、嗜血狂劍,或者多洞藍綠武也都不錯
個人也蠻推薦毒短劍─94等有破滅之牙、記憶有最後一把紫短劍嗜血之刃(毒、爆率、HP吸收~完美!),毒屬性根本是為了狂戰跟魔導設計;開加速很容易疊到滿

堅持要走雙手武器的話,狂亂之暴風可以不用開、血之狂暴等缺魔或缺血再開,注意回魔量
或者乾脆全力或全敏把爆擊、爆傷衝到最高,然後就攻擊技能放一放等復活也挺好玩的XD
雙手武器的選擇首重攻擊力、再來看爆擊、爆傷屬性

60等左右,皮甲首推優質的皮甲(爆率紫皮甲),刷到一件耐久度高的可以用很久,或者其他爆率、爆傷、迴避皮甲都不錯
到記憶篇,迴避型的一定要刷一件暗影神行甲,迴避型穿這加上狂戰會吸血,基本上根本死不了
雖然融合器也有件瞬間迴避皮甲,但是很快就可以換暗影神行甲,所以不建議做

技能:
建議狂暴突進可先點到3,前期BUFF技不高這招可當主要輸出技,有BUFF到刀劍風暴沒點出來前,路上打小怪還是主要靠這招

接著就血之渴望或兩招被動技點到12點技能點開第三列技能,獅子吼建議跳過;耗魔兇傷害也不高(有點悲劇)
第三列技能分別為穿透防具(DEBUFF)、狂亂之暴風(全體增幅BUFF)、靈魂之渴望(吸魔),建議靈魂之渴望先滿,然後回頭點其他招到24點

巨人一擊耗魔高、復仇之天神不容易發動,建議都先跳過,要點巨人一擊來玩也行

到了24點技能點當然首推血之狂暴點滿,接著戰鬥本能滿,之後要先回頭點滿BUFF還是先出攻擊技就看要走雙持或雙手武了

個人覺得血之渴望、武器專精、鋼筋鐵骨、穿透防具、狂亂之暴風這五招效用差不多,所以不用計較先後問題
對防禦或閃避沒一定信心前先不要點刀劍風暴、戰慄的狂氣,點了也拖不了怪

傭兵:
我不是很建議放魔導,拉怪時魔導如果剛好放緩速怪會變得很難拉,而且有時候主角仇恨還沒建立夠,魔導不小心OT被秒掉,不過放隻傭兵團技能是加魔抗的在倉庫裡倒是不錯

獵手除了瞄準射擊跟體質強化外,爆擊提升(+5%爆傷)也是不錯的選擇

祭司就萬用傭兵,主角狂戰的話可以選攻擊技比較完備的祭司、神之定義可以滿尤佳;補血技很少用到

其他還可以考慮忍者的傭兵團技能如爆擊帶機率暈、穿皮甲加物攻等

小技巧:
血之狂暴可以當補血技用,增幅血量的同時也是補血,打石魔的時候這招挺好用的
最好把閃避寶石鑲在飾品上,大部分時間閃避都不用太高;靠吸血就可以保命

玩雙手武器的話要抓好技能→普攻→技能→普攻的節奏,用操作增加刀數彌補攻速問題,不過雙手武器單體傷害還是不比雙持、CD重置機率也沒雙持高,加上雙持可以裝狂戰士屬性的武器,所以技能傷害也.....

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