LV. 46
GP 790

【心得】遲來的個人心得,有劇透還請慎入

樓主 阿呆

求互動求溫暖不服來辯

JamesFretty
GP40 BP-
在開始心得之前先說一下我個人FF遊戲歷史好了,我接觸過FF系列就只有FF10、FF13而已,而且都沒破關,FF10是因為當時有其他要努力的事所以就斷掉了,FF13則是單純不喜歡那套戰鬥系統加上當時遇到不開心的事所以也沒有繼續下去,我對FF腳色的認識基本都來自FF手遊,所以嚴格說起來我對FF系列並沒有什麼特別的回憶,只知道這是一個非常受歡迎的系列
 
在看到FF16的廣告後我就有留意這作品了,因為我沒有PS5,所以在正式推出PC版之前我特別不再去關注任何資訊,怕被捏到,去年12月特價我覺得算是一個不錯的入手時機,在玩了體驗版之後立刻決定入手,之後就一直開開心心的享受這遊戲,如今我第二輪的旅程即將結束,白金也快要達成了,回憶起這遊戲給我的感動以及我真的很喜歡本作,我決定寫篇心得作為我結束這趟水晶探究之旅的終點
 
友情提示:下面基本上不太會特別談到缺點,缺點大家都比我熟了,如果是想看我怎麼罵的下面可以不用看囉
 
因為再來不太會談到缺點,所以我先把份量不多的缺點講完好了,本作最大的缺點就是……動搖我身為貓派的信仰。
 
進入遊戲沒多久就看到了可愛的小奶狗,這還沒問題,再怎麼可愛還是沒有貓貓可愛,但是……隨著遊戲劇情推進、做托加爾支線,我感覺到我信仰的高牆正在倒塌,這…..這真是太邪惡了,每當我覺得信仰動搖的時候我就會去嚕我妹的貓來平緩一下波動……結果我發現我妹的貓最近開始會躲我,讓我有點悲傷,不過我相信等荒野出來後我對貓貓的信仰應該就會恢復才對
 
缺點講完之後就開始講優點啦,本作的劇情跟人物的描寫算是我最喜歡的地方了,在開始詳述之前我想先說一下我對本作的理解
 
FF16是一款非常單純的遊戲,就如同開始讓你選的劇情聚焦跟動作聚焦一樣,本作就只為這兩項要素服務,對於現在拼命往遊戲裡塞各種要素的趨勢來說可以說是非常叛逆的作品,本作雖然在世界觀加入了許多國家、各種爾虞我詐的鬥爭與背叛,但是我認為這些充其量只是故事的背景,劇本重頭到尾聚焦的都是在主角克萊夫身上,FF16是屬於克萊夫的故事
 
在破了第一輪+全支線之後意猶未竟,接著開啟了第二輪進行FF挑戰難度+全支線任務,而在有了第一輪對劇情走向跟世界觀有了一些基本認識後,玩起第二輪就能發現許多細節
 
例如序章少年期回想,跟將軍交完手後你能發現之後背叛的軍人(穿著跟將軍一樣的服裝可見不是雜兵)在跟商人交代事情,還說安娜貝拉大人是很嚴格的…從這邊就能知道鳳凰門事件大公的敵人除了台面上的贊布雷克軍之外還有潛藏軍中的公妃手下,而從叛軍在約書亞快進入半顯化狀態時就下令「無所謂,殺掉」也能夠判斷出公妃的指示裡其實也包含殺掉約書亞,畢竟鳳凰死掉後能生出鳳凰的公妃才會讓神皇認為有足以娶她為妻的價值
 
再度跟克萊夫正式見面時拿約書亞死掉來責怪克萊夫就只是為了讓自己能站在較高的立場取得對話優勢而已,她心中早就捨棄這對兄弟了...而在玩過第二輪後也發現她其實不是想生出顯化者,而是想生出一個世間最尊貴最有權勢的孩子來彌補自己當初生長子沒寄宿鳳凰被傷害的自尊心而已,所以她輕易地捨棄約書亞、鄙視胡戈、陷害狄翁並且給克萊夫帶來無止境的折磨(東池村慘劇本命是去追殺克萊夫、黑騎士虐殺稟賦者多半也是要引克萊夫上鉤),她指責克萊夫沒能寄宿鳳凰的時候我覺得這才是她藏在心裡多年的真心話,而藏在她心中的這股怨氣讓她拋棄孩子、背叛國家、殺害親生父親、為無數人民帶來苦難,最終讓一輩子追尋的夢想在她面前粉碎是對她這個無法理解他人傷痛的人最好的結局了
 
貝雷尼妲作為第一個頭目也有許多可以探討的點,作為希德子弟兵其實也一樣有同情稟賦者的一面,在初次見到克萊夫時她毫不猶豫處分掉失職的雜兵,之後卻不是直接對克萊夫下殺手而是生成魔法生物來測試實力,並在克萊夫過關後試圖招攬入隊(暗夜渡鴉可能就是這樣招募來的),而在這場景之前她也要求直屬手下傳令「不要弄壞稟賦者」說是可以跟贊布雷克軍談判(明明皇國軍根本不可能在乎稟賦者俘虜的生死),手下直接搶著表示已經傳令完畢也可以知道貝姐的這種類似的指示在各種危險任務裡不只一次請這個手下傳達了,之後在要塞城頂決戰前也仍試圖招募克萊夫,或許這就是她保護稟賦者的方法吧?那句「家畜不需要意志」在我看來更像是說給她自己聽的,最後在失去一切時不是回想她發誓效忠的王而是後悔沒有相信希德更是把她的矛盾凸顯出來
 
胡戈也是表裡不一的人物,他被貝姐評價愚蠢、被不死身騎士長消遣說不夠狡猾,但在玩家看到的場景,在共和國裡是呼風喚雨擁有相當高的話權,序章場景裡參謀大人(原共和國猛將、拜隆叔叔損友)被羞辱也不敢反抗、需要展現實力時毫不客氣彰顯實力、不想跟巴哈對幹也能說出像樣的理由,怎麼看都不愚蠢,然而在被斷手、失去招喚獸力量後卻被仇恨沖昏腦袋簡單的被牽著鼻子走,但我認為這狼狽的樣子所展現的或許才是胡戈的本性
 
因為招喚獸的力量,他得到了許多原本不可能屬於他的東西,強勢的作風、豪奢的裝飾、狡猾的心機都是他武裝自己的鎧甲,貝姐能迷倒他或許是因為他認為貝姐是他真正憑自己實力征服的女人吧?畢竟貝姐可沒有懼怕胡戈「力量」的理由,而希望有人能注視「作為人類的自己」這點被貝姐利用了(這幾乎是所有顯化者的心魔),甚至貝姐給了他一個「世界之王」這種非現實的夢想他卻當成寶,也難怪貝姐對他嗤之以鼻。
 
不過跟胡戈的戰鬥進入第三階段時我確實被嚇到也感到很震撼,肆意對不相干的他人發洩自己的痛苦、失去力量後卸下了所有的偽裝、因為愚蠢而被利用,但最後仍為了自己的願望,不屈服戰至最後一刻,看著已石化而亡、半身已灰飛煙滅的胡戈從天空中墜落的場景即使是第二輪我內心感受依舊難以言語
 
再來想談談沃爾德王,第一輪與奧丁的對決時內心有點失望,畢竟剛跟巴哈打了一場超華麗的招喚獸合戰,感覺心裡的期待沒有被滿足,但是第二輪我似乎能理解這樣的安排了,奧丁戰在我心中的地位也開始上升
 
奧丁戰雖然看似是人類對戰神之使徒,但實際上卻是兩個擁有自我的人類的對戰,所以這場對戰裡才刻意不安排招喚獸合戰(之前的招喚獸合戰克萊夫打的全是已經失去自我的顯化者),而且奧丁戰招式繁多,雖然沒有巴哈戰華麗但也是十分有趣
 
本戰隨著戰鬥進行,沃爾德王漸漸的回想起身為戰士的熱血,單純的去享受廝殺,而最後不再以謬托斯而是以克萊夫全名稱呼都可以窺見他實際上隱藏在那冰冷言行下的熱血,即使被神欺騙而不自知,但他救濟人類的滿腔熱血卻是純潔無瑕的
 
不死鳥教團的支線下篇,我們要去灰之大陸找第三席的任務解決後,面對克萊夫的疑問,右筆是這麼說的:「即使他人在背後指指點點、即使他人嘲笑愚蠢,當事人選擇的死亡只有當事人能決定意義」沃爾德王跟不死鳥教團的人看似狂信徒,但在為自己堅信的事物賭上性命這點上,他們卻又比一般的人類更加純粹,儘管不被認同,但他們或許也不需要他人的理解吧
 
再來要提女主角了,吉兒的婆度在我心中各作品排名中名列前茅,所以我要幫吉兒說幾句好話,很多評論說她劇情裡戰力低落、反應慢、像空氣啥的,大家可能都忘了吉兒是唯一一個沒有受過正式戰鬥訓練的顯化者,其他的顯化者基本上都跟軍隊有關係,貝姐可是能一劍震開克萊夫的,如果去除魔法跟招喚獸因素單純以肉身強度來看的話,吉兒跟約書亞肯定在倒數一二名,跟吉兒重逢後一路上遇到高低差大的場景克萊夫都會紳士的去扶,吉兒的動作也不俐落,希德失足時吉兒如果去拉搞不好克萊夫就必須一次拉兩個人上來了,直到希德死後的五年間吉兒才有空跟石之劍的人練劍,而且這還是為了陪在克萊夫身邊戰鬥才去練的,吉兒本身的興趣可是裁縫啊,光是她願意用實際行動、甚至是自己的命陪克萊夫戰鬥到最後一刻,我覺得這女主角就夠香了
 
再來說說最終頭目吧,覺得有小物臭是很正常的,因為雖然掛了神的名號,但本質卻是克萊夫一直在對抗的人類的惡意,具體來說就是不把弱勢者當人看的歧視、只認同贊同自己的人、對不贊同自己的人窮追猛打、只是為了滿足自身利益及優越感而不惜傷害別人的那股充滿人類臭味的惡意啊,自認為神的上位生命結果跟看不起的人類一個樣,作為這個處處充滿歧視與為維持自身優勢不斷傷害別人的世界的最終頭目來說,我覺得還算適合
 
亞爾提瑪實際上的目的只有復活同胞、復活自己一族過去的土地、復活自己一族昔日的榮光,目的本身並沒有錯,想復興自己種族的志向不如說非常崇高,但是我認為這傢伙說自己能創造出不會生出黑之一帶的世界這一點是騙人的,這相當是說給他500桶石油他就能讓世界從此有用不完的石油一樣,所以這傢伙才拒絕跟人類共存,因為乙太終究是貴重資源,他拿來放復活術復活族人復活大地後後剩下的他們族人還要省吃儉用說不定還要攜款潛逃,怎麼可能容許有人共享,空之文明濫用資源導致黑之一帶產生才會讓他氣成這樣,照他原定計畫吸收速度應該是安全的,只要族人復活後嚴格管控資源消耗這片大陸就是新的樂園,捨棄使用乙太的想法對他們來說也不在考慮範圍之中,可能連想都沒想過,結果,就演變成了種族存亡之戰,就像沙漠之耳說的:「如果那群野盜放下武器,請求給予食物讓他們活下去時,我們又應該要怎麼辦?」但是我們只知道,最終亞爾提瑪的固執與傲慢帶來了自身的毀滅。
 
最後想說說我對結局的看法,我是三人皆存活派的,前面有提到FF16是很單純的遊戲,基本上簡化到只剩劇情跟戰鬥系統這兩種,但也因為如此,主線跟支線裡提到的東西基本上不會是無意義的,就算是初期去端菜的支線也至少交代了兩件事,一件事是秘密基地裡每個人都有屬於自己的職責、另一件事就是食堂老闆人超好,克萊夫初期臉超臭他怕你無法融入環境正在讓你有機會多認識一些人,讓你能在這裡混下去(他被殺掉時我超難過的),而最終戰的三人組全部都有存活flag啊
 
克萊夫雖然失去了很多,但是狗回來了、老婆回來了、愛馬回來了、叔叔回來了、舊部下回來了、弟弟回來了、師傅視如己出的姪子也到身邊了,可見製作組其實也沒想太虐人家,DLC2還弄了一個克萊夫理想中的村莊來讓各位玩家樂觀看待世界走向,最後數百數千年後那對兄弟也是在暗示兄弟皆存活,哥哥黑髮弟弟金髮,為了怕聯想薄弱還讓兄弟養了隻狗
 
克萊夫是我目前見過最拼命、沒過幾天好日子卻從不怨天尤人的真男人,我沒辦法改劇本,所以我會在心中給他最棒的結局,我會全力去相信這個結局,就讓他陪吉兒去外大陸旅行吧,水晶探究之旅結束了,祝福克萊夫的新的旅程不再有苦難,我也準備要開啟新的旅程了,謝謝FF16帶給我的感動與快樂
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LV. 45
GP 3k
2 樓 NOK nokla0618
GP1 BP-
你是我第一次看到這麼認真評價劇情的人

大部分都會往遊戲戰鬥的方向去評價
然後奧丁不只斬鐵,把劇本和人設都整個給斬掉

我當初玩覺得前面的劇本都可以
甚至覺得奧丁一戰是兩個人戰鬥我也覺得行
如果用招喚獸戰的話一定感受不到刀劍往來的快感
但的確有感到可惜,畢竟奧丁是這麼經典的召喚獸,露手的戲份居然不多

吉兒也的確可惜
當初DEMO那個開朗的吉兒就因為劇情設定而沒了
換來的是沒甚麼意見、劇情和戰力都薄弱的吉兒

整個遊戲覺得最高潮的反而是中間,炎影伊佛利特的那段
但後來想想,為何對方要克萊夫去那個地方並且找回自我....

戰鬥挺有意思,但HARD難度的情況敵人太硬了
最後都有點流水線戰鬥,沒什麼多變了

有一說法,FF其實比較偏向悲劇一點
我認為克萊夫是真的最後犧牲了
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LV. 34
GP 612
3 樓 我不喜歡去夜店 sangohero
GP0 BP-
玩完15再來16我覺得16很虛
支線都是跑點任務
看到綠點全開,一個個跑完就對了
然後那麼路行鳥有夠雞肋
沒有專屬遊戲系統只是交通工具
操控性差,跟主角奔跑好像差不多快

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