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【心得】FF5 職業/技能修練方向及部份技能解說/比較(萬字文,PR/iOS舊版/GBA通用)

樓主 愚拙的Gideon

立志成為優文大師!

bacteria01
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

先介紹自己,
今次是我第3次FF5破關(前2次是超任版,今次是GBA英文版),
打倒新增的隱藏boss歐米茄改,神龍改,取得破邪之證,全職業練滿等.
 
打倒神龍改,獲得最強武器”究極武器”:
 
完成亡者巢窟的5連戰x6層(感覺非常簡單),
取得破邪之證:
 
職業全練滿:
(忘了拍照打倒歐米茄改Orz)
 
 
眾所周知, FF5的職業及技能眾多,
不同的技能配搭可以產生不錯的效果,
也是這遊戲的核心.
只是練習那些技能往往成為不少玩家的疑問.
因此我希望透過這文章分享一些修練職業/技能的方向,
並讓大家明白FF5更多(例如部份技能評價及比較).
 
溫馨提示
1) 這文章的目標對象是少少練功/正常練功/有收集怪物圖鑑的玩家為主,
重度練功玩家可以參考這文章,
低通/完全不練功玩家……
就當作了解FF5背後的知識啦~ :D

2) 因我是玩GBA英文版,
因此本文的心得以GBA版為依歸,
這文章的中文翻譯盡量採用Lulu總裁的文章為主,
若有任何翻譯錯誤請見諒.

註:
撇除PR版沒有新增職業和新增迷宮,
iOS版/PR版和GBA版大體上差不多.

3) 文章以綠色代表標題,
紫色代表職業的技能,
藍色代表重點,
紅色代表非常重點.

4) 我的角色等級給大家參考:
第1世界完結: Lv 28
第2世界完結: Lv 38
第3世界進入次元夾縫: Lv 45
第3世界打神龍/歐米茄: Lv47
 
5) 本文只是眾多練習職業/技能方向的其中之一,
歡迎大大們分享自己的心得/見解.

6)本文約14000+,
寫作歷時1個月,
希望大家喜歡.
 
 
組隊分類
在遊戲大部份的時間,
我傾向2個角色物攻職業,
2
個角色魔攻職業.
除較平衡能應付大多數情況外,
還能預備第3世界中兩岐塔這類需要物魔分隊的迷宮.
我的詳情分隊如下:

-巴茲:
物理主攻者,
以強大的物理攻擊敵人,
迷宮/boss戰的主要輸出者.
建議習得技能: 雙手持, 格鬥, 狂暴, 二刀流, 亂擊, 魔法劍, 學習, 時空魔法等等.
 
-蕾娜
魔法輔助者,
簡單來說就是奶媽,
維持迷宮中的續航力(即隊伍的HP)並偶然輸出.
boss戰主要輔助者.
建議習得技能: 白魔法, 時空魔法, 調配, 地形, 呼喚, 格鬥等等
 
-加拉夫/可露兒
魔法主攻者,偶然輔助者.
以強大的魔法攻擊痛擊敵人,
尤其在boss戰是主要輸出者.
在迷宮中偶然作為輔助者.
建議習得技能: 黑魔法, 青魔法, 時空魔法, 召喚魔法, 呼喚, 連續詠唱, 操縱, 地形, 調配, 歌唱, 格鬥, 合成(GBA/iOS版)等等
 
-法利斯
物理輔助者,
以物理攻擊敵人,
在迷宮中偶然輸出,
並在boss戰中作為輔助者.
建議習得技能: 盜取, 奪取, 亂擊, 歌唱, 調配, 格鬥, 青魔法, 時空魔法等等
 
我的分析:
我選擇巴茲為物理主攻者的原因是他是遊戲內力量補正值最多(+4),
法利斯為物理輔助者是因為她力量補正值第二多(+3).
而蕾娜和可露兒的魔力補正值是最多(+4)及第二多(+3),
因此分別安排為魔法輔助者及魔法主攻者.
當然這只是其中一種分配方法,
僅供參考.

 
繼承職業Master能力及內建技能
當一個職業Master後,
自由人/模仿師便能繼承該職業的能力及內建技能.

能力方面,
若是為了獲得最大的能力增幅,
一般都建議把武僧,召喚士, 盜賊master.
GBA/iOS版新增了預言師,
在MP及魔力的增幅較召喚士多,
但也只是多一點點而己,
不是必須需要master(主要是預言師技能不太好用,需要master的ABP也很多).
所以大家可以按情況決定是否需要master預言師了.

以下是提供各能力最多加幅的職業給大家參考:
(資料取自lulu總裁的攻略)

HP           +44%       武僧 Master
MP           +60%       SFC:召喚士 Master
                +65%       GBA:預言師 Master
力量         +26          武僧 Master
敏捷         +16          盜賊 Master
體力         +26          武僧 Master
魔力         +33          SFC:召喚士 Master
                +36          GBA:預言師 Master

一般把武僧,召喚士及盜賊master都是遊戲中後期的事,
若需要在遊戲中期(第2世界)提升自由人的能力以應付困難的戰鬥(例如金錢龜),
可以考慮master風水師及忍者.
風水師提升魔力不少(接近白魔導師),
而且所需要master的ABP很少(175,真的很少,見下方註)
忍者提升力量及速度也是中規中距,
能加減用.

註:
由於物理主攻者/輔助者消耗MP的機會不多,
所以我到達次元夾縫最深處前,
物理主攻者/輔助者也只是master了風水師,
還沒master召喚士
 

內建技能方面,
以下是lulu總裁關於職業master後可繼承的被動能力資料:

騎士                袒護
武僧                格鬥、反擊
盜賊                隱藏通路、衝刺、警戒
青魔道師         學習
魔法劍士         魔法屏障
風水師            閃避陷阱、地面傷害
忍者                先制攻撃、二刀流
武士                空手奪白刃
藥劑師            藥理知識

當中武僧,盜賊因涉及最多能力加幅,一般也會master,
風水師因為能提供不錯的魔力加成,部份角色會master.
忍者在第二世界由於雙刃槍這近乎bug的武器,也會master.
剩下的職業除了武士的空手奪白刃(25%迴避物理攻擊)很有用,
可以考慮master外,
其他的功用有限,
不太建議主動去master.
 
 
各角色技能練習方向介紹(1世界)
我會首先詳細講解每個角色在第1世界的成長路徑,
最後再以全隊伍角度簡略解釋,
讓大家對整體有概括的印象.


物理主攻者
1) 在風之神殿拿取風之水晶後轉職為青魔道師.
在學習青魔法,收集怪物圖鑑,返回海盜巢窟(拿取8 個治療劑)過程中,
大約便能習得青魔道師的技能學習.

2)
轉職為武僧,
直至習得技能格鬥.

3)
轉職為騎士,
並裝備技能格鬥提升輸出,
直至習得技能雙手持.
:
我是大約去到火力船才習得雙手持

4)
轉職為狂戰士.
狂戰士自身攜帶狂暴,
攻擊力增至1.5,
配合雙手持雙倍攻擊力,
攻擊力增至3,
加上在第1世界斧類武器較多,
攻擊力也不錯,
因此在第1世界這是其中一種不錯的輸出方式.

雖然斧類武器能破防,
但由於斧類武器普遍命中率偏低,
抵消了破防的優勢.
加上斧類武器做成的傷害浮動很大,
並且狂戰士的速度很慢(敏捷-9),
因此狂戰士只是適合短期使用,
不贊成master這職業.

:
i)
斧類武器的破防機制是計算傷害時只計算敵人防禦的1/4.
破防聽起來很像很強勢,
實際作用有限.
例如在第1世界中防禦力很高的小妖魔(位於沃爾斯城地牢),
雖然可以用斧類武器破防,

但小妖魔物理迴避率很高(50%),
加上斧類武器普遍命中率低(除了後期十二神器的符文斧及巨人斧外,主要只有80-85%)
實測後基本上難以命中小妖魔….
蝕骨花鼠(位於嘉科爾洞窟)迴避率更高(90%)就不說了.
原型機器人(新月鎮西南方向的一串小島嶼)可以用操縱+自爆輕易擊倒.
並且在第3世界學了核爆劍後,
斧類武器的破防功能便被完全取代了.

ii)
斧類武器傷害浮動很大的原因是傷害公式其中一部份是武器攻擊力x 0.51.5內的浮動數.
(
參考: 一般武器是11.125的浮動數)

5) 格鬥/狂暴/雙手持/亂擊比較
一般物理主攻者都建議裝備格鬥,狂暴, 雙手持亂擊等技能提升輸出,
以下是這些技能的一些比較:

技能名稱 格鬥 狂暴 雙手持 亂擊
所需ABP (註1) 45 100 80 600
習得時間(入手水晶) 非常早期
(風之水晶)
較早期
(水之水晶)
較早期
(風之水晶)
中期
(火之水晶)
攻擊倍數 約1.20-1.25 (註2) 1.5(註3) 2 2
優點 最早便能習得
-倍率不差
-省卻操作角色的功夫(註4)
-倍率較高
-倍率較高
-無視物理迴避率
(必然命中)
缺點 提升倍數較低 -無法控制攻擊目標,有時攻擊後排敵人導致輸出降低
-無法持盾
-部份職業及武器不支援雙手持
-較遲才能習得
-無法控制攻擊目標,有時攻擊後排敵人導致輸出降低

1:
包括前置技能所需的ABP
2:
不同職業/等級導致提升的百分比皆不同.
等級越高,
格鬥提升的百分比越高.
這百分比是以忍者在lv20-38並手持雙刃槍計算的.
3:
由於在計算傷害時,
是先把武器攻擊力乘1.5倍後才減敵方防禦,
因此實際傷害是較1.5倍還高一些.
4:
這優點不適用於PR,因為PR版可以由電腦控制角色自動攻擊

更多解說:
亂擊相比其他3個技能是較遲入手,
加上需要600ABP習得,
因此一般都是在第2世界才能習得,
因此暫時不討論.

在餘下的3個技能中,
1世界一般我都以裝備雙手持為優先,
畢竟倍率最高.
然而雙手持有不少限制,
包括部份職業(如武僧/忍者等雙手持武器)無法雙手持,
或部份武器(如弓箭)不支援雙手持.
這時一般我都退以求其次裝備倍率低一些的狂暴.
除非是狂暴也不能裝備的情況(例如隆卡遺跡中用獵人不斷切換3把屬性弓,以針對怪物的屬性弱點作攻擊),或是遊戲早期還未習得狂暴雙手持,
這些情況我才會考慮用倍率最低的格鬥.

6) 1世界後期的建議配搭
以第1世界後期的隆卡遺跡為例,
以下是一些有較高輸出的職業及技能配搭:

i) 武僧+狂暴
武僧的拳頭攻擊力為等級x2 +3,
若像我這樣收集怪物圖鑑/學習青魔法/常常從怪物身上偷取稀有武器/防具,
等級會較一般玩家的高,
使拳頭的攻擊力較高.
武僧的力量是全職業之冠,
配合技能狂暴 ,
普通攻擊的傷害便頗可觀了.

ii) 狂戰士+雙手持
第1世界有不少高攻擊力的斧類武器,
配合雙手持的狂戰士普攻3倍的輸出,
輸出不錯.
缺點是狂戰士速度慢, 斧類武器命中率低, 傷害浮動大等等.

iii) 魔法劍士+雙手持
隆卡遺跡的不少敵人有屬性弱點,
包括boss太陽加農炮/發射器/火箭炮/火焰炮怕雷,
拉米亞/太古娃拍冰
假面石碑也怕雷等.
魔法劍士的魔法劍能大發異彩.
無論是lv1的魔法劍(火焰劍/暴雪劍/雷電劍)針對屬性弱點使攻擊變成2倍,
或是lv3的魔法劍(中火焰劍/中暴雪劍/中雷電劍) 針對屬性弱點使攻擊變成3倍,
配合雙手持分別變成4倍及6倍攻擊,
能輕鬆擊殺敵人,
例如裝備珊瑚劍及雙手持用中雷電劍攻擊boss太陽加農炮/發射器/火箭炮可做成二千多的傷害,
非常暴力.
可以說只要boss有火/冰/雷的屬性弱點,
就是魔法劍士表現的舞台了.
 
iv) 獵人配屬性相剋的武器
在新月鎮能購買火/冰/電的屬性弓(烈焰弓/寒冰弓/閃雷弓),
因應敵人的屬性弱點切換相應的屬性弓攻擊,
提升至合理的傷害(針對敵人屬性弱點攻擊可以使傷害加倍並無視敵人防禦).
由於屬性弓的命中率很低(70%.....較斧類武器還要低),
需要使用獵人原生技能狙擊(無視物理迴避),
因此不能裝備狂暴;
加上弓類武器不支持雙手持,
唯有裝備格鬥提升輸出.


魔法輔助者
1) 在風之神殿拿取風之水晶後轉職為武僧,
在學習青魔法,收集怪物圖鑑,返回海盜巢窟及稍後的戰鬥中盡快把格鬥習得.
這是因為魔法輔助者一般轉職為白魔道師等低輸出的職業,
在遊戲早期面對小兵們缺乏輸出,
因此裝備格鬥(用拳頭攻擊)增加輸出.
boss戰就站後排(減傷)並按時進行回復,
還有空閒就為同伴上物防護吧.

註:
遊戲早期敵人大多做成的傷害低,
白魔道師/時魔道師站前排傷害也不高,
加上不能裝備盾,
以致格鬥及使用拳頭攻擊是其中一個可行提升輸出方法.

2)水之水晶入手後,
建議打小兵繼續白魔道師裝備格鬥提升輸出,
Boss戰轉職時魔道師,
裝備治癒之杖及白魔法,
在戰鬥初期向自己及隊友施放急速,
增加我方優勢.
需要回復時,
可用治癒之杖(單體中療傷)及中療傷(全體)回復.
再有空閒時向我方全員輪流施加再生/物防護.

3)當火之水晶入手(卡納克城堡爆炸)時,
可以先轉職風水師直至習得地形.
然後轉職回白魔道師,
裝備治癒之杖及地形,
站後排減少傷害.
地形不同的地形隨機使出不同的攻擊,
在第1世界及第2世界初是很強力的魔法指令.
要注意的是地形大部份的攻擊受魔力的數值影響,
地形這技能不提升任何魔力,
因此地形與大部份魔法系職業有很好的相容性.

註1:紅魔道師表示無奈:D~
註2:即使習得Boss戰我還是建議時魔道師裝備白魔法,
利用時空魔法(急速/再生)及白魔法,
全力做好輔助角色.

4)入手地之水晶後,
建議先轉職為藥劑師直至習得調配.
調配連前置技能只需要45AP,
很快便能習得.
調配是另一個我認為是做壞了的技能,
很多能從商店買的東西調配起來便有很好用的效果.
最突出的是回復輔助的方面.

回復方面,
以下是一些我認為好用的組合:

-以太+回覆劑= HP全回復
>>超好用,效果等於第2世界後期入手的超療傷

-以太+高級回復劑= MP全回復
>>超好用,迷宮可以狂轟魔法了.

-治療劑+鳳凰尾巴=復活+HP 完全回復
>>效果等於第2世界後期入手的大復活效果

-以太+鳳凰尾巴=復活+HP/MP 完全回復
>>較大復活還多了MP 完全回復的效果,變態.

輔助方面,
以下是一些我認為好用的組合:

-眼藥+龜甲殼=施加急速狀態
>>在強加速(遊戲中後期)入手前,這是很好用的.

-聖水+龜甲殼=施加狂暴狀態
>>狂暴魔法在第2世界後期這入手,現在第1世界末便能使用,很讚!

-少女之吻+聖水=狂暴+分身+急速狀態
>>這3個狀態都很好用,
有效強化物理主攻者的輸出.
這組合最賤的是無視免疫,
也就是說向敵人(包括boss)使用,
敵人因狂暴而少了很多特技,
輕鬆不少.
註:
由於這做法會減少遊戲難度及樂趣,
我不建議向敵人使用

-解毒藥+眼藥=暫時解除異常狀態至戰鬥結束(-老-眠-甘-亂-狂-默)
-鳳凰尾巴+龜甲殼=殭屍/石化之外其他異常狀態回復(-石-蛙-小-毒-暗-老-眠-麻痺-亂-狂-默-停-慢)
>>這2個組合能解除不少負面狀態.

-解毒藥+少女之吻=施加浮空狀態
>>浮空魔法在第2世界的薩蓋特城才能習得,
第1世界的boss泰坦便會使用「大地搖動」攻擊,
事前用這組合便能避開這攻擊.

-鳳凰尾巴+龍牙=反射狀態+魔防提升+物防提升
>>物/魔法減傷很好用,
可惜加了反射狀態,
我較不喜歡用反射狀態,
因而較少用這組合.

-少女之吻+龍牙=施加龍系體質
>>讓自身具備龍系怪物的體質特性,
據說可防止許多種狀態魔法,
包含即死及重力,
但某些即死攻擊(如衝擊波)命中了也會即死?!

-鳳凰尾巴+聖水=即死攻擊無效化
>>雖然是防即死,
但5級致死是無法防禦的,
這也是5級致死在FF5中強勢的原因.

-以太+龍牙=火冰雷三屬性傷害無效化
>>打強敵(如神龍改等)很好用.


以下是2個我認為最變態的的組合(提升等級):
-治療劑+龍牙=等級提升 20
-解毒藥+聖水=等級提升 10
>>由於提升的等級在戰鬥中能疊加,
因此向輸出角色重覆使用便能疊加至lv99,
大幅增加輸出.
而且解毒藥,聖水可以在商店低價購買,
非常方便.


調配和白魔法的分別:
調配白魔法都有回復HP的功效,
而我覺得最大的分別是調配在單體回復較突出,
白魔法在群體回復較突出.
舉例說,
在第1世界末及第2世界初,中療傷的回復能力開始不足,
(如中療傷單體約500,但某些角色已經近千多HP….),
在boss戰有不少影響.
但這時候超療傷還未入手.
相比之下,
調配中的高級治療劑+高級治療劑的組合(HP回復900,註)明顯能大幅回復角色的HP.
而以太+回覆劑更能HP全回復,
回復量非常優秀.
調配的缺點是只能單體回復,
無法像療傷/中療傷/超療傷或(青魔法)白風這樣全體回復.
註:
高級治療劑在第二世界初的魯格爾村便能購買,
所以不用省著用.

關於調配的結論:
由於調配有不少很好用的組合,
對戰鬥很有幫助.
加上大部份組合所使用的道具能從商店購買,
非常方便,
因此強議除了物理主攻者外,
其他角色可以盡快習得.
調配也是我boss戰中常裝備的技能.


魔法主攻者
1) 因為遊戲早期MP有限,
以太也未能購買.
(註:即使在第1世界後期能買以太,也很貴,沒錢買太多),
導致未能每場戰鬥都使用魔法.
因此在遊戲開始時和魔法輔助者相同,
在風之神殿拿取風之水晶後轉職為武僧,
盡早習得格鬥.
然後轉職回黑魔導師並裝備格鬥(用拳頭攻擊)在一般戰鬥中增加輸出.
Boss戰則全力以魔法攻擊(及站後排增加防禦力).

2) 黑魔法和召喚魔法的比較:
水之水晶入手後新增了召喚士這職業.
我的看法是按情況決定轉職召喚士還是黑魔導師.
以下是黑魔法和召喚魔法的其中一些我認為的分別:

i)黑魔法是以不同等級的三元素(//)攻擊魔法為主,
其次是一些狀態魔法.
而召喚魔法是以不同屬性的攻擊魔法為主,
其次是一些輔助魔法(如巨像兵/卡邦庫爾等).

ii)黑魔法是以單體目標為主,
若轉為攻擊全體敵人,
傷害會減半,
可以被反射.
召喚魔法是以全體目標為主,
攻擊全體敵人時,
傷害不會減半,
不可以被反射.

舉例說,
以差不多時間入手的召喚獸濕婆及中暴雪為例作比較.
若面對數隻敵人,
若用中暴雪(攻擊力:50)攻擊全體,傷害減半,每隻敵人只受到攻擊力25的魔法傷害.
若改用召喚獸濕婆(攻擊力:38),每隻敵人受到攻擊力38的魔法傷害.
攻擊複數敵人濕婆較中暴雪優勝.

若面對單人敵人(例如Boss),
使用召喚獸濕婆,敵人只受到攻擊力38的魔法傷害,
用中暴雪, 敵人受到攻擊力50的魔法傷害.
攻擊單數敵人中暴雪較濕婆優勝.

另一例子是最強黑魔法(核爆)及最強召喚獸(巴哈姆特),
巴哈姆特是群體攻擊(攻擊力:250),
核爆是單體攻擊(攻擊力:254,並且近乎無視防禦,註)
攻擊複數敵人巴哈姆特等較核爆優勝,
攻擊單體敵人則核爆較巴哈姆特優勝.

註1:
核爆在計算傷害時,
把敵方的魔防除32.
例如敵人有很高魔防(160)為例,
在核爆面前,魔防也只是計算為160/32=5的低魔防…..

註2:
當然也有例外的情況,
如召喚獸奧汀的奧汀神槍(高攻擊力但單體攻擊).

3) 入手火之水晶 (卡納克城堡爆炸)後,
可以先轉職風水師直至習得地形.
黑魔導師/召喚士有很高的魔力,
使用地形有不錯的傷害.
加上可以站後排(增加防禦).
因此這時便不用再裝備格鬥,
改為裝備地形在一般戰鬥清小兵.
Boss用黑魔法/召喚魔法作主要輸出.
(原因是地形難以控制用什麼招式攻擊)

也可以轉職馴獸師直至習得操縱(連前置技能ABP共60),
提昇學習青魔法的效率.

在適當時候可以轉職青魔導師直至習得青魔法.
在某些場景使用青魔法會有奇效.
(例如沃爾斯城很麻煩的小妖魔,
使用青魔法5 級致死一擊能秒殺~)

4) 入手地之水晶後,
建議先轉職為藥劑師直至習得調配這神技能.


物理輔助者
1)我對這角色的位是以偷竊為主
這是由於FF5可以不少怪物身上不乏強力裝備及特殊道具
,
例如部份職業的最強武器.
因此盜賊的盜取奪取都值得常駐.

然而盜賊的力量偏低,
導致輸出低下.
因此建議像其他角色那樣先把格鬥習得,
然後轉職回盜賊並裝備格鬥用拳頭攻擊增加輸出.
直至習得奪取.

無論盜取或是奪取普通的物品,
偷盜成功率都只有約 40%,
不容易偷盜成功.
因此當到達火力船入手飾品盜賊護手後,
非常建議常裝備這飾品,
把偷盜成功率加倍提升至 80%,
增加不少效率。

奪取需要頗多的ABP(335ABP),
一般都是第1世界中/後期才能習得.
習得後可以考慮學習其他輔助技能,
如轉職青魔道師直至習得青魔法,
或吟遊詩人直至習得吟唱等等.
或是轉職武僧()以提升隊伍的輸出.

由於飾品盜賊護手只能由盜賊或自由人/模仿師裝備,
造成其他職業(裝備盜取/奪取)偷取機率不高,
尤其是稀有物品更會出現偷很久也偷不到(可憐的1.56%成功偷盜)的情況.
這時建議可以考慮轉職盜賊,
裝備飾品盜賊護手增加偷盜效率.

:
由於武僧擁有最高的力量及體力,
因此武僧是各角色必定會master的職業,
現在多練一點也沒損失.

2)
入手地之水晶後,
建議先轉職為藥劑師直至習得調配這神技能.


整個隊伍分析
一般戰鬥中
(包括迷宮或大地圖上的移動遇到的戰鬥),
一般而言,
我的隊伍是物理主攻者裝備學習,
物理輔助者裝備盜取奪取,
魔法輔助者轉職白魔導師或裝備白魔法,
魔法主攻者裝備操縱, (獲得火之水晶的馴獸師後)
以應對迷宮內需要學習青魔法/從怪物身上偷東西/回復隊伍HP及控制敵人放青魔法等情況.

若沒有青魔法需要學習,
我便會把物理主攻者裝備的學習換為其他增加物攻的技能(如狂暴/雙手持等);
魔法主攻者裝備操縱換為格鬥(獲得火之水晶前)或地形(獲得火之水晶後).

若沒有貴重的道具/裝備需要偷取,
物理輔助者可以裝備格鬥(或維持裝備奪取),
這些的轉變是為了增加隊伍的輸出.

在第1世界中,
我常常把魔法輔助者轉職白魔道師(內置白魔法,維持隊伍的續航力),
原因是裝備格鬥(獲得火之水晶前)或地形(獲得火之水晶後),
能提升輸出;
白魔法在遊戲後期也是重要的技能,
需要習得,
並且整個第1世界(除了練功外)修練也不會master白魔導師
因此可以長駐.

boss的戰鬥中,
一般而言,
物理主攻者裝備其他增加輸出的技能(如狂暴/雙手持等),
魔法主攻者裝備黑魔法/召喚魔法不斷狂轟,
物理輔助者按情況攻擊,
魔法輔助者(入手水之水晶後)轉職為時魔導師及裝備白魔法,
需要回復時使用白魔法回復,
不需要回復時向我方使用時空魔法急速提升我方速度,
大幅增加我方優勢.
之後再向我方流輪使用再生/物防護,
一般完成前戰鬥便會結束~

註:
部份boss有特別的戰鬥方法,
以上段落不適用.

1世界練功地方
2個練ABP的地方我都建議第1世界後期才去,
因為敵人也很強大:
 
1) 原型機器人
(位於新月鎮南方的一串小島)
 
原型機器人HP/物防/魔防均極高(HP:5000,物防/魔防:100),
最簡單的解決方法是控制,然後讓牠自爆.
戰鬥後獲得EXP:500, ABP:4, 0GP.
不斷刷牠除了練職業技能外還能提升等級.

2) 蝕骨花鼠
(位於嘉科爾洞窟,35%機率)
 
蝕骨花鼠速度極快,
經常在我方角色行動前便能行動.
攻擊力極高(普攻/特技能做成千多傷害),
站前排基本是一擊必殺,
即使是後排若等級不高也是一擊必殺.
雖然牠只有1點HP,
但牠物/魔防及物/魔迴避極高(全90),
一般普通攻擊/魔法攻擊很難做成傷害.

最簡單的解決方法是使用風水師地形,
除了其中1招讓牠混亂有機率不命中外,
其餘的招式均能做成傷害,
一擊必殺.

戰鬥後獲得Exp:75, ABP:5, 100GP.
即使牠逃走也有5ABP.
ABP,Exp很少的戰鬥.
在嘉科爾洞窟還能遇到(65%機率)很弱的食果花鼠x3,
戰鬥後能獲2ABP.

總括而言,
刷嘉科爾洞窟獲得ABP較原型機器人優勝,
但若考慮難易度及Exp,
刷原型機器人較優勝.
我個人建議是透過原型機器人先練到足夠等級(26或以上),
然後才改刷嘉科爾洞窟

 
2世界初期
基於在第1世界已經詳細講解了各角色的成長方向,
第2,3世界也只是一些延伸,
不需要分開詳細地講解各角色.
因此以下講解只會概括地描述:

一般戰鬥中,
物理主攻者/物理輔助者可以像第1世界後期物理主攻者的建議配搭職業和技能,
並多了舞者這組強力的輸出組合:

舞者配格鬥
在隆卡遺跡的敵人拉米亞身上可以偷取防具拉米亞王冠(稀有),
能把劍之舞提升至50%發動.
劍之舞本來是4倍攻擊,
50%發動換作每回合計算,
就是平均2倍攻擊(倍率和雙手持亂擊相同).
裝備技能格鬥,
配合攻擊力較高的拳頭及全職業之冠的力量,
發動劍之舞便能痛擊敵人.
缺點是如果臉黑一直沒發動劍之舞就GG了…..

註:
這組合在遊戲後期裝備鍛帶(防備大部份負面狀態及力速體魔+5), 彩虹禮服(提升劍之舞發動機率及混亂免疫)及飾品帝王指套(拳頭攻擊力+50)後,輸出真的很暴力.

 
魔法輔助者/魔法主攻者可以繼續裝備地形,
畢竟第2世界初地形傷害依然強勢.
雖然在村莊中有提示學習龍騎士的龍劍,
讓魔法主攻者不斷吸收敵人MP以維持使用魔法攻擊.
然而我對這組合有保留:

1) 第2世界初/中期魔法攻擊普遍傷害不高,
(如黑魔法的中火焰/中暴雪/中雷電或召喚魔法的濕婆/伊弗利特/拉姆)
召喚魔法的泰坦是少數能做成理想傷害的魔法,
(配合大地之衣(註)提升至1.5倍,傷害更可觀)
然而泰坦有不能攻擊飛行的怪物的缺點.

2) 龍劍吸收的MP不多(近1支以太的回復量),
泰坦每次召喚消耗25MP,
差不多用2次龍劍只能召喚3次泰坦,
太頻繁使用龍劍會造成不便.
相比調配(以太+高級回復劑= MP全回復) 之下,
龍劍遜色不少.
 
註:
大地之衣除了在第2世界初的魯格爾村可入手外,
第1世界在逃離卡納克城時也可以從敵人魔法師偷取(稀有),
只是當時限時逃走及偷取成功率低,
導致大部份玩家(包括我在內)也沒有入手~
 
boss戰鬥中,
強烈建議魔法輔助者用調配取代白魔法,
如前文所說現階段中回復有回復不足的問題,
反觀調配中的高級治療劑+高級治療劑的組合(HP回復900)的回復量明顯能高於中回復,
而以太+回覆劑更能HP全回復,
加上調配擁有優良的輔助技 (如單體加速/狂暴/分身/再生/加等級等效果),
較現階段的白魔法優勝.

物理輔助者也可以裝備調配,
按情況使用調配提升物理主攻者/魔法主攻者等級(提升輸出)或輔助等等.
 
魔法主攻者可以不斷召喚泰坦(裝備大地之衣增傷)作出攻擊,
MP不足便用其他角色使用調配來補滿MP
(以太+高級回復劑= MP全回復)


2世界中/後期
當到達巴爾城時,
我會視為第2世界的一個分界點,
原因是可以在巴爾城的B2能遇上石像這怪物,
除了從牠身上偷取強力武器(雙刃槍),
還提供極高的ABP,
是一個練職業的好地方,
讓隊伍輸出能大幅提升.

石像
(
位於巴爾城的B2)
 

以初來巴爾城的階段來說,
石像是一隻強力的怪物,
攻擊力高,
對站前面的角色做成約6百多的傷害,
(
也就我方角色一半或更多的血量)
若遇上石像x5的組合(30%機率)便會很危險.
而且石像HP也很高(3300).

1)偷取雙刃槍
石像身上藏有強力武器雙刃槍(稀有),
加上石像現階段較強大,
因此建議遇上較少敵人的石像x2 這組合(70%機率),
再慢慢從他們身上偷取雙刃槍.
若從2隻石像偷取的是高級治療劑,
便用時空魔法返回重新開始戰鬥,
直到成功偷取1把雙刃槍便用青魔法 5級致死一擊或對石像使用道具金針(引發石像自殺)擊殺牠們.
強烈建議偷取8把雙刃槍(每個角色裝備2).
:
按住lulu總裁的大大們留言, 大約需時1小時

2)練技能
石像給予很多的AP,
石像x2的組合(70%機率) 給予EXP 50,ABP: 4, 1014GP;
石像x5的組合(30%機率) 給予EXP 125,ABP 8, 2535GP.

最簡單的解決方法是使用青魔法5級致死一擊全滅牠們,
3倍速下基本上一場戰鬥少於15,
十分快速.
建議在這裏多刷練職業技能,
同時能獲得大量金錢,
從此不受金錢的限制了.

我建議:
i)
物理主攻者最低限度習得亂擊,
若能習得魔法劍 Lv6master武僧及風水師更佳.

ii)
魔法輔助者最低限度習得時空魔法,
若能習得呼喚(master召喚士)更佳.

iii)
魔法主攻者最低限度習得時空魔法lv6, 呼喚(master召喚士) ,,
若能習得黑魔法lv6, 歌唱更佳.

iv)
物理輔助者最低限度習得亂擊,
若能習得歌唱, 青魔法, 時空魔法master武僧及風水師更佳.

:
石像真的很好刷,
遊戲終結時我刷了2千多隻:D~

 
入手8把雙刃槍後,
把所有角色轉職為忍者,
並裝備雙刃槍.
雙刃槍在第2世界來說攻擊力極高,
並且在普通攻擊後追加1次攻擊的特殊功能,
配合忍者左/右手持武器的內置技能,
可以當作拿著強力武器及4倍傷害的效果,
大幅增加我方輸出.

註1:
以忍者lv32為例,
普攻一下6xx - 7xx, 4次攻擊共2千多,
狂暴時普攻一下: 9xx, 4次攻擊共36xx,
基本上第2世界大部份的怪物都能輕鬆幹掉.

註2:
雙刃槍使用亂擊時,
不能發動追加1次攻擊,
導致實際上亂擊沒有增傷.
 
 
一般戰鬥中,
物理主攻者裝備學習,
魔法輔助者裝備調配(註2),
魔法主攻者裝備操控,
物理輔助者裝備奪取.

若有青魔法需要學習及沒有貴重物品需要偷取,
物理主攻者改為裝備狂暴,
魔法主攻者裝備格鬥,
物理輔助者裝備格鬥.
 
註1:
基本上不用刻意練忍者,
只要用忍者推進主線,
我便在第2世界末的艾克斯迪司城把忍者master.
 
Boss戰鬥中,
物理主攻者裝備格鬥,
魔法輔助者/魔法主攻者/物理輔助者裝備調配(註2),
首先調配少女之吻+聖水(效果:狂暴+分身+急速狀態)物理主攻者,
然後不斷調配解毒藥+聖水(效果:等級提升 10 級)物理主攻者,
由於等級能疊加及傷害和等級成正比,
這樣便能大幅提升物理主攻者輸出以致迅速打倒boss.

以慕亞大森林的水晶boss為例,
我當時lv 38,
重覆上述方法讓物理主攻者普攻一下3千多,
4下共1萬2千多,
足以秒殺每個水晶boss.

註2:
當推進至慕亞村,
由於入手了超療傷,
大幅提升回復的能力.
魔法輔助者可以考慮裝備白魔法.
 
註3:
雖然在第2世界後期的慕亞村能入手大火焰/大暴雪/大雷電,
只是忍者雙手各持雙刃槍這組合太強勢,
因此我在第2世界始終沒有換上黑魔導師等職業.
 
3世界
1) 勇者利劍vs弱雞匕首
在第3世界初的慕亞村,
可以拿到勇者利劍或弱雞匕首.
如我在精華區的文章所談論(參考網站4),
我會強烈建議拿弱雞匕首,
原因如下:

i)弱雞匕首由於倍率計算了力量及敏捷,
導致傷害較GBA版最強武器”究極武器”(攻擊力180)還要高一些.
ii)弱雞匕首支援的職業極多(除了白魔導師及武僧外的所有職業),較勇者利劍多不少.
iii)弱雞匕首攻擊時25%機率逃走的副作用可以透過遊戲後期常用的技能(亂擊奪取等)除去.
 
2)在第1塊石板(金字塔),
不少敵人是不死族,
可以考慮魔法輔助者或魔法主攻者轉職黑魔導師裝備吟唱,
使用鎮魂歌輕鬆擊殺.
若遇上非不死族的敵人,
可以針對敵人的屬性弱點使用大火焰/大暴雪/大雷電攻擊,

若沒有屬性弱點,
則利用屬性棒對應的大火焰或大暴雪或大雷電增傷攻擊.
物理主攻者轉職為需要練習的物攻職業,
裝備滿攻的弱雞匕首及使用亂擊的組合便能作出足夠的傷害.
若忍者沒master,
也可以繼續使用忍者雙手各持雙刃槍這組合.
餘下的物理輔助者轉職白魔導師或裝備白魔法,
維持隊伍的HP及續航力.
 
3) 在第1次解除封印十二神器時,
優先建議選擇解除巫師棒的封印,
巫師棒能提升火冰雷毒土風屬性攻擊(1.5),
現階較非常強力的大火焰/大暴雪/大雷電及召喚獸希爾德拉有提升傷害的幫助(註).
我建議在6把武器中,
解除暗殺短劍的封印,
因為暗殺短劍是在匕首類別第2強的武器,
也是模仿師能裝備的第2強武器,
支援職業也較多.
 
註:
基於遊戲的程式編寫,
若怪物吃了弱點屬性的增傷(2倍),
便不再吃屬性棒的增傷(1.5倍).
 
4)在第2塊石板(孤島神殿),
由於敵人沒有相同的弱點.
因此我是物理主攻者裝備弱雞匕首及亂擊主攻,
物理輔助者裝備奪取,
魔法輔助者裝備白魔法維持隊伍血量,
魔法主攻者裝備呼喚,
畢竟地形的輸出已經不夠用.
地形,呼喚等比較在稍後段落有說明.

在珍島惡魔身上能偷取幻影背心(稀有),
幻影背心除了有不錯的防禦外,
更附帶一個分身,
無效一次物理攻擊,
在長途拔涉的迷宮中能節省不少回復藥/MP,
所以我非常推介全隊隊員(在一般戰鬥)都裝備.
在蜃景鎮的任務能取得一個,
這裏需要多偷3.
 
5)地形,呼喚和合成的比較
這3個技能是較合適裝備在魔力高的我方角色(如魔法輔助者/魔法主攻者),
因為地形/呼喚的傷害與魔力有關,
合成(註1)的傷害雖然與魔力無關,
但因註6我會把合成歸於魔法類的技能.
以下是這3個技能的比較:

技能 地形 呼喚 合成
所需ABP (2) 25 750 450
習得時間
(入手水晶)
初期
(
火之水晶)
中期(2世界)
(
水之水晶)
極後期 (3)

技能描述 因應戰鬥的地形隨機使用特技 隨機召喚已擁有的召喚獸 2 個道具合成攻擊敵人全體
隨機攻擊
攻擊範圍 單體或全體 大部份是全體 全體
攻擊力
高(初期)
(後期)
視乎召喚的召喚獸
消耗MP/道具












註1: 合成是GBA/iOS版新增炮擊士的技能
註2:包括前置技能所需的ABP
註3:炮擊士的取得條件為”取得全部召喚獸”,”取得全部的四塊石板”並”取得全部 12 神器”.
 
 
更多解說:
地形是這3個技能中最早能習得的,
雖然不同的戰鬥地形導致了不同的特技組別,
但總體來說地形1世界或第2世界初攻擊力都是強勢的,
清小兵一流.
然而由於地形的攻擊力沒有隨著遊戲進度而提升,
導致在第3世界時地形的攻擊力就明顯不夠用了.
 
呼喚由於學習所需的ABP甚多,
一般而言都是2世界初/中期才能習得.
但由於第2世界所得的召喚獸普遍不是攻擊導向,
導致呼喚的輸出不足.
這情況直到第3世界希爾德拉/奧汀等強力的召喚獸入手才有改善.
由於是隨機使出召喚獸,
因此若使出的是巴哈姆特/奧汀等等時,
攻擊力便很強大.
若使出的是陸行鳥/卡邦庫爾這些低攻擊力或無大用的輔助性召喚獸時,
就只有xyz!@#$%^的感覺了.
不過由於不消耗MP,
多次使用呼喚便能改善以上的問題.
因此我推介在第3世界讓魔力高的我方角色裝備這技能.
 
合成雖然在遊戲很晚期才能習得.
然而攻擊力高,
最強的屬性彈(火焰/急流/雷火加農炮)能做成近3千的傷害,
次強的屬性彈(火焰/急流/雷火爆射)能做成2千多的傷害.(註4)
而且能按著敵人的弱點選擇相關的屬性彈(火/水/雷/地/聖)作出攻擊,
使傷害雙倍,
地形/呼喚這些隨機性的攻擊優勝.
即是敵人沒有屬性弱點,
也可以被巫師棒/符文之鈴增傷1.5後,
傷害便接近頂級召喚獸(如巴哈姆特).

雖然每次使用會消耗道具,
但後期1場戰鬥所得的金錢已超過1個彈藥和1個道具的費用了,(註5)
所以可以每場戰鬥使用1次合成作攻擊.
(基本上1次合成攻擊(以波動彈為例)能消滅大部份怪物,剩餘怪物血不多,亂擊下也能消滅).
因此我覺得合成是一個頗不錯的技能.(註6,7)
 
註4: 這是按照角色等級47計算.
註5: 我是以波動彈和火遁術/水遁術/雷迅術計算
註6:
我會傾向把合成歸於魔法類的技能,
原因如下:
    i)能增傷的武器(巫師棒/符文之鈴)是魔法類別.
    ii)合成的傷害公式和魔法的很相似.

魔法的傷害公式=(魔法攻擊力x(1….1.125) -魔防) x (等級x魔力/256+4)
合成的傷害公式=(合成技能攻擊力 x (1….1.125)-0) x (等級 x 等級/256+4)
 
只要在魔法的傷害公式中把魔防=0(無視防禦), 魔力換作等級,
轉換為合成的傷害公式.
所以當你的等級大約60多時,
也就是差不多是魔力的最大值時(如自由人配召喚士master),
合成所做成的傷害和頂級召喚獸的差不多了.
 
註7:
雖然我把合成歸於魔法類的技能,
一些輸出低的職業(如沒有弱雞匕首的盜賊/風水師/吟遊詩人等),
可以裝備合成來作攻擊.
雖然不能裝備巫師棒/符文之鈴等增傷,
但還是較原來職業的輸出強.
 
6)兩岐塔
兩岐塔分為黑塔和白塔,
黑塔(左側)是需要魔法攻擊,
白塔(右側)是需要物理攻擊.
所以最簡單的分隊是物理主攻者/物理輔助者前往白塔,
魔法輔助者/魔法主攻者前往黑塔.

在黑塔中只能使用”魔法攻擊”,
只包括白魔法/時空魔法/黑魔法/召喚魔法/黑白魔法/青魔法”(1)
若使用其他的攻擊,
怪物們會使用強力反擊擊殺你.
有一點要注意的是召喚士技能"呼喚"雖然是隨機召喚召喚獸作魔法攻擊,
但由於不屬於上述”魔法攻擊”的範圍,
仍然被誤判為"物理攻擊"….
最簡單的戰鬥方法魔法主攻者裝備黃金髮飾(戰鬥時MP 消費減半,註)/巫師棒(提升火冰雷毒土風屬性攻擊)及召喚魔法, 召喚希爾德拉在巫師棒增傷下輕鬆擊殺敵人.
魔法輔助者可以考慮轉職白魔導師裝備調配,
利用白魔法維持血量及透過調配(以太+高級回復劑= MP全回復)替魔法主攻者補MP.

白塔則非常簡單,
物理主攻者/物理輔助者裝備幻影背心能輕鬆迴避敵人的物理攻擊,
使用亂擊及強力武器(如弱雞匕首)輕鬆擊殺敵人,

 
註1:
黑塔boss除了容許白魔法/時空魔法/黑魔法/召喚魔法/黑白魔法/青魔法攻擊外,
還可以容許盜取身上的科納格壺(稀有),
若使以上述技能外的攻擊,
boss便會使用時空魔法返回重新戰鬥.

註2: 若在平常選單使用白魔法回復,
黃金髮飾是沒有MP消費減半,
因為其特效只是在戰鬥時MP消費減半
 
 
7) 沃爾斯塔(海底)
兩岐塔後便入手潛水艇,
非常建議盡快到沃爾斯塔(海底)取得模仿師這職業.
我認為模仿師是一個強大的職業,
除了和自由人一樣能繼承 Master 職業的特性與狀態值外,
更能裝備3個技能.
缺點是裝備的武器種類非常有限制(只能裝備匕首、棒、杖或迴力鏢類),
武器攻擊力較低.
這也是我建議選弱雞匕首及盡快解除暗殺短劍封印的原因,
因為這是模仿師在破關前能裝備的最強/次強的武器.
基本上除特殊原因外,
我是把全隊員轉職至模仿師直至最後迷宮次元夾縫.

8) 鳳凰塔
在蜃景鎮拿黑色陸行鳥在沙漠右側森林降落後步行過來便能達到;
鳳凰塔內有5個魔法罐,
給予每個魔法罐一定數量的萬靈藥後,
牠便會逃走並獲得100ABP,
100ABP x5是很好練習職業的好機會.

鳳凰塔內可以從查姆丘比婭身上(稀有)偷取鍛帶(免疫多個負面狀態),
紅顏女妖偷取彩虹禮服(防混亂及提升舞者劍之舞 的發動機率).

要注意的是在鳳凰塔內盡量避免使用普通攻擊,
因為當查姆丘比婭及切麗受到普通攻擊後,
以麻煩的狀態技能反擊.
因此建議多利用亂擊/奪取等技能避免這些怪物的反擊.

9)3石板(大海溝)內,
全部小怪都是不死族,
因此非常建議魔法主攻者及物理輔助者轉職模仿師,
裝備吟唱使用鎮魂歌,
在高魔力下能輕鬆擊殺敵人.
 
10) 4石板(大海溝)至次元夾縫,
從這裏開始我把所有角色轉職至模仿師.

在一般戰鬥中,
物理主攻者裝備弱雞匕首及暗殺短劍,
裝備亂擊魔法劍,
使用亂擊攻擊.
 
物理輔助者裝備餘下最強的2把武器,
裝備亂擊盜取奪取,
因為不少職業的最強武器都可以在怪物身上偷取.
在不用偷東西時,
使用亂擊攻擊.
魔法輔助者裝備白魔法/呼喚/調配 ,
使用呼喚隨機使用召喚獸攻擊,
並使用白魔法/調配回復隊伍的HP及MP.
 
魔法主攻者裝備召喚魔法/呼喚/調配合成(第4石板後及GBA版),
使用呼喚隨機使用召喚獸攻擊,
並裝備巫師棒增傷部份召喚獸攻擊.
若敵人有屬性弱點或難以對付,
可以考慮使用召喚魔法合成作出攻擊.

所有角色都裝備幻影背心,
減少一般戰鬥中的損傷.
飾物方面可以考慮裝備赫耳墨斯之靴,
以達到快速擊殺敵人的效果.
 
在大部份的Boss戰中,
若boss有屬性弱點,
物理主攻者使用相應弱點的魔法劍;
若boss沒有屬性弱點,
物理主攻者使用核爆劍,
在餘下回合不斷使用亂擊攻擊.
 
物理輔助者裝備青魔法/時空魔法/調配,
先對我方使用青魔法強力守護增加我方物防/魔防,
之後回合使用時空魔法神速,
主要是使用調配(解毒藥+聖水=等級提升 10 級)增加物理主攻者或魔法主攻者等級,
若有特殊需要才使用青魔法白風回復我方HP.
 
 
魔法輔助者裝備黃金髮飾及白魔法/時空魔法/調配,
先對我方使用時空魔法強加速增加我方速度,
之後回合使用時空魔法神速,
按情況使用白魔法回復我方HP或使用調配(解毒藥+聖水=等級提升 10 級)增加物理主攻者或魔法主攻者等級.
 
魔法主攻者裝備巫師棒及黃金髮飾,
若Boss適合魔法攻擊,
可裝備召喚魔法或黑魔法/時空魔法/連續詠唱,
時空魔法神速及連續詠唱下能使出5召喚魔法或黑魔法,
傷害巨大.
若Boss不適合魔法攻擊,
可裝備時空魔法/調配,
像物理輔助者那樣使用時空魔法神速,
調配(解毒藥+聖水=等級提升 10 級)增加物理主攻者等級.
 
飾品可考慮裝備烈焰戒指,
防禦火/冰屬性的魔法攻擊.
(當然部份boss如利維坦除外)
 
基本上大部份的boss戰在上述安排下很快便結束.
 
 
11)我對魔法劍的看法:
我認為魔法劍是一個做壞了的技能.
在第二世界或以後,
只要敵人沒有石化免疫,
使用石化劍便能一擊殺掉.
註:
在次元夾縫最深處很麻煩的凶惡巨獸王便是其中一個受害者 :D

在遊戲後期魔法劍有效地針對大量屬性弱點(火/冰/雷/毒/聖)的敵人.
只要敵人有屬性弱點並沒有即死免疫,
使用相應弱點的魔法劍(大火焰劍/大暴雪劍/神聖劍等)更能讓敵人直接死亡.
對後期高血量但沒有即死免疫的小兵十分好用.
即使敵人有即死免疫,
但這些魔法劍能給予敵人4倍的高傷害,
配合二刀流+亂擊做成約32倍傷害及必然命中,
非常暴力.

即使敵人沒有屬性弱點,
也能使用核爆劍(攻擊力+100,敵人防禦力降為 1/4,和斧類武器相同的破防效果),
配合二刀流+亂擊也能作出可觀的傷害.
 
註:
其實在第1世界,
火焰劍/暴雪劍/雷電劍及中火焰劍/中暴雪劍/中雷電劍對屬性弱點的怪物分別增傷至2倍及3倍,
配合雙手持能做成至4倍及6倍傷害,
也是很強大的.
 
 
12) 3世界練功地方
次元狹縫最深處第2層是一個我認為很適合練職業的地方.
首先2樓只有強化奇美拉, 亡靈法師, 貝爾芬格及動子這些怪物,
威脅很低,
給ABP不少(20+).

其次是第2層能(6%機率)遇到動子x3,
若能全部擊殺,
便能獲得150000GP及199ABP.

最快的戰鬥方法是不斷丟錢及模仿丟錢,
不用擔心沒錢,
因為從動子的戰鬥能補回足夠的金錢.



參考網站:
1) Lulu總裁:

2) FFsky:

3) GameFaqs Algorithms/Stats FAQ (SNES) by instructrtrepe:

4) FF5的武器傷害計算,兼談殺雞刀vs勇氣劍

5) Guide and Walkthrough (GBA) by Djibriel



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未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員: