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【心得】DLC2利維坦戰簡易傷害驗證與打法介紹

樓主 asdone asd1
GP11 BP-
先說明一下,因為是自己試的,可能有些地方不一定正確,不過應該不會差太多(?)

先講結論
影響伊弗利特傷害的因素推測只有等級跟武器給的攻擊力加成
防具則影響防禦力跟最大生命值(所以也跟火焰光波回血量有關)

裝飾品試了幾個加力防、傷害%、連段傷害、回血量之類的飾品,沒作用
但自動連段跟迴避的飾品可以用
(你說用這那DPS檢定怎麼辦? 哎,我試了幾場還真的打得贏啊XD 想逃課可以試試)


驗證方法是看不同攻擊力跟噴吐火光單段傷害的關聯性


ATK 410

ATK 830

差不多是呈線性關係(有一點點小誤差,不過可以忽略)

以FF模式來說,我試過攻擊力830在沒吃招的前提下
儘量打魔爆連段+噴滿三次噴吐火光的話,過DPS檢定是沒問題的

DLC2打完第一個小王直接可以作675的武器
如果驗證沒錯的話可能6x等裝上這把,打極限一點有機會過?
(隨便估的,打不過別怪我啊)


以下介紹一下打法

DPS檢定
重點在噴吐火光(嘴砲),能噴三次的話過的機率很高
硫磺防壁也是儘量CD到就放,兩個同時轉好的話優先放嘴砲讓它先進CD

這個階段差不多就是讓你放三次嘴砲再多個幾秒左右的時間會進大海嘯
如果沒開場直接先噴的話有可能會來不及噴滿第三次
(第一次進這個階段有可能嘴砲還在CD會放不出第三次,不過重來CD會轉好)

流程大概是一進場直接噴嘴砲然後野火近身,同時看一下地板技不要用臉接招
接敵後先放硫磺防壁賺點傷害,然後一邊打火球爆裂+回燃連段並注意閃招

也可以利用硫磺防壁的防反判定,故意放招打反擊,不過沒把握的話就乖乖拿來攻擊

火球爆裂跟克萊夫的魔爆同按法,最多可以□→△→□→△→□→△→□→△→△
不連滿也可以,看過有人說□→△→△傷害比較高
不管打幾段,重點是最後傷害高的回燃要打出來

我是習慣打滿四連,最後回燃那個大炸裂比較爽XD

這個會因為後座力會往後跳了一下,可以按蓄力□順勢打一個前空翻X字手刀

前面提過的自動攻擊飾品,我試過97等+675的武器可以壓線過
總共噴兩次嘴砲再加上幾次硫磺防壁跟連段傷害
如果手動噴滿三次嘴砲的話應該會更快一點

另外非DPS檢定的階段,嘴砲輸出時儘量往頭部等弱點部位打,跳黃字的部位會多5%傷害
有空檔時可以打火球或蓄力火球賺點傷害

招式對應法
P1大家應該沒什麼問題就不再介紹了,只講P2以後的

先放兩個無傷影片,有些打法其實是從這裡面學的




全身帶藍光衝刺

直接R1閃順勢打一發反擊魔法(用近戰反擊可能會打空)
也可以用こへー那個影片的打法,開硫磺防壁等蛇蛇自撞觸發
其他像前咬/俯衝/倒掛金勾/藍光嘴砲也都是R1閃就可以解決,不再贅述

淡化

直接野火往外加速逃逸,反應要快
(題外話,英版的招式名是Breach,中翻應該是把日版的ブリーチ翻成同音的Bleach)

狂瀾

等圈圈縮進來R1閃避

水柱噴射

R1閃順勢打一發反擊魔法,特別拉出來講是這招很痛
血線不夠高的話吃招有可能會暴斃所以別大意了
後段還會多地板的混合技,不過對應法一樣,先閃地板再閃招

鹽水噴霧

挑左右喜歡的一邊用走的就可以躲,不放心的話可以補個閃避
(後面可能接液化,這時記得開野火)

驚天漩渦

跳起來空中野火往外跑,最後可以補個閃避增加滯空時間
在地面連閃也有機會躲過,不過判定很嚴格不太推薦
想休閒一點也可以開硫磺防壁按住等觸發
有興趣的可以看這位專打Ultimaniac難度的玩家怎麼連閃

會跟驚天漩渦同個套餐一起出(後面會再接藍光衝刺)
這個用走的可能吃招,乖乖用閃避比較好

狂瀾(進階版)

圈圈開始縮小時跳起來野火往外衝
最後階段的怒海套餐會連出三次,對應法一樣
(要狂一點可以連續閃避然後中間打反擊魔法,不過事故率很高XD)

水柱噴湧

應該是初見殺機率最高的一招?總之死命開野火往左右挑一邊跑
因為有吸人的效果,所以不要太早鬆懈
不小心中招的話,連嗑藥水有機會存活

怒海
利維坦全餐,其實各招對應法一樣,就出招變集中,比較考驗注意力跟抗壓力
因為上餐順序是固定的,多死幾次總是會過的
最後會放大嘴砲,如果CD轉好的話記得共襄盛舉一下

打比較慢的話後面有可能會再出一次餐


大概是這樣,祝大家成功馴服蛇蛇

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