LV. 18
GP 214

【討論】FF7重製三部曲關於銷量上的一些想法跟可能原因

樓主 ERICSON

善待新手・理性討論

ericson1987
GP19 BP-
身為FF7骨灰及老粉
上一次的重製到現在的重生真的都讓我非常滿足
光是這張全員到齊就足夠讓人感動了
雖然還是有一些小缺點
但是不至於影響整個遊戲體驗
光是這個有生之年的系列可以重製我就很滿足了
只是對於這一次的重生銷量可能不到預期
我覺得跟分三部曲絕對有很大的關係
雖然我非常認同分三部曲大量新增內容的作法
各種細節跟地圖及故事腳色的大量擴充
真的超爽
但是史克威爾真的太高估玩家的耐心了
從2015年發布
2020年重製上市
2024重生上市
2027預計完結
這整個過程真的太久太久太久了...
整個遊戲從發佈到完結要超過十年
這個十年可能已經從學生一路到結婚生子成家立業了
老玩家有多少人還能有這麼多的時間跟熱血玩遊戲呢?
老粉絲都不一定有這個熱忱了
更不用說新玩家了
新玩家對於跨10年分三部曲的遊戲
我相信一定有非常多新玩家是處於觀望或是沒耐心等
而且還跨主機
這個遊玩門檻實在太高了
所以二部曲銷量沒預期好其實是可預料的
至少我身邊就有不少朋友玩了重製後很開心
但是經過4年後對重生就懶得玩了
如果沒有分三部曲 , 光碟數量增加就好
甚至是售價增加
但是能一次性把故事好好地講完
我相信這個銷量應該會高上不少
對於我們玩家來說也不需要這樣漫長的等待
不過或許對於公司來說分三部曲是最有利潤的
將FF7的價值發揮到最大
三部曲的利潤加起來扣除成本
對於史克威爾來說
應該還是相當賺錢的投資項目吧
現在只求三部曲趕快上市
不要在消磨玩家的耐心了

























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LV. 49
GP 4k
2 樓 畫貓的男孩

小朋友才選稱號

ex990000
GP6 BP-
先講結論:連續的劇情當中 你沒有買前作很難買續作 但玩過無印的人除外

但為什麼星際大戰三部曲 異度神劍三部曲 .HACK/系列不受這影響呢?
1.星戰雖然是連續的劇情 但他在大段落時結束 擁有起承轉合
每部曲幾乎都有一場完整的大戰 這也是為什麼FF7R一直要拉賽非羅斯鞭屍的緣故
因為原作斷掉的地方並沒有大戰 只能強行生出衝突

2.異度的劇情是有連貫
某些角色的出現 對於玩過前作的只是個彩蛋 你不需要知道他前面做了甚麼事也可以了解劇情

3..HACK/
跟FF7R的狀況一樣  但他每作發售的時間只有短短3~4個月(但其實灌水非常嚴重 地圖重複利用)
3個月可能一作都還沒玩完(如果你要所有東西全拿)
==========================================================
FF7R的難點就在 他前面有個無印原作
劇情的編排不能像多部作品一樣自由的改寫
因為他主要是偏向玩過無印的人去製作的 每個人在意的橋段不同
隨便亂砍肯定會出事 像某些人說的:砍掉某些部分改成一部就出完就好了啊~
還好你不是製作人 不然你收到的刀片都可以開文具店了
30秒說完FF7的故事?  
無印劇情早就看過了  走完主線真有那麼重要?
大家想看到很多地方是如何以重製的方式重現
而不是僅把主線走完 但其他地方都砍掉的缺憾作品!
這也是為何FF7重製會這麼困難 且無法在一部當中完成的事情
第二部就是卡在尷尬的地方 既不能讓人感到新奇 也不能把故事說死

劇情最好的FF10反而是我最少重玩的一款(農到爆炸)
最常玩的是7 9 12 因為遊戲系統本身有可鑽研性 不是無腦農
能重複遊玩的要素絕對不是劇情
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LV. 43
GP 1k
3 樓 資深電玩迷 zxcvb1239923
GP5 BP5
銷量不好很正常
騙了第一部
第二部大家都知道太多支線騙不了
只能說太貪心才會拆成3部
並不是所有玩家都想跑支線
還用到超過100g容量卻只有原版3分之1劇情
其實只要照原版內容重製就好
當然要創新也可以
只是改動了一些跟其他遊戲玩法幾乎一樣
感覺只是其他遊戲的翻版


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5
LV. 49
GP 4k
4 樓 畫貓的男孩 ex990000
GP2 BP-
※ 引述《zxcvb1239923 (資深電玩迷 )》之銘言
銷量不好很正常
騙了第一部
第二部大家都知道太多支線騙不了
只能說太貪心才會拆成3部
並不是所有玩家都想跑支線
還用到超過100g容量卻只有原版3分之1劇情
其實只要照原版內容重製就好
當然要創新也可以
只是改動了一些跟其他遊戲玩法幾乎一樣
感覺只是其他遊戲的翻版
這才不是原版三分之一劇情.....艾莉絲之死就差不多7成劇情了
並不是3CD各分三分之一劇情  那完全是容量限制
不然換CD3的時候為什麼只剩一個大空洞? 大空洞有佔到三分之一劇情?  因為容量都給動畫了

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LV. 50
GP 12k
5 樓 獲選者 A2058
GP4 BP-
重製版銷售量本來就很難有突破

尤其是一開始就說分成三部曲的遊戲銷售下場都很慘

真正關鍵在於PS4沒有推出DLC,而是放到PS5 次世代上


這時候玩家會有個集體想法,重製版玩過了,我乾脆等超級完整皇家年度白金版推出了再一起買下來


所以會有一部分玩家等觀望
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LV. 48
GP 3k
6 樓 烏干達慣老板 D0968
GP3 BP-
反正最慘也不過是取消第三部的開發
直接把後面的東西作成RB一半容量的大型付費DLC而已
這最有可能發生的事

這次財報就很直白的另外探討到品牌效益已經損失
這代表FF在這大段期間受到FF13和FF15的影響
以及開發時間過長導致後起之秀很難拉回頹勢

不過我覺得最大的傷害其實是SE直接把FF15的DLC計畫全砍了
而且還是在DLC發布後過陣子又出來自己斷法
雖然FF15整體受人詬病,但事實上他卻是這20年來賣最好的FF系列
到現在各平台還是在賣,這個狀況SE居然沒有半點想要補充的想法也未免太奇怪
而且FF15吸引到的客群就是新客群,一堆腐女和腐女
之後的作品都沒有辦法吃到這個客群紅利這也是個問題了

從FF15到現在都還在賣的情況來說,玩家根本不需要甚麼很嚴謹的設定或劇情
講難聽一點打漂亮的高空和畫一個不錯大餅再加上天馬行空的劇情幻想
才是FF系列最該要維持的醍醐味
3
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LV. 21
GP 8
7 樓 YOYO vincent20806
GP3 BP-
我覺得目前整個FF7 RB銷量問題
最根本還是SE的平台銷售和策略問題
容我娓娓道來

1.
FF7整個重製系列第一部早在2015消息發布並於2020出在PS4 pro發售
當時PS4 pro的地位還能夠跟PC一較高下,擁有PS4 pro相對人多
以及新老玩家對於這遊戲的期待整個刺激了第一部remake的銷量
(周邊朋友也有跟著買跟著玩口碑都不錯)
結果呢
SE賣得好皮癢了,又遇到PS5新機發售,搞一套DLC背刺PS4玩家,整體觀感根本不好
要不是之後出PC版來補償才稍微平撫怒氣

2.
遊玩過Remake後跟一連串銷售事件後,大家都有得到一定的認知:

PS主機表現差強人意
分成三部曲,不知道要等多
會出在PC,遊玩體驗好還可以MOD

所以到了Rebirth發售的時候,買氣當然不及Remake,經歷過之前銷售事件,很多人對SE都不太有信心
而且從結果而論,要玩完三部曲而且都衝首發的代價,你一共要買PS4、PS5甚至是PS6
說句直接點,乖乖等PC版就好了我幹嘛買這麼多台電子垃圾?
我相信等RB PC版出了一定會有銷量反彈

3.
我認為FF7重製三部曲這個策略打從一開始就能確信第二部的部分一定會差
但要知道
FF7重製三部曲算是時隔將近30年的續作
遊玩RB下的體驗下 整個內容是是非常飽滿,劇情真的豐富(有些小遊戲會讓人很躁)

但非常對新玩家不友善,需要做功課才能理解劇情,雖然細細品嘗你會越來越有意思

拿最近賣很好的劍星舉例,如果我是新玩家視角

劍星 : 有香香的EVE 有很酷的戰鬥  易懂的劇情
RB :   有香香的Tifa   有很酷的戰鬥  又頭痛?Reunion?

所以自然銷量會有差異

4.
連結到目前PS機種問題,都到2024年了4K 60Hz還無法確保
更從之前的流出消息,說到底PS5 pro也沒有太好的更新
說到底以目前這樣PS的家機趨勢,PS5並不像之前PS4 pro那時候一樣這麼多人願意持有
更多的是擁有PC的玩家
所以CAPCOM別人做的就很好,多平台發售,賺得爽爽的
結果你SE還在搞獨佔(懷疑Sony有SE高層的裸照)
以及之前根本亂槍打鳥、政治正確的遊戲耗費了開發資本
結果就是反映在FF16和FF7 RB的銷量上
你當初1997 FF7這麼屌就是勇敢跨出任天堂平台的那步,整個遊戲質量就提升也大賣
結果現在自己困在Sony小圈圈

不過好消息是SE這幾天公司宣布要朝向多平台行銷策略,希望這是好的開始吧..................
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LV. 43
GP 14
8 樓 ACAL acal
GP1 BP-
有人跟我一樣,覺得不像舊版的召喚獸,召的爽快,而提不起勁的嗎?虧我remake, rebirth 都買典藏~~日本不知道有沒人再討論,反應更新改善的....
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LV. 11
GP 55
9 樓 語り部 Johanlin
GP5 BP16
理由就是"不好玩"這麼簡單,只能三個人上場,又只有操作的那個能快速累積ATB行動
導致全場都盯著進度條滿了放招、滿了放招這樣,基本上就是被回合制架構制約的動作遊戲
但又沒有動作遊戲的節奏跟爽快感,也沒有回合制那樣的戰術縱深。
如果要追溯原因就只有兩個字 "野村",他老兄真的是遊戲人設第一把交椅,但其他都不及格,
REMAKE跟REBIRTH玩完就只有兩位女主角超可愛讓人印象深刻,其他沒了。

補充一下我認為FF15跟FF7重製系列這種野村流戰鬥呈現方式的最佳解就是FF12松野的Gambit
真的是術業有專攻,讓搞美術的去當總監,最後就是成也野村,敗也野村。
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16
LV. 34
GP 284
10 樓 Frank chen19740516
GP4 BP-
賣不好很明顯就是因為獨佔PS5

前作REMAKE在有一億台銷量的PS4加PC也只有700萬銷量(雖然當年就上會免肯定有影響
現在PS5頂多才快6000萬台而已 真的很難會大賣
其它獨佔連戰神都知道要上PS4 蜘蛛人2則是無敵IP另當別論
不過從這個角度看 可以發現FF系列這個IP真的沒有吸引力了
RB媒體評分92 目前是最有可能拿年度最佳的遊戲 在我心中也是滿分神作
結果完全吸引不了路人玩家
當然RB有一定的門檻很勸退 但完全新故事的16在首週300萬之後就也沒消息了⋯⋯
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LV. 44
GP 3k
11 樓 sayyes sayno
GP2 BP-
當你知道還有第三集而且玩完後還要等好幾年,這時候有多少人會選擇玩2/3然後再等待,還是等3/3都出來再一次玩完,我覺得分上下就好,分三部曲實在太多了。
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LV. 45
GP 1k
12 樓 波比的大ㄋㄟㄋㄟ michael1222
GP4 BP6
一個餐廳把一個牛排切成三份
但一份根本吃不飽所以加了很多小菜
小菜有好吃的可以一吃再吃胃口大開
有第一次吃很棒但第二次吃覺得覺得很膩第三次吃會覺得反胃
有食之無味棄之可惜的
有本來就很難吃的這輩子不會再吃第二次的
重生的小遊戲真的多過頭了而且很多還很該死的綁主線不想玩還逼你去玩
還把角色成長的關鍵道具塞進小遊戲高難度裡真的很靠北
不要跟我說以前也是這樣
這都什麼時代了你出去旅遊還會拿地圖圖紙出來對位置還是用手機谷狗定位
劇情上到底為什麼要莫名要加菲拉這個新老玩家都滿頭問號的設定
搞謎語人搞十年才能解誰能接受
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LV. 45
GP 181
13 樓 furxx2000
GP0 BP-
說真的王國之心有FF+迪士尼人物,你就算走個勇者鬥惡龍王道劇情也可以賣的不差。野村有這樣資源可以搞王國之心跟當總監,很大部分是當年擔任FF7人設成功換來的,但說實話在較高層次看整個遊戲的劇情編排、演出,他的水準只停留在日本中二文化那層
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LV. 49
GP 429
14 樓 Calons‧Loer sakuna
GP4 BP-
這次的重生 就是 長崎蜂蜜蛋糕

腦裡想著要突破創新

裡面 蜂蜜蛋糕裡放了很多葡萄乾

葡萄乾好吃

但其實我不想跟蜂蜜蛋糕咬在一起
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LV. 38
GP 45
15 樓 瞎掰 kurtaj
GP2 BP-
這次重生內容沒甚麼意見,最煩躁的是慢吞吞地走路(比如一開始村莊中,克勞德腳受傷那段)、慢吞吞地攀繩子,探索地圖幾乎很多動作都要接某人的電話
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LV. 43
GP 2k
16 樓 NOK nokla0618
GP3 BP-
銷量不好應該是SE這幾年自己累積的報復

想想那個曾幾何時以FF做招牌
只要出版就是購買熱潮

結果FF15、16自打招牌臉
救不起來導致FF7銷量下降吧

不過銷量下降這回事,的確也跟PS5缺貨有關
畢竟缺貨這麼久,但PRO的風聲又開始傳出
結果就是日本以外的玩家入手主機困難
那就乾脆等PRO再來買

另外遊戲的確塞太多太多東西了
第一部的節奏我覺得就還可以
雖然我覺得第一部的劇情較不複雜也有點無聊

不過主線劇情演出就佔很多時間了
第二部還加上大量支線和探索
我每次到新的區域看到那個橘色解鎖的圈圈都頭痛
說真的能不能只做一半就好了…
不過這也是因人而異,我看有少數玩家玩得挺盡興的
就我老粉來說,遊戲結束又要告別這群人一陣子
的確也有點惋惜

我覺得SE要知道玩家專注力已經不像以前高了
做這麼要玩家費時要投入的遊戲會有點勸退人

如果要說拿魂係當成功例子的話
因為魂係的內容可以長也可以短,完全取決於玩家自己的風格
魂學家就探討、喜歡吃王刀尖舔血是你的自由
蒐集狂也是你的風格、以通關為目標也是你的風格

吸引較多玩家風格的遊玩方式
雖然SE的FF一直走王道方式
不過適時後要保持開放又要保持王道的方式我覺得會好點吧?

但我還是得抱怨一下
探索這麼多
地圖寶箱都給垃圾實在沒動力…
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LV. 47
GP 422
20 樓 精嗅鹹 chanio2005
GP0 BP-
我覺的很多玩家在等pc版也是原因支一,很多人想用模組把蒂法和愛利絲脫光光在原野上到處奔走
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未登入的勇者,要加入 22 樓的討論嗎?
板務人員: