經過了首發直接請3天假,在家裡閉關了5天
以及在發現5天81小時居然真的不夠在全要素的情況下突破一周後
(雖然部分原因是因為我逛了不少街、看了不少風景還有在不少小遊戲碰壁,因為沒有拿S就不會繼續往下破XD)
又卯起來每天下班馬上繼續拚的幾天
總算是暫時的把這遊戲給打通了
標題是有點浮誇啦,以比較簡單直接的心得做總結的話
我想絕大部分也是跟其他多數人的想法一樣
就是一款瑕不掩瑜的作品
可是若要細講,對於我自己而言,縱然它存在許多非常明顯的缺點
可它的優點卻實在是優秀到我能夠在清楚感受、明白這些的情況下
依然會忽略所有問題,硬是直接稱呼它為神作的程度
可以理解每個人的感受程度、在意的地方不同
你可以不認同我對於這部作品的評價,我也只是單純想跟大家分享討論
不過若是在這之中我對作品的某些想法能使你稍微改觀,那自然也是非常開心的一件事
以下文長,再上個蒂法頂一下封面圖
未來整理好截圖再慢慢補到文章內
戰鬥
這次的戰鬥相較於前作又有了許多新加入的系統,而它們全都替本來對我就相當有趣的戰鬥再添加了許多樂趣
但同時這些系統也提高了一般玩家透過熟練戰鬥技巧換來成就感的難度
而以我個人的體感,這款遊戲若是想在前期就能使一般玩家覺得好玩,又或是讓他們想繼續玩
這點又偏偏是很重要的因素
在試玩版時,因為距離上次打開FF7作品已經是大概2、3年前把intermission打完的時候了
回來重玩的時候,雖然能靠著過往的記憶把該打的要素都打完
只是那種大多還是偏向硬A的打法卻讓我對繼續遊玩感到有那麼一點興趣缺缺
甚至連戰鬥模擬器的鳳凰都懶得打
雖然實際發售後又是另一回事就是了,怎麼那麼好玩
但還是要再次跟大家強調,本作新增的聯手系統絕對是提升戰鬥樂趣、加速通關速度非常重要的幫手
請大家一定要熟練這個系統
而導引也基本都是必看,這兩項對於遊戲體驗的改善都是非常需要注意的重點
才不會有不知道怎麼讓克勞德、蒂法攻擊空中怪
又或是找不到怎麼樣才能讓艾莉絲快速累積ATB的這類常見問題出現(順便簡單分享:用主控克勞德的魔法爆發或是艾莉絲的光耀爆發都是其中幾個簡單快速的選項)
動態難度還不錯,至少不會像第一部Normal一下就通關了
有幾個王還是會死個一兩次才過
另外比起前作也有所不同的是,本作新增了大家熟知的Just Guard(即時防禦)以及Just Step(即時迴避)兩個戰鬥系統
簡單講就是即時防禦能免傷,以及迴避會有無敵幀
因此本來在戰鬥類型上,前作還是比較近似仍以防禦減傷為主的回合制動作遊戲
但這回就又更往動作遊戲靠攏了
配合上前面提到的聯手動作,你就會發現能衍生出像克勞德的「反擊射擊」這種無腦的遠程技反制法
(瞬發 / 高係數 / 能反擊魔法 / 整個動作幾乎都是JS判定幀,遠程攻擊限定)
或是一些角色的「雙重防禦」這個能完美格擋絕大多數普通怪的攻擊,及能大量減輕菁英怪的傷害的優秀聯手防禦技
配上魔晶石讓你知道什麼叫站著也能爆加ATB
更加精熟、想挑戰無傷的玩家甚至也能運用「聯手動作會將非操控角色召喚到自己面前」這個機制
來做到許多迴避BOSS禁錮技,又或是大招的高難操作
在屬性攻擊上,角色也不再綁定要魔晶石才能使用剋屬技能才能將特定怪給打出Heat狀態了
現在有些角色的技能本身就自帶屬性
甚至你想的話,也可以透過技能書加點來習得各種能單消費ATB來打屬性(只是不痛)的技能
簡而言之,各種系統在搭配上原本已有的魔晶石系統下
若是能夠熟練,對於遊戲的體驗絕對只有往上提升而沒有扣分的部分
上手難度高大概是唯一一個我對戰鬥系統感覺到的缺點吧
簡而言之就是多多依賴夥伴,他們永遠是你戰鬥時最大的依靠...XD
好感度
這系統本身其實沒啥好說的,基本上就是長那樣
對話選項能提升、解主線支線能提升,以及使用聯手動作初次成功都能提升一次
對話選項的三個選項各自存在著提升程度是一星★、二星★★、三星★★★的選擇(一周通關後可以選擇章節,重新對話都可以看到增加的星數)
要注意的是,單一角色也存在著標準結局及親密結局
因此就算只提升你想約會的對象好感,可能還是要注意一下自己的選項是否有選對
以免在一周目沒辦法達成跟心儀對象進親密結局的可能
當然在一周目通關之後你都可以自由的回到你想要的章節,甚至直接從Extra Options直接去硬選擇角色(甚至會開放凱特西、文森特及希德的團體約會唷,但沒有親密結局)及好感度高低
所以真的錯過了也沒關係就是,忍一下到通關就好了
有些人詬病的無法查看確切好感度也可以從這邊的Play Log找到
還有另一個小補充是,如果你是像我一樣一周就有支線不解不行症候群的患者的話
你在第12章會有極大的概率是跟Red XIII約會...XD
大概是因為他的支線只到第10章就結束了,因此如果第12章新增的支線沒解先直衝約會的話就會是這個結果
而第12章的支線用意,其實一部分也是為了幫你拉回心儀角色的好感
害我多花1、2個小時只為了找到底打哪些支線才能把蒂法好感加回來,笑死
甚至只解1個任務不夠,要2個才能比娜娜奇還愛我...==!!!
(話說第二部蒂法都這樣A上去了,那第三部真的可以期待那個那個了吧...
?)

至於詳細的部分則可以參考這裡,能告訴你選哪些對話跟打哪些支線才能提升好感
補充一下,有關蒂法的最後一個任務「在地底跳舞的小丑」的前置任務是太陽海岸的「來自海洋的惡魔」
這點網站有點錯誤,可能還沒更改
如果其他的也有問題,大概只要照著網站提供該任務是哪一地區
直接把該地區第12章開放的任務給做完就會開啟後續的了
像艾莉絲的「水面下的異常」在朱諾地區的的確也是解完下朱諾的「湧動的不安」就會開啟
希望各位少走一點冤枉路,哈哈
地圖
這次的地圖大家也都知道了,雖然說著完全的開放世界,但跟大家實際上想像的開放世界還是不太一樣
要說好不好,個人是覺得以這部作品來講,目前暫時覺得這樣其實是比較正確的選擇
畢竟FF7的世界規模,如果真的要1:1製作+全地形開放探索
那絕對不是140幾GB就能解決的
而且相信他們目前在開放世界的製作上暫時也達不到XB系列、薩爾達傳說又或是GTA、RDR2等大多人心目中的開放世界典範的程度
在各處的細節上若是無法與他們比肩或是超越,那只會更加增添煩躁及讓人感到無趣而已
我不會咬定未來也一定如此啦,只是目前的程度真的這樣就很足夠了
至少在朱諾港、金碟遊樂場這兩個地方,就已經讓我確實的感覺到製作組對作品的熱愛
完全就是火力展示的兩個場所
在這兩個地方我的笑容基本上是沒停過的,很多背景細節跟彩蛋實在是多到不行
簡單總結的感想大概是
「靠,你們居然真的做出這些了!?」
相信大家在初到這兩個地方時,肯定也跟我有同樣的感受
詳細就不多聊,反正絕對是我在後續重新遊玩的時候,還會持續回去的兩個地點
我一定要再回去唱神羅國歌,跟去環球影城金碟玩…
當然古代種神殿跟忘卻之都我也相當喜歡就是了
而有關地圖設計上的缺點也挺明顯的,探索時騎陸行鳥雖然快速
但會遭遇到的各種不便(跑平路卡一些莫名其妙的地形點啦、撿拾物品有時總會漏一個)
有時都挺讓人煩躁的
又尤其這部會特別明確的感受到,有許多地圖的移動互動方式就是來拖你時間
攀岩、或是貢加加地區的拉繩子都是如此
更不用提貢加加地區本身了,在地圖的導引上實在是差勁透頂
要把整張圖走遍居然要打開地圖,慢慢地放大來尋找各種香菇可能到達的地點
然後有些香菇的彈射距離又其實沒那麼遠,就還得再另尋可能會到的地方
把其中一個通訊塔設成只有唯一一種抵達方式擺明就是來噁心人的
相較第11章,真的是誇張到會讓人疑問每張圖是否是不同一群人設計的程度
除了要看風景外,我想應該是不會有人想特地再重新探索這張地圖了
我應該算探索得還算順利的人了,但被綁架的感覺仍然超級嚴重
支線
扣掉劇情,我得說Rebirth在系統上最精彩的兩個地方莫過於前面講的地圖,以及支線的設計了
支線甚至更是支撐起這整個FF7的世界最重要的功臣,沒有之一
本作非常大的一個優點就是,支線的作業感相對其他作品要來得低很多
因為SE很努力的做了非常多不同的小遊戲來配合支線演出,不論我們喜不喜歡...
而且裡面實在是有太多對於世界觀、部分人物的後續故事補足
不同角色間的互動、路上任務進行間的對話
亦或是配角的演出都非常地吸引人
每當我多通過一個支線時,都使我更明確的感受到
啊,這個世界是確實的活著
我特別喜歡的是,在每通過一個支線的同時
我們也會更加地了解了我們操作的每個角色
我會知道克勞德跟蒂法都不太喜歡吃螃蟹
會跟巴雷特聊到他很擔心自己未來會是那種不讓小孩獨立的家長
會與娜娜奇一起感受生命的重量與香味(比比醬...這都是個啥呀...)
會看著尤菲與巴雷特兩個漫才組合瘋狂互相吐槽
更會和艾莉絲一起經歷許多人生初次的體驗,立下許多未來大家要再一起怎樣的約定...
每當我多了解他們的一件事,就更加地讓他們在我心中都變得更加立體了
彷彿我好像是真的跟著他們一起在旅行、嘗試阻止薩菲羅斯並拯救星球一樣
說真的回頭去想我才發現,我應該從來沒有這麼明確的感受到
每個我能操作的角色居然都可以如此令我喜歡
也沒有一部作品曾讓我感受到,我與這些夥伴間的羈絆是如此深厚
除開我們最熟悉的這些夥伴,其他常見的配角也都在支線裡佔了不小的戲份
比較讓我意外的是查德利愈加重要的角色定位,以及琪里耶居然可以有這麼可愛的BGM
而部分人(包含我)相當關注的希絲妮則感覺可惜了些,戲份老實講真的不到非常多
目前也暫時沒有感覺在第三部裡會有更加深入的人物故事補完,難道真的只能留在貢加加獨守空閨了嗎...Q_Q
不過支線也跟地圖一樣,有不少綁架人的地方
至少我在希望能趕在請假的5天內通關時
對於推著那群阿巴阿巴到定點的這類任務是相當的不耐煩啦...呵呵
但這個至少還是好氣又好笑
星殞峽谷的巧可撥更誇張,那個NPC支線甚至是我唯一一個看一點後面都直接跳過的劇情
對話太無聊了,誰管你敢不敢騎鳥...==
總而言之,如果想對這個奇幻宏偉的世界更加了解
那支線絕對是你不能錯過的一個要素
必解!
劇情
最後來到整體劇情的部分
其實老實講單論優缺點,好像大多都跟上一部差不多
優點就是很多原作簡短帶過的片段,在重製版裡都獲得了史詩級的超絕強化
神羅方面、塔克斯方面、五臺方面、塞特拉與yee族
亦或是單論主角一行人方面
每個人各自的故事都變得漸趨完整
也相信大多數人都對於科雷爾篇章感到非常難忘、感慨
我認為這就是過去曾提到過的,誰說照著原本劇情走就沒辦法複製,甚至加強原本的感動?
不可能啦,真的全都只看你的敘事功力到哪而已
以現實角度來講,這也依然是嚴重影響這部作品衝擊GOTY的最大阻撓之一
同時更是這部作品多數人最詬病的缺點
主線劇情以目前發售才第一、二周,劇情發展尚未有較完整解析的進度來看
對大多數人而言實在是太多謎語人了
我自己是沒關係,因為也是一直從原作玩過來的,也都會一直去找文章、資料補足疑惑
至少我相信只要多看幾次,對於劇情也能有比較實際的理解
可第一部已經如此,第二部又是這樣的話
對於新玩家真的只會有故事理解門檻越來越高,而產生遊玩意願降低的問題
更不用提太多片段是需要接觸過原作相關的諸多衍生作品,你才會比較明白在幹嘛,或者是有辦法帶入到劇情裡
最簡單的例子就是在EC跟The First Soldier裡登場的格倫
要不是我有去英文論壇大致了解一下這兩部作品在幹嘛
不然一般人在台灣是根本沒辦法知道這個人的,EC鎖區到底玩個毛
這點我真的覺得製作組有點...死性不改就是了
如果是滿足老玩家,那我得說我真的超級滿足
但我在自己滿足的同時,更希望的是這部好作品能被更多人知道、遊玩
總不可能一直這樣勸退想入坑的玩家吧
關鍵劇情的部分
撇除克勞德、札克斯、艾莉絲跟薩菲羅斯四人命運瘋狂交錯,讓人目前還有點頭昏腦脹的這點
對於從神殿開始到遊戲結束的劇情,個人其實還是相當喜歡
到現在仍舊對於艾莉絲的離開感到相當惋惜
老實說其實我真的覺得挺可惜的,結尾這些地方是真的都做得相當優秀
新增許多互動的劇情讓我雞皮疙瘩一直停不下來
但太多人都被製作組埋的過多謎題給吸走注意力,導致沒辦法將情感專注在艾莉絲的離去
不然本來真的只會有無限惆悵
而這也是前面提到敘事功力不足,導致給人的感動無法持平或是超越的受害者
都說好大家還要一起探索新的事物、回去達成與別人立好的約定
甚至明明還說了不管發生什麼事都要在一起捏...哀

真的是非常的傷感
但在這同時,也還是要再次強調一下
不論從劇情發展的角度、人物成長的曲線
或者是現實訪談等等透漏的訊息都能知道,發生這些事情真的都是必然的結果
FF7系列的主題是「生命」
所有的生離死別都是生命必經的過程
時間無法逆轉,結果也無法改變
與其一直抱怨等了20年怎麼還是一樣的結局
不如細細品味艾莉絲從Remake到如今的旅途發生了多少變化
遇見了多少人,與同伴們經歷了多少趣事
再好好的緬懷這個如此經典的角色比較實際

甚至再講個現實點的難聽話啦
如果真的要改編這個經典劇情,也絕對不是輪到這些這麼愛搞平行時空的一群人來搞
風險實在是太大了,不是那種能聞名青史等級的改編不如不要改
他們水準也確實並沒有到這麼高的程度
我只祈求可以在第三部可能有的平行時空未來裡,又或是第三部之後可能有的衍生作品裡能看到他們的幸福結局就好
最低限度的小小願望了...Q_Q
其他劇情細節就留在留言或是其他地方討論了
總之雖然講到後面,可以很明顯地看到我對於第二部還是有不少微詞
但還是要強調,這都完全不會影響到我對這部作品的熱愛
也真的很喜歡製作組在絕大多數劇情上的編排
於我而言,所謂的重生
就是FF7已經從玩家曾熟知的FF7的世界,徹底地重生了吧
真的很感謝自己活在這個時代,活在可以經歷過去的FF7
經過長久的等待,並體驗現在的FF7 Remake、Rebirth
並去期待、迎接最後的第三部的時代
這整個過程雖然漫長,但也正都是構成我能有這麼美好的遊玩經驗的理由
滿分10/10,無敵神作
後面有空要繼續拚白金獎盃了
