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【心得】《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》核心危機、勿忘驕傲與夢想的英雄前傳

樓主 幻影神月

善待新手・理性討論

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文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。

新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



Crisis Core -Final FantasyVII- Reunion
製作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
發行日期:20221214
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
  「神羅公司」在魔晄都市「米德加」具有強大的軍力和影響力。而在神羅之中,有個戰鬥能力卓越的士兵組織「神羅戰士」,2nd神羅戰士札克斯便隸屬於該組織。札克斯的任務是與自己的前輩——1st神羅戰士安吉爾和作為英雄聞名於世的賽菲羅斯一起調查「神羅戰士大量失蹤事件」。
 
  青年札克斯‧菲爾,不僅是未來拯救世界的少年所憧憬之人,還受到傳奇英雄的信賴,更被掌握星球命運的少女所深愛著。他託付給克勞德的夢想與尊嚴,描述這「一切」的壯大故事。




「無論何時,都不要拋下神羅戰士的驕傲。」

  大家好,我是在傳說般的第二部曲來臨之前,決定先來認識一下Z的故事的幻影
說來慚愧、幻某對於《Final Fantasy》系列真的算是非常晚才接觸到的,雖然陸續有補了一些該系列的作品,但相當知名的《Final Fantasy VII》至今仍是沒有體驗過,因此好幾年前宣布將推出它的重製版時自己就對此感到無比的期待,想說這絕對是個認識該系列經典的絕佳機會!至於遊戲實際推出後、看了許多網友的留言才發現它並不是單純的重製這點事那又是另外一段故事了(XD”)。

  不過也正是因為有了這樣的契機,讓幻某理解到如果要更加理解即將推出的二部曲內容,除了對於原版劇情至少要有基本的認識,尤其是前傳與其主角「札克斯」的故事一定跟二部曲有著密不可分的重要關聯,正逢2022年底時這款於PSP平台所推出的作品進行了高畫質化並移植到了最新平台上,這對於幻某來說同樣是個絕佳機會,便於近期找到時間將這款《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》給通關啦~


  那麼遊戲通關後、幻某也終於知曉了為何「札克斯」這位角色能有如此高的人氣(QQ),劇情雖然偏短卻也呈現出了令人難忘的故事,但如果說到遊戲性的話本作畢竟仍是原生PSP平台的遊戲,即使畫面上有了明顯的提升,但玩法果然還是相當具有年代感(XD”),因此一些遊戲中幻某認為的優缺點也是相當明顯的,這部分就連同上述所提到的劇情在內、更為詳細的細節我們就同樣留到內文中再來細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優秀之處:
● 以魔晄都市「米德加」為主、對比強烈卻風格契合的場景設計給予玩家四處遊歷的體驗。
● 單純好上手的系統設計,無論是輕鬆遊玩還是深入挖掘隱藏要素皆適合各類型玩家。
● 以札克斯為主角的《Final Fantasy VII》前傳故事,喜愛本傳的玩家勢必不容錯過。

本作較不推薦的勸退因素:
● PSP平台移植作品,高畫質表現雖具水準但仍有些許不足,對畫面表現有極度要求的玩家不予推薦。
● 明顯過於早期的耐玩要素,無法忍受極度乏味遊戲性與在意數值平衡的玩家不予推薦。
● 畢竟屬於前傳性質作品,故事完整卻仍有諸多未解伏筆,對故事完整性有要求的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》是一款延續《Final Fantasy VII》世界觀的角色扮演遊戲作品。本作的故事將以魔晄都市「米德加」為主、與其餘村落作為舞台,在場景數量方面雖然較少,但無論是具有科技感的米德加、還是位於米德加之中卻相較荒涼的貧民區,以及都市外的各個村莊三者表現之下,對比強烈卻仍是風格契合的場景設計可說是相當令玩家印象深刻,也是本作畫面呈現上的最大特色所在。

 
 擁有高度科技的魔晄都市「米德加」,除了是本作據點之外、更是系列中特別關鍵的都市。

 
 位於圓環下方的貧民區,雖與較為發達的區域相比有著明顯對比卻也更具親民感?

 
 米德加之外的村落與雪地等周遭場景,也都是本作故事中的必經之地。

 
 畢竟是原生PSP平台的移植作品,部分室內場景或細節鏡頭的貼圖解析度會明顯較低,
  但整體呈現仍是具有一定程度水準,這部分的問題也會顯得瑕不掩瑜


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配電影字幕的方式來詮釋,並有著主線全程語音的配合演出。模型方面在建模高畫質的表現之下、無論是角色的表情細節還是膚質表現都相當精緻,但肢體動作上仍是維持原版設計故顯得稍顯僵硬,同時在關鍵劇情則有「預錄動畫」的輔助呈現,這部分同樣維持PSP原版的畫面並進行高畫質化,因此解析度自然較差且風格也偏早期,與角色建模有一定程度的落差、稍顯可惜。

 
 3D模型搭配電影字幕的劇情演出,在建模高畫質的重製表現之下也讓演出更具生動感。

 
 角色的表情呈現與膚質細節等等都有著明顯的提升,特別令人印象深刻。

 
 「預錄動畫」的輔助呈現演出精彩且流暢,但解析度較低與風格差異問題則是見仁見智。


呈現結論:
  整體來說,本作《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》畢竟是屬於原生PSP平台的移植作品,在畫面的呈現表現上雖有美中不足之處,但整體早已超過單純的Remastered標準,甚至不少細節已經有了Remake的等級,並且在高畫質的表現之下使得遊戲場景與劇情演出也都具有一定的水準,是屬於現代最適合補FF7系列前傳故事的作品。不過預錄動畫的風格與解析度問題對於體驗上可能還是會有較大的影響,這部分接受與否還是見仁見智的。




劇情系統:
  本作《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》在劇情的推進模式上、是以單純的「觸點式推進模式」來進行,遊戲中主線與支線系統皆會有明確指示,玩家僅需跟隨系統指引便可順利將劇情發展下去,是屬於相當單純且容易上手的劇情系統,不過部分支線則有觸發時間上的限制,是玩家需要特別注意的地方。

 
 只要查看「地圖」,無論是主線還是支線系統皆有明顯提示,可說是相當輕鬆的遊玩模式。

 
 遊戲中絕大多數的場景都是一本道設計,只需要到達目的地的劇情觸發點便可推進劇情。


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,玩家必須操控主角「札克斯」來進行攻擊、防禦與迴避等戰鬥中的基礎指令之外,結合魔晶石的裝備與本作中極具特色的「D.M.W」系統,在戰鬥中被動性的取得各式各樣的獎勵來豐富戰鬥時的變化性,是本作戰鬥系統上的一大樂趣,不過越到後期數值也會有較大幅度的變動、可能需要玩家額外練等,算是較為可惜的地方。

 
 本作採「暗雷遇敵」機制,並提供兩種「難度」讓玩家選擇,算是早期遊戲常見的配置。
  不過雖然說是暗雷遇敵,但其實遇敵位置與迴避方式還是有跡可循的

 
 本作為「即時動作制」戰鬥系統,玩家僅有主角「札克斯」可進行操控,死亡即遊戲結束。
  雖然說本作沒有其餘夥伴,但隨劇情發展戰鬥後便會開啟「戰鬥獎勵」,適戰況進行恢復。

 
 除了攻擊之外,迴避與防禦也是戰鬥中相當基礎的操作。

 
 札克斯可以藉由裝備「魔晶石」,施放消耗MP的「魔法」與AP的「招式」

 
 魔晶石與部分敵人有「屬性」之分,運用剋制敵方屬性的魔法進行攻擊能使戰鬥事半功倍,
  同時魔晶石也會隨著戰鬥場數進而「成長」,並獲得額外數值的加成與提升。

 
 D.M.W系統可以當作戰鬥中的拉霸,拉霸的圖示也會隨著劇情發展逐漸增加,
  若是戰鬥中轉到特定的圖示便可獲得各種加成效果,說不定還會成為扭轉戰況的關鍵哦?

 
 當「D.M.W」湊齊特定角色的圖示時,札克斯便會在戰鬥中進入「回憶」
  並於回憶後可施展該角色的「極限招式」給予敵方強大的傷害輸出。

 
 若是取得了「召喚獸」的魔晶石,「D.M.W」則有機率轉換為召喚獸的圖示,
  並同樣湊齊特定圖示後便可施展該召喚獸的「極限招式」

 
 除了戰鬥中各技巧與系統的運用之外,適時的替札克斯「裝備配件」也是非常重要的,
  最初只能裝備兩樣配件而已,但若是取得特定道具便可解鎖欄位、最高可到裝備四個配件


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作的輔助系統算是角色扮演遊戲中常見的系統設計,除了各章節之中的一些有趣小遊戲之外,超級大量的支線委託絕對是本作最大且最費時的遊玩性,考慮到PSP平台隨身攜帶的特性這些委託便會適合讓玩家隨時開起來遊玩,但以現代標準來說則是相當乏味、且絕大多數的委託都沒有劇情,算是相當展現出年代感不同的設計,整體也算是中規中矩的輔助系統

 
 
 本作最費時的絕對是超大量的「支線委託」,全解完必定會花上主線長兩至三倍的時長,
  尤其除了極少任務有劇情之外,九成以上的內容都是簡易迷宮、撿道具與戰鬥而已

 
 玩家只需要開啟選單便可隨時進入「商店」進行購買,
  不過最初只會有最低階的商店而已,必須完成特定支線或條件才能開啟更多商店。

 
 
 遊戲中設計了不少有趣的小遊戲,有些是劇情中必定觸發、有些則是需要玩家自行挖掘,
  但這些小遊戲都與成就的獲得有所關聯,切記要是錯過的話就必須下一輪再來囉

 
 覺得身上的魔晶石太多的話可以進行「魔晶石合成」來獲得更為強大的魔晶石。

 
 本作設有「周目遊玩」系統,覺得還有什麼隱藏要素沒發現嗎?那就繼承資料再玩一次吧~


系統結論:
  整體來說,本作《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》在系統的設計上相當符合早期遊戲作品的感覺,單純的劇情推進模式與較為乏味的支線委託尤其明顯,但各章節之中的小遊戲則是相當有趣、部分隱藏要素與劇情中的成就也非常具有耐玩性。另外戰鬥系統搭配拉霸(D.M.W)的設計可以說是比想像中的有趣,讓玩家不須特別注意就可以隨機取得各種戰鬥加成,是幻某特別喜歡的設計之一,唯一較為可惜的就是後期數值不太平衡,需要玩家藉由進行支線委託來加以彌補。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》是《Final Fantasy》系列中第七款正傳《Final Fantasy VII》的前傳性質遊戲,同時也是整個七代所有衍伸作品中、該世界觀最早的時間線,故事將講述本傳中過往事件的經過與緣由,整體屬於獨立故事、且不須遊玩過本傳,可說是非常適合新玩家作為起點來接觸的作品。



  本次的故事是源自於魔晄都市「米德加」之中所發生的五臺佔領列車事件,2nd神羅戰士「札克斯」便前來解決該起事件,只是戰鬥後發現這僅僅是影像訓練,卻帶出了神羅給予札克斯的真正任務,便是1st神羅戰士「傑尼希斯」的失蹤以及與五臺之間的戰爭,接下任務的札克斯便與同樣為1st神羅戰士的好友「安吉爾」一同進攻五臺據點,就在完成任務之際眾人卻遭到神似傑尼希斯之人奇襲、以及安吉爾的失蹤……

  作為起始劇情來說,本作運用了適中的步調、藉由最初的影像訓練與後續神羅指派的任務,帶出了包含札克斯在內,以及與五臺之間的戰爭、還有與失蹤事件相關的傑尼希斯與安吉爾等故事核心,其中更是以「賽菲羅斯」的身分點出札克斯想成為英雄的目標,以及安吉爾所述說並串聯整個故事的夢想與驕傲話語,最終在安吉爾一同失蹤的轉折之下,以意境深遠的描寫方式作為整個故事的開端。

 
 


  延續起始劇情的發展,本作的故事主軸便是由兩名1st神羅戰士的失蹤事件所展開,並且在札克斯不斷深入事件後、所得知並逐漸理解的「傑諾瓦計畫」,整個故事無論是與傑尼希斯和安吉爾相關的G計畫、還是與賽菲羅斯相關的S計畫,故事主軸的重點都是圍繞在計畫的核心之中,並且在尼福爾海姆的事件裡,賽菲羅斯察覺自己身分的真相時、也揭開了這名英雄崩壞的起點。

  嚴格來說本作畢竟仍是屬於前傳性質,因此劇情的份量並不算長,故事重點也是在於讓玩家能以札克斯的視角、去理解本傳《Final Fantasy VII》之前所發生的經過與緣由,雖然整體可以看做完整故事,但對於一些像是賽菲羅斯被克勞德擊退的後續,以及生命之流、古代種等等與本傳相關的伏筆一定仍是未解之謎。

 
 


  尤其整個故事的發展就宛如傑尼希斯常說的LOVELESS一般,是偏向迂迴與暗示的描寫方式(例如幻某就不太能理解為何安吉爾擊退札克斯後沒多久又可以當沒事一樣共同作戰”Orz),這樣的劇情描寫可能很多時候玩家都會向札克斯一樣摸不著頭緒,必須不斷去回顧與細品劇情才能理解箇中含意,當然理解後恍然大悟的瞬間便會知曉本作劇情的震撼之處,但無疑也會成為相當兩極的評價。

  不過其實比起主線故事、幻某認為本作在於主角札克斯的描寫更具魅力,除了玩家會看著身為普通人的他一路成長到1st神羅戰士之外,他與艾莉絲希絲妮之間的互動,搭配他那樂天的性格,絕對是本作劇情中的最大亮點與吸引力所在,只是這些內容在前傳的定位之下也註定會有著諸多遺憾。

 


  而這便是本作故事的尾聲與結局。當賽菲羅斯在尼福爾海姆之中察覺自身真相後,便放火燒毀了整個村莊,受到傷害的蒂法也道出了討厭神羅戰士的話語,無法理解賽菲羅斯所作所為的札克斯便與克勞德一同與之決戰,成功擊退卻也傷重昏迷的兩人便在四年後札克斯重新甦醒之時,決心要再見艾莉絲一面的札克斯便帶著魔晄中毒的克勞德一同返回米德加,卻在接近目的地時遭到了大量神羅軍的襲擊、而札克斯也在臨終前將安吉爾的破壞劍託付給了克勞德,就此寫下了這名傳奇人物的人生終點。

 
 


  整體來說,《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》以較為偏短的故事篇幅敘述了本傳之前的故事,但幻某認為更為精華的是在於札克斯這位角色的描寫(還有那與本傳截然不同、尚有人性的賽菲羅斯XD”),他那看了都會跟著開心的性格、以及與兩名女主角不禁讓人會心一笑的互動,都是非常令幻某印象深刻的片段,也因此最後希絲妮拋棄塔克斯的任務協助札克斯、甚至是明明已經接近米德加時卻不幸戰死的結局,搭配歌曲「Why」才會如此震撼人心,更是讓幻某深刻的理解到這位角色為何能有如此的高人氣。

  只是文章寫到這裡自己重新回顧了本作劇情後,發覺在前傳的歷史定位之下故事真的有諸多遺憾之處,當然這或許也是本作特別深入人心的關鍵也說不定?至少對於像幻某這樣沒接觸過本傳的新玩家來說,當札克斯將劍託付給克勞德之後,真正揭開後續故事的《Final Fantasy VII》也會顯得更具有吸引力,雖然不曉得能不能藉由重製版體會到當初原版的感動,但幻某還是會由衷期待後續克勞德的故事發展的~





  記得當年幻某遊玩《Final Fantasy VII Remake》時還不能理解最後結局札克斯那幕的含意,如此通關本作、同時又看了前陣子釋出的第二部預告片後,才終於深刻理解到札克斯對於整個重製版絕對是有特別重要的關鍵,也很慶幸自己有在第二部推出之前先補完了本作,否則一定會影響到時的劇情體驗,如今距離推出也終於只剩下半個月左右的時間而已,這心中無比期待的心情也只要再熬一下下就好了(XD”)。

  當然這之間的時間幻某也沒有閒著,正如前面幾篇開箱文所說目前自己還在遊玩《人中之龍8》,進度也已經到了劇情尾聲了才對,but、就是這個但是!即使目前看來應該可以順利在遊戲推出前通關,但幻某二月底卻早已安排了五天的出國行程,因此即使遊戲推出還是無法第一時間開始玩,這或許也算是一種幸福的困擾吧(”Orz)?那如果人龍8近期順利通關了,出國之前還有時間的話幻某會再視情況看看要不要補什麼舊作,時間不足的話沒意外就會等歸國之後直接開玩《Final Fantasy VII Rebirth》啦~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 02 . 17






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通關重生完立馬速通核心危機Reunion

破關後覺得核心危機太重要

不過我也覺得遊戲太多角色隱瞞實情給克勞德是不必要的,隱瞞完全是讓劇情進入另一個維度

愛麗絲跟蒂法對克勞德暴雷會頭痛就算了

曾跟希斯妮對札克斯這麼好又早就見過克勞德,就不會關心一下嗎?
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