LV. 14
GP 319

【心得】Final Fantasy XVI/ FF16/ 最終幻想16/ 太空戰士16 心得雜感 (應該有雷)

樓主 Zony5566 Zony5566
GP17 BP-

圖很多的網誌版:
  • 點小圖可看大圖,不過好像沒什麼差…
  • 和圖有關的文字部份為閱讀方便已刪。
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算是小小的系列迷,只破過3/4/5/6/7/8/9/10/16代
12/13/14/15代都玩過,但記憶中應該是都沒有破關。

記得因為Final Fantasy,所以對Fantasy這個英文單字很有印象,小時候最早認識的插畫家是天野喜孝~
除了買天野喜孝的畫集,在學期間,Final Fantasy的設定集,雜誌、攻略介紹,也當成寶一樣在買…。
FF9前兩年在Steam玩優化版時,還有把以前買的雜誌拿出來重溫過…

曾經,還很無聊的重Final Fantasy系列輕Dragon Quest系列,結果誰知道後來兩家直接合在一起,只是下場好像也沒有太好。

在玩完Final Fantasy XVI (以下簡稱FF16) 試玩版之後,我立馬下訂,它也就成為我第一款買單日首發的實體遊戲…在我的人生中又記下一筆…。
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記得,去年 (2022年) 最愛的遊戲是艾爾登法環(Elden Ring)

百小時交界地遊記 - 業餘玩家的艾爾登法環(Elden Ring)一輪遊心得連結:https://www.zoncheng.com/2022/04/0420.html

當時還在宮崎英高的滿滿惡意與一絲仁慈中翻滾,沒想到今年讓我印像最深的遊戲製作人,變成了溫柔的吉田直樹。

直接先說評分比較簡單。總分我會給到90,但老人情懷應該就佔了10分了。滿分五顆星,簡單分類如下:
劇情:★★★★
音樂:★★★★★
戰鬥:★★★★★
畫面:★★★★
其他:★★★★★

因為雷很難定義,以下沒什麼雷,但請當作有雷。
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劇情
PlayStation5在6/14買來後,Final Fantasy XVI (以下簡稱FF16)是我破關的第三款遊戲。

因為上一款是終於補到課的最後生還者二(The Last of Us Part II),所以在劇情方面,FF16雖然號稱是最黑暗的一代,對我而言,其實還是如它自己在遊戲裡所說的,算是個童話。

這代主角想幹的大事就是找完自己後,讓別人也能做自己。所以不算是什麼很特別的野望,我覺得比較有趣的點是在,各國勢力分佈這一塊,進而推展出為什麼每個區的領導想要來幹上一架…

對於一個冰與火之歌 (A Song of Ice and Fire) 的愛好者(小說全吃/美劇看三次/上個月去歐洲時本來有考慮衝去Dubrovnik - 君臨城拍攝地點),所以這次遊戲中有各國勢力規劃與權謀分布的環節,讓我在玩之前有點期待。但這是遊戲,不是小說,或者,應該把它當成電影,而不是影集,除了主角方的角色,其他國家的人物角色只以君王為中心作重點描寫,次要角色能透過支線補完的也不多,有些可惜,我也覺得這也是劇情不能再更深入/強化的主因之一。這一部份,主角方有名有姓的配角,就作的很好。

還是要提到,在描繪各國的勢力分佈,我們見到的是,吉田的溫柔,特別安排一個NPC幫玩家上課;在選單中,再見吉田的溫柔,擔心現代玩家專注力不足,忘了角色/勢力的關係,不用深入選單,按個鍵就會隨著故事進行給對應的介紹。

但整體而言,我個人對劇情是喜歡的,因為故事一些小細節上是有呼應的。特別是中、後期的支線任務越來越有料,讓裡面的主角方的配角更有血肉。不過厚…一口氣玩下來,有時候會覺得FF16的支線演出,有點像在玩人龍系列的支線…😆

然後,我要再次的感謝吉田的溫柔,沒有為了強化劇情的張力而硬給悲劇。好的悲劇成份讓不少中期的FF作品讓玩家留下深刻的記憶,像FF7的Alice,活在多少人的記憶裡,但說真的年紀到了一個程度,也不用這麼多悲劇了,因為有時候活著就是悲劇😁

音樂
這個,我覺得,特別是系列粉,可能會更有感。不少經典曲被改編過後,變得更適合這壯闊、中世紀背景的遊戲世界。聽到的當下,真的感動。不過不知道是不是我聽錯,有時候在大型戰鬥的過程,音樂會突然收的有點怪,我不知道是不是因為戰鬥太長,配樂因而不夠長,無法好好搭配…。

如果要再說一聲可惜,就是這次有請米津玄師演唱《Final Fantasy XVI》主題曲「月を見ていた」,但,好像在遊戲的過程中沒有機會更深的融入。看來FF8王菲的Eyes On Me操作已成傳奇…。

現在真心希望它的原聲帶還能上Spotify... 我本來以為可以配著寫心得文的…。

戰鬥
很爽。不管強弱,反正我就是底下三隻召喚獸配到底…單純個人喜好。

記得上一款我有破關的回合制RPG可能,八成,已經是「勇者鬥惡龍XI  」心得連結:https://www.zoncheng.com/2021/04/0402-xi.html
這大約是我覺得最棒的妥協或者說進化的機制了,玩得很開心。

跳脫回合制的FF16我覺得的確少了一點團隊感,但我想這也是製作人取捨過所下的決定。因為戰鬥的時候,如果想好好連招的話,光控好主角就很忙了…反正打架的時候其他人在旁邊裝忙我覺得也算是熱鬧啦…不過因為光害的關係,通常,也看不太到我方角色在作些什麼…

至於看到第一場召喚獸大戰的當下,其實也是我立馬決定一定要入手FF16的主因,當下只覺得,哇靠,FF系列真的有救了,真的融合了FF傳統,而作出了新東西!那個畫面、運鏡就像電影尾端的高潮一般,而且竟然不只是過場動畫,而是玩家可以親身操控的…。

當然,有些人說,一場召喚獸大戰太長了,但說真的,回歸傳統RPG, 打王的時候哪次不是要花時間打的…(除非主角本身的戰力就遠高於敵方角色),至於因為戰鬥過長而降低可重玩性這點也是有趣…

另一我覺得玩家可以無限的重置點數,一次性的玩到不同流派,而且重置過程無損,或者無需花費道具、費用,我覺得也算是吉田的溫柔。講到這邊我想可能我是魂系列被宮崎老賊的惡意 (O) 照顧的太過深刻…。

畫面
在玩試玩版時,我其實很訝異,怎麼一個大公的房間,這麼的…空。連個僕人、官員也沒有,比中國傳統的員外家還慘。然後一看那個近景的背景,又覺得這好像只是PS4末期的畫面水準吧…當下只覺得,SquareEnix是不是很窮,還是技術力不足…至於那個萬年美型臉,真的會有點審美疲勞…


記得他家,好像有稍微好一點…

這個問題當然在召喚獸大戰的時候雲飛煙滅,因為我們可以知道整個製作團隊是有優秀且創新的美術設計能力,在運鏡上也很強大,那麼我上一段的疑問,身為專家的他們如果有認同的,那一定是知道的,更加深我覺得整個製作團隊應該真的是資源有限…。我想吉田應該是個專案控的很好的大PM,所以讓資源在某部份到頂了,而部份環節,我想以他的專業只能作出取捨。
這會讓我反思我上一款破完的The Last of Us Part II, 就是一款在「說故事」之外,都接近完美的遊戲。那個操控,那個場景,那些細節,讓我在玩了兩個小時,看完漂亮的揮桿後就上PTT Gamesale版po發售文,然後還是忍不住繼續的玩下去,最後破關。

不過還是想說說一些問題。那個畫面過暗,光害,大家常說的就算了,我其實不太在意,但有一點我覺得很意外…主角的外型幾乎沒有變化

主角、配角在外型的服裝上幾乎沒有變化,這在近代的遊戲上應該不太正常吧…特別是劇情中期後,有了五年的時間,男女主角還是一套穿到底…是因為他們都為國為民太用心,不想花時間作服裝選擇,像Steve Jobs只穿黑衣牛仔褲嗎?

沒有賣Skin DLC,難道也是吉田的溫柔?

其他,還有一些想說的…
我不得不再提幾聲吉田的溫柔。下地道,角色會自動開燈耶!在宮崎英高的世界裡,無論是魂系列或是法環,如果是用火把,不但會要自己打開,而且還會佔掉一隻手,掛燈應該也是中期之後才會有。

其實遊玩整個遊戲的過程中,當然這也是近代遊戲為了符合現代人速食的特色,會發現製作團隊越來越貼心,越來越溫柔,越來越「寵粉」,剛入手的道具會問你要不要裝,支線任務在FF16你也不用自己跑出門去接了,在基地就有專人為您分類好,想接按一下就是。在玩過太多遊戲後,因為我個人通常只專注在「故事」與「視覺設計」,對於這些隨手的方便我是很喜歡的,至於一般玩家的想法,我也滿好奇的。

結語
如同大家所說的,FF16真的不到神作,但我覺得對我而言是一款玩了覺得錢沒有白花,很開心的作品。在現今3A大作越來越容易翻船(像我剛破完的TLOU Part II,即使我是狗粉,玩到經典的球類橋段還是馬上在GameSales版po出售文 - 意外的是馬上就接到好多願意上課的同學來信...)又加上SquareEnix不太健康的財務環境,可以理解如果FF17開始製作了,那想來製作資源頂多也只會比FF16好一些吧~ 也難怪可以理解製作人不想再作FF系列了,因為這個系列雖然家道中落,應該不至於再慘了,但還是有不少包袱。像是主題一定要有水晶,陸上移動八成要用陸行鳥,經典怪獸一定要出來,席德一定得出場(話說這一代我一直期待船會飛…沒飛起來是不是也是…錢不夠?(物理))…沒有招喚獸大家可是會翻桌的…。

只能說,有生之年,不知還能看到幾款FF的系列作,也許不一定會再入手,但可以相信的是會一直觀注下去…。
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