LV. 45
GP 9k

【情報】TheatRhythm Final Bar Line 白金心得帶小介紹

樓主 歐歐子 promise82114
GP41 BP-

。簡單介紹
簡單來說是FF音遊
完,並沒有
收錄從FF1到FF15到額外FF作品,總計385首
版本
內容
價格
一般版
遊戲本體(385首)
1490
豪華版DD
遊戲本體(385首)
豪華曲目(27首)
季票1(30首)
2390
尊貴版PDD
遊戲本體(385首)
豪華曲目(27首)
季票1(30首)
季票2(30首)
季票3(30首)
2989
DLC
內容
價格
DD升級
豪華曲目(27首)
季票1(30首)
900
季票1
季票1(30首)
450
本體分量就很足很夠,其他可以日後購買
。豪華曲目是針對FF的添補
。季票是額外SE作品,依序緩慢推出
購買提醒:
。DD27首曲目只有包在各組內,沒有單賣
。而DD升級包含季票1,請注意不要重複購買
詳細曲目:
。想知道收納哪些FF音樂、季票包含額外那些SE作品,請至官方頁面

。標準模式
看到音遊會有許多人手殘黨如我,直接勸退
但在比較上,這是款極易入門的音遊
大多想到的音遊,都按鍵五花八門的,反應困難
雖然會看到這款畫面有四條的情況
但這款的按鍵很簡單,分為兩組
1.按鍵:上下左右,圈角方圈,LR1.2
他一個過來,就是你12個內隨便按一個
他兩個過來,就是你12內內隨便按兩個
2.方向:L左蘑菇、R右蘑菇
他有一個方向,就是兩個隨便,有一個朝他方向動
他有兩個方向,就是兩個隨便,各有一個朝他方向動
像是<<就L跟R一起左,>>就L跟R一起右
像是><,你要L左、R右,還是L右、R左都行
然而<>,也是L左、R右,還是L右、R左都行
操作簡單FREE

。簡易模式
這遊戲還支援簡易模式,簡單就是單按鍵
這模式不會有LR蘑菇的滑動需求
只會有單點跟長按,而且同時也只需要一個按鍵
幾個案例
1.兩個按鍵同時過來:
標準:隨便同時按兩個
簡易:就是只要點一個按鍵
2.長條終點接另一個長條:
標準:要放開改按住另一個來接長條
簡易:還是只按住一個按鍵不用放開
3.長條同時中有依序數個單鍵
標準:按住一個按鍵,同時依節奏點擊另一個按鍵
簡易:還是只按住一個按鍵不用放開,長按會把同時的單按鍵都完成
Happy暢遊FF BGM
簡易有碰上的缺點
1.有一個獎盃要求標準模式,但這獎盃只要挑十首簡單歌玩數次就能達成
2.簡易模式沒有方向滑動音符,所以不能觸發需求滑動的角色技能(RPG向)

。是音遊,也是RPG
音遊大家都懂
不是指有RPG的劇情,而是有角色養成組隊的部分
在各系列的音樂關卡,都會附帶一個任務
能無視任務,當作純音樂遊戲來玩
也能針對任務去組成對應的角色,鍛鍊等級習得技能,來滿足任務條件
由於收錄的作品很多,所以可選用的角色高達104名
各自有自己特有的固有技,外加9個一般技能,總計10招
選擇四名角色,入隊後各自攜帶3招上場
為了關卡的任務條件,去搭配最適當的組合
同時需要經由音GAME過程,累積經驗值提升等級,提高屬性,習得技能

。粉絲向音G
收錄眾多FF作品,因此實為粉絲向作品
若你遊玩的夠多,各處都能想起當年的回憶
當然比較近期所聞的CCFF7、FF7R、FFXV,以及網遊FFXIV都有收錄
但以上這些只佔了74首左右,還有其他系列總和311首
若你遊玩的FF少,可能回味感較為稀少
我個人只比上面多一些,但聽到熟悉的都是一種回憶
而其他沒聽過的歌曲,有輕柔的,有熱血的,特別帶勁的
聽著聽著也令我想要接觸FFX、FFXII、FFXIII、FFTYPE0、DFF
音GAME是種享受回味
附帶的RPG則意外增添了有趣的體驗
(雖然有些任務條件有夠鬼,而且農等級有點累,但挑戰帶來成就感)

。關卡任務
關卡很多,任務很多
但其實打完就忘了差不多了
一大半都是角色練度的是,練滿高傷打下去就過了
主要提供本人主用的物理爆發隊,能應付大多時候
(少部分需調整隊員)

。獎盃概略
總結其實蠻簡單的
為了節省篇幅,所以分組敘述
幻奏的探求者
第一次通關了系列作
踏上譜出音樂的旅程
第一次通關了THEATRHYTHM  FINAL FANTASY Series的曲目
Final Bar Line
遊戲通關後觀賞了結局
理解幻奏的旅途
在系列作任務中通關的系列作達到了10個
深奧幻奏的探求者
所有任務都完成的系列作達到了10個
聰穎幻奏的探求者
所有任務都完成的系列作達到了20個
抵達終點的幻奏探遊者
完成了所有系列作的任務
究極演奏家
遊玩了所有的曲目(DX與DLC除外)
終極演奏家
通關了所有的曲目(DX與DLC除外)
要先於[系列作任務]遊玩過關卡,才會解鎖音樂至[曲目收藏]
系列作任務關卡有29個系列作,每個所包含的歌曲不等,5~32首
各系列依序突破關卡,抵達終點遊玩過為通關(Clear)
各系列中將所有關卡/任務皆完成為完成(Complete)
通關6個系列後,可解鎖THEATRHYTHM FINAL FANTASY Series
通關THEATRHYTHM FINAL  FANTASY Series,可觀看結局
部分系列作通關時,會解鎖[特別影像曲目],需至[曲目收藏]遊玩
演奏家所指的[所有的曲目]包含這些解鎖出來的[影像曲目]
因為是影像,可以看到各代的CG動畫,角色集結、浩蕩出場陣容等等
.
不間斷的合奏
第一次達成了FULL CHAIN
完美無缺的演奏
第一次達成了FULL CRITICAL
串連起的旋律
達成了50次FULL CHAIN
永恆留存的和聲
達成了100次FULL CHAIN
黃金戰果
填滿CRITICAL BAR的樂譜數量達到10個(僅限標準遊玩)
1.       FULL CHAIN簡單來說就是全接 (全高於BAD,BAD會中斷)
歌曲有385首,少說遊玩385次,簡單樂譜很簡單,而且只需要100次
2.       FULL CRITICAL較為困難,全接還要節奏正確
但遊戲有彩色CRITICAL跟一般CRITICAL,非完美的一般CRITICAL也算在FULL CRITICAL裡
玩遍385首,或者挑選低星的、喜愛的,總有一首可以FULL CRITICAL,也只需求一首
3.       CRITICAL BAR的意思為分為20個區段,每一小區段內FULL  CRITICAL即填滿一區段
不需要一次全FULL CRITICAL,可以分次分段FULL CRITICAL
例如第一次1~10FC。第二次11~20FC。累計起來也視同該歌填滿CRITICAL  BAR
結算畫面看到的是該次的CRITICAL  BAR情況
選歌畫面則是看到該歌的CRITICAL  BAR累計情況
所以只需要挑10首簡單的歌曲反覆遊玩累計即可
.
奮戰的演奏者們
遊玩MS次數達到了100次
身經百戰的交響樂團
遊玩MS次數達到了300次
旅途狂想曲
分數總計超過了5億
遺留的夢幻曲
分數總計超過了50億
飽滿的音樂波動
節奏點數超過了10000pt
飄揚的音樂波動
節奏點數超過了100000pt
遊玩累計必得
每次每首歌分數上限1000萬
每次遊玩約900萬,反覆遊玩累計粗估600次
每首歌節奏點數增加100~300不等,但累計遲得
.
練角色遊玩的次數還比較多
.
技能專家
發動了500次能力
怒濤的劍戟與氾濫的魔法
發動了1000次能力
沒有喘息的技巧劇場
在一首曲目中發動了能力20次以上
角色攜帶上場的技能即為能力
有各自的發動條件、效果,跟一首歌內可釋放的次數
4角色各3招,總計12招,平均2次即可
每次戰鬥開始的[先攻],分段施展的BUFF[激勵]
施放條件小的各屬劍/小魔法,初期湊一湊很容易就達到一場20次
後期要特地補解可於
FINAL FANTASY VII Series的 CRISIS CODE FINAL FANTASY VII
關卡:The Price of  Freedom
關卡為一波又一波的3隻警備兵,搭配[先攻]、[小招]很容易湊齊
後期由於攜帶固有技、爆發技,幾乎都限制一場一次,反而不容易達成
順帶一提,克勞德2的固有技很難發動,需要隊伍發動總計22次能力
.
技術高超的怪物獵人
發動了500隻怪物
天下無雙的怪物獵人
發動了5000隻怪物
目不暇給的討伐劇場
在一首曲目中打倒了15隻以上怪物
初期打倒怪物數量較少
角色成長後,以及選到較長的歌曲,能消滅比較多的怪物
隊伍足夠強悍後可選擇於
FINAL FANTASY VII Series的 CRISIS CODE FINAL FANTASY VII
關卡:The Price of  Freedom
關卡任務為消滅30隻警備兵
.
安可!安可!
一首曲目的遊玩次數超過了10次
道具愛用者
關卡道具使用數量超過了100個
珍藏卡片收集家
收集的珍藏卡片超過了300種
珍藏卡片大師
收集的珍藏卡片超過了1000種
出名的寶藏獵人
獲得的掉落道具數量超過了1000個
雙手上的滿滿召喚石
獲得了30個掉落的召喚石
總結普通刷刷
使用經驗值、掉卡加倍道具也視同使用關卡道具
掉落寶箱(道具、卡片、召喚石)及視為掉落道具
.
個人反覆刷刷推薦於
FINAL FANTASY VII Series的 CRISIS CODE FINAL FANTASY VII
關卡:The Price of  Freedom
歌曲不到2分鐘,普遍能打18~24隻怪物
.
建議使用刷寶隊(後附)提升掉落率、卡片稀有度
角色技能影響比角色幸運影響還多
珍藏卡片需求為種類,非數量,需要收集大多高等級的卡片
.
偉大的召喚獸之力
召喚獸單次攻擊1名敵人造成的傷害超過了3000
受召喚獸喜愛者
在一首曲目中召喚出了召喚獸5次
3000傷害看似很可怕
使用召喚隊(後附)角色可提升召喚獸傷害,跟選用提升傷害的召喚石
而重點搭配[THEATRHYTHM  FINAL FANTASY Series]系列關卡
有一關的關卡效果為[召喚獸傷害造成5倍]
.
召喚次數,召喚隊角色有提升增幅量的技能
另外召喚獸本身有累積難易度的差別
鳳凰(傷害中)最快,其次伊弗/濕婆/拉姆(三屬傷害強)
、巴哈姆特/亞歷山大(無傷害強)、澳丁/圓桌騎士(傷害超)最慢
部分歌曲關卡長達5分、6分的時候,很容易多次召喚
.
不屈不撓的戰士們
4名角色等級達到了99
穿越繁星的未來
1名角色的星級等級達到了9
全999!
1名角色的所有能力值達到了最高
1名角色習完10個技能,然後達到99級
1等練到99等約是累積4萬經驗
然而99級後每1星需求約10萬,9星即累積999999
因此初期可盡量選擇多練幾個角色看技能,方便達到關卡任務
然後選擇重點角色持續使用,累積海量經驗至9星賺取能力值
升星不會習到技能,而是大幅提升能力(HP300、力魔精敏運50)
因此角色雖然在99級彼此能力差異極大
但練滿9星都是總和多HP2700、力魔精敏運450
能力差異有所趨緩,而且還能使用能力提升補起來
因此主要差在角色能習到的技能
角色能力最高為HP9999、力魔精敏運999
將平時關卡所得的能力提升累積起來,灌注至同一名角色即可
(6項都要達到最高,才符合全999)
關卡經驗主要跟擊倒怪物有關,特別練的話個人推薦於
FINAL FANTASY VII Series的 CRISIS CODE FINAL FANTASY VII
關卡:The Price of  Freedom
不到兩分鐘,配經驗值50%的召喚獸
後來練主力隊時,只吃金蛋(x4),不用多開銀蛋(x2)
一場就9999(上限)經驗
.
我每種要都刷The Price of  Freedom
刷到這首歌玩了超過一百次,有時候甚至閉上眼睛瞇一下還按得到節奏的程度...
.
譜寫出的短暫哼唱
當天的5首今日推薦曲全部以FULL CHAIN通關了
每日0點會更新[曲目收藏],有5首歌曲會顯示[今日推薦曲]
打過一次之後,[今日推薦曲]的標示就會消失
另外是從全部歌曲中選擇,包含尚未獲得開啟的
因此初期要先通過各系列作關卡開啟歌曲,才能在[曲目收藏]中看到
.
挑戰ENDLESS WORLD者
在ENDLESS WORLD中最高到達關卡超過了5
踏入ENDLESS WORLD者
在ENDLESS WORLD中最高到達關卡超過了10
征服ENDLESS WORLD者
在ENDLESS WORLD中最高到達關卡超過了20
最後的獎盃惡夢
各種用腳做平衡的任務要求,吃角色、吃技術的情況都會出現
.
看過結局之後,會出現[ENDLESS  WORLD]
簡單說就是隨機歌曲關卡,然後隨機任務
重點在於一定要達成任務,失敗即扣1心
歌曲開始後不能中斷、重來,強制關閉遊戲視同直接失敗
3心都扣光則出局結束,偶爾有任務獎勵是補心
.
任務隨機性,從普通的獲得幾個寶箱、打掉BOSS
可能9星999也達不到的傷害量,特別要求噩夢難度還要80%彩C
善用雲端存檔,沒把握的挑戰開始前先去上傳雲端存檔
失敗扣心的話就抓回來,部分階段(可能5/10/15),會有重開遊戲就刷新任務的情況
如果重開不會刷新就是要認真面對看臉可能很坎坷的隨機任務
.
。角色相關
主要提供有用到的
只有主隊練到9星,力量吃滿999,其他吃高的地步
其他基本都99學完技能,沒特意繼續練
。為什麼主隊是全物理類型,沒有練任何魔法類型
從人物能力影響來講
HP
關卡生存血量
力量
音符普攻、物理技能
魔力
召喚獸傷害、魔法技能
精神
補血恢復量
敏捷
平原移動速度
運氣
寶箱掉落機率
。基本FULL CHAIN,不會受到敵人攻擊,不需要血量跟補血(HP,精神)
。敏捷跟運氣都是加減,技能影響比較大
。沒有召喚獸跟法術時,一樣適用看力量的音符普攻
。召喚獸以及大多數法術,都不能準確控制釋放時機在打王的時後
。技能有次數限制,法師帶法術上場用不了幾次=>長期都在音符普攻
。[私心]總結:力量萬歲
可能部分物理減半、抗性的王有更好的魔法解
但我一樣主靠物理爆發隊打完全任務白金了
結果就只費心思在把四名角色練滿9星
※首發時遊玩的,當時沒攻略,此處提供陣容純參考,能白金但非最佳
※推出已久,網路上有更優秀的魔法隊
物理爆發隊
FFI
加蘭德
平推,爆發BUFF
沉默衝擊:加減,偶爾沉默王有效
挑釁(技能書):減王防
狂暴:提升本身力量
混沌之魂:全隊物理技1.3倍
FFVII
賽菲羅斯
平推,打王
狂暴:提升本身力量
最終究極劍:打王[力量魔力[超]]
獄門:降王防,打王[力量[中]]
FFVII
赤紅XIII
平推,平推BUFF
捨身:提升本身力量
激勵:提升全隊力量
月夜狼嚎:提升全隊力量、速度
DFF
卡奧斯
平推、打王
捨身:提升本身力量
狂暴:提升本身力量
最終究極劍:打王[力量魔力[超]]
.
究極混沌:打王[力量魔力[強]]
(用於斬耐性BOSS)
整體遊玩心得,力量很重要
音符觸發的普攻看力量
因此力量決定沒技能時的打怪速度
.
而攻擊技能重點在於釋放的時機
大部分技能都看時機、音符數量
因此沒辦法準確在打王時釋放
.
此隊攻擊技皆限定於打王
由於力量高,沒技能時打王也比較快
.
弱點:
1.關卡效果:物理減半
2.小怪鐵巨人,物理減傷
.
刷寶隊
FFVII
尤菲
召喚石
審美觀:寶箱出召喚石機率
稀有召喚石獵人:召喚石稀有度
森羅萬象:固有,寶箱出召喚石機率
FFIX
吉坦
寶箱、召喚石
審美觀:寶箱出召喚石機率
珍藏卡片獲得提升:寶箱出卡片機率
盜賊之印:固有,掉寶箱機率
FFX-2
派茵
寶箱、道具、召喚石
審美觀:寶箱出召喚石機率
寶物獵人:寶箱出道具機率
寒冰烙印:固有,寶箱出召喚石機率
FFXII
法蘭
寶箱、道具
寶物獵人:寶箱出道具機率
咬擊冰狼波:固有,掉寶箱機率
搭配關卡:The Price of  Freedom
打小怪拚寶箱拚道具拚召喚石
.
注重召喚石稀有度
可用稀有召喚石獵人之書補齊技能
.
注重刷卡
可用稀有卡片獵人之書補齊技能
並攜帶提升卡片掉落的召喚石
.
召喚隊
IV
莉迪亞
充能、傷害
快速充能:微幅提升增加量
聲援:召喚獸攻擊1.25倍
幻界之力:固有,召喚獸攻擊1.18倍
IX
嘉妮特
充能、傷害
快速充能:微幅提升增加量
魔力凝聚:直接提升召喚量
亞力山卓的家護:固有,微幅提升增加量
IX
艾可
充能、傷害
快速充能:微幅提升增加量
魔力凝聚:直接提升召喚量
聲援:召喚獸攻擊1.25倍
X
優娜
充能、傷害、直召
快速充能:微幅提升增加量
魔力凝聚:直接提升召喚量
聲援:召喚獸攻擊1.25倍
大召喚:固有,歌曲開場直接一次召喚獸
全遊戲唯一四名召喚類型角色
解召喚獸相關任務關卡(傷害、次數)可用
.
輔配(暫時替代掉赤紅XIII)
FFIII
洋蔥劍士
平原跑速、多次弱點任務
火焰/雷電:關卡條件打弱點用
急速:FMS速度[小]
神速衝刺:固有,FMS速度[中],個人能力-50%音符(打弱點)
FFVIII
史克爾
冰傷害打王任務
心之終結:固有,打王,冰傷害(打任務條件)
.
練了43名角色99等還沒看到有打王火傷、雷傷的固有
所以只能提供冰傷
FFX
優娜
召喚獸
大召喚:固有,歌曲開場直接一次召喚獸
.
部分關卡,鐵巨人拖延物理隊時
配優娜試著調整召喚時機,用召喚獸直接收掉鐵巨人
FFXI
阿芙瑪烏
多次弱點任務
最佳化:固有,全隊魔法技能需求音符-20%(協助觸發)
.
選配其他有小魔法的雜七雜八隊員
FFXII
梵恩
多次弱點任務
無畏:固有,全隊物理技能需求音符-20%(協助觸發)
.
選配其他有屬性劍的雜七雜八隊員
FFXIII-2
諾艾爾
解石化
解石:隊伍被石化時,解除石化
.
有關卡敵人過度石化,導致時間浪費而採用
(還有其他角色會習得解石,這邊只是舉一個知道的)
41
-
0
LV. 2
GP 0
2 樓 SND-KNN KNNONLINE
GP5 BP-
分享一個我覺得很強的隊伍,用這隊大部份的關卡都可以打贏
(有些關卡我打了快 30 次沒過,用這隊一次就過了,真的很強)
即使是不利的關卡也有機會打贏,而且只需要練一隻就可以了
隊伍如下



[艾斯] (魔法類型) (FINAL FANTASY TYPE-0)
翻牌
毀滅
火焰

[阿芙瑪烏] (支援類型) (FINAL FANTASY XI)
最佳化
強化
信心

[雷光 2nd ver] (魔法類型) (LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)
超頻
強化
雷電

[史畢利達斯] (魔法類型) (DISSDIA FINAL FANTASY -Arcade-)
寬容智慧
強化
最終究極



備住:
"強化" 需要使用 強化之書 習得
艾斯必須是隊長 (第一個),其它隨意
艾斯的魔力撐到四百多就很強了,其它隊員可以不用強化
完全靠艾斯輸出就可以了

5
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員: