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【心得】最終幻想VIII,一款較為特殊的FF本傳遊戲

樓主 Ten_wong louis632
GP25 BP-
遊戲名稱:最終幻想VIII
發售日期:1999211
發售平台:PS1PC(2000)
而後有HD版在2013年,發售於Steam(台灣地區無販售)
Remaster版在2019年,發售於PS4NSXboxOneSteam
本文以「前言、人物、劇情、系統、個人」五大段落來撰寫心得,不多做介紹了
前言:
筆者在PS1的時代因家裡規矩,沒機會接觸到最終幻想8
畢竟周休兩天只能各玩半小時...大部分都只能玩短時數的動作冒險遊戲
在後來的大學時期,空閒時在猶豫要選七還是八來玩,最後選比較順眼的八
「很令人驚豔的遊戲」當時在大學破關的感想。
在破關八代之前,我的FF經歷只有
FF3(NDS)FF4(NDS)FF5(GBA)FF10(PS2)FF水晶編年史(NDS)
在八代之後接觸的有
FF13-1(Steam)FF15初版(PS4、有白金)、獅子戰爭(Android)WOFF(PS4)
在這些作品當中,八代目前還是佔據FF本傳系列中最喜歡的寶座,三代地位比八低一點點。
接下來透過遊戲劇情與系統的介紹了解最終幻想8的魅力。
人物:
史克爾萊茵哈特(スコール・レオンハート)
本作男主角,性格難以和人相處,也很難融入群體當中
在遊戲的表現上是標準的能者多勞...這也多虧校長跟同伴。
任務表現優異、不容易私帶情感與性格幾乎相反的女主角「莉諾雅」長期相處下來,加上自己成為其他同伴最依賴的對象。
後來遇到困難跟煩惱總是不說出口,直到莉諾雅昏迷不醒才明白自己內心真正的想法
遊戲許多心情寫照都在他身上,可以明顯看出主角的心境轉變,如果自己人生有經歷類似事情
應該會跟史克爾和莉諾雅的相處模式蠻有共鳴的
莉諾雅·哈蒂莉(リノア・ハーティリー)
本作女主角,我會用天真爛漫來形容這個角色吧...
初期的挾持大統領作戰失敗,之後在汀伯對史克爾提出的作戰也被打槍
魔女暗殺計畫提出要給魔女套上魔力抑制腕輪,結果也是被同伴奎斯提斯嗆到不行
想法比較簡單天一點,有點小女生,她曾經很努力去證明自己的想法可行,雖然往往讓人聽起來作戰內容不經大腦。
有時候會很任性利用SeeD的契約來命令史克爾,像逛學校,所有同伴中比較多次主動和史克爾交流的夥伴,也要賜同伴有時候特意做球,最後成為史克爾的心靈出口
賽爾迪恩(ゼル・ディン)
本作的搞笑役擔當,擅長使用格鬥,博學多聞,被史克爾稱為「萬事通」,賽法則稱他為「チキン野郎」(大概類似弱雞...),遊戲中的表現比較少...只剩下搞笑的印象
奎斯提斯多莉普(キスティス・トゥリープ)
很正!...沒了,阿不是
15歲成為SeeD17歲就成為學校的教官,因此太過亮眼常常被說閒話
遊戲中有找史克爾吐苦水,結果被史克爾反嗆怎麼不去跟牆壁說
在魔女暗殺計畫有批評過莉諾雅的計畫,到了執行任務中途覺得自己說得太過分...
回頭去找莉諾雅道歉,結果反被關在房間差點導致任務失敗
行動比較容易受情緒影響的角色,沒有太多能證明15歲當上SeeD的能力表現,有點可惜
賽爾菲蒂爾米多(セルフィ・ティルミット)
對這位角色真的沒甚麼印象了...唯一印象有表現的地方是去舊學校那段
她獨立自主的個性帶動其他學生的動力
但是除了那個時間點...這角色也是沒甚麼戲份,因此對這角色比較沒感覺
亞威恩基尼亞斯(アーヴァイン・キニアス)
把妹王
幸好所屬的加爾巴迪亞學園禁止使用GF,因此還記得大家在孤兒院長大的事情
對這角色.....也是沒甚麼感想,抱歉
拉格那雷法爾(ラグナ・レウァール)
筆者最喜歡的角色,雖然大部分時間是遊戲中的夢境短暫登場
但常常做出符合性格的表現,亂停車、告白腳抽筋、跳懸崖怕死、寫雜誌、拍電影
因傷而結識老婆,附帶一位養女愛露歐妮,賺錢進入艾斯塔拯救愛露歐妮
順勢成為大總統,雖然拯救一個國家跟重要的人,但也無法離開總統的工作
就算是成為了不起的人,身後卻有些人生中後悔的事情
在讓玩家知道這些事情的同時,拉格那跟史克爾碰上的時間點越來越近,對這邊充滿期待
遊戲中很重要的角色,幾乎推動我繼續玩最終幻想8的動力
劇情:
八代的劇情很有趣,在主角初次派遣去執行任務時,三人一組,主角死對頭賽法是小隊隊長
為了表現自己的能力自幹,也沒完成比原先任務內容以外的事情,還好是原本的任務有完成
所以任務結果,主角跟賽爾和賽爾菲三人成為SeeD

賽法私自行動被懲處,讓奎斯提斯教官心情很不好,遊戲安排奎斯提斯跟史克爾訴說情緒的情節,玩到這邊其實已經開始了解主要角色的思考模式跟個性。

到下個任務地點,汀伯,任務也沒成功,女主角提出下個作戰構想被男主角潑一大桶冷水
每個角色都有一些不完美的舉動表現,這很有意思

跟我方完成了某件事情,結果敵人的舉動或是不自然的事件造成你下次事件的主因,這感覺差很多
也並不是常見的任務必定成功,同伴提出的作戰大家都沒問題,執行也很順利的表現
常常會遇到問題,這是我覺得八代相當特別的地方,也不會讓人感覺到煩燥
這些問題都是因角色個性之間的磨合相處,很自然而然產生的問題,從頭到接近尾聲大概都有這樣子的劇情

會常常讓筆者去思考,如果是當下的我,我會怎麼回答,或是在心中批判哪個角色講了甚麼爛話
有趣的是,我無法理解賽法被同伴認為已經死亡的時候,除了主角都在討論賽法的個性
主角認為他就是一個好的傢伙,結果同伴有些在幫他說話,甚至覺得他沒這麼壞
主角直接衝出會議室跑出去難過,這一段我無法理解這位角色的心境轉變
但有人就是覺得這種事情好像他人生發生過,他能懂史克爾的心情,這就是劇情相當有趣的地方
系統:
這代的系統我必須要扣分,主要因為不容易被發現核心,很容易玩錯方法
如果遊戲有適度的提示應該會好上很多

像是最關鍵的卡片化,一定要先學會,學習項目才會多出卡片變化
卡片變化是前期相當少數可以讓玩家獲得能力大幅上升的手段
我本身不太愛打牌,所以玩了一段時間才發現自己錯過了,又只好重頭玩起

一般RPG對變強的認知就是提升等級...但是本代的敵人等級大多是我方上場的三位除三
等於敵方的等級,簡單說就是越練越難...如果還沒去抽魔法會很痛苦

抽魔法,角色的數值魔力越高,越容易成功跟抽取數量也會變多
魔法需要依靠數量加強能力是一件有點矛盾的事情
如果遊戲中沒有強力的攻擊手段(例如連續劍、格鬥),物理攻擊係數如果又不高不知道會發生甚麼事情
還好這遊戲有強大的攻擊手段,導致魔法只要弄滿100個,大概就不會再動了
像三、四、五代還是有一定程度注重魔法相剋,印象三代比較吃重一點
八代只要靠連續劍大概沒甚麼問題

該去哪裡抽甚麼魔法也是不太友善,只能自己買攻略本或是下功夫寫筆記
這時期的遊戲,索引功能有點少見,剛好我是認為八代的系統很需要這個功能...不然原本不會太在意有沒有辦法索引,或是讓我知道魔法怎麼拿就好...

卡片遊戲很有趣,規模相當龐大,規則也有趣,而且打牌好處非常多
可以早期獲得強力的魔法跟武器材料,非常推薦給喜愛打牌的玩家

為什麼筆者會這麼喜歡八代呢?
1.筆者比較喜歡劇情沒有「天將降大任於斯人也」的主軸
說白一點就是一出生就背負使命的這種(線上遊戲很常見,FF有時候也有),後面有劇情說明主角們如何進入學校成為SeeD,這就是他們人生的故事與經歷。
2.角色的思考和情緒上的轉變,配角的部分不多,但遊戲有大比例注重在這點上面對我來說很足夠。
因為角色在想甚麼,所以他去做了甚麼,速度適中的劇情節奏,是值得讚許的地方
3.音樂,植松伸夫...沒甚麼好解釋,很多都很帶感又好聽
4.CG動畫精美,將在劇情影片的部分會看到這塊

最後推薦最終幻想八給喜愛靠打牌得到成長的玩家
或是你喜歡看八點檔的那種,人與人之間有很多交流
如果是初次入門最終幻想系列,我並不推薦拿八代當入門
這是一款好遊戲,很特別所以值得玩看看的RPG遊戲
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2 樓 blitzball howwoud
GP4 BP-
我玩PS4版就是靠玩卡片把除了運、命中、回避這三個以外的數值提升到255的!

然後就是剩下三個中唯一一個可以提升數值的運。

如果要提升,有可能要像玩魔界戰記系列練功久久一樣,要耗很久時間!比用卡片提升那六個數值還很久!

因為我找過最有效率的方法,只有在修米族村附近靠山的山麓地區才最有效率賺「詛咒之爪」!

主要方法在上面講的地區會100%遇到「骨頭士兵」一到兩隻,再用GF.亞曆山大特有的技能「全復活」瞬殺所有骨頭士兵。

一場可以最少賺到兩顆,運氣好還可以賺到四到五顆!

其他的方式用過了,只有我這邊的方法是唯一最有效率的。
連日本攻略WIKI也說只有這種方法才最快!

至於說的修米族村的山麓附近,就是下面這張圖片所指的地方:


除了圖片裡我加的註解遇到的方法之外,也要開圖片裡有的三倍速功能賺會更有效率!

圖片這樣的地理位置上下來回我試過了很久,幾乎不會偏移!不過也要把地圖改為圖片的角度(遊戲裡從上往下看世界地圖的角度)用,不然容易走出圖片的黑圓圈地點外!




順道增加一些快速賺「詛咒之爪」的小撇步,所以再增加三張圖片以示說明。
我的技能和魔法融合做法是這樣:
魔法融合:
因為前一個月已經用卡片遊戲把上述除了運、回避、命中這三個數值的數字提升到最大了,所以只用魔法「究極」融合運。


融合圖片中的四種魔法在狀態防禦上,目的是為了防止骨頭士兵的所有異常狀態攻擊,因為骨頭士兵不像摩爾波爾一樣會用無法防止多種異常狀態的攻擊,所以放棄用「緞帶」而改用這四種魔法融合狀態防禦!

技能配置:

我個人是讓這位女角(因為這位女角運的初始值最高所以先用這角色融合兼提升)融合以下GF:水蛇,三頭犬,亞歷山大、巴哈姆特和仙人掌,這樣就可以配置圖片中的這些技能了!

至於為何要配這四種技能呢?
原因是第一種功能可以在任何狀況下一開始直接秒殺一個骨頭士兵,再加上自動加速,比較好的狀況是兩隻骨頭士兵還沒行動就被「全復活」秒殺了!
第三種功能和第四種功能分別是讓自己得到較多的「詛咒之爪」和提升回避率不用配置補血技能!


各位看客們是不是覺得看到這裡有點累?
只是因為要用說明的話會花更多時間所以才貼上圖片以方便說明,而且第一個圖片是自己用小畫家軟體編輯圖片來上傳和說明,如有見醜,請見諒!

2020/02/08新增:

如果要學我靠卡片遊戲提升另外的六個數值的話,請服用這個連結的方法!


趁之前的文章還沒被系統洗掉前趕快看!因為不知道會不會收入精華區所以現在再提醒一下。


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3 樓 暗夜 griffeyspeed
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請問大大的是日版嗎?日英版可以改成日文介面嗎?英文苦手
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4 樓 レオンハート wewe10144
GP0 BP-
劇情忘了很久
以前有稍微研究魔女那部分,不過沒法考證他們世界觀是命定悖論還是平行宇宙存在

命定悖論上存在著一些bug,就是現在魔女中有2位魔女之力的人存在
一位是繼承阿黛爾的莉諾雅,另一位是天生魔女又繼承未來瀕死魔女的伊迪雅
而最後故事結尾史考爾拿著V8拍攝伊迪雅是跟席德再一起

如果魔女不死設定未來怎麼會只剩阿米緹西亞一個魔女設定,這不是很矛盾嗎?

很多推測莉諾雅推敲孤兒院和魔女之城設定也能套用在伊迪雅身上
而紛爭在012時阿米緹西亞的第2個預設SKIN是伊迪雅造型
如果是伊迪雅自己的魔女之力自己輪迴到年輕自己也不會很突兀吧?



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