LV. 24
GP 279

【問題】FF系列算遇到問題嗎?

樓主 卞燦 clearmeteor
GP0 BP-
FF系列也出到15了,我看每一代抱怨量都蠻驚人的,可是系列銷售量也是RPG界的霸主,
以銷量來說,FF系列還是個超夯遊戲啊,但這種反差感又是什麼呢?
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LV. 36
GP 1k
2 樓 比旦 kamiru2
GP6 BP-
期待過高罷了

FF15的劇情交代和銜接確實有些問題
遊戲公司的用意是要讓玩家徹底扮演一無所知、懵懂無知的王子踏上旅途
但很明顯地玩家不吃這套,因為連世界觀和劇情都搞不太懂就開始了,確實少了很多對角色的情感和劇情帶入感
然而遊戲過程中也將許多世界觀的細節交代放在日記或廣播裡面闡述
這讓不太喜愛探索的玩家少得知很多資訊就一路玩下去,然後就看無這樣...

這還沒完,遊戲公司還推出電影王者之劍來交代一些前傳故事和王都毀滅那天(大部份遊戲應該會做一小段動畫直接在遊戲裡講重點),還推出動畫兄弟情交代夥伴過往(一樣,大部份遊戲都會交代夥伴來歷,15你沒看動畫就開始根本不知道三個夥伴是.....?)

撇開這部份,遊戲性上我是覺得還不錯,尤其現在皇家版又更完整
雖然多數遊戲性都是強調休閒和享受,和亡國王子的悲憤背景有點衝突........

只是有時候會看到有些人抱怨遊戲就是開車下來接任務然後loop,抱怨要一直開車
其實開放世界遊戲就這樣啊....既然是開放世界你總不會還拿以前的封閉式RPG來比較吧
仔細想想,別的開放世界RPG還沒車給你開呢(GTA那種類型差很多的不談)....都要你徒步或騎馬跑到下一個任務觸發點
今天有車能開是多一個選擇竟然也能變成抱怨點,那不然也可以像玩地平線或刺客教條那樣直接跑過去或騎坐騎過去,如果覺得這樣比較好玩的話

還有就是常看到抱怨沒女角,呃一樣上面那句這是開放世界遊戲,玩別的開放世界遊戲從頭到尾只有一個人沒人跟你鬥嘴聊天,個人是覺得有人聊天開槓明明就更好.....

總之劇情交代缺點是很明顯,但不知道為什麼有些我覺得有做得比同類型好一點的小心機也可以被拿來當缺點講,只因為他是FF....
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LV. 10
GP 110
3 樓 ForcE nokla0618
GP1 BP-
※ 引述《kamiru2 (比旦 )》之銘言
> 期待過高罷了

> 今天有車能開是多一個選擇竟然也能變成抱怨點,那不然也可以像玩地平線或刺客教條那樣直接跑過去或騎坐騎過去,如果覺得這樣比較好玩的話
> 還有就是常看到抱怨沒女角,呃一樣上面那句這是開放世界遊戲,玩別的開放世界遊戲從頭到尾只有一個人沒人跟你鬥嘴聊天,個人是覺得有人聊天開槓明明就更好.....
> 總之劇情交代缺點是很明顯,但不知道為什麼有些我覺得有做得比同類型好一點的小心機也可以被拿來當缺點講,只因為他是FF....

其實他應該新增一個傳送
開車可以選擇直接到目的地,而不需要開車這個動畫

四個人之間有談笑有聊天,只是缺女生而已

先撇開11和14 OLG 台灣玩家難接觸
789都做得不錯,10和7都是跨世代主機 成績自然也很亮眼
12開始劇情水準下降,但好在12的戰鬥系統合乎當時熱門的OLG系統
以現在來看就像在打副本一般。而問題開始就在12開始劇情質量就一直下降了

15真的惋惜
舊版15的劇情沉重黑暗,可以顛覆FF一直以往的HAPPY劇情
要不要是為了跳PS4平台搞爛FF15,不然FF15可以做得不錯的
寧願延期也不要拿個三流趕腳作品出來吧

說到底FF現在固定買帳就是紛絲的習慣吧
新玩家的接受度是怎麼樣就不曉得了
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LV. 36
GP 733
4 樓 淡藍色 P7749
GP2 BP-
ff系列開始爆出大量抱怨其實是在13代開始,本來13代沒什麼問題但是不知道是不是當初13代的大餅畫的有點大,本預計要出13個系列作,後來有幾個作品被切割出去或無疾而終,所以硬是將已經正常完結的13代破壞掉推出13-2 雷光歸來破壞整個劇情,為推出而推出
而後到14代雖然是網遊但是一開始ui設計的問題一些系統的問題造成大量民怨,差點砸了招牌,幸好最後打掉重做,挽回一點聲譽
最後到15代因為時間問題成本問題中間各種花式做死導致最後被趕鴨子上架,造成大量閹割斷尾劇情系統,負評達到最高點
這正好約10年大約也是年輕人接觸ff系列的時間點,也就造就了一個ff系列怎麼這麼多負評的印象
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LV. 26
GP 72
5 樓 冰漾紫晴 Shawpho
GP2 BP-
其實我覺得只要出FFV跟FFVI重製版就能了我這一生的心願。。
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LV. 41
GP 2k
6 樓 菩提老爹 coichi012345
GP0 BP-
※ 引述《clearmeteor (卞燦)》之銘言
> FF系列也出到15了,我看每一代抱怨量都蠻驚人的,可是系列銷售量也是RPG界的霸主,
> 以銷量來說,FF系列還是個超夯遊戲啊,但這種反差感又是什麼呢?

賣得好不等於評價好
沒玩過怎麼知道好不好玩....

看到這篇好久沒抱怨13代了
沒記錯歷史進入PS3世代前SE就在策畫"巨大"的13代
要對得起次世代一定要拚最華麗的
還畫大餅想開發三大款(13、Agito、Versus)
有興趣可以去搜尋"Fabula Nova Crystallis Final Fantasy"
以上這些龐大又漫長的鋪陳
放預告和概念影片也一再強調持續開發中
過程又是這不行那也不行、砍掉重作
最後最後最後13代"官方認為的"完成度差不多壓日期放價錢
日版3300元台幣(代理後2800元)
內容物很一般的PS3藍光遊戲片就這樣而已
我得誠實的說「我是盤子!!」
先不論故事...........遊戲性奇差無比.....
遊戲八成的章節都是做死的沒什麼好冒險
既然冒險的部分都做死了平衡性應該也是做好的
可惜並沒有!!想快速通關的別說BOSS了連小怪都很難纏
全都打得也是一樣痛苦....因為連主要強化要素也因應章節鎖住
裝備升級什麼的要錢的....怪物是不給錢的只給破銅爛鐵
戰鬥方面三人一組只控制一人然後你自己死了就GAME OVER
旁邊兩人還活好好的就判你GAME OVER
這是SE的RPG遊戲 FINAL FANTASY XIII 售價2800元.......呵呵


所以我的觀點是從此開始廢了一大半
XV沒玩但也直接認定全廢了
雖說開頭說了沒玩過怎麼知道好不好玩
因為也不是第一次認識SE了
看這Versus演變成XV過程套路一摸摸一樣樣
熱情老早被騙光了我想我被騙一次就夠了不用這麼傻
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LV. 32
GP 1k
7 樓 小萌新 zaqqws1
GP1 BP-
小妹
剛好在豪華版入手,劇情來說 沒問題
再配合服裝裸體mod
看著四個男神就高潮了
最後
完結篇 音樂放下去 噴淚

不知道為什麼
很多大作都是拿槍、槍戰...很膩
1.FFXV題材跟戰鬥模式 很新鮮  
2.配樂也超棒,尤其翻唱的片尾曲
3.支線很多~聯名FF14、莎什麼的小支線都不錯玩。
4.能切換角色 操作隊友玩
5.陸行鳥跟會飛的車 很炫
6.爆炸多種的料理、武器
7.畫面特效超棒!開2k全高順跑 像是看電影
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LV. 33
GP 641
8 樓 月影星痕 lilylaw
GP1 BP-
我覺得FF15是最令我失望的一代
就如上面大大說的: 預告裡的東西在實際遊戲裡幾乎被完全砍掉
當初期待的男女主角對決, 城市機甲戰, 跟女主角和父親的童年回憶, 跟女主角在舞會相遇等等很多有趣的橋段都被刪掉

剩下的所謂開放世界其實只是在做一堆跟主線無關的無聊支線和重覆枯燥的跑腿任務

主線劇情又多BUG又沒有懸疑感

是FF系列唯一玩不到一半便放棄的一代

現在我只把希望都放在FF7R
希望不會又令我失望
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