好在原本打好的有備稿......
連攜技相關:
1.反擊連攜一樣還在
2.敵人倒地後隨機由任一個夥伴指示發動攻擊地點
抵達後按下三角或 Y 展開連攜
3.連攜中,其餘敵人攻擊都完全無效
4.每三段攻擊增加終結技一級,也就是至少要發動三次攻擊才可以使用終結技
最多累計六級,也就是 18 Link,之後可以繼續追加 Link 數,但是不會有更強的終結技
5.如果途中的個別攻擊就把敵人血削到零,敵人會維持在瀕死,然後下一段(3 倍數 LINK) Noctis 會直接放連段武器中的終結武器攻擊
6.如果連段沒有在時間點按到,反而會留下破綻,一段時間無法移動
7.遭遇敵人群時,可能隨機觸發與夥伴的對話,會使下一場戰鬥的連攜觸發率變高(幾乎敵人一倒就有)
防禦模式相關:
1. 抓準時間的 L1 或 LB 不耗費 MP
2. 攻擊中可以放開正方形或 X 改切防禦,攻擊取消動作有追加
3. L1 + X 或 LB+ B 原本是主動瞬移(耗 MP),改為不耗費 MP 的翻滾動作
瞬移相關:
1. 瞬移點大量增加,有許多石頭點都可以瞬移上去。似乎大部分都設置在敵人無法爬上去的位置,可以善用來回血
2. 瞬移到瞬移點改為長按 O 或 A,單按會使用中距離瞬移或者是變移破解
邀請任務相關:
1. 過夜後隨機會有夥伴給予邀請任務
2. 似乎直到邀請任務結束,都沒有辦法跟其他兩名夥伴會合,或許這點需要注意
3. 邀請任務中的部分對話會跟四人同行時不一樣
4. 與湖中巨獸的戰鬥是由 Prompto 開啟的,Gladiolus 則是連攜技特訓,Ignis 是觀星任務
5. 完成任務回去後,會看到已經搭好的帳篷跟在帳棚內玩耍的人(?)
如果是住宿車的話,則會有室內打招呼的場面
6. 沒有參加任務的角色不會共享經驗值,不過可能個別行動後會帶來道具
戰鬥雜項:
1. 攻擊時,左搖桿的方向會影響到攻擊動作
2. 巨劍可以發動擊氣
3. 向下突擊確定所有武器都能發動,但是似乎有高度需求,另外也不會受到摔落傷害
4. 敵人血量似乎略微有所改變,不過差異不大
5.湖中巨獸超強,雷爺只能傷牠的半條血條,而且似乎用雷爺打牠的時候召喚時間較長,途中被碰到一下就划不來了
系統雜項:
1. 有少量增加 Sub Mission
2. FPS 改善非常多,原本一般戰鬥中都很常體驗到的掉 FPS,現在幾乎無感
唯有召喚雷爺照樣卡(
3. 鏡頭會隨著敵人的增加而逐漸拉遠(而且這樣居然沒有掉 FPS,真是奇妙,不知道省在哪裡)
歡迎繼續補充,我會持續整理上來
有人打贏湖中巨獸了嗎,我已經挑戰六輪都悲劇收場了