LV. 10
GP 2

【問題】重回天空爭霸~想請教各位先進有關配點問題(指揮官)

樓主 快樂至上 woo2000
GP0 BP-
各位先進~
之前職業是用指揮官,能力點的很平均,未改版前總是被打的滿頭包,
現在重新回來玩想重置點數,主要想走砲擊路線,不知該怎麼配點較為恰當,
目前等級為68級,防衛106、砲擊153、導航81,
還煩請各位同好不吝給予指點,謝謝。

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LV. 7
GP 43
2 樓 貓在噴火 acbc2211
GP1 BP-
我建議砲流
砲1.5防1速0.5
上下調整
選軍人或是海盜
有一次免費轉職
跟一次免費配點數

我配點主要考慮高等武器有限制裝備上限
全砲飛彈攻擊力很小
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LV. 30
GP 284
3 樓 蒼茫玄幽 ronald0803
GP2 BP-

作者標示-非商業性

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在玩指揮官之前,你必須先清楚他再強制配點上面的特性以及技能優勢

以升級後的強制點來說,每級強制配防衛、導航、砲擊各1點,自由點數2點
這看似平均的配點,卻也讓他的走向無法平均,為什麼呢?
因為對進戰來說,配點砲擊無用。對砲擊來說,配點導航無用
(皆以傷害公式做討論,請參考拙作,點我點我點我)

不過透過傷害公式,你可以發現導彈的傷害跟砲擊和導航都是有關的
也因此在強制配點下,指揮官以導彈的優勢面較大(也還跑快一點)

那再來講技能,指揮官技能如下
25級,假相, 護甲+5,速度 +20。
50級,瞄準發射, 主炮所造成的損傷 +7.5%,速度-15%。
80級,先發制人, 防守時先獲得攻擊權,所造成的損傷-20%。
100級,卓越定位, 開始戰鬥時增加與敵人的距離500碼,速度-10%。
                                  (只限防守時奏效且限正使用指揮官職業的船長)
150級,連環攻擊 , 進攻方保持在防守方所有武器的射程内,防守方攻擊-18%且速度-10%。
                                   (只限防守時奏效且限正使用指揮官職業的船長,100% 啓動)

在技能面上,你可以發現後期技能的效果與發動都與防守較有關係
也因此指揮官的玩法多以導彈防守為多

不過最近的改版讓指揮官的技能變弱不少,誠心建議如果你想玩主砲流,請選工程師或是海盜
如果對指官有愛想一路玩,請玩導彈會比較有優勢 (不過工程師或是海盜玩導彈也是很OK)

配點上看你喜歡高傷還是高血,高傷可以從全點砲擊,或是防衛比砲擊1:2,樓上的 3:5 等
想血多一點,建議可以調整到防衛比砲擊1:1,血再多點下去傷害會不太讓人舒服
也有另類玩法,比如全點防衛的血牛導彈,全點航行的高速導彈等

現在改點改職還算方便,賭場換就好了
以上資訊供您參考
    
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