LV. 22
GP 371

【心得】格鬥+鐵壁 天賦搭配實戰心得

樓主 星運 ym80110
GP6 BP-
本篇文章撰寫時為2014年日版 1.2
日服玩了一個多月,隨著改版等級上限提高,花了點時間把全天賦都練到50級,練天賦方法是以 格鬥鐵壁 為主軸,只變動第三個天賦,在新開放練功地圖打每日任務,人物等級約53級時把全天賦練滿,取得稱號『 能力者 』

因為這樣把格鬥鐵壁搭配的天賦一整輪玩一遍,上古世紀號稱120種職業,
讓我們來分析以 格鬥鐵壁 為核心的 8 種職業是否有醬油、坑爹職業呢。

這遊戲找10個同職業玩家絕對出現10種天賦點法,所以我只列出我認為不管在pve與pve下都比較泛用的核心技能,再對其他技能做介紹,圖中格鬥被動第四招防守反擊因需求7點關係點不出來,但也為核心技能,比較有爭議的可能是鐵壁Lv15勝者之吼,以下再介紹。

核心技能


大略介紹

格鬥天賦
1.0天賦平衡後格鬥在主動技上明顯nerf
戰神庇護 CD時間加倍(12s→24s),pvp神技
致命打擊 核心輸出技能,被調低爆傷(300%→100%)。

但格鬥被動技能改動超大,完全無死角每招都超實用,因個人需求選擇,特別一提第二招
雙持精通 改為爆擊8%,盾是左手武器不是防具,所以這招持劍盾有效果。

pvp:束縛、擊倒、降移速攻速
        解抗束縛、緩速、浮空、疲勞、控魂

鐵壁天賦
防禦壁壘 被砍攻速,但仍然是必點技能,就是這招讓坦克注定吃死物理型刺客,但一定要拿盾才有效果。
勝者之吼 傷害改動(50→100%) 存滿根性值3000常可打3000以上魔法傷害,附加極度畏縮狀態,攻速扣20% 移速扣45%,pvp pve都很實用。

被動技能改動相當大,整合近攻遠距盾防為單一盾防值,消除鐵壁被動增加的魔防,讓坦克職業更懼怕法術職業。
pvp:暈、擊倒、沉默、降移速攻速
        抗擊倒、無敵

- - - - - - - - - - - - - 職業名稱 日版 / 陸版 - - - - - - - - - - - - -


意志 +格鬥+鐵壁   ►  戰士 / 龍刃守護者 推薦

 上古中最標準物理型坦克職業,也是人氣職業之一
魔法護盾 連鎖鐵壁技能增加傷害
意志專注 連鎖防禦壁壘20秒增加魔法防禦1900,讓戰士穿重甲也有皮甲魔法防禦值。

閃現冥想喚醒也都是非常實用技能,讓這職業成為8種中攻守最平衡,不管打架還是下副本都佔有一席之地。

pvp:睡眠
           抗解暈、穿刺,抗沉默、封鎖

使命 +格鬥+鐵壁 マインドイーター / 刀鋒騎士 推薦

 半坦半刺客,超熱門職業,與格鬥使命意志並列最熱門兩個近身刺客職業,上古pvp近戰對打下幾乎都是誰先被擊倒誰就輸,而刀鋒騎士因為有防禦壁壘的關係20秒內不會被擊倒,雖然沒有格鬥使命意志靈活,但相對具有坦度,也有刺客該有的隱身偷襲高爆發,是這8種職業中傷害最高職業,很適合pvp玩家嘗試。

pvp:暈、擊倒、封鎖


幻術 +格鬥+鐵壁 ►  マインドブレイカー / 夢魘騎士 推薦

 我本來認為這職業是棒槌,但看某部影片後徹底改觀,簡單來說這職業為了pvp存在,穿重裝的坦克職業最怕法係職業,尤其是遇上幻術+元素 or 元素+死亡

心靈專注 長時間免疫睡眠與恐懼
淨化 除了自解狀態外,還可連鎖鐵壁盾牌沉默造成物理封鎖

外加幻術各種控制技能讓這職業對上任何職業都有勝算,若練到55級天賦點數夠多甚至有機會點出被動魔法防禦+ 500 彌補鐵壁魔防nerf,不過保證是此篇8種中技術需求最高的職業,不是神手就是xx....,建議對遊戲有一定了解後再來嘗試。

pvp:束縛、浮空、恐懼、睡眠、暈、擊退、封鎖/沉默、解一狀態
            抗恐懼、睡眠


死亡 +格鬥+鐵壁 ►  傭兵 / 黑暗騎士 推薦

 大部分人認為死亡天賦在這個版本被nerf,理由在於核心技能死亡第一招暗影雙刃無法觸發極度畏縮,導致無法連鎖第二招 死亡束縛 造成暈眩,但我認為死亡仍然是頂尖pvp天賦,俄服一堆影片都顯示單靠死亡一個天賦去搭配就能殺爆,死亡天賦擁有跟弓箭手同樣風箏能力。

地獄長槍 霸道群控技能
絕對沉默 是上古中唯一可以靠自身解除恐懼的技能還附加範圍沉默

對這職業有興趣的玩家要思考清楚職業定位,究竟要以格鬥為主,鐵壁死亡為輔;或是死亡為主,格鬥鐵壁為輔,因為還牽扯使用武器問題,這職業很容易變成四不像,簡單來說也是不適合新手的職業。

格鬥鐵壁死亡搭配出來絕對會成立的兩個點:
極度畏縮在鐵壁,可以連鎖死亡束縛瞬間造成暈眩+傷害,這是死亡天賦本身無法做到的連鎖。
唯一解除格鬥狂暴負面狀態的技能在死亡天賦裡。

pvp:暈、擊退、穿刺、盲目、沉默、控魂
           解恐懼


生命 +格鬥+鐵壁 ►  聖騎士 / 聖堂騎士 推薦

 1.0版重大改動之一補血看回復力讓這職業變冷門,戰鬥中切換武器除了吃技術外,會讓整體流暢度降低,自扛自補又自打在這個版本下比較難達成,單人打怪省水和料理,團隊可主坦也可轉為主補,但輔助不如其他輔助職業,選對裝備屬性仍然是隻優秀坦克。

1.7版可使用黑曜單手槍+盾,很有潛力的職業。

pvp:束縛、穿刺、解一狀態

野性 +格鬥+鐵壁 ジャッジ / 放浪騎士 推薦
 
 上古中會選擇野性天賦的玩家9成會搭配使命天賦,兩個天賦相性非常搭,會給這職業一顆星的原因在於打出格鬥核心技能致命打擊最大傷害的流血狀態全上古天賦只有野性的腥紅箭,這職業在本篇8種中瞬間輸出僅次刀鋒騎士,若主點野性不如傳統野性使命搭配的弓箭手。
 ps . 流血狀態:腥紅箭、名譽武器短劍、東大陸寵物貓、斧類武器機率出現。

pvp:緩速、束縛、流血、封鎖
           解封鎖

吟遊 +格鬥+鐵壁 ►  戰歌士 / 浪漫騎士 推薦:醬油

 可以種種田跑跑貿易。


元素 +格鬥+鐵壁 ブレイブ / 魔法騎士 推薦:醬油

 可以洗洗睡了。



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LV. 47
GP 1k
2 樓 悠德 zxc2102000
GP0 BP-
格鬥的被動都不點真的行嗎?

輸出不會太弱?
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LV. 10
GP 16
3 樓 于易 ezos8016
GP0 BP-
1.2版的技能已經跟現在的版本差很遠了 發文時間是2014年5月 到現在也2年了 如果要看 就當參考就好 很多天賦技能都有更動過了
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LV. 32
GP 495
4 樓 宅宅壹號 paha67ya
GP1 BP-
巴哈文章的缺點
沒有做年的註記
之前有寫信去建議過巴哈,不過被打槍
在列表只顯示月日
點進去後注意看才知道是去年或是更久前的文章
去年的文章一個不注意就被當今年的

建議也無用
整個就讓人匪夷所思
增加一個年單位上去很難?
不然也在文章列表上用其他方式標示非今年度的文章也可以吧
就整個都不想做

軟體人的通病
小問題不願改
大問題不會改更不想改
結果就是通通都不改,反正要用就用不用拉倒

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LV. 46
GP 4k
5 樓 夏日薔薇 janeyang
GP0 BP-
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