LV. 27
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【閒聊】是否該退坑了

樓主 神鳥會長 jakason1
GP2 BP-

作者標示-非商業性

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先上一段影片
最完美的永遠只存在幻想之中....
劍3,沒玩過,當年是個小妹妹邀請我去玩,我沒去(因為她一直發腐圖給我,讓我覺得這是個女性向的遊戲),看到這影片,讓我最近產生了退坑的想法,因為,我覺得上古真的離"完美"越來越遙遠。

早期網遊,因為新鮮,官方會主動參與到遊戲之中,後來玩家變多,GM時常發生為了利益,私下操控遊戲數據,漸漸的,遊戲中就只剩下所謂的活動GM。

不過,遊戲整體大環境,是由玩家所共同去編織,我上面貼出劍3的影片,就是因為這遊戲,玩家的參與度真的蠻高的,平面圖、影片創作到自創歌曲,充斥在網路上(= =包含一堆的腐作品)。
另一個遊戲,是以血盟為主體(非天X),盟主和成員蠻注重血盟間的互動(中秋發月餅、過年發紅包之類的),所以說,現在的遊戲內環境的經營,根本沒代理什麼事,Rx都能在主城開個小房間坐著聊一整天了。

沒代理的事嗎? 才怪,代理,最重要,首先,它是玩家和開發商之間溝通的橋樑,玩家的需求,開發商想要的效果,遊戲的平衡、進程的掌控都是代理要做的,很多事甚至得做的潤物無聲,
再來,就是遊戲環境的維護(外掛、硬體、各種狀況的處理),這個就不用多說了,台版的玩家都清楚,台版主要就是敗在這一部份。(本段輕巧帶過希望各位見諒)

原廠:很多人在噴代理時,我常覺得代理很委屈,台灣對韓方原廠,應該也沒有多少的發言權,韓方把更新的資料給代理,代理更新完簡易測試沒問題就上架,而很多的問題,其實都是發生在原廠上面,像是上次洗道具的事件,外國發生過,沒修正就傳來台版這根本就是原廠的問題,一個代理通常不會知道這類Bug的存在。
再一個就是上古這種遊戲,數學的能力要很強大,因為很多的東西都是一環扣著一環,就拿跑商,玩家覺得這商品好賺,狂送這特產,導致原物料的漲價,等這標的和成本平衡時,玩家就繼續挑選下一個標的,等最終,到底是形成一個循環還是變成一灘死水(像2服西大,可以說就是灘死水了),而跑商的錢,來得容易時,就會開始產生通膨效應(魯包上漲),但如果根本就賺不到錢,那玩家又會失去動力(比如打陸10、海10本)

上古的整體評分算是不錯,不然我也不會在這待這麼一段時間,但實在是上面提到代理商問題那一部份,讓我感覺,P社對上古的態度正在離我期望的反方向狂奔而去,正巧看了聯天室的爭執,順便就把這幾天在想的發個文,這陣子也關掉電腦重新思考去留問題,畢竟這近2年,也投入了不少感情在裡面,希望這篇文,不是我在上古的最後一篇。
BY:神鳥朱雀
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LV. 10
GP 0
2 樓 歐陽 man19950126
GP0 BP-
但凡代理商好好运营这游戏也不至于这么快鬼
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LV. 21
GP 872
3 樓 Kensann s0987443416
GP0 BP-
先聲明,本人已退坑許久,這些話是【那時候退坑前的感受】

最近因為AAU的關係,又開始關心起這款遊戲,甚至有以前退坑的夥伴問要不要從AAU再開始,起初是有些退卻,畢竟熱血輝煌的時光已回不去...最後還是抱個休閒遊戲的心情準備回歸?

很早期從日版1.0就開始接觸,到台服退坑,這幾年的變化非常的大,經歷了貿易大改、技能大改、新系統等等的出現,覺得這款遊戲的未來可以走得非常遙遠;由於2.0之後原廠開始走向P2W(Pay to win),所謂的付費制勝,導致遊戲人氣下滑非常多,好死不死的這時候,又出現了一款遊戲【黑色沙漠】,加速穩固P2W的營運方向...

樓主文中提到的沒代理的事嗎? 才怪,代理,最重要,首先,它是玩家和開發商之間溝通的橋樑,玩家的需求,開發商想要的效果,遊戲的平衡、進程的掌控都是代理要做的,很多事甚至得做的潤物無聲,再來,就是遊戲環境的維護(外掛、硬體、各種狀況的處理),這個就不用多說了,台版的玩家都清楚,台版主要就是敗在這一部份。這部分,普雷威基本上就是說說而已,原因我附以下連結【原版主無奈卸任】,連結裡面有來自海外老玩家的各種建議和爭取權益的相關文章

上述連結裡有太多可知普雷威代理的問題:

  1. 伺服器硬體絕對不是新購,伺服器爆炸間接影響旗下所有遊戲(伊卡洛斯、藍色大地、希望戀曲)
  2. 老玩家所知的眾多遊戲BUG,回報後不見改善,依舊趕鴨子上架(如CBT期間的深淵,在OB剛開服沒多久被大陸玩家濫用,導致遊戲幣崩盤)
  3. 最根本的註冊會員帳號,隨意資料即可進入遊戲遊玩(簡易會員導致工作室帳號大量出現)

樓主下段也提到這完全是原廠的鍋,但本人卻覺得並不完全是原廠的問題,原因是普雷威在11/11號那天的6人見面會當中,說出了幾句話:

  1. 有讓團隊去海外服試玩,蒐集問題
  2. 有進入"陸服遠征隊的群組裡",知道陸服的問題
  3. 不辦正式開個見面會,原因是怕意見太雜(之後7/21還辦玩家見面會問意見?)

這些是有去6人見面會的夥伴們說的,當下聽到這些其實能感受代理對於這款遊戲的重視,但結果大家都知道的;如果原廠如此強硬,為何當初回血回魔問卷聯屬無回應後,又要在十個月後回歸原廠呢?代表原廠其實是有談判空間的!

這不難讓我去想想,普雷威所提到的讓團隊去海外試玩和進入陸服遠征隊的群組,到底是在做什麼?那既然沒有理解的很深入,卻只有6人被私邀?雖然6人都是海外的菁英,對海外狀況有一定的了解,但可能還是會有遺漏的問題,為何不讓更多海外玩家一起去幫忙找尋問題所在呢?由此可見這些事情並沒有持續,即便是後來的玩家見面會,也沒再出現過了...

由於看到樓主發文再看到標題,實在是覺得很可惜,又讓一位玩家有這樣的想法...

對了!最後一句:
「普雷威旗下『玩洛汗M拿保時捷』的錢怎麼不拿來改善貴公司的各種問題呢?」


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LV. 47
GP 5k
4 樓 夏日薔薇 janeyang
GP4 BP-
上古的確是好遊戲,否則我跟幾個夥伴們就不會從韓CB一路玩到台版誕生啊,對於這款遊戲的喜愛不在話下,就因如此當台版上市時,所以我會拿比較高的標準來看待台版,誰不希望自己喜歡的遊戲能夠長久經營下去?但是結果卻是大失所望,回到台服後朋友一個個離開,再加上各種奇葩設定跟幾次的大包,老實說這樣的一個遊戲品質是能留住多少人?能讓這些老玩家在的這麼短的時間內通通跳船也是不簡單,真的,沒有什麼是否該退坑的問題,只要你跟我一樣失望時,自然而然就會離開!






不要說得代理好像沒問題一樣通通都推給原廠跟玩家,其實玩家才是最大的受害者吼!!
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LV. 30
GP 898
5 樓 星運 ym80110
GP2 BP-
台灣遊戲業待遇這麼差,你覺得會有多少人才,什麼企劃、開發、行銷、客服、測試....都是抱著喜歡玩遊戲就進入遊戲產業的學店仔啦,一堆好食材煮成屎一點都不意外好嗎

當初開服前見面會時候,我提出一個cb時候出現的遊戲設定問題,詳情我也忘了,反正就是台服特有的設定

那時分析了很多遊戲內環環相扣的設定,這樣特別設定會影響新手體驗,爽到中國蝗蟲,至少我們當初去的三個海外資深玩家都不是為了私利,是真心希望台服好,可以長久經營。

只是當時有一位普雷威員工一臉嚴肅的說,怎麼可能,我們都有測試過,不可能發生,我當下也懶得反駁跟再解釋

反正你就是個低能兒~ 你們流動率很高,現在說不定你也不在普雷威了,拍拍屁股也不甘你事

當時我還問了應該是上古這個專案的負責人,對遊戲公司來說,對你來說或對公司來說,一個成功的遊戲是在短時間內回本,還是長時間經營慢慢回本才叫成功, 他的回答是後者。

經過這兩年台服的現況證實,

你們真的是群低能兒。
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LV. 23
GP 213
6 樓 小Con connie881
GP0 BP-
說起官方留下的bug,台服或是歐美服,連最近開的AAU也有官方bug,測試員未必會留意到,但是有些「別有用心」的玩家留意到細微的點,可以使用都會用此洗道具、刷金錢

例如AAU剛開不久,本來官方已經部署了很久,亦都有預防措施,但是某些定位例如多帳號、利用任務刷金玩家也是防不了,現在因為一個世界boss任務50金給玩家狂刷,結果連Archepass任務頁也要收起來,昨天在AAU種族任務NPC出現韓文

遊戲弄到完全完美無bug是不可能,因為測bug都要看人手多少,但是官方的警覺性是絕對重要,有很多看來正常的事,經過不停地利用,也是一種bug,如不是不會AAU刷Pass任務,每日可以弄17次,可以刷單一種類任務17次


甚至在Pass普通打怪任務,5金一個打完一個不同數量的怪,系統會自動生出另一區的打怪任務,以pass每天可以弄17次任務,5金x17次=85金(每日),這是不是bug又不算是,但是它是由系統出來給玩家弄,每天預一些時間,就可以每天最低都有85金收入

然後再看這位玩家一共有3個帳號,每個帳號有2個免費角色,即是有6個人物,再以每個角色每日最低產出85金,這就是85金x6個角色=510金(只是普通地區打怪,不計怪的等級,打lv.1只要是所屬地區都算)

還沒有計已開通所有人物欄位,開通了就是一個帳號 = 6個人物
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LV. 32
GP 1k
7 樓 太太,老公出差了是嗎? loppiou87542
GP0 BP-
覺得這遊戲明顯比黑紗好玩han多
會經營成這樣真ㄉ很6
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