LV. 39
GP 640

【心得】分享龍刃技能配點

樓主 鬼束湘玥 pppsspppss
GP1 BP-
上古到現在也一段時間了,玩了好多種版本跟職業,最喜歡還是龍刃(M屬職業)了~
龍刃這個職業可以說是全能型進戰
PVP可打可坦可殺,雖然人頭不是這麼好搶但是如果是單殺還是非常厲害的
PVE副本,野外大型BOSS可坦
海戰是戰船砲手不二人選,血多

下面就來說說我的幾種天賦配點
第一種是角鬥單殺型

起手式 :
狂暴殺戮風暴防禦壁壘突擊致命打擊
有小機率被敵人跑遠,距離被拉開就開戰神之刃,拼招架CD回復再追上去
起手不馬上控制對手的用意是被打時狂暴可以疊攻擊力野蠻體魄沸騰之血可以疊勇氣值

COMBO : 近身後
睡眠歐羅之槌烈岩斬圓月斬魔力護盾震盪盾衝擊盾三段斬兩下(繞背)→致命打擊喚醒勝者之吼殺戮風暴

在戰鬥中會有各種突發狀況跟格擋招架(起手後的連招出手時機自己要拿捏好),所以連技不是一定都能打完,但只要第一次有擊倒後面基本上不太會漏接
這套COMBO的傷害以龍刃來說是超級高了,不知道還有沒有更高的玩法
好處是面對裝備比自己好很多的板甲以外職業都是有機會一套帶走
勝者之吼這個技能目前觀察很少玩家會點,大部分龍刃或刀鋒多半都是把勇氣值拿來回血,但這招真的超級強,10M中距離技能,附帶超級緩速,傷害3000+68%連鎖傷害,而且好像不看防禦,曾經爆擊打過8000+的傷害,缺點是傷害不會隨你的裝備提升,但CP值也夠高了吧~

第二種是我平常野外打怪打人打任何東西的天賦
隨機全能隨便亂打型

沒有固定的COMBO,所以這個就要看個人習慣自行發揮了~哈哈哈
這個配點如果對上第一種配點勝算是低了點,但是可以應對比較多的狀況
意志被動也可以換成閃現增加機動性

第三種當然是坦囉
坦副本坦王坦紅龍坦克拉肯(誤)坦幽靈船(誤)型

看情況需要喚醒有時候要換成守護之界(魔免)
簡單說就是正規坦職囉,各種拉仇恨技能保障隊友生命安全第一

最後小抱怨一下陸版
陸版的錢分成可交易金幣跟不可交易貝殼幣(坑阿)
我不知道現在美日版有沒有跟上了XD
上古天賦雖然自由度高~很好玩
但是每次天賦都要換來換去還挺煩的阿><
洗點都是要用到金幣洗,雖然一金多不是很貴(煩阿~)
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LV. 23
GP 399
2 樓 星運 ym80110
GP0 BP-
※ 引述《pppsspppss (鬼束湘玥)》之銘言
> 上古到現在也一段時間了,玩了好多種版本跟職業,最喜歡還是龍刃(M屬職業)了~
> 龍刃這個職業可以說是全能型進戰
> PVP可打可坦可殺,雖然人頭不是這麼好搶但是如果是單殺還是非常厲害的
> PVE副本,野外大型BOSS可坦
> 海戰是戰船砲手不二人選,血多
> 下面就來說說我的幾種天賦配點
> 第一種是角鬥單殺型
> 在新視窗開啟圖片
> 起手式 :
> 狂暴→殺戮風暴→防禦壁壘→突擊→致命打擊
> 有小機率被敵人跑遠,距離被拉開就開戰神之刃,拼招架CD回復再追上去
> 起手不馬上控制對手的用意是被打時狂暴可以疊攻擊力,野蠻體魄跟沸騰之血可以疊勇氣值
> COMBO : 近身後
> 睡眠→歐羅之槌→烈岩斬→圓月斬→魔力護盾→震盪盾→衝擊盾→三段斬兩下(繞背)→致命打擊→喚醒→勝者之吼→殺戮風暴
> 在戰鬥中會有各種突發狀況跟格擋招架(起手後的連招出手時機自己要拿捏好),所以連技不是一定都能打完,但只要第一次有擊倒後面基本上不太會漏接
> 這套COMBO的傷害以龍刃來說是超級高了,不知道還有沒有更高的玩法
> 好處是面對裝備比自己好很多的板甲以外職業都是有機會一套帶走
> 勝者之吼這個技能目前觀察很少玩家會點,大部分龍刃或刀鋒多半都是把勇氣值拿來回血,但這招真的超級強,10M中距離技能,附帶超級緩速,傷害3000+68%連鎖傷害,而且好像不看防禦,曾經爆擊打過8000+的傷害,缺點是傷害不會隨你的裝備提升,但CP值也夠高了吧~
格鬥 鐵壁 意志 Abolisher  一直是上古世紀人氣職業,原因在於這個CLASS是典型傳統遊戲裡的坦克職業,優秀防禦力、中上物理輸出、高仇恨值。

一直到1.0 版 1.2版 天賦大改後,雖然仍然是PVE重要職業,日服每次看人坦野外傳說王都是這個職業
但PVP面已從神壇下來了,最重要的理由在於鐵壁天賦被nerf與其他職業崛起有關。

雖然練到55後也沒玩兩三個月了,但仍有在關注日版美版韓版的資訊,這週末看了一些影片與實況,尤其某位韓服競技場排名第三的玩家實況,大致對目前熱門天賦搭配有些概念。

如果是我對上古這遊戲pvp的理解來看,格鬥必點35級掙脫枷鎖,這招是用來克制目前pvp最熱門搭配 元素+幻術的combo ,韓服目前全伺服Rank第一名的玩家甚至只為了格鬥這個技能把格鬥拿來搭配元素+幻術,而格鬥40級狂暴進入1.0版後因為傷害公式改動,扣防影響太多,在pvp上已經很少人會點。

鐵壁 聖者之吼是魔法技能,沒記錯的話會受對方魔防影響傷害,這招的確是鐵壁核心技能之一,50級無敵不管pvp pve都是必點技能,pvp是拿來斷combo,這招可以說是鐵壁最重要的技能,但pvp施放時機就是靠經驗累積。

意志在pvp最重要的三個技能是 閃現 喚醒 睡眠,缺一不可,如果遇到優秀的弓箭手,完美控制距離在23~27,就會發現閃現多重要,尤其在格鬥還未開放55級技能時。
大部分選意志的人會點出第一招,意志高昂會加攻速,意志50級技能後期各大副本推王必備。

單挑上雖然很易打贏物理型近戰刺客,但遇到高端弓箭手或法師相對棘手。

總結我個人認為這個CLASS在目前版本1.5 - 1.7
單人PVP:
團隊PVP:
副本PVE:


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LV. 17
GP 27
3 樓 蘿莉推倒紳士聯盟 lusefa0527
GP0 BP-
個人分享幾種小弟使用龍刃的技能點法

普通任務類型


配點走向很簡單『續戰+傷害』,其餘想必不用多加說明,如果遇到魔法類型怪物,可適當調整將冥想洗成喚醒魔力護盾,格鬥系被動技能內的+5%攻擊力其實非必要,純粹個人喜好,狂怒也是不錯的。

PVP單挑型


萬金油類型的點法,畢竟路上遇到的敵人沒辦法確定他是法系還是物理系;
狂暴請視情況開啟,龍刃對上法系職業,有一定程度的弱勢(尤其像是幻刃殺手跟亡魂控制型法職更難對付),喚醒魔力護盾就非常重要了,閃現可以改點天神意志,跟防禦壁壘有連動;
殺戮風暴以及突襲閃現屬於追擊技,個人覺得是必備。

PVP團戰型


團戰的配法有許多,有機會就使用牽引之索拉人過來虐死,看準時機使用殺戮風暴閃現滑翔翼切入中後排,使用真空爆炸圓月斬鐵壁結界>視情況用無敵>再次使用殺戮風暴閃現跳走(不過通常都是被毆死居多),進人堆之前就是所有的輔助技能一頓亂放就是了,能撐就撐。
狂暴就最好不要了,效益很低。

副本坦型


這類型最好解釋,就是穩住仇恨就對了,吸收傷害7%個人感覺不需要,效益很低;
視boss決定要不要將守護之界洗出來,技能才點兩樣,洗一次幾銀左右,沒必要省這些小錢,後期很多boss是必備此技能的。

以上是小弟在陸服所最常使用的幾種配法,當然可以隨意調整自己喜歡的,畢竟每個人的玩法不同決定了技能的配點走向。
上古這款遊戲,就是天賦及職業視情況隨時換來換去,沒有絕對的定位說板甲就一定是坦皮甲就一定是弓手刺客,最後希望各位遊戲愉快。
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