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RE:【情報】小嘎の上古世紀問答串

21 樓 小嘎 egg940836
GP0 BP-
※ 引述《david30229 (第六天魔王)》之銘言
> 那有沒有所謂的主線劇情?
> 還有能否知道您測試時的硬體配備?

有主線劇情,不過基本上是解來給你看小說用的

完成每樣主線後你按B可以看遊戲小說


配備是GTX460、I5四核心
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22 樓 小嘎 egg940836
GP0 BP-
※ 引述《mintesslien (孤寂天涯一人行)》之銘言
> 請問 房子 最大只有這樣還是以後還有更大的??
CB3目前只開放9種房子,規模都一樣只差在顏色
日後會不會開放更大的我不敢確定

> 那房子要看主人是 你4個一起組隊建造起來的 是一個人的 還是大家的?
房屋是一個人的,而持有者可以選擇房屋權限
1.僅自己
2.僅隊伍
3.完全開放

> 還是大家也可以進到你的家裡?
只要門是開的就能進去

> 有看到一個影片中 他好像拿著杖 不過他放魔法又拿弓在打?技能是用熟練度還是升級點數?@@
1個人有3種能力,也可以同時裝備3劍武器

> 好多問題阿 不過先這樣問問就好>Q<(比較想要有大房子 哈哈)


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23 樓 小嘎 egg940836
GP0 BP-
※ 引述《vax68080 (冰)》之銘言
> 我看最近一篇文章說有
> 120 種職業
> 請問一個人可以扮演幾種職業
> 可以同時擁有職業能力嗎???還是要職業切換???
一個人同時擁有3種能力而構成一種職業

也就是你選擇3種能力後,你的技能就是這3樣能力的技能


能力日後是可以更改的,不過代價很大

假設你15級,那就代表你3種能力都是15級

如果你換掉一種能力 那種能力就變成1級

也就是2個15級能力、1個1級能力
>
>

> 目前測試職業平衡做得好嗎???

一個隊伍一定要有 控場+突擊+輔助     不然等於垃圾

每個職業都有很重要的定位

平衡方面除了你要玩戰場,那就要選突擊類的

不然基本上都是很有用處的
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LV. 32
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24 樓 小嘎 egg940836
GP0 BP-
※ 引述《monet28su (Maxylight)》之銘言
> 最近看了不少戰鬥的畫面...差強人意
> 1.除了戰場上可以利用控制技能與範圍技能來運用所謂的"戰略"
> 在戰鬥上是否有創新的地方呢?(也就是排除國戰步兵互相戰鬥中是否有高技巧的考量?)
CB3的戰場很爛...沒有等級區分
所以高等的過來轟一下我們就全死光了
目前戰場沒啥戰略,個人猜測CB4會主力改善戰場

> 2.裝備與一般遊戲中所稱為的"寶物"在這款遊戲中是否有很重的判定?
> 裝備與技能上的平衡小嘎認為目前設定的好嗎?(是否會有所謂"裝備好就贏"的這種問題?
這款遊戲沒有啥輸贏
只有你能不能帶給隊友最大的利益

> 3.生產在這遊戲中應該會看的很重,是否有兵器耗損與打造呢?
有製作系統,裝備不會耗損

> 4.房屋系統在這遊戲是非常特別的,是否可能與生產有所連結?
可以製作家具放在家裡

> 5.雖然目前依舊是CBT但是小嘎主觀認為這款遊戲如果排除了戰鬥的話是否也能夠讓不喜歡爭鬥的玩家體會到遊戲的特色與樂趣?(就連同農怪這類也排除的話)
上古世紀如果跟B&S同時上市我認為也不會影響

上古適合比較不會操作鍵盤的人玩,也就是沒有什麼技術性



我補充一下

上古世紀農怪根本沒意義,基本上都是靠解任務跟生活(採集、製作)來獲取經驗值

也沒有輸贏意義





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LV. 19
GP 228
25 樓 Maxylight monet28su
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《odinmask (風之力)》之銘言
> 死掉之後重生如何運作
> 直接死回村?
> 有無靈魂虛弱?
> 要跑魂?
> 復活點通常會很遠嗎?


好像有靈魂治療,我看過一個利用氣流飛到山壁的影片
 
角色失敗的時候摔死了以後復活點的附近有NPC幫忙治療靈魂恢復經驗值
 
但是似乎並不像AION的死亡懲罰也不是WOW的跑屍
 
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26 樓 小嘎 egg940836
GP1 BP-
※ 引述《odinmask (風之力)》之銘言
> 死掉之後重生如何運作
> 直接死回村?
有兩種
1.愛情能力有一招起死回生可對隊友復活
2.傳回最近復活女神石像 (各村莊都有,可綁定,CD1小時)

> 有無靈魂虛弱?
> 要跑魂?
復活後血量恢復10%,不會虛弱

> 復活點通常會很遠嗎?
很多


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27 樓 小嘎 egg940836
GP0 BP-
※ 引述《wch6858 (帝)》之銘言
> 補充max大 也是我忘了問的部分
> 這遊戲的任務跟其它OLG的有何不同?
除非有些任務有前置任務和主線外
你1等就可以接到很後面地圖的任務
也就是不會卡任,隊友間等級有差距也可以一起解

> 尤其上古又這麼強調高自由度
> 那它的任務有沒有加入這個重要元素呢?
很多元,而且很豐富
不過怪物重生慢導致要大排長龍 (排隊)

> 就打怪.解任務.採集.製作...etc 如果可以從多重方面獲得經驗
> 而且就花費的時間上來說
> 若沒有顯著差異 我覺得倒是不錯
> 可以讓人自由發揮跟專注 沒必要一定得走哪條路徑來遊戲
> 但是小嘎你說農怪沒意義 是指純打怪一定升的比較慢 是嗎?
> (當然...往好處想就是防最基本的外掛就是)

因為怪物經驗少 你打一隻怪物獲得的經驗還比挖一個礦少
 
解任務的話就非常多了
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28 樓 小嘎 egg940836
GP0 BP-
※ 引述《monet28su (Maxylight)》之銘言
> 好像有靈魂治療,我看過一個利用氣流飛到山壁的影片
> 角色失敗的時候摔死了以後復活點的附近有NPC幫忙治療靈魂恢復經驗值
> 但是似乎並不像AION的死亡懲罰也不是WOW的跑屍
> 在新視窗開啟影片


影片還沒看...回家看完再補充
 
目前CB3的第三天官方有修改,變成不會摔死了
 
然後經驗值原本就不會扣
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29 樓 小嘎 egg940836
GP0 BP-
※ 引述《wch6858 (帝)》之銘言
> 恩..了解
> 我是比較想知道任務內容大致上會做哪些事
> 然後做不做這個任務會不會影響遊戲世界
> 也就是做了任務可能造成遊戲世界的變化之類
> 不再侷限於阿就個人任務 過了就過了 沒過就沒過這樣的單調
> 像若蓋了房子 就會直接影響遊戲世界的地圖樣貌
目前大多任務還算普通,打3隻狼這樣

> 或者任務需不需要做決定 然後造成不同結果引發不同事件
> 甚至任務必須在某些特殊情況達到什麼條件才有可能觸發之類
> 比較靈活性的 多樣化選擇的 不同於一般OLG的自由度
> 這樣倒是還可以接受
> 期待任務的變化了
有些任務滿特別的,像是地板會塌陷之類

我基本上任務只解到10級,後面都是靠製作和採集升的
所以目前這方面還不是很清楚

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LV. 32
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30 樓 小嘎 egg940836
GP1 BP-
※ 引述《russia1945 (NNK)》之銘言
> 戰場以外的地方
> 1.是否有死亡懲罰?
無懲罰

> 2.被玩家殺死(pvp)有沒有損失?
無,不過會被傳回附近的復活點

> 3.殺死玩家是否有獎勵?
只會掉大、小罪惡血漬
大的可加罪惡值10點,小的6點


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