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GP 949

【閒聊】AC7 - 最近版本 (1.2.2.5) 的多人對戰 META

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GP7 BP-
隨著不斷的更新, 個人覺的目前的版本 (1.2.2.5), 在多人對戰的 META 算是進入了一個相對平衡的狀態, 各種對空 SPW 都有其擁護者和戰術. 這邊大概聊一下目前多人對戰中, 常見的幾種主流打法.

HVAA
在目前的版本的多人混戰中, 表現兇狠, 近的打不到 (因為速度太快), 遠的打很準 (也是因為速度太快). 遠狙時, 可以對戰場熱點的中低速目標造成很大的壓力. 上手不難, 若搭配匿蹤 part 與良好的逃跑觀念, 會是一個不太好對付的對手... 低階場有 F-2, 中階場有 SU-33, 高階場有 YF-23 可用

6AAM
在目前的版本也算滿強勢的, 鎖定快, 飛行速度適中, 不論遠近的追蹤能力都不錯, PSM 狗戰也很好用. 加上彈數不少. 低階場有 Gripen E, 高階場有 SU-30SM, SU-35S 等優秀 PSM 機體可用.

8AAM
在這個版本也算很好用, 彈數很多, 遠 / 近的追蹤能力不錯. 缺點是鎖定比較慢一點, 鎖定的範圍 (不是距離哦) 也比較窄. 所以在近戰上使用會比較要花點心思. 目前常見的戰術就是用 F-14D, F-22A 在中距離外, 對戰場熱點進行大撒彈. 高手玩家則是把它當 HCAA 在纏鬥中使用.

4AAM
這個武器在目前來說有點尷尬, 它初始飛行速度快, 所以近戰時反倒沒 6AAM, 8AAM 好用. 而遠狙的表現也比不上上述幾種武器. 好處是能與各系最高階機體出擊, 目前只有看到新手會使用.

HPAA
有一擊必殺的威力, 打近的目標很好用, 因為剛射出時的追蹤曲線滿噁心的. 缺點是對有點距離的目標威脅性比較小, 因為速度慢, 所以滿好閃. 目前算是高手向武器, 不常看到.

SASM
目前大都是新手搭初始機 F-16C 在用, 蹭分好朋友

HCAA, QAAM
在這版本還是很靈活的飛彈, 但因為得分效率的關係, 最近鋒芒被增強後的 HVAA / 6AAM / 8AAM 蓋過, 目前使用的人比較少了些. 一般新手會用 QAAM 開始磨練, 老手則是偶爾搬出 HCAA 來練練.

LAAM
跟 HVAA 的定位重疊 (但 HVAA 效率更好). 目前用的人也不多

SAAM
遠狙它目前不會是首選, 用的人不多.

EML
因為其他彈種的得分效率都變好了, 使得它在現在的混戰中搶分比較弱勢些 (但仍然是單挑神器). 而且 EML 主要的戰場都是在中低速的狗戰熱點. 使得它很容易變成 HVAA 遠狙高手眼中的肥肉. 用它的玩家通常是練靶, 或報仇用... XD

PLSL
高手用這個大家會跑光光, 新~中手用這個得分效率也不高, 所以目前用的人也不多

TLS
遠狙向武器, 吃技術, 且一發射會暴露出位置, 高手向武器, 用的人不是很多

IEWS
團體戰偶爾會看到有人拿出來用, 對隊伍的幫助很大. 混戰則不常看到, 一啟動就常被圍爐... XD

MPBM
偶爾會看到有人拿來炸戰場熱點, 不是太常遇見.

UAV
新手的蹭分神器, 但也只對新手有比較高的命中率, 不是太常遇見.

MGP
搭配靈活的 Mig-21, 在高手手中是可怕的武器 (特別是在低階場). 目前有幾個死忠玩家常用.
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LV. 1
GP 38
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GP6 BP-
既然看到有人討論SPW,那就容敝人來負責補全這部分吧,全天下沒有無用的武器,只有不知道怎麼正確(錯誤)的使用它的人。

4/8AGM
個人心目中用來對空最佳的對地武器,傷害高,連射可以製造彈幕以彌補準確度的不足,帶二傷可以直接一發帶走無甲目標,缺點是沒有上級機體有搭載(最高就是F-35C,半PSM),有效射程約250公尺。
4和8的差別只在齊射彈藥量和備彈量,沒有多重鎖定的狀況下8AGM有絕對優勢。

UGB/SFFS
傷害中庸的炸彈,由於是炸彈類有投下角度限制,加上炸彈並沒有二傷插件並不是很實用,但因為UGB系列在丟出去的時候都會把自身往前拋,進而增加了有效射程,約75~150公尺左右,但要注意自身機體角度。
SFFS直擊的傷害頗低,因為沒有距離給子母彈散開,SFFS就是UGB的劣化版,搭載的機體性能也中庸(SU-34/F-15E對SU-47/YF-23)。

FAEB
範圍最廣的單判定炸彈,3顆剛好炸ADF家族99%真是剛好呢你說是吧PA(?)。基本上除ADF外三發能帶走,但推薦用GUN/MSL削血後由FAEB收尾,可以將敵機拖到地板然後靠AOE炸,使用難度最低的對地武器,但直擊比不上除XSDB的其他炸彈系傷害。

GPB/XSDB
完全沒配件的狀態下擁有和EML同樣的傷害,當然仍然沒有二傷插件。導制類炸彈的缺點在於沒有UGB系的前拋機制,加上角度限制導致射程極短,射程僅有0~20公尺,直接撞上去以外還要注意自身機體角度。
XSDB傷害低,射程短,有角度限制,唯一長處就是載彈量多,本作最垃圾的對空用對地武器(我好像搞錯了什麼)。

SOD
同制導炸彈,但SOD並不會受到角度限制,即便傷害中庸偏低,但不會遇到該丟的時候丟不出去的狀況,仍然需要靠零距離打擊,因為你往外拋它就飛到異次元去了,有效射程20公尺內。

RKT
單發傷害低,射程最遠的對地武器,加上搭載機體優秀(MIG-21),是一個完美的收尾武器,即便單發RKT傷害不到五分之一,但一次擊發涵蓋8次,能擊中2~3次能造成的傷害也是非常可觀的。有效射程約350公尺。

GRKT
也許傷害比RKT高一些(?),射速有顯著增加,搭載機體是硬傷(F-104C),而且少了RKT的準星,理論射程雖然跟RKT差不多,但頂多200公尺左右就是極限了。


LAS/GM
傷害高,但比LACM低,許多高階機體都有搭載的對地武器,雖然沒有硬性的角度限制,但是如果你正飛會有延遲點火,基本上會讓你完全打不到人,加上裝填時間長導致容錯率較低,彈頭位置普遍朝下,射程約在150公尺左右。


LACM
擁有對地武器中傲視群雄的武器傷害,能夠一發幾乎把二甲目標帶走(這邊更正一下其實沒辦法一發帶走xD),但是和LAS/GM不一樣,不論正飛倒飛都會延遲點火導致了射程上的限制,推薦神風,有效距離約20公尺。

以上,多人模式A2G武器對戰心得,我想大概沒人會覺得有幫助就是了(笑),結尾附個人權。
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