LV. 16
GP 936

【討論】PSM 狗鬥教學影片

樓主 sblive sblive
GP12 BP-
感謝日本玩家用心的整理這段影片,來體會PSM的奧義吧 :)

(喜歡的話請進 youtube 幫他點個讚哦)
12
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LV. 16
GP 943
2 樓 sblive sblive
GP4 BP-
嗯~ 就先以我的理解來說明一下影片中的內容好了... 我日文不是很好, 內容可能有誤, 歡迎協助修正 :)

00:00 ~ 01:00
大概是說 PSM 後, 機體仍會往原本的行進方向再慣性滑翔一段距離 (影片中 HUD 顯示的小飛機圖示就是本機實際的前進方向), 而這同時發射的飛彈, 也會受此效應影響 (講白點就是甩彈 XD).

01:00 ~ 01:30
PSM 可以打破原本狗戰單純追尾的方式. 在行進方向不變的情況下, 將機鼻對準敵機 (因為要鎖定他) 來射出飛彈. 完成人工的偏軸射擊.

而這個效應會在 PSM 轉角超過 180 度後解除. 所以要同時利用現象來進行攻擊時, PSM 就要找對時機施放.

(01:30 之後主要是說明與展示 PSM 的合適使用時機)

01:45 ~
充分的示範了上述的內容. 在往上爬升同時 PSM, 轉角介於 90~180 度定桿後, 可以看到機鼻指向敵機, 但行進方向與他平行的情況 (一起往上飛), 這時發射的飛彈會往上慣性飛行, 最後與敵機的預定前進方向會合. 達成了完美的人工偏軸射擊.

04:20 後是說明在 PSM 轉向在多少角度內定桿時, 會產生機體慣性滑行的現象 (就是 vbcfbhu 著名的 Belka 魔法), 以及在多少角度後, 會解除這個現像.

====== 個人感想分隔線 ======

要掌握這個技巧, 除了需要很大量的實戰練習外 (你需要會跟你一起 PSM 的靶) ... 還要同時考慮以下幾項很複雜的動作:
  • 敵我位置與空速的判讀
  • 預測敵機行進方向. 將預計的 PSM 縱軸方位, 與敵機前進的方向找出交叉點, 進行水平調整
  • PSM 發動
  • 定格滑行
  • 飛彈發射

雖然影片中都是剪輯成功的例子, 但就跟他對練幾次的經驗, 就算戰況是一面倒時 (當然是我被推倒XD), 他命中成功的機率仍然不是很高 (一場大概3~5次吧), 所以各位在練這招時, 常打不到也不用太灰心 :)

EML 是可以跟甩彈高手稍加抗衡 (因為原理不同), 瞄的準 + 轉的快就好, 沒其他太多因素需要考慮, 不過遇到這種等級的對手, 等他開出 EML 機時, 就會被洗臉洗更大就是.... XD
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