LV. 25
GP 1k

【討論】有關七代各類戰機用武裝,針對特性和缺陷的個人評論

樓主 AN/SPY-1G(V)7 s33u571
GP6 BP-
空戰奇兵每一代的各種戰機用武裝,相同武器在不同作品上或多或少都會有些性能上的差異,有時候可能是變佳但有時反而不如以往;
由於在本代和六代一樣,與舊代相比對於武裝的整體設定有比較大幅的修改,無論好壞都受到不少玩家關注,所以心血來潮針對七代的各類戰機用武裝做個比較,並且會帶有一些個人想法的評論(暫不考慮套件帶來的影響):

機砲:最基本的武裝,不同口徑有不同威力,整體表現和舊代相近,目前也只有六代針對機砲特別強化威力;七代的部分我覺得A-10C的機砲威力應該再加以提高,另外由於本代各類敵機機動良好,我認為所有機砲再稍微提高對空中目標的傷害會比較平衡。

MSSL:標準通用飛彈,基本威力也和以往相同,這代的問題在於敵機機動良好,但飛彈追蹤性能的增幅卻追不上敵機的變化,離軸射擊的效果也非常不明顯,我認為至少應該把離軸射擊效果提高到類似六代的效果才相對平衡。

4AAM、6AAM:可以多目標攻擊的中程空對空飛彈,目前整體性能沒有特別需要提高或降低。

LAAM:射程極長的長程飛彈,舊代方面是採取可以多目標攻擊的形式,但目前整體性能目前沒有特別需要改變。

8AAM:飽受詬病的八連裝多目標攻擊中程飛彈,最大的問題是重複鎖定浪費彈藥,其餘的性能我認為尚不需要更動。

HVAA:高速特化空對空飛彈,整體性能上我覺得追蹤性能可以再稍微提高。

HPAA:威力特化空對空飛彈,目前整體性能沒有特別需要更動要是可以拿來打地板就好了

HCAA:連射速度特化空對空飛彈,射程比MSSL稍長,但是威力表現不均衡,我認為比照MSSL會是比較理想的改進方向。

QAAM:可以離軸射擊的纏鬥特化空對空飛彈,目前整體性能目前沒有特別需要調整。

SASM:具有近接信管的空對空飛彈,目前整體性能目前沒有特別需要調整。

SAAM:需要持續引導的半主動導引空對空飛彈,目前整體性能目前沒有特別需要調整。

MGP:機砲莢艙,聲光效果整體性能良好,可惜在於當前只有MIG-21bis能夠安裝,我認為應該也能提供給F-4E運用。

TLS:單一持續射擊的雷射武器,很多人批評以往的神器在這代變成如此雞肋,但我個人認為以戰機大小而言這才是合理的威力。

PLSL:採連續射擊的雷射武器,整體性能非常優秀使其成為高手搶分神器,但個人認為以合理性來,殺傷效果應該予以降低。

RCL:八連射火箭發射器,威力普普然而射擊間隔過長、連射彈數偏低,應該參考六代的表現加以調整。

LASM:反艦武器,目前整體性能目前沒有特別需要調整。

LAGM:長射程對地武器,爆炸範圍和LACM相比偏低使其較為雞肋,建議提高對陸基反飛彈系統的突防率。

LACM:長射程對地武器,長射程、範圍極廣且威力強大,但殺傷效果對艦艇同樣偏高使LASM變得相對雞肋,個人認為應降低對艦艇殺傷效果以平衡。

8AGM:八連射對地導引飛彈,重複鎖定的問題與8AAM相同,餘暫毋須調整。

UGB:無導引對地炸彈,對艦艇的殺傷過於低下,建議提高對艦威力。

GPB:導引穿透對地炸彈,與UGB相較其範圍較小、彈數也更少,實測卻缺乏性能指標所提的對裝甲效果,應大幅加強對裝甲目標與艦艇的傷害表現。

XSDB:多目標導引小口徑炸彈,除了常常會鎖到意料之外的目標外,對艦艇威力也偏低,建議稍微提高對艦威力。

SFFS:對地子母彈,對艦艇傷害遠超預期反而變成反艦神器,以平衡角度建議稍微調降對艦效果。

SOD:對地次彈械撒布器,可以攻擊飛行沿途上的地面目標,缺點是使用上較複雜且反艦效果同樣不顯著(還會被攔截),建議提高其作用範圍。

FAEB:對地油氣彈,和歷代相較對裝甲目標威力大幅降低,雖然我認為這是合理的調整,但對裝甲目標效果應該可以再予提高,或是恢復一次能投擲兩發的模式。

MPBM:油氣飛彈,整體性能同樣被大幅調降的對空對地雙用武器,建議對裝甲威力也稍加提高。

IEWS:自用電戰支援系統,目前整體性能目前沒有特別需要調整。


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