LV. 24
GP 1k

【討論】空戰奇兵7 DLC SP Mission 01初陣心得(文內補充簡易功略)

樓主 AN/SPY-1G(V)7 s33u571
GP11 BP-
Scream: I'm gonna screw you up so bad ))))))
Trigger: Nope.
"Sream crash"Ahhhhhhhhhhhhhh


簡要任務過程:
進入任務後表面上是雙方大軍對戰,但是剛進去五分鐘左右只有你的隊伍四機外加七艘只會挨打的友軍艦艇和誇張多的敵機奮戰,敵機從最初期的F-4E到頂規的F-22A、Su-57皆有,地面目標只有不需要管他的對空砲,另外目標艦艇天角獸千萬不能碰牠,那怕是機槍掃一下都任務失敗別問我為什麼知道

初期就是單純的制空戰鬥,其中有部分F-4E會下降高度去突襲友軍船艦,記得要去救人;稍後將有一批友軍帶著兩架EA-18電戰機進入戰場,電戰機的功能就像ADFX-01的IEWS一樣提供飛彈加速裝填和追蹤性能,不過效果比IEWS更佳,普通飛彈都像是QAAM一樣刁鑽,連飛彈威力都會提升(我攜帶標準飛彈威力套件,範圍內可以一發幹掉高階機體以外的敵機);電戰機有時會跟著你跑有時會待在一個區塊,另外電戰機也有機會被擊落,建議花點工夫去驅離她附近的敵機;

一段時間後會有標示TGT的敵機直接攻擊友軍艦隊,整個關卡共有三批:
(1) "10:25"時,八架海獵鷹分成兩批從地圖北側兩邊出現,由於從不同方向來襲,建議在時間快到屬到10:25時,先飛到地圖北部其中一邊佔位。
(2) "7:50~7:40"時,四架Su-34從地圖其中一側出現,而且會是在主角當前位置的相對另一側,建議在時間快倒數到時移動到中間等待。
 除此之外,在此之前會先有三架敵方電戰機出現,待Su-34出現後,靠近Su-34那一側的敵方電戰機將會前去實施掩護,將使攔截Su-34變得困難;建議在此時間前將電戰機消滅,如果趕不及就將中間與其中一側的打掉,然後讓主角移動到有敵方電戰機那側,使得出現的Su-34沒有電戰機掩護。
(3) "4:10~3:50"時,三架Su-34固定從地圖左側出現。

其中擊落第二批不久之後,掛著歐西亞軍徽的Su-47(Rage和Scream)就會殺進來找你麻煩;這兩機有電戰干擾,會在牠身邊呈現數個假目標,目視切換到正確的再攻擊,只要擊落一架後他們就會烙狠話撤離;

時間倒數結束後,天角獸會用電磁砲開轟友軍艦隊,並且釋出四架Rafale M,其中一架載有巡弋飛彈,追上去打掉後任務結束。

攻略提醒:
1.本任務全程幾乎都是制空戰鬥,而且敵機多到不像話,中途也無法補給(天角獸啟航動畫後可以),請備足對空戰鬥武裝,推薦PLSL很適合這關。
2.敵機也有電戰機,飛彈鎖定變極慢,建議用機砲或是在干擾範圍外扔長射程飛彈做掉他。
3.建議出擊機種及武裝:
 YF-23/ X-02S/ Su-57/ ADF-01 + 4AAM
 Su-57 + PLSL

其他感想:
之前的訪談裡河野有說過滿足玩家是當前重點之一,將SP任務與原有單機劇情稍微比較,個人覺得製作組確實有用心下去研究,並且有針對某些既有的有趣要素加以精進:
1.對空戰鬥占很大比例,歷代以來都會友玩家抱怨花很多時間在打地板,想要更多如同圓桌一樣爽快的空戰,這場任務讓你打好打滿打到手軟w。
2.無論是在任務前簡報或是任務後歸詢,不再是舊作一本正經地聽指揮官唱獨角戲,七代主線劇情已經做到這點,SP任務更發揚光大,飛行員們會窸窣咬耳朵或抱怨台上的人,甚至連台上的指揮官也會發牢騷XD(請見任務歸詢對話www)。
3.戰鬥中的大量對話讓全程更有臨場感,這個部分其實我覺得突擊地平線做得更好,該代的戰術與戰鬥通訊非常有美式電影的那種緊迫卻冷靜的流暢,不過七代已經是突擊以外的歷代最佳。


11
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LV. 1
GP 3
2 樓 時雨love tiger0518
GP7 BP-
最後數分鐘太閒掃潛艦而要重來的受害者+1
這關對歷代ACE除了多就沒太大難度
敵機數量比19關P1還多

那兩部SU-47玩過5代某關的都知如何應對
最後4Rafale M可以不用打光,我第二輪開EML直接遠射剛好打中有巡弋飛彈的機就直接完了
我自己都覺得完得很突然

電子系統很突出
印象6代時電戰等級1LV時體感差異不算很大
這關一進雙方電戰範圍時,差異馬上就出來了
這關設計真想起很多5,6代的事呢

最後PC版自然要開痛機啦~
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LV. 28
GP 126
3 樓 宇宙怪獸史蒂芬 g0933708624
GP4 BP-
開湯姆貓配神BGM的時間來了

鳳凰飛彈在電戰範圍裡面也變得打的到人

神經姐弟幹話說一半就送她下場有夠愉悅

總結:爽
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LV. 24
GP 1k
4 樓 北宅—靜水輝燁 apple333999
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

來點雜談好了,這次SP任務又創造出了一些新梗
像是「Don't you see?(激動且壓抑)」
或是「White Sheeeeeeeeeeeeeeeeeeet!」之類的
總之這個船長真的很有喜感呢,說不定在失蹤的兩年間船上成立了貝爾卡或是棉被宗教也說不定。

4
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LV. 14
GP 165
5 樓 電腦魔人 nelson831104
GP3 BP-
對於常常出陣法班提和巨鳥擊殺任務的人來說,這任務非常容易
大部分都是制空目標的狀態下,最大化了PLSL的打擊效益
同時還有電戰機輔助,可以幫你省下一些PLSL彈藥
唯一要注意的是Check Point前不要打的太爽
要留點彈藥,盡量確定會擊中再開槍,避免浪費
(初陣hard打到缺彈)
Check Point到了之後就直接從檢查點重來,補滿彈藥
除此之外,沒有難度(以下ACE難度結算)
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LV. 45
GP 1k
6 樓 尤托烈 s955120
GP3 BP-
這次的S條件不知道是多少?
樓上的ACE難度16:41,66,290分 S級 (擊毀得分51,290,時間獎勵15,000)
我剛剛第一次打 Normal難度 17:45,49,820分 A級 (擊毀得分48,320,時間獎勵1,500...我沒打錯,差一分鐘獎勵分數差了13,500點)
國外看到的分數分享
Hard 17:19,35,340分 A級 (沒寫時間獎勵多少)
17:26,63640分 S級 (擊毀得分56,440,時間獎勵7,200)
17:23,51630分 A級 (擊毀得分43,530,時間獎勵8,100)

代表S級的標準是得分+時間獎勵超過55,000~超過60,000這個區間
然後時間獎勵的分數超級大,慢一分鐘差一萬點(我推測大概是17分鐘內15,000,之後每秒扣300?)
不過這個任務可以縮短時間的地方很少,開頭的16分鐘是固定的,所以會影響時間的地方只有最後那四架逃跑的RAFALE M打多快
如果他們起飛後1分鐘內幹掉就直接賺一萬!
他們每架才值900點,所以全速幹掉目標機也許更划得來(如果打他們害你超過17分鐘9秒就等於是虧到了)?只是一開始他們會狂丟熱焰彈所以建議用機砲、PLSL、EML

還有,在電戰範圍內打地面目標超爽快的,直接飛彈無填彈時間亂射XD
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LV. 21
GP 658
7 樓 Mattoropael Mattoropael
GP3 BP-
略為歸納一下r/AceCombat Discord上ESM機能和戰術討論:
  • 導彈追蹤、彈速、傷害、回彈全面提升 (HVAA表示:今天老子就是有導引+射爽爽的EML)
  • ESM狀態下MiG-31、Su-34、Su-57、F-22A、YF-23兩發MSL解決,其餘目標全部一發入魂 (QAAM之類本來就是MSL兩倍或以上傷害的則是任何目標一發轟下)
  • 只要是在ESM範圍內鎖定發射,就算目標不在ESM內也會全程獲得加成 (最大受益者:LAAM)

個人感想:
  • 以F-15E之類的中期機體上場,不依靠唯一的Checkpoint補給的話彈量會非常吃緊,必須善用ESM和對空特武保留實力
  • 8AAM即使彈量大幅上修+ESM支援仍然不切實際,鎖距太短和鎖定方式浪費彈藥等問題仍然有待改善
  • 第一、二波的攻擊機非常麻煩,第一波的AV-8B難點在兩邊夾攻,第二波的Su-34永遠會在戰場的另一邊出現,而且敵軍ECM會緊隨支援,第三波的Su-34反而問題不大,先滅了它們再回頭解決地面目標都不遲
  • 鐳射系武裝在東面和最後的追擊戰會被雲層擋住,但整體問題不大
  • Rage和Scream老實說很廢……不過比起米老頭開劇情掛拖時間實在好太多了
3
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LV. 45
GP 1k
8 樓 尤托烈 s955120
GP7 BP-
上面很多人都討論完了遊戲面,那就來講一下劇情面吧

這個任務發生在9/4,任務13的兩天後,任務14的12天前
考慮到任務14之後不太可能再插入其他事件(因為任務14已經開始為首都攻略作準備了),所以後面兩個任務會發生在這12天的範圍內應該是可以預期的

這次的任務我們知道天角獸號艦長叛逃了,其目的是用艦上的大規模毀滅性武器對世界進行攻擊促使各國放棄戰爭
之前Strangereal世界也有持類似想法的人,就是0代的無國境世界組織,艦長是否也是無國境世界組織的信徒(畢竟設定裡無國境世界組織在被Cipher爆打一頓後還是有殘黨存在沒有完全瓦解)?

然後中途亂入的姐弟黨,八成又是貝爾卡人吧(またベルカンか)?
歐西亞軍外皮的Su-47大概也沒別的人了,歐西亞你真的是學不會教訓
而且除了機體型號外還有個判斷手段:
4代和7代的愛爾吉亞王牌共通特色是甚麼?劇情鎖血
5代和0代的貝爾卡王牌共通特色是甚麼?被打大半都不會死,不是逃掉就是跳傘成功
所以這對姐弟被打傷就逃符合貝爾卡王牌的特色(大誤)
目前他們在劇情內的描寫很明顯是比米哈老爺弱一截(被擊傷的機體就算是2對1也打不過 vs 被擊傷沒有影響繼續單挑)
下兩個DLC都由他們擔任Boss可能不夠力,大概會有更強的王牌(但是還不到米哈老爺程度的)出來?

這次的港口大戰不知道會不會成為Strangereal世界最新的史上最大空戰(不算入UAV)
最早以前的史上最大空戰是Operation Battle-Axe,即0代的B7R空戰(傭兵路線的敵機總數量34,實際數量應該更高,因為Cipher參戰時B7R空戰已經開打好一陣子了)
之後超越B7R的是Operation Countdown,4代的衛星發射保衛戰(敵機總數量65)
再之後是Invasion of Gracemeria,六代第一關的首都保衛戰(敵機數量不明,考慮到時限玩家加上僚機能打到的數量大概是70架上下)
而這一次的Operation Sighthound才推出第一天就有人達成90台擊墬數了,如果單純論玩家能夠親手打下來的敵機數量那麼幾乎毫無疑問的是史上最高(巨石陣保衛戰把武庫鳥上面的80台UAV全加進來的話會超過130台,但是UAV能不能算在內還有疑慮,而且一般玩法打不到那麼多)
但是這次友軍軍機比較少,加上六代第一關內有很多敵機是在動畫中出現玩家沒辦法去打的,如果論世界觀內的規模不知能不能算最大
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LV. 19
GP 53
9 樓 CH3COOH demonkung
GP2 BP-
科技樹全部點完後就放置play了,回家發現有新任務,馬上更新
初見,選飛機最後一刻從F22換成Su-57果然是對的,還順利拿到S


技術很差,見笑了
影片17:35 Mimic(兄妹?/姊弟?)登場,說幹話的時間比狗戰還長
她的ECM好像會令HUD閃一下,同時刷新旁邊的假目標?
影片23:15 偷打潛艇,幸好沒打中,誰知道會任務失敗呢
(不聽任務簡介,丟禁閉)

季票任務果然不負眾望,大規模空戰是有爽到
期待後面兩個任務的劇情發展
明天下班繼續挑戰(虐殺?)Ace難度,多踩數下艦長的White sheet
2
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LV. 10
GP 465
10 樓 Q quentinlau
GP4 BP-
收集了不少成績後,可以確定了S評分要求如下:

綜合分數(包括TIME BONUS和擊墜分數)要58,000或以上。
最大TIME BONUS值為15,000;玩家要在17分鐘內完成任務才獲得(包括從保存點重新開始的時間)。過了17分鐘後,TIME BONUS值會每秒扣300分。

每秒扣掉300分感覺很可怕,而且到了17分50秒後TIME BONUS已經是零。然而有信心和足夠彈藥的話可以只靠十分高的破壞分填補時間所失的分數。

中文WIKI也把要求加好了。任務概要我晚些找時間寫。
https://acecombat.fandom.com/zh/wiki/Unexpected_Visitor

英文WIKI
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LV. 40
GP 1k
11 樓 亞瑟德奧瑟 ue8057
GP0 BP-
※ 引述《s33u571 (AN/SPY-1G(V)7)》之銘言
> 1.對空戰鬥占很大比例,歷代以來都會友玩家抱怨花很多時間在打地板,想要更多如同圓桌一樣爽快的空戰,這場任務讓你打好打滿打到手軟w。

AC有哪一代的對地是多的,還是這些玩家只想打飛機不想打對地?
這代都快移除攻擊機的分類了,對地成份已經又更少了吧?
0
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LV. 16
GP 914
12 樓 sblive sblive
GP2 BP-
這 SP 任務可算是新手好朋友啊, 在 Easy 難度試打了一下 F16 + 4 AAM + 沒掛 Part, 17 分鐘有 40 萬進帳.

通關一次就可以一路買到中階機去了 XD... 刷幾次應該就能用高階機打通首輪戰役了. 建議新手玩家可以買一個 DLC 刷錢用 $_$

若技術還沒上手, 只要前幾分鐘打混節省彈藥, 等到電戰機出來, 跟著他手牽手一架架打落敵機即可, 記得保留 4AAM 打紅色目標機. 應該就沒什麼問題.

2
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LV. 45
GP 1k
13 樓 尤托烈 s955120
GP1 BP-
重打時注意到了一個應該算是隱藏對話?
如果你放著一架敵方電戰機不管太久的話,Count會過去把他幹掉
然後他在邀功時Wiseman還會稱讚他XD
1
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LV. 16
GP 916
14 樓 sblive sblive
GP2 BP-
今天試著挑戰一下最高 reward, 覺的 560K 以上是有可能的. 目前是能用 ADF-01 FALKEN, 4AAM 拿到 558K. 配合增加彈數的 Part, 彈數可達 170 MSL + 64 4AAM.  就不致於發生無彈可用的情形.

這關要拿高分重點, 是在如何快速清掉一波波的白機小隊, 多刷出幾次 F22 + F35 的高分機體出來, 當然. 為了 No Damage Bouns, 無傷是一定要的, 再來就是看第二階段的倒數一分鐘內能打下多少敵機了...

視頻

最後戰績 - Destroyed 63690, Time 16:49:05, Rewards 558K
2
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LV. 10
GP 4
15 樓 你各位啊 bala1210
GP1 BP-
除了PLSL之外我覺得EML也滿好用的,只是需要分配在重要機體上面。奇怪姊弟一開始出現直直朝主角飛來的時候就可以送他下課了www 話說EML竟然無法一發處理掉那兩架頗意外就是了
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LV. 29
GP 319
16 樓 小人物 lisy8114
GP2 BP-
看到怪物
ADF-11F TLS沒用TLS強化MOD結算8萬分
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LV. 17
GP 29
17 樓 Jem A2398522
GP0 BP-
最近開始用F16 F2 MIG21等等初階機挑戰ACE模式
有沒有大神可以推薦一下該裝啥零件會打得比較順啊?
真的蠻吃力的
0
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LV. 16
GP 918
18 樓 sblive sblive
GP0 BP-
※ 引述《A2398522 (Jem )》之銘言
> 最近開始用F16 F2 MIG21等等初階機挑戰ACE模式
> 有沒有大神可以推薦一下該裝啥零件會打得比較順啊?
> 真的蠻吃力的

剛試了一下用 MIG-21 打通 ACE 難度 (41090 分, RANK A, MRP 454135, 無 restart 補彈), 打通時SAAM 還有 6 發.

低階機比較麻煩的是彈數, 機動, 加速, 防護都不夠, 一發飛彈就可以讓你 DMG 50%, 兩發飛彈直接升天. 所以配置建議以存活率為優先.

我是用這個配置打過的, 容錯率比較低 (一發飛彈50%傷, 無回血), 但機動性好一點點.

我比較推薦這個配置給你, 飛彈一發傷害 50% >> 29%, 而且受傷超過 50% 時會自動回血. 只要沒短時間同時吃下兩發飛彈, 是死不了的 (有飛彈警報還是要閃). 且機動性跟彈數也還能兼顧.

開場, 可以先打下死咬你不放的 F-22 跟 SU-57 就好, 只有它是比較大的威脅, 其他目標不用太理他們 (省彈數). 撐過開場3分鐘後, 電戰機進場就緊貼著他飛, 在 ESM 增強範圍內, 一一打下敵機 (準度高且傷害變兩倍, 省彈藥). AA GUN 不用理它, 飛彈留著打紅色目標和敵機即可.

而 SU-47 姐弟出現時, 就立馬飛去電戰機旁. 等他們靠近後, 發射兩發 MSL 即可打跑他們, 才不會浪費飛彈.

最後追殺 Rafale 時, 彈數不夠就 restart from check point 一下 (記得要等 Rafale 起飛後再這樣做...), 再來就等著艦長森七七, 喊床單被弄髒.... XD
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